大家好,我是Zwj,蜻蜓队长。在版本变化的过程中,很多英雄的技能甚至其机制都发生了很大的变化,而这些已经“失传”的技能如果以今天的眼光来看,都是非常IMBA的技能…
可以磨防御塔血量的技能
Dota一直是以摧毁敌方基地(世界树/冰封王座)为终极目标的游戏,也就是推塔。所以那些推进能力强的英雄,在任何版本都不会沦落到无人问津的地步。说起dota各版本中最霸道的有推进能力的英雄,老玩家肯定会想到深渊领主和矮人狙击手。
具体是哪个版本我记不清了。在那个版本中,火枪技能不是可充技能,而是普通技能。关键是火枪的技能不仅可以造成伤害和减速敌人/中立生物,还可以对防御塔造成持续伤害(砍到一定比例),深渊领主的火雨也有类似的效果。
最霸道的幻想
幻影长矛手作为幻术系英雄的肩负者,在游戏中的幻术素质一直不错,但是在他看到对面猴子身上挂着圣人遗物就不想玩的版本中,猴子的大招不仅为他提供了制造幻术的能力,甚至为他的幻术提供了法术抗力。
再加上当时版本中猴子的幻术持续时间比较长(二技能W可以分离出一个非常优质的幻术,让本体隐形),所以当时虽然有战鼓,假腿,失落派的猴子,但是这个流派的知名度远不如姚辉猴子。
“万敏”小鱼人
谈及dota中最有特色的英雄,肯定有人会想到屠夫、消音器、兵团司令(永久增加力量/智力/攻击力)等理论上无限的英雄,而在某个版本中,小美人鱼也曾短时间出现过极其IMBA的效果。
大致来说,杀死敌人后会永久增加几分敏捷(在我心目中是四分)。此外,被小渔夫杀死的敌人甚至会永久减少一点三次元。正是因为太IMBA了,冰蛙才在那个版本发布不久就仓促调整…
事实上,除了这些在今天看来极其IMBA的技能之外,还有很多类似的技能(比如爆尸)。这里就不一一列举了。欢迎在评论区留言、讨论、补充,记得长按支持一波。#游戏#
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