原标题:电软回忆录:假骗子委屈30年,现证实真的存在
你亲自测试过《电子游戏软件》中记录的所有秘密吗?
在信息闭塞的年代,我们唯一能拿到游戏秘籍的途径就是游戏杂志。在90年代初,拥有杂志的玩家总是高水平的玩家,他们在游戏厅中扮演着重要的角色。他们总能打出独特的效果,释放出无人知晓的杀手锏技能,直接影响游戏性和玩家的见识。
想象一个玩了好几年的游戏。突然有一天,某玩家玩了一个新的杀人技能。那会是多么轰动的场面。而这就是“电子游戏软件”带给玩家的福利!
当然,在这里我得吐槽一下。当年电子游戏软件给我们提供了一些假的“秘籍”,让很多朋友“深受其害”。直到20多年后,他们才明白是怎么回事。
今天我们要说的秘籍正好相反,20多年后才被证实真的存在。出自街机厅时期最流行的《三国志》。
上世纪90年代初,游戏的分类和称谓还比较模糊,所以当时的电子游戏软件在格斗游戏版块中概括了三国。并与之前的作品《吞天地》进行对比。
《吞天地》原本是一款斗马游戏。虽然是经典,但很快就被埋没在街机发展史上。《吞噬天地2》的出现改变了玩家对通关游戏的看法,成为街机史上的一座丰碑。
马背上挑人一直是新手玩家拼命想知道的游戏。不过这个指令比较奇怪,只能用文字来表达。看看当年电软描述的挑人技巧:拉↓↓→+冲。
如果我不知道怎么玩,我早就被骗了,但是这个指令没有错!
关键问题是什么?
其实马背上挑人的真正技巧是:在上下的过程中,用武器击中对手,然后立即向前或向后压(决定投掷方向)。
需要长时间的练习才能得心应手。
赵云空逃生秘籍,这个脑洞不大!
我不知道,你和你的朋友试过吗?毕竟游戏里很多混兵都不会跳,需要两个以上的玩家才能完成。
我们按照秘籍来试试吧!张飞跳了起来,但没有轻举妄动。然后赵云跳起来,在空抓住敌兵,完成空抓捕。
虽然伤害不是很高,但是这个方法很有趣,需要两个人的配合。只有达到一定程度的默契才能做到。
黄忠杀敌的魔术,就是利用黄忠的擒跳,实现无限循环。虽然不一定对所有人都有用,但也可以用来练后清兵。
对赵氏兄弟绝对有效。毕竟这家伙是典型的“智障”
我在吕布检查站试过,结果被吕布杀了,好几次被堵在角落里。看来这一招对攻击欲望低的敌兵可能还是有一定作用的。
在“电子游戏软件”中,我们还发现了另一个秘密,这是一个相当不寻常的操作,被称为“禁忌BUG”。
这个骗术在当年被认为是假的,因为很多年都没有人意识到。这本秘密的书到底是关于什么的?
那就是:在骑马的时候,释放你的武器,不要回收,这样你就可以继续攻击。
对于童年的我们,自然是深信不疑的。毕竟那时候的观众比较单纯,相信书本上的记载和电视上的报道。
根据《电子游戏软件》的记载,“禁忌BUG”的触发条件是:敌兵骑马被砍后,摇两下摇杆+出拳,武器才收回。
这显然是不可能做到的!有玩家尝试过,但都以失败告终。即使在模拟器时代,也没有玩家还能做到,所以这种作弊成为了电子游戏软件谎言的“罪证”。
若干年后,我们再尝试的时候,发现真的错了,真的有这一招。只是人力力所不及。要么用马码作弊,要么用宏定义快捷键来做!
如下图:
感觉很棒吗?
这种状态能持续多久?只要你不被打败,它就能持续。当你站在原地时,你不需要移动。老板会给你送过去的。
最后,我们来看看杂志上记录的关于这款游戏的其他事情:
“卡普空出品的《三国志》系列游戏,多以格斗和RPG的形式出现。故事内容是卡普空在参考《三国志》中的人物和重要历史事件的基础上写成的,所以和大家熟悉的故事内容相差甚远。
人物也是卡普空独有的“三国”系列人物,与我国传统形象背道而驰。他们的角色外表坚强,外表凶狠。游戏充分体现了当下适合商业社会的日本文化内容。同时还有日本民族的武士道精神,表现出强烈的征服欲和大和魂。”
其实这里有一个误区,就是吞天地这个游戏本身和大家熟知的三国和三国演义没有关系。虽然三国的人物名字和战斗都是借来的,但游戏的原型和人物都来自本宫宏志的漫画版《天地小燕子》。
甚至在吞噬天地的世界版中,所有人物的名字、故事、历史背景都被彻底颠覆,成为蒙古发展史。
当然,这些信息是很多年后才知道的。大家熟悉的FC吞天地1,FC吞天地2,FC吞天地,以及其他与吞天地相关的游戏的原型都出自这部漫画。
那年《电软》中对结局的描述:
现在,当我们作为有经验的人去回味这些游戏杂志时,总会发现一件特别有意思的事情:经过多年的沉淀,当时被吹嘘的游戏被发现是一款平庸之作;但是,有些真正经得起时间考验的游戏,在当时被认为是粗制滥造的。
今天,当我们再次追忆这些杂志时,总会有一些特别的感触在里面。热闹中有一丝回味和留恋。这种感觉就像打开了“上帝视角”,让我们用今天的视角去审视90年代人们对游戏的看法。跨越几次,思想碰撞,精神交融。
“古今中外的一切都是笑话”这是游戏杂志留给我们的宝贵财富!值得一点一点深挖。感谢为游戏发展做出突出贡献的各大杂志。