既然观测台的系统已经越来越完善,星球的作用也就不大了。很少有人去那个星球找精灵,这样其实很方便,但也对以后有很大的坏处。
第一,越方便,玩家越懒,符合现状。无论是什么游戏还是现实生活,越方便越容易让玩家觉得复杂。只要有难度,就会叫苦连天,甚至骂游戏“不划算”。2009-11年,根本没有“方便”。最方便的应该是诺诺的【经验分配器】。保存经验纸也需要日常任务,比如小精灵日常。你必须先接任务,然后带小精灵去专属星球做日常工作。最经典的应该是这个。比如小火猴的练石,益友清洁计划等。那个时候的玩家会觉得这个麻烦吗?当然,越是困难,玩家越会适应。
就像洛克王国,洛克火了,风帆瞬间就能飙100级,但是为什么升级那么慢的洛克还是火了?因为节奏慢,玩游戏主要靠享受过程。一旦有了巅峰实力,就会开始偷懒。你知道什么是重要的,什么是不需要的,你现在做的事情才会最有用。充分利用你的时间。正因为选手们不停地争分夺秒,所以赛号才忙,每个系统都要做。
第二,越方便,越会影响旧制度。自Elf Tai 空站建立以来,塞尔高速发展。但是它犯了一个最大的错误,就是不重视旧制度。比如机械室,作为过去最繁华的场景之一,一定吸引了玩家。机房是为塞尔购买设备的地方。玩家为什么要挖矿?为什么要每天循环做这些事情?那是因为它们有用。豆子没肿的时候,天天小心翼翼。现在豆子有了,在巨大的船上能花的地方就很少了(目前主要是用来培养精灵和买药,胶囊就没必要了,因为没有精灵可以抓)。动力室瘫痪了,没人用也没人去。以前团队还需要资源建设,现在大家都懒得挖矿了,宁愿不在上面浪费时间,所有的资源都只是因为“方便”。
Tai 空站改造后,精灵之间的大战斗成为升级精灵的主要方式,很多玩家甚至不做精灵日常工作(2000年到2W)。赢得一场大战并给予更多,周末翻倍,精灵获得最快升级。但是赛尔豆因为装备不更新,基地饰品不更新,用处不大。直到今天,钻石代替了一切,因果是好的。现在没办法有用了,跟不上时代了。
第三,不方便,玩家会吐槽游戏。这种激励主要体现在超进化开启后,便利性变得普及。对于从一开始就玩的玩家来说,已经分清楚什么是轻什么是重了。有些东西对顶尖选手没有太大影响。除了送精灵和道具,玩得开心,其余的都不需要浪费太多时间。每次玩家参加活动都要去活动现场,人潮根本挤不进去。而且,对于没有屏蔽功能的玩家来说,简直就是噩梦。甚至有些经典的十二回合只参加最后几轮,就不要纠结之前的经验论文了。
所以可以做到统一,一键直达,所有人都可以屏蔽。系统的逐渐便利让玩家适应,旧系统落魄,新系统流行。一个了望台能做什么,我为什么要在别的地方徘徊?除此之外,其他地图也没什么重要的,所以适应新系统后,赛欧也没做什么改动。稳定的感觉终于让玩家们厌烦了。过一天“船上生活”。
也正是因为留下了这个激励,一键离不开玩家。新玩家必不可少,再次回坑直接找不到精灵。看了这么多星球,后面有东西,前面没有怪物。还有什么存在的意义?反正活动有活动场景,一键传输很方便。现在想来,我们真的失去了很多东西。
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