Helloo (* ▽ *) ブ你好,我是半月,一个胖到可以把“胖”分成“月”和“半”的游戏屋。

作为玩家,你听说过这样的玄幻游戏吗?

它有着古老的游戏画风,却提前来到了未来。它有能发出剑气冲击的仙剑,它有高科技与魔法结合的华丽武器…即便如此,这款游戏也曾一度火爆到连CF都想抄袭,但最后还是慢慢没落了。

是的,这个游戏是反恐精英在线,简称CSOL。

来了,他们来了他们来了,他们来了。

每当G胖看着鬼神共舞的CSOL,一定会想起那个遥远的下午,他把CS的改编权卖给了Nexon。虽然他很想吐出一个以F开头的词,但当他看着几十万正在玩僵尸的中国玩家,想起Nexon拍在他桌子上的钱时,他还是忍住了。

从CS发展至今,这个家族已经有了很多成员,比如经典的CS1.6和CS1.5,CS Origin和CS: GO等。,但在整洁的家庭中,有一个杀手马特,那就是生在南韩,长在中国的CSOL。

当其他CS玩家都在用AK Rush B的时候,CSOL玩家却在兴高采烈的用机枪打死满身龙鳞的丧尸。偶尔会冲B,但手中的武器变成了可以发出剑气冲击的仙剑。

那么《CSOL》作为CS的网络版,为什么会一步步从严肃的竞技游戏变成神仙打架的奇幻游戏呢?

本期《边肖》将向你讲述它的故事。

早在2005年,CS就已经风靡中国。当时中国的CS战队甚至拿了世界冠军。然而,在火爆的人气背后,V社却有一段难言之隐,国内几乎所有玩家都在玩盗版,根本赚不到钱。但是,直接放弃这些选手,很可惜。就在V社左右为难的时候,韩国网游巨头Nexon突然跑来G胖。他们出8亿人民币巨资买下CS的改编权,让它成为一款网络游戏占领中国市场。g胖觉得反正自己也没什么好点子,就同意了Nexon的提议。

就这样,CSOL诞生了。

Nexon发展了两三年后,2008年底,CSOL在国服上线,由Nexon在中国的子公司世纪天成代理。起初,Nexon信心满满,他认为当CSOL出来后,他一定可以挂锤测试已经公开了半年的CF,让他们知道谁是父亲。结果国服上线的时候Nexon傻眼了,整个服务只有几千活人,而且当时已经上线50万的CF秒一点残渣都没有。

因为CSOL的画面和玩法相比1.6没有明显的进步,CS的老玩家大多继续保持1.6,新玩家被提前半年公测发布的CF吸引走,导致中间CSOL的尴尬。如果这种情况持续下去,国服可能坚持不了半年,就会被关闭。在濒临通关的关键时刻,其实是国服计划救了CSOL。

当时国服策划发现CS1.6的僵尸特别受MOD欢迎。他灵机一动,建议Nexon的开发部门在CSOL尝试这款游戏。Nexon一听,觉得反正不难,于是死马当活马医,不到两个月就按照这个MOD做了一个生化模型。

2009年1月21日上午,CSOL的第一条信息“生化狂潮”正式推出。

其实在上线之前,无论是Nexon还是世纪天成,都对这种生化模式不抱太大希望。

然而接下来的发展却出乎所有人的意料。通常只有几千人的服务器突然涌入几十万玩家,直接把服务器挤爆!

生化模式一下子吸引了很多不会玩硬核枪的轻射击用户,把CSOL从观复的边缘拉了出来,向上飙升。在生化模式上线一个月后,《CSOL》从一款平均在线数千人的死亡游戏跃升为最高在线人数超过40万的现象级游戏,成为继CF之后中国第二款在线射击游戏,也带动了中国在线射击游戏的僵尸化趋势。甚至CF在CSOL生化模式推出三个月后也匆忙复制了一个生化模式。

虽然CF等射击游戏已经开始玩僵尸游戏,但CSOL凭借自己的生化模型迭代和全开放设计,继续引领生化潮流。在僵尸玩法推出的半年内,CSOL已经连续推出了两次重大的信息碎片更新:生化狂潮2——赋予僵尸技能,生化狂潮3——开始以人类英雄的身份出现,僵尸也可以通过猎杀人类来进化升级。

之后,CSOL推出了大灾变模式,让玩家合作对抗电脑控制的僵尸和强大的boss,吸引了大批入坑,喜欢PVE打僵尸的玩家。

为了让喜欢打僵尸的玩家玩得更好,CSOL还在国内开创了网游神器射击的潮流。这些神器不再沿袭原版CS的现实武器背景,而是更加自我释放,思想开放。

CF后来推出的火麒麟也受到了CSOL黑龙枪等文物的启发。那些只出现在科幻电影、欧美魔幻游戏、东方仙侠小说中的法宝,都在CSOL出现过。据说神器第一毁灭者MG3在一个小时内就赚了1500万元的巨额利润,当时玩家的热情可见一斑。

生化模式和神器的出现,也让CSOL一步步走向了神仙打架的风格。

恰好就是这种夸张的表现,让CSOL在当时的射击网游中更有特色,让那些不喜欢硬核和强打的玩家很开心。然而生化模式给CSOL带来了无尽的成功和人气,却也像恶魔一样将CSOL束缚在原地,最终导致了游戏的没落。

2012年后,LOL等MOBA网游兴起,电子竞技趋势逐渐普及。大家都开始玩强调公平竞争的游戏,卖皮肤而不是影响游戏平衡的道具。

在这种环境下,CSOL也想紧跟潮流,搞电竞,于是在14年年初,CSOL推出了生化狂潮4,主打更均衡的竞技,引入了昼夜交替的概念,白天人类强大,晚上僵尸无敌,之前生化模式的bug全部修复,包括著名的黑龙炮狼牙bug。

然而,让我没想到的是,CSOL的球员们根本不买账。以前玩CSOL的玩家都不是认真的用户,他们关心的是坦诚感而不是平衡感。另外,这些年,CSOL强大的武器和虐怪的bug玩法早就被他们惯坏了,一下子又转回了公平竞争,只是不太习惯。

看着CSOL比赛的失败,Nexon一度想到CSOL2延续自己的生命。CSOL2主打公平竞争,号称不做生化模式,还做了一款野心勃勃的大都会游戏。然而,在过去的几年里,CSOL2变成了一款捉迷藏游戏,或者说是一款从CSGO学来的娱乐游戏,最终也没能逃脱关关的命运。

Nexon逐渐对CSOL的品牌发展失去了信心,玩法没有任何改变,只有不断出新神器,而这些陆续出现的神器总是比早出来的好。微氪玩家看着手中已经高价氪化的黑龙炮,毁灭者变成了无用的废铁。最后只能无奈放弃。曾经是CF竞争对手的CSOL刚刚倒下。

回顾CSOL成功成为玄幻游戏的过程,这个结果最根本的原因其实不是Nexon,不是国服的策划,而是中国的玩家本身。对于大多数中国玩家来说,电子竞技只是为了观赏,自己玩的时候还是喜欢那些简单、暴力、爽快的游戏。这从风靡全球的CSGO在中国只有几十万玩家就可以看出来。然而,CSOL最终落入了能力陷阱。它擅长的生化玩法一开始很出彩,但是CSOL只会做生化模式,其他模式完全不管。生化模式虽然好玩,但是一直玩下去会腻。所以,当竞赛、吃鸡等新的拍摄潮流出现时,不能适应新时代的CSOL是第一个被淘汰的。

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