大家好,我是淘友助手的Ins0mnia,再次摸着良心为大家评测游戏~

今天真想在消除手游2048类别里喷一句“不到20我是停不下来的”。

标签:消除单机2048操作

平台:IOS/ Android

发布方:深圳市火星人互动娱乐有限公司

开发商:狮鸟

作为淘汰赛的领头羊,2048系列的核心玩法被保留了下来。从2开始的数字用建筑物的升级来表示,通过上下左右滑动屏幕可以在4×4网格中添加偶数,最后可以添加到包括但不限于2048的偶数集中。

但是,问题出在这个加建的建筑上:

玩家能搞清楚建筑上的递进关系吗?

可能有人会说,多玩几次就不知道了吗?所以这款手游就是要强迫玩家交出大量游戏时间来熟悉界面?不合适,不现实。

以同类型的一款2048为例,是龙珠版:

同样没有数字,但是代入感很强。蓝衣小五空肯定会逐渐变强,区分比较明显,更何况是看过动漫的。

恕我直言,这款手游在我玩之前,看不出不同建筑之间的递进关系。看到4就能想到2+2,这是很明显的数值关系。生活中谁不用数字?但是如果放一个建筑,说数量少很容易(对应前期的小楼),但是后面的建筑越来越多的时候,还能保证区分清楚吗?

最后在游戏中,让玩家再次在建筑商标上设置数字,让这个问题暴露无疑。为什么不内疚?

建筑带来的糟糕游戏体验

为了突出建筑的立体感,原本俯瞰游戏的视角被抽离,玩家的操作需要更加精准。但是大家都知道,小范围内很难准确操作,误读或者溜号的几率大大增加。

建筑之间的间距本来就很小,但是随着建筑高度的往上走,必然会挡住更矮的建筑,经常会因为想看到后面的建筑而被拉开,很僵硬。

既然你游戏的核心机制是2048,为什么还要加上这些道具、模型等外部包装来弱化游戏体验呢?

如果想让玩家了解建筑,为什么不加入3D旋转放大或者质量更好的建筑图呢?

就综合体验而言,用2D纹理模型代替单调的数字图案确实是一种创新,但我真的不能接受毁了游戏体验。

明明是2048年的淘汰,还强行说你是模拟游戏。谁给了你信心,我的朋友?