IT之家(www . ithome . com):80后、90后的满满回忆,十年CS回归之旅。

提到FPS游戏,人们肯定会想到《反恐精英》。的确,如果一款游戏在辉煌十几年后还能被人津津乐道,那么它就是经典,这是毫无疑问的!今天,我们来回顾一下这款曾经风靡全球的游戏的十年历程。

说到CS,就不得不提它的起源和发展。原版CS是《雷神之锤II》的MOD。雷神的锤子的引擎和他的开发公司ID software对FPS游戏的产生和发展起到了至关重要的作用。他对后来FPS游戏的发展影响很大。这其中就包括CS,它的前身半条命直接引用并改进了雷神之锤的引擎。

现在的FPS游戏种类相当多,但是谁知道FPS游戏的鼻祖是谁,CS?雷神之锤?回到沃尔芬斯坦城堡?三角洲部队?不知道大家有没有玩过德军司令部3D这个游戏。记得第一次玩是在小学的一次电脑课上,不知道怎么就随便点了出来。当时画面并没有太吸引我,但是因为某些原因,我还是没有听讲座,上了一节课…或许这就是FPS游戏鼻祖的魅力吧。

德国指挥3D游戏界面

德国指挥3D游戏画面

德军总部3D从现在的角度来看自然是可怕的,但在当时,作为一款真正的3D射击游戏,其轰动性是毋庸置疑的。玩家通过调整方向来改变画面,通过左右转动来瞄准敌人,通过探索关卡地图的角落来寻找钥匙、武器、弹药和医药包…这一切在现在看来是那么的粗糙和简陋,但它当时带来的乐趣现在已经很难找到了。这是FPS游戏的第一次进化——平面射击已经转变为真正的3D射击。

CS的起源

1998年,一款名为半条命的游戏出现,让很多玩家瞬间目瞪口呆。这个半条命,中文名字叫半条命游戏。巨大的地图空房间,广泛的活动区域,真实的建筑系统,大量的NPC,丰富的线路。这种全新的体验在当时是独一无二的。每个NPC都会说话,大量的文章和情节几乎和一线RPG匹配。布莱克梅萨研究机构的每个角落都显得那么自然。有抱怨自己工作繁忙的科学家,有可以喝的自动饮料机,有保镖曾经练习的射击场,仿佛就像现实世界一样。同时令人惊讶的是还有科幻电影般的细节,比如看到楼下保镖坐电梯时与怪物枪战,奔跑的科学家被倒塌的管道压住。

总之,这款游戏最大的意义在于两点:一是开创了电影体验式FPS游戏的雏形,二是开辟了FPS的一种模式:剧情流。这款游戏在发售前就因为引人入胜的故事情节而备受关注,被认为半条命即将改变第一人称射击游戏的模式。半条命也以游戏中敌人的精密智能系统而闻名。

半衰期

相信有很多人这么多年都不知道这个“λ”是什么意思。原英文意思中,Half-Life是“半条命”的意思,现在国内常用的“半条命”是误译。半衰期的标志是一个圆圈中的λ,这个λ就是衰变常数,和游戏中黑山的核物理实验室进行的实验有关。

半条命的主角——戈登·弗里曼

记得我在玩半条命2的时候,印象最深的就是整个游戏充满了诡异恐怖的气氛。僵尸村恐怖的气氛吓尿了,那时候的猎蟹是我每晚梦里的常客。当然,印象最深的还是我们《半条命》的主角戈登·弗里曼,他有麻省理工的博士学位,还有一把万能的撬棍;独自拯救世界。

CS的最初原型

1999年6月19日,HalfLife(中文名:“半条命”)的mod《反恐精英》在美国底特律上架。当时谁也不可能预料到这部作品最终会风靡全球,压倒众多大作成为年度最佳FPS(第一人称射击)游戏。大获成功之后,Valve并没有像他们的竞争对手一样垄断技术优势,而是在网上公开了游戏《半条命》的源代码!

CS中的半条命游戏模式

毫无疑问,这是一种不可理解的做法。但现在看来,玩过CS的人应该感激这种疯狂的举动!因为或许谁也没想到,Valve公司的两名员工杰斯·克里夫(Jess Cliffe)和明·古斯曼(Minh Gooseman)用《半条命1》的源代码制作出了第一人称游戏的巅峰之作——反恐精英。

“一开始做游戏的目的只是为了做一个简单的游戏,让我们的朋友可以一起玩得开心。现在想想,当时的beta版简直太简单了——两个人物模型,几张地图,几件武器和一个解救人质的简单剧情。老实说,我们不知道一旦我们发布了这个游戏,我们会得到什么样的’报应’,呵呵…我们当时甚至没有想到会有人关心这个游戏。”两位CS“教父”说。

Beta1.0 ~ Beta7.1——图例前言

1、测试版1.0

这是CS的第一个版本,发布于1999年6月19日。只有少数地图在游戏中单独存在(CS _围攻、CS _公馆、CS _监狱&;cs_wpndepot).这个时期的游戏人物模型、武器、客户端系统都有明显的bug。只有人质营救游戏。那时候,以德_开头的C4地图还不存在。第一个测试版发布约一周后,同月27日发布了第二个测试版。发布一周后,从玩家反馈来看,改版非常成功。

2、测试版2.0

虽然名为Beta2,但其实只是1.2的升级,比其他相邻版本都多。该版本于同年8月13日发布。由于新武器的多样化,这个测试版引起了广泛的争议。还增加了每场比赛的计时器和比分表,引入了夜视装置,优化了角色模型,增加了绑定键功能。

Beta2.1是Beta2之后仅5天发布的升级版,只做了少量的BUG修复,比如增加了一个科学家角色模型,修正了电视画面中的片段错误,修改了AK-47的价格。

3、测试版3.0

Beta2.1发布一个月后,Beta3到来了。随着大量的改进和修正,CS发展迅速。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是增加了无线电系统,玩家可以用更方便的方式交流。这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷的冲击力。

4、测试版4.0

在取消了Beta3.1等中间环节和其他“临时升级”后,1999年11月5日发布了最令人好奇的Beta4版本。这是一次平稳而重要的升级,有很多改变、改进、修改和升级。其中增加了一个武器,我觉得是现代玩家离不开的常用装备——高爆手雷(he),但这不是最重要的变化。在这个测试版中,对于CS来说最重要的改变就是增加了扫雷任务或者说“de”系统,也就是T或者CT小队放置或者拆卸C4,最终敲定为《反恐精英》中最受欢迎的比赛模式,我想这也是游戏如此受欢迎的原因。

5、测试版5.0

这个版本是在1999年圣诞节前几天发布的。是有类似改动的版本。Beta5包含了很多对原系统的简化,新的武器和新的地图,以及新的角色模型,改善了像HUD这样的视觉效果和一些其他的游戏变化。新的人质模型和两个新的角色皮肤图增加了新的CT角色模型(SAS),C4只能被放置在专门的炸弹放置区域,CT在没有扫雷钳的情况下拆弹需要10秒,而用扫雷钳拆弹只需要5秒,并且增加了进度标尺来指示炸弹的安装和拆除。

6、测试版6.0

Beta 6.0于2000年3月3日首次发布,是CS发展新的里程碑。这一时期的改动进一步消除了原游戏中的少量bug,让玩家拥有了更多的游戏功能。增加了地图和武器的种类,重新增强了夜视镜、人物模型和地图的变化,增加了左右手持枪的功能,增加了新队友的雷达追踪定位,增加了CT和T的人物模型,提升了玩家的视觉体验,创造了新的热门地图。这些都让人看到了CS的美好前景。

7、测试版7.1

经过多次升级和改进后,最终完整安装的Beta 7.1版本于2000年9月13日发布。我们看到了射击精度的重大变化。改善了单发射击和两侧扫射后移动速度减慢的影响。同样,准星的提升也让比赛双方更加平衡。

至此,CS测试阶段结束后,期待中的正式版1.0出现了。

CS正式版见面。

1.0版~ 1.6版——荣耀的开始

1、版本1.0

CS的正式版最初是在2000年9月11日提供下载的。虽然他们一开始对游戏的发布抱有很高的期望,但是很多玩家觉得他们加入了很多不重要的细节,所以在刚发布的时候并没有得到太大的反响。VALVE推出了三款新枪,但玩家认为这三款枪不实用,分别是:五七(手枪)UMP.45(冲锋枪)SIG SG-550(警用狙击步枪)。

谁还记得这个游戏界面?

2、版本1.1

2001年3月10日增加了第六人视角,所以这个版本是大家期待的,也影响了HLTV以后的发展。另一个可喜的变化是,AWP打脚位不会一枪毙命,AWP不开镜也不会有精准度。更新后空拍摄精度再次下降,身影在水中游动。经典地图de_dust2也出现在本次更新中。

等候室界面

3、版本1.3

2001年9月19日,这是正式版,是当时大家最喜欢的版本,因为实现了很多目标,连续跳转。虽然有人不喜欢,但大多数人都乐于接受这种改变。另一个主要变化是增加了麦克风系统。这个系统预计会有很多玩家从Beta版加入,这样战术和通讯可以快速部署,但是麦克风通讯在这个系统刚出现的时候会吃掉相当多的网络资源。

总的来说,1.0到1.3的版本是一个快节奏的时代。人在战场上遇到它,第一反应不是蹲下,不是射击,而是跳跃。先让自己逃跑,再找机会干掉敌人,这是CS发展史上的一个特殊时期,但这显然违背了弹道学原理,然后1.4版本的出现改变了这一切。

4、版本1.4

在1.4版本中,有了很大的进化,但时间很短。最重要的是提高模块的动作和子弹射出后服务器的判断。调整了空中手枪射击的精度和移动中手枪射击的精度。虽然可以同时跳跃和射击,但是增加了跳跃落地后会延迟的设定,这也成为了很多玩家的噩梦。主要是修正一些显示问题。当然这个版本修复了很多bug,其中一个修复了T和CT服装互换的问题。我记得这个BUG是选择角色的时候按I0I0I0再按空再按空,然后就可以让CT穿T的衣服或者T的衣服了…

5、版本1.5

这是Steam出现之前的最后一个版本。其实1.5和1.4的差别不是很大,只是一些细节的修正更加完善,这也是当初Beta版想要达到的目标。但是,是1.5版本把CS带到了巅峰,然后电竞职业化就来了。一些成绩稳定的强队,曝光率高,粉丝多,他们的价值被商家看重,愿意支持。这就是CS玩家职业化的最初形态。

令人难忘的游戏界面入口

其中最著名的是2003年的瑞典SK队。SK的前身是另一支拿过世界冠军的瑞典强队NIP。在吸收了希顿和波蒂两张王牌之后,它又增加了一些强大的大师。SK从2002年开始就一直处于世界顶级行列,直到SK的管理者bds从对手eoL队挖来这个元素,世界CS才进入SK王朝。从2003年年中到2004年初,SK队在所有正式比赛中都打出了惊人的胜利,获得了两次CPL冠军,一次WCG冠军,一次欧洲冠军,以及无数中小型比赛的冠军。SK王朝是1.5时代最不可思议的现象。直到今天,没有一支球队可以复制SK的可怕统治力,包括他们自己。

汉化后的界面

6、版本1.6

作为CS1.5的进化版,CS1.6在界面上有了很大的改变,地图变得更好看,并且修改了很多1.5中让玩家头疼的bug。1.6新版本比原来的1.5、1.4等版本更真实,修改了1.5中相机可以在空中打开的BUG。但部分1.5玩家无法适应1.6在空中打不开的修改以及其他BUG修改,1.6的兼容性明显低于1.5。所以以前玩1.5的玩家明显比玩1.6的多,但是经过一段时间的适应,两个版本的玩家数量基本持平。

还有一点,中国玩家可能不太了解,因为好像中国一直在玩破解版…Steam平台与我们完全无关,但值得一提的是,用户虽然接受了1.6的改变,但并没有接受Steam平台。最大的原因是CS1.6要通过steam平台连接Valve服务器才能玩游戏,而且没有局域网功能,这不仅让个人用户很生气,也让活动主办方很生气。GXG大赛流产两周后,Steam的离线功能终于发布了…虽然努力补救,但CS版本CS1.6已经错过了最佳过渡期,大部分玩家停留在1.5版本,从而分裂了用户群。这是CS史上最遗憾的一次。

CS趣味图

CS1.5和CS1.6应该是玩家最熟悉的两个版本。记得在网吧里,当时没有方浩对战平台,所以几乎所有人都在网吧服务器搭建的局域网里玩CS,枪声此起彼伏。

CS瓶颈期的到来

反恐精英:零零状态行动(CS:Z)

作为当时世界上最值得期待的FPS之一,《CS零点行动》从出版的那一天起,就勾起了CS迷们的无限遐想。在游戏中,玩家将成为反恐战士,冒着生命危险在枪林弹雨中营救无辜平民。游戏介绍了一个新的俄罗斯反恐团队——Spetznaz和一个新的恐怖组织。在单人任务中加入有趣的训练模式。只要你的团队赚到钱,就可以投资技能训练,包括武器使用、炸弹放置和拆除、狙击技能甚至露营技能…新手玩家入门CS非常方便,同时原《反恐精英》的玩家可以更快的融入《反恐精英:零行动》的世界。

反恐零状态

反恐精英:源头起源(CS:S)

CS:ZERO拥有全新的引擎,并在游戏内容上做了一些创新。可以说和CS有点区别,无论是游戏画面还是人数,地图的精细程度,武器界面,电脑AI等等。,但遗憾的是,CS: Source和CS:ZERO都没有变质,在可玩性上都无法超越CS。

反恐精英:起源精致的游戏画面

随着时间的推移,谁也阻挡不了网游大潮的到来。熟悉的枪声还是来自网吧,但来自网游。

CF独有的ghost模式

CSOL著名的僵尸模式

2007年,微笑门公司开发并测试了仿CS作品《穿越火线》,一发布就大获成功,在国内的在线用户达到数百万!原来赚钱的方法在这里!从梦中惊醒的Valve随即与NEXON合作,共同开发基于CS的《反恐精英OL》。在韩国上市仅四天,注册会员突破30万,不到一个月,注册会员突破百万大关。后来,它在mainland China运营,并率先推出了一种新的娱乐僵尸模式。在线人数飙升至40万,显示出穿越火线的劲敌。

十几年后的今天,CS已经不是某个版本或者某个工作体系所能覆盖的了。其影响力早已渗透到各个领域的每一款射击游戏作品和游戏文化中。有人说CS已经不行了,CS风光不再。那只是表面现象。CS作为一款影响全球的史诗级大作,早已融入整个游戏行业,成为影响未来的第一人称射击游戏。

反恐精英:全球攻势全球攻势(CS:GO)

反恐精英系列的成功毋庸置疑,但之后的每一步似乎都无法走出“经典”的阴影。2012年8月22日,期待已久的《CSGO》问世,这是一部带有鲜明“反恐精英”色彩的续集。这两者看起来很相似。这是一个要求很高,技术含量很高的多人游戏,这一点没有改变。对于一些要求很高的职业选手来说,真的很棒。如果你不能改变其他射击游戏的习惯,那就不要尝试。这是一款顶级的战术策略游戏,很有可能作为反恐精英的继承者发扬光大。我相信10年后,玩家还是会对CSGO如此着迷,就像很多人还在玩CS 1.6和CS: Origin一样。忠于CS的玩家不要错过。

反恐精英:全球攻势

小时候,可能大家,尤其是男生,都玩过这个游戏。一群孩子分成两组,都拿着玩具枪,有的甚至拿着纸枪或者干脆用手拿着枪。两组人在大街小巷和胡同里狂奔,用嘴模拟枪声,做出开枪的动作,甚至做出被职业射击的表情和动作。这应该是反恐精英最原始的原型。CS的出现让玩家重拾童年游戏的团队合作精神,这应该是反恐精英好玩的原因。

你确定要离开反恐精英吗?

回想当年,这款游戏受到了无数玩家的疯狂追捧。人们异口同声地谈论着同一个话题——扔枪、被蒙住眼睛、跑步等等。在见证了各种游戏的兴衰之后,我们80后90后这一代玩家见证了CS在今年退出这个WCG舞台。