PS软件介绍
Adobe Photoshop,简称“PS”,是由AdobeSystems开发并发布的图像处理软件。
Photoshop主要处理像素组成的数字图像。使用其众多的编辑和绘图工具,您可以有效地编辑图片。Ps有很多功能,包括图片、图形、文字、视频、发布等等。
2003年,Adobe Photoshop 8更名为Adobe Photoshop CS。2013年7月,Adobe推出了最新版本的Photoshop CC。此后,Photoshop CS6作为Adobe CS系列的最后一个版本,被新的CC系列所取代。
Adobe支持Windows操作系统、Android系统和Mac OS,但Linux操作系统的用户可以使用Wine运行Photoshop。
PS历史
1987年,Photoshop的主要设计师托马斯·诺埃尔(Thomas Noel)买了一台苹果电脑(MacPlus)来帮助他的博士论文。同时,托马斯发现当时的苹果电脑无法用灰度显示黑白图像,于是自己编写了程序显示。此时,他的哥哥约翰·诺尔在乔治·卢卡斯执导的电影特效制作公司Industry Light Magic工作,他对托马斯的节目很感兴趣。一年多后,两兄弟将Display换成了一个更强大的图像编辑程序。经过多次更名,他们接受了一个展会上某参展商的建议,将程序更名为Photoshop。此时,Display/Photoshop已经在色阶、色彩平衡和饱和度方面进行了调整。此外,约翰还写了一些程序,这些程序后来成为了插件的基础。
他们的第一次商业成功是将Photoshop交给一家扫描仪公司进行匹配和销售。名字是Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时,约翰继续寻找其他买家,包括SuperMac和Aldus,但没有成功。最后,他们找到了Adobe的艺术总监拉塞尔·布朗。Russell Brown已经在研究是否考虑另一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看了Photoshop后,他觉得Knoll兄弟的程序更有前途。1988年7月,他们口头决定合作,真正的法律合同直到次年4月才完成。
20世纪90年代初,美国印刷业发生了巨大变化,印前电脑化开始普及。Photoshop在2.0版本中增加的CMYK功能,让印刷厂开始把分色的任务交给用户,一种新的行业桌面出版——DTP应运而生。[1]
PS功能
专业测评Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形等来设计图形。平面设计平面设计是Photoshop应用最为广泛的领域,无论是图书封面,还招帖、海报,这些平面印刷品通常都需要Photoshop软件对图像进行处理。广告摄影广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过Photoshop的修改才能得到满意的效果。影像创意影像创意是Photoshop的特长,通过Photoshop的处理可以将不同的对象组合在一起,使图像发生变化。网页制作网络的普及是促使更多人需要掌握Photoshop,因为在制作网页时Photoshop是必不可少的网页图像处理软件。后期修饰在制作建筑效果图包括许三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在Photoshop中增加并调整。视觉创意视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始学习Photoshop,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。界面设计界面设计是一个新兴的领域,受到越来越多的软件企业及开发者的重视。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是该软件。
PS组成
从功能上看,该软件可分为图像编辑、图像合成、色彩校正和特殊功能及特效制作。图像编辑是图像处理的基础,可以对图像进行各种变换,如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。您还可以复制、去除斑点、修复和修改损坏的图像。
图像合成就是通过图层操作和工具应用,将几个图像组合成一个意义明确的完整图像,这是艺术设计的必由之路;软件提供的绘图工具使得外来的图像和思想很好的融合在一起。
色调颜色校正可以方便快捷地调整和校正图像的颜色,还可以在不同颜色之间切换,以满足图像在网页设计、印刷、多媒体等不同领域的应用。
该软件效的制作主要是通过滤镜、通道、工具的综合应用来完成的。包括图像特效的创作和特效文字的制作,如油画、浮雕画、石膏画、素描等常用的传统艺术技巧都可以通过这个软件完成。
组件和功能的使用
标题栏位于主窗口顶端,最左边是Photoshop标记,右边分别是最小化、最大化/还原和关闭按钮。属性栏(又称工具选项栏)。选中某个工具后,属性栏就会改变成相应工具的属性设置选项,可更改相应的选项。菜单栏菜单栏为整个环境下所有窗口提供菜单控制,包括:文件、编辑、图像、图层、选择、滤镜、视图、窗口和帮助九项。Photoshop中通过两种方式执行所有命令,一是菜单,二是快捷键。图像编辑窗口中间窗口是图像窗口,它是Photoshop的主要工作区,用于显示图像文件。图像窗口带有自己的标题栏,提供了打开文件的基本信息,如文件名、缩放比例、颜色模式等。如同时打开两副图像,可通过单击图像窗口进行切换。图像窗口切换可使用Ctrl+Tab。
状态栏:在主窗口的底部是状态栏,它由三部分组成。
文本行说明当前所选工具和所进行操作 的功能与作用等信息。缩放栏显示当前图像窗口的显示比例,用户也可在此窗口中输入数值后按回车来改变显示比例。预览框单击右边的黑色三角按扭,打开弹出菜单,选择任一命令,相应的信息就会在预览框中显示。
工具箱
工具箱中的工具可用于选择、绘制、编辑和查看图像。拖动工具箱的标题栏以移动它;单击选中的工具或将光标移动到该工具上,属性栏将显示该工具的属性。有些工具右下角有一个小三角符号,表示工具位置有一个工具组,包括几个相关的工具。
控制面板
共有14个面板,可以通过“窗口/显示”显示。
按Tab键自动隐藏命令面板、属性栏和工具箱,再次按键显示以上组件。
按Shift+Tab隐藏控制面板并保留工具箱。
绘图模式
使用形状或钢笔工具时,可以使用三种不同的模式进行绘制。在选定形状或钢笔工具时,可通过选择选项栏中的图标来选取一种模式。
形状图层在单独的图层中创建形状。可以使用形状工具或钢笔工具来创建形状图层。因为可以方便地移动、对齐、分布形状图层以及调整其大小,所以形状图层非常适于为Web页创建图形。可以选择在一个图层上绘制多个形状。形状图层包含定义形状颜色的填充图层以及定义形状轮廓的链接矢量蒙版。形状轮廓是路径,它出现在“路径”面板中。路径在当前图层中绘制一个工作路径,随后可使用它来创建选区、创建矢量蒙版,或者使用颜色填充和描边以创建栅格图形(与使用绘画工具非常类似)。除非存储工作路径,否则它是一个临时路径。路径出现在“路径”面板中。填充像素直接在图层上绘制,与绘画工具的功能非常类似。在此模式中工作时,创建的是栅格图像,而不是矢量图形。可以像处理任何栅格图像一样来处理绘制的形状。在此模式中只能使用形状工具。
文件格式
PSDPhotoshop默认保存的文件格式,可以保留所有有图层、色版、通道、蒙版、路径、未栅格化文字以及图层样式等,但无法保存文件的操作历史记录。Adobe其他软件产品,例如Premiere、Indesign、Illustrator等可以直接导入PSD文件。P最高可保存长度和宽度不超过300 000像素的图像文件,此格式用于文件大小超过2 Giga Bytes的文件,但只能在新版Photoshop中打开,其他软件以及旧版Photoshop不支持。PDD此格式只用来支持Photo Deluxe的功能。Photo Deluxe现已停止开发。RAW:Photoshop RAW具Alpha通道的RGB、CMYK、和灰度模式,以及没有Alpha通道的Lab、多通道、索引和双色调模式。BMPBMP是Windows操作系统专有的图像格式,用于保存位图文件,最高可处理24位图像,支持位图、灰度、索引和RGB模式,但不支持Alpha通道。GIFGIF格式因其采用LZW无损压缩方式并且支持透明背景和动画,被广泛运用于网络中。EPSEPS是用于Postscript打印机上输出图像的文件格式,大多数图像处理软件都支持该格式。EPS格式能同时包含位图图像和矢量图形,并支持位图、灰度、索引、Lab、双色调、RGB以及CMYK。PDF便携文档格式PDF支持索引、灰度、位图、RGB、CMYK以及Lab模式。具有文档搜索和导航功能,同样支持位图和矢量。PNGPNG作为GIF的替代品,可以无损压缩图像,并最高支持244位图像并产生无锯齿状的透明度。但一些旧版浏览器(例如:IE5)不支持PNG格式。TIFFTIFF作为通用文件格式,绝大多数绘画软件、图像编辑软件以及排版软件都支持该格式,并且扫描仪也支持导出该格式的文件。JPEGJPEG和JPG一样是一种采用有损压缩方式的文件格式,JPEG支持位图、索引、灰度和RGB模式,但不支持Alpha通道。
文件大小
像素总数=宽度x高度(以像素计算)
文件大小=像素总数x单位像素大小(字节)
单位像素大小的计算:RGB模式一个像素等于3字节,CMYK模式一个像素等于4字节,灰度模式和点阵模式一个像素。
像素点是1个字节。
打印尺寸=总像素数/设置分辨率(dpi)
Photoshop快捷键
PS快捷方式是Photoshop为了提高绘图速度而定义的快捷方式。它使用一个或几个简单的字母,而不是常见的命令。
如果多个工具共用一个快捷键,按住Shift键并添加这个快捷键进行选择;查看所有键盘快捷键:[Ctrl]+[Alt]+[Shift]+[K]。
工具使用快捷键
矩形、椭圆选框工具:【M】套索、多边形套索、磁性套索:【L】橡皮擦工具:【E】裁剪工具:【C】仿制图章、图案图章:【S】画笔修复工具、修补工具:【J】添加锚点工具:【+】移动工具:【V】历史记录画笔工具:【Y】模糊、锐化、涂抹工具:【R】删除锚点工具:【-】魔棒工具:【W】铅笔、直线工具:【N】减淡、加深、海绵工具:【O】直接选取工具:【A】画笔工具:【B】吸管、颜色取样器:【I】钢笔、自由钢笔、磁性钢笔:【P】油漆桶工具:【K】度量工具:【U】默认前景色和背景色:【D】文字、直排文字、直排文字蒙板:【T】使用抓手工具【空格】抓手工具:【H】切换前景色和背景色:【X】径向渐变、度渐变、菱形渐变:【G】工具选项面板:【tab】缩放工具:【Z】临时使用移动工具:【Ctrl】切换标准模式和快速蒙板模式:【Q】选择第一个画笔 :【[】临时使用吸色工具:【Alt】带菜单栏全屏模式、全屏模式 :【F】选择后一个画笔 :【]】输入工具选项【0】至【9】移动图层至下一层:【Ctrl】+【[】移动图层至上一层:【Ctrl】+【]】循环选择画笔 :【[】或【]】图层置顶:【Ctrl】+【Shift】+【]】
使用快捷键进行文件操作
新建图形文件: 【Ctrl】+【N】默认设置创建新文件 :【Ctrl】+【Alt】+【N】打开已有的图像: 【Ctrl】+【O】打开为:【Ctrl】+【Alt】+【O】新建图层:【Ctrl】+【Shift】+【N】另存为 :【Ctrl】+【Shift】+【S】关闭当前图像 :【Ctrl】+【W】显示的“预置”对话框 :【Alt】+【Ctrl】+【K】存储副本 :【Ctrl】+【Alt】+【S】保存当前图像 :【Ctrl】+【S】应用当前所选效果并使参数可调 :【A】页面设置【Ctrl】+【Shift】+【P】打开预置对话框 :【Ctrl】+【K】设置透明区域与色域 :【Ctrl】+【4】设置“常规”选项: 【Ctrl】+【1】设置参考线与网格 :【Ctrl】+【6】打印 :【Ctrl】+【P】设置存储文件:【Ctrl】+【2】设置显示和光标 :【Ctrl】+【3】斜面和浮雕效果:【Ctrl】+【5】内发光效果 :【Ctrl】+【4】外发光效果: 【Ctrl】+【3】设置单位与标尺 :【Ctrl】+【5】通道选择【ctrl+1.2.3.4】
使用快捷键进行图像调整
自由变换:【ctrl】+【T】再次变换:【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】图像大小:【Ctrl】+【Alt】+【I】色阶:【Ctrl】+【L】画布大小:【Ctrl】+【Alt】+【C】色相/饱和度:【Ctrl】+【U】曲线:【Ctrl】+【M】黑白:【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】去色:【Shift】+【Ctrl】+【U】反相:【Ctrl】+【I】色彩平衡:【Ctrl】+【B】
使用快捷键编辑文本
移动图像的文字:【Ctrl】 + 选中文字选择文字时显示/隐藏:【Ctrl】 + 【H】选择从插入点到鼠标点的文字:【向上键】+ 点击鼠标使用/不使用下划线: 【向上键】+ 【Ctrl】 +【 U】使用/不使用中间线:【向上键】+ 【Ctrl】 +【 /】使用/不使用大写英文:【向上键】+【 Ctrl】 +【 K】使用/不使用Caps:【向上键】+【Ctrl】 +【 H】
使用快捷键进行图层操作。
正常 :【Shift】+【Alt】+【N】正片叠底: 【Shift】+【Alt】+【M】循环选择混合模式 :【Shift】+【-】或【+】溶解 :【Shift】+【Alt】+【I】颜色减淡 :【Shift】+【Alt】+【D】阈值(位图模式):【Shift】+【Alt】+【L】背后 :【Shift】+【Alt】+【Q】颜色加深 :【Shift】+【Alt】+【B】强行关闭当前话框:【Ctrl】+【Alt】+【W】清除 :【Shift】+【Alt】+【R】饱和度: 【Shift】+【Alt】+【T】无限返回上一步:【Ctrl】+【Alt】+【Z】屏幕: 【Shift】+【Alt】+【S】重新选择:【Ctrl】+【Shift】+【D】修改字距:【Alt】+【←/→】叠加: 【Shift】+【Alt】+【O】变亮:【Shift】+【Alt】+【G】修改行距:【Alt】+【↑/↓】柔光: 【Shift】+【Alt】+【F】差值: 【Shift】+【Alt】+【E】粘贴:【Ctrl】+【Alt】+【V】强光:【Shift】+【Alt】+【H】排除:【Shift】+【Alt】+【X】全部选取:【Ctrl】+【A】变暗: 【Shift】+【Alt】+【K】色相: 【Shift】+【Alt】+【U】路径变选区 数字键盘的:【Enter】变亮:【Shift】+【Alt】+【G】颜色: 【Shift】+【Alt】+【C】羽化选择:【Ctrl】+【Alt】+【D】光度: 【Shift】+【Alt】+【Y】复制当前图层:【Ctrl】+【J】载入选区: 【Ctrl】+点按图层、路径取消选择:【Ctrl】+【D】反向选择:【Ctrl】+【Shift】+【I】色彩空间该词源于西方的“ColorSpace”,又称作“色域”,色彩学中,人们建立了多种色彩模型,以一维、二维、三维甚至四维空间坐标来表示某一色彩,这种坐标系统所能定义的色彩范围即色彩空间。经常用到的色彩空间主要有RGB、CMYK、Lab等
颜色模式
PS版本
1990年2月,Photoshop 1 . 0 . 7版本正式发布,约翰·诺尔也参与了部分插件的开发。第一个版本只有800KB的软盘(Mac)。[1]
1991年6月,Adobe发布了Photoshop 2.0(代号Fast Eddy),提供了很多更新的工具,如矢量编辑软件Illustrator、CMYK颜色和钢笔工具等。最低内存要求从2MB提高到4MB,对提高软件的稳定性影响很大。从这个版本开始,Adobe开始在内部使用代号,并于1991年正式发布。
1992年,Kai Krause在1992年发布了Kai的Power tool,丰富了Photoshop的视觉界面。
1993年,Adobe开发了支持Windows版本的Photoshop,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。这个版本增加了对调色板和16位文件的支持。2.5版本的主要特点是普遍公认的支持Windows。
1994年,Photoshop 3.0正式发布,代号虎山,在这个版本中出现了全新的图层功能。这个功能是革命性和创造性的:它允许用户处理不同视觉层次的图片,然后将它们合并成一张图片。这个版本的重要新功能是层。Mac版9月发布,Windows版11月发布。
1997年9月,Adobe Photoshop版发布,主要改进是用户界面。此时,Adobe决定将Photoshop的用户界面与其他Adobe产品统一起来,此外,程序使用流程也发生了变化。一些老用户对此有抵触情绪,甚至有用户去线上网站抗议。但是经过一段时间的使用,他们还是接受了新的变化;Adobe在这一刻意识到了Photoshop的重要性,他们决定买断Photoshop的所有权利。
1998年5月,AdobePhotoshop 5.0发布,代号奇怪的货物。5.0版本引入了历史的概念,不同于一般的撤销,引来当时业界的一片欢呼。色彩管理也是5.0的新功能。虽然在当时引起了一些争议,但后来被证明是Photoshop历史上的一大进步。
1999年,Adobe Photoshop 5.5发布,主要增加了对Web功能的支持,包含了ImageReady2.0。
2000年9月,Adobe Photoshop 6.0发布了它的代号Venus in Furs。改进后,Photoshop与其他Adobe工具的交换更加流畅。此外,Photoshop 6.0引入了形状的新功能。图层样式和矢量图形也是Photoshop 6.0的两大特色。
2002年3月,Adobe Photoshop版发布,代号为Liquid Sky。Photoshop 7.0及时添加了一些图像修改工具,如修复画笔,以及一些基本的数码相机功能,如EXIF数据和文件浏览器。
Photoshop 7 . 0 . 1版本发布于2003年,它添加了一个插件来处理最高级别的数字格式RAW(无损格式)。
Adobe Photoshop CS(8.0)于2003年10月发布,支持camera RAW2.x、高光修改“切片工具”、阴影/高光命令、颜色匹配命令、“镜头模糊”滤镜、实时直方图、Safecast的DRM复制保护技术、JaScript脚本语言等多种语言。
2005年4月,Adobe Photoshop CS2发布,开发代号太空猴。Photoshop CS2是对数字图形编辑和创作的专业行业标准的重要更新。它作为独立的软件程序或Adobe Creative Suite2的关键组件分发。Photoshop CS2引入了强大而精确的新标准来提供数字图形创建和控制体验。新功能包括:支持camera RAW3.x、智能对象、图像失真、点恢复笔刷、红眼工具、镜头校正滤镜、智能锐化、智能向导、消失点、改进64位PowerPCG5Macintosh计算机运行MacOSX10.4时的内存管理、支持HighDynamicRangeImaging和改进的图层选择(可以选择多个图层)。
2006年,Adobe发布了Photoshop Lightroom的开放测试版,这是一个庞大的专业图形管理数据库。
2007年4月,Adobe Photoshop CS3发布,它可以在英特尔的Macintosh平台上使用,以改善对WindowsVista的支持,全新的用户界面,Adobe camera raw的新增功能,快速选择工具,曲线,消失点,通道混合器,亮度和对比度,以及打印对话框窗口的改进。黑白转换调整,自动合并和自动混合,智能(无损)滤镜,移动设备的图像支持,克隆和修复的改进,更完整的32位/HDR支持,快速入门。
2007年,Photoshop Lightroom 1.0正式发布。
2008年9月,Adobe Photoshop CS4发布。该套件有一百多项创新,它特别注重简化工作流程和提高设计效率。Photoshop CS4支持基于内容的智能缩放、64位操作系统和更大的内存,以及基于OpenGL的GPGPU通用计算加速。2008年,Adobe发布了一款基于闪存的Photoshop应用,提供了有限的图像编辑和在线存储功能。2009年,Adobe发布了面向Photoshop的iPhone版本,自此PS登陆手机平台。
2009年11月7日,photoshop Express发布,以免费策略冲击手机市场。手机版的Photoshop可以做一些简单的图像处理。特点:支持屏幕上的横向照片,重新设计在线、编辑和上传工作流,能够在一个工作流中按顺序处理多张照片,重新设计管理照片,简化相册共享,升级程序图标和外观,更容易搜索和使用编辑器;同时上传图片到Photoshop和脸书。2010年5月12日,Adobe Photoshop CS5新增编辑→选择性粘贴→原位粘贴、编辑→填充、编辑→变形控制,笔刷工具得到增强。[2]
2012年3月22日,Adobe Photoshop CS6公测版发布。新功能具有Photoshop CS6和Photoshop CS6 Extended中的所有功能。新功能包括内容识别和修复,采用最新的内容识别技术,更好地修复图片。此外,Photoshop采用了全新的用户界面,背景为深色,让用户可以更加关注自己的图片。
2013年2月16日,Adobe Photoshop v1.0.1源代码发布。
2013年6月17日,Adobe在MAX发布会上推出了最新版本的Photoshop CC(CreativeCloud)。新功能包括:相机图像稳定功能、相机原始数据功能改进、图像上采样、属性面板改进和Behance集成同步设置。
RGB模式用红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光创建颜色。扫描仪通过测量从原始图像上反射出来的RGB三色光多少来捕获信息。计算机显示器也是通过发射RGB三种色光到人们的眼中来显示信息。CMYK模式用青色(C)、洋红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)油墨打印RGB颜色。但由于油墨的纯度问题,CMYK油墨(也叫加工色)并不能够打印出用RGB光线创建出来的所有颜色。Lab模式一种描述颜色的科学方法。它将颜色分成3种成分:亮度(L)、A和B。亮度成分描述颜色的明暗程度;“A”成分描述从红到绿的颜色范围;“B”成分描述从蓝到黄的颜色范围。Lab颜色是Photoshop在进行不同颜色模型转换时内部使用的一种颜色模型(例如从RGB转换到CMYK)。灰度模式灰度模式在图像中使用不同的灰度级,灰度图像中的每个像素都有一个 0(黑色)到 255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来度量(0% 等于白色,100% 等于黑色)。位图模式位图模式使用两种颜色值(黑色或白色)之一表示图像中的像素。位图模式下的图像被称为位映射 1 位图像,因为其位深度为 1。双色调模式该模式通过一至四种自定油墨创建单色调、双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)的灰度图像。索引颜色模式索引颜色模式可生成最多256种颜色的8位图像文件。当转换为索引颜色时,Photoshop将构建一个颜色查找表 (CLUT),用以存放并索引图像中的颜色。多通道模式多通道模式图像在每个通道中包含 256 个灰阶,对于特殊打印很有用。多通道模式图像可以存储为 Photoshop、大文档格式 (P)、Photoshop 2.0、Photoshop Raw 或 Photoshop DCS 2.0 格式。多色调分色法这一过程将平滑的颜色转换分裂成可见的纯阶。当谈到渐变时,它也常被称作梯级法或条带。杂色一种点状图案,类似于电视接收不到信号时出现在屏幕上的雪花点。这个图案常用于模糊两种颜色之间的清晰过渡。它用多种随机边缘形状来代替原来的直线过渡边缘。抖动这种方法利用两种纯色图案来模拟一种颜色(例如,在黄色区域上增加红点图案可以创建出橙色)。这个术语也指在锐化时添加杂色图案使边缘变得不那么明显。矢量图像可以是光栅、矢量,或者两者的组合。光栅图像由像素网格构成,这使得图像在近看时会有锯齿,并且导致它们在放大时会显得模糊或呈锯齿状;相反,矢量图像是由光滑的曲线和直线(也就是路径)构成的,它能够以任意比例缩放而不会降低图像的质量。创建矢量图像的最常用程序是AdobeIllustrator。图像分辨率其单位是ppi(pixels per inch),既每英寸所包含的像素数量。如果图像分辨率是72ppi,就是在每英寸长度内包含72个像素。图像分辨率越高,意味着每英寸所包含的像素越多,图像就有越多的细节,颜色过滤就越平滑。[2]