“如果生产出玻璃渣,那一定是精品”

《魔兽世界》是一款伟大的史诗游戏。如果你还没接触过这个游戏,真的,去体验一下吧。虽然现在不同了,但老狗还有几颗牙,更糟糕的是,它正处于壮年。而且,作为魔兽世界最引人注目的标志性产品,CG动画永远是暴雪最伟大的作品。它们凝聚了暴雪Cinematics团队的智慧和心血,不仅制作精良,而且与游戏主题息息相关。目前CG动画有六个版本。今天就让我们一起来回顾一下与边肖的难忘瞬间吧!

原版

原版的开场动画完美的诠释了游戏开场动画要传达的信息:技术实力,我们可以做出如此强大的动画;游戏设定,War3的世界,战后的危机;角色向玩家展示你在这个世界上可以成为什么样的角色。

首先,顺着War3的故事,告诉War3的玩家,四年后的世界已经不是三个种族共同守护世界之树的世界了。

然后显示地图全景,联盟和部落主要城市的位置也标注在大地图上,让玩家对世界地理有一个宏观的了解。

真正意义上的动画开篇就是这个短小的猎叔。头发、胡须、皮肩的发式效果即使十年后也不会过时,有一种手游厂商的魅力。

还有可爱的小熊,风吹过皮毛有波浪效果。尤其是矮人大叔转头对着他的熊说了一句“老伙计,我们走吧”,然后大灰熊咆哮了一声,让他毛骨悚然。有多少人因为这个贪玩的侏儒而打猎?快举手!

铁炉堡全景。2005年,我高三的时候,课间休息的时候用教室里的投影仪放了这个动画。当动画进展到铁炉堡全景时,整个教室鸦雀无声,所有人都盯着投影屏幕。

接下来把相机给了小精灵对比东方面孔。

精灵动画主要表现速度感。当时配合背景音乐很有感情,现在看来人物动作太单一,比起Dota2开场动画中同样表达速度感的黑弓部分更胜一筹。不过变成豹子的那部分,还是能记很久的。

死灵法师和地狱火,背景我估计应该是阿加曼德米尔。

牛头人萨满撒粉。

《兽人武士》是WOW动画原版中非常有代表性的一部分,它在短短几秒钟内塑造了一个暴力嗜血的兽人武士形象。她&;可口可乐的广告也使用了兽人的动画。

法耶大人的火球就像熊的脸。这里有个bug,就是法师用火焰魔法打地狱火。这不是没什么好找的吗?当然,也许只是为了增加重斗的效果。

毫无疑问,原版的开场动画完全符合暴雪的预期。有多少猎人被一只熊练到60,有多少士兵被一路横冲直撞练到60,有多少人因为看到这个霸气的法师而决定修法,然后在短时间内被术士的狗咬到不能自理,被NGA喷到,被骷髅党咬到。唉,都是泪。

燃烧的远征

TBC的开场动画采用一个主题多个副主题的结构。主题是描绘悲剧英雄伊利丹。“你在杀死你自己”在对话中出现了两次,成为魔兽世界中最著名的模因之一。副标题是新种族和外域,在原版的基础上加强了职业的描述。

开场是诅咒之地的坑,然后是黑暗之门的远景、中景、近景,告诉玩家我们要穿越黑暗之门了。

然后镜头给了德莱尼驻军军官,新的种族。

纳如之锤,双手武器。你拿三个蓝色的插槽做什么?

血精灵,一个新的种族,这也是TBC开场动画中的招牌场景,9C也公布了相关海报。

兽人战士砍倒了娜迦,也是世界观的强化。

血精灵牧师拉人。

法耶变身羊,也是经典,以纳兰为背景。纵观整个TBC,纳格兰几乎是PVP最多的地方,大量不会飞的小号在这里被屠杀。

术士在18触,2.2的时候,18触的压力还是很大的。

镜头回蛋,古尔丹的头骨,也是法系中DPS的终极饰品之一。

TBC的标志,你是在自杀。

最后发布主题

巫妖王之怒

如果说TBC的开场动画是加法,那么WLK的开场动画就是减法。整个动画之后,所有的关注点都在巫妖王一个人身上,诺森德的雪域就是我们王者的舞台。现在回头看香草版,六个种族,六个职业,一顿揍,这是宣传,告诉你我们有这个有那个,来玩吧。

当我们到达WLK时,故事很简洁,冲突也很集中。我们没说联盟部落的战士聚集在一起,我们只说巫妖王。8年的剧情就此结束。暴雪投入最多,最出彩的角色都会倒在冰原上,你也要面对前所未有的残酷战斗。动画本身的另一大亮点是文案,以泰内留斯的口吻讲述了一个国王下大力气治理世界的故事,而画面则是巫妖王,凸显了主角的悲剧色彩。

暴雪的动画已经到了很棒的程度,意境比宣传的还要好。

开场,冰封王座上的阿尔萨斯,中景,近景,特写。

诺森德冰原上的孤独国王

国王的背影

伸手推开飘雪,这一段被恶搞过很多次。

霜之哀伤之剑,巫妖王的招牌动作。

“小心使用你强大的力量”,每一句对话都是讽刺。

打开冰原,霜龙就诞生了。

冰霜巨龙全景,这是巫妖王力量的绝对象征。

“激发人民心中的斗志”

我的国王俯视着他的臣民。

“你将被加冕为国王。”

最后发布主题

灾难与重生

《地球的裂变》的译名是项,我严重怀疑当时的译者没有吃饭。

不考虑游戏的具体感受,我觉得CTM的开场动画是五部中硬质量最高的,场景、细节、主题都很到位,看起来很烧钱(我喜欢破坏,是迈克尔·贝的忠实粉丝)。

CTM开场动画也被删减了,什么狼人息烽,去玩彩蛋。这部动画紧扣游戏主题,通过紧密的场景衔接完成叙事。巫妖王的故事结束了,但魔兽世界还要继续。剧情进展如何?动画来帮忙。黑龙一出世界,宝藏湾如何被淹,巨石阵大坝如何坍塌,动画里都有说明。

一开始,地精民工在铸造源甲。

安装装甲板

原装铆钉嵌入,装甲完成。

死亡之翼出洞了

奥伯丁的栈桥,多么美好的回忆,哇~灰。

坐在暴风城,落地界面回响着这一幕。

最后发布主题

熊猫人之谜

英雄的时代结束了,凡人(熊)的时代开始了,动画调整了。同样的叙事动画,MOP的视角转向了联盟和部落的普通士兵,顺着他们的视角寻找潘达莉亚。MOP开场动画最出彩的地方就是动作设计。人、兽、熊分别展现了不同的战斗风格,充分展现了暴雪的动画功力。这部动画的音乐也很优秀。

PS。我看了熊猫人之谜的七国语言开场动画,但是韩国版对思密达只字未提,我就不高兴了。

一开始联盟和部落海军对峙。

登陆后兽人手的特写

人之所以为人,是因为他会制造工具,这个细节很到位。

兽人善于就地取材。

熊猫人把双方的武器分开。

熊猫人出现了。

灵活的东方功夫

物归原主是其中一个笑话。

脆弱的联盟,笑话之一。

熊猫人风格

翡翠林美景

熊猫人全身像

熊猫人特写

最后发布主题

你不觉得《熊猫人之谜》里的普通话配音很经典吗?

这场战争是为了什么?

为什么秋叶会落下?

自然不能被带走,

我们心中也有疑惑。

愤怒之拳是给谁的,

保卫国家,维护国家安全,惩恶扬善,

道教自然消除恶魔,

战争没完没了,扑朔迷离,

我们为什么要吵架?

光凭这几个字,任何版本的配音都会被彻底打爆,真的是中国人。

6.0德拉诺国王

首先我要抱怨一下国服和台服的配音。也许这没有熊猫人的接地气。所以翻译出来的对话用中文说就很奇怪了。听英文原版配音真霸气。

部落音乐震撼现场,讲述35年前的时光。

绿皮Gourdain拿着一杯绿香,CG细节越来越好。

老吼霸气的拿走了,领导风范十足。

老侯质疑Gourdain的板脸,绿皮红眼,恶魔之血的效果

马胖现身调侃。

马胖和老侯的战斗很精彩。

在钢铁新星的帮助下,马胖被成功击杀(妖精技术,震撼!)

大叫跳跃,直接暴击会输出吨级伤害。

吼声终于出现,被熏黑的下巴是“时间就是变化”

老侯最后指出了“永不为奴,你将为王”的主题

CG越来越好,暴雪在这一点上做了很大的努力,必须要表扬!那么哪一个最让你震惊呢?侏儒叔叔?还是阿尔萨斯的童声低吟?还是熊猫人的汉诗?魔兽继续书写自己的传奇。

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