很多时候,游戏厂商,尤其是独立开发者,习惯性地把游戏当成一个单向输出的过程,就像厨师做一个蛋糕,然后小心翼翼地包装好发给客户。但从市场的角度来看,喜欢蛋糕的用户总会有自己做蛋糕的欲望。蛋糕DIY店兴起的本质是满足了普通顾客的DIY需求。游戏玩家也是如此。

7月6日,日本游戏厂商Kadokawa宣布旗下游戏产品《RPG制作MV之主》将正式登陆PS4、XBOXONE、SWITCH等主机平台。这款被玩家称为“造梦者”的作品,其实并不是传统意义上的游戏,而是一款让普通玩家“开发游戏”的游戏。游戏可以为玩家提供各种材料和模型,帮助他们DIY自己的作品。

虽然很难符合常规意义上的游戏定义,但RPG Master MV在STEAM上很受玩家欢迎,高达80%的用户好评率就说明了一切。更有意思的是,从用户评论来看,这种用于游戏开发的引擎产品的购买者多为普通玩家。很多玩家甚至根本不懂任何编程或者美术,但还是对游戏赞不绝口。不得不说,对于普通玩家来说,“玩游戏”在某些时刻的魅力甚至远远大于“打游戏”。

根据STEAMSPY的数据,《RPG高手MV》的销量在20-50万之间。考虑到游戏79.9美元的价格,也意味着其营收至少已经超过了1600万美元。

这相当于某些3A大作的成就。

RPG制作人制作的游戏《Orz混沌》

17代系列之后:玩家的乐趣在于DIY

从发布时间来看,RPG大师MV绝对不是新游戏。自2015年10月推出STEAM以来,已经在STEAM上销售了三年。

同时也不是这个系列的第一部作品。其实这款游戏属于日本的一款元老级游戏作品,由日本程序员小岛洋司亲自开发。最早的版本是1992年12月19日发售的《RPG大师Dante98》,此后逐渐经历了几代版本的更替。

轮到《RPG高手MV》了,已经是第17代作品了。所以RPG大师系列也成为了很多日本游戏甚至全球游戏开发者的启蒙软件。

ROG大师系列之所以能受到这么多玩家的喜爱,更多的是因为它基本上把游戏开发的门槛降到了很低的水平。在《RPG制作大师MV》中,即使玩家不懂任何编程,他也不在乎,所有的指令都被复合成了玩家可以理解的书面方式。

比如你想设计一个踩雷时遇到怪物的战斗模式,玩家只需要输入触发概率,选择可能遇到的怪物即可。对话过程更简单。你要完成角色和村长的对话,输入对话内容,选择触发位置和触发按钮。游戏体验极其简单,不需要任何编程语言的参与。同时,游戏还拥有大量美术素材和资源。制作完成后,玩家可以直接将游戏打包发送给其他玩家。

虽然已经很简化了,但是真正能完成一款游戏制作的玩家并不多。从用户的反馈来看,大部分人最终都是半途而废。毕竟就算解决了编程和美术的问题,开发一款游戏也不容易。不过游戏并没有收到差评。相反,很多玩家表示,这个游戏制作过程已经让他们很开心了。

使用RPG Maker开发2011年发布的Go to the Moon

而游戏真正能被广泛传播,还是在于一些成功作品的影响力。比如获得GAMESPOT年度最佳游戏奖,在国内大火的《去月球》,就已经做出了国产游戏《血雨死亡镇》。这些成功的作品让很多玩家对RPGMAER产生了兴趣。

第一段血雨,2010年上映的血雨死城。

值得一提的是,《RPG制作大师MV》并不是这个系列最好的一部。该系列中成绩最好的是2012年发布的《RPG大师VX》,销量达到100万。当然这也和定价的高低有关。毕竟《VX》的价格比《MV》低10美元。

世界上有很多“玩家引擎”,游戏设计也是玩家体验。

由于发售时间较早,RPG游戏制作大师系列在全球拥有众多玩家和粉丝。虽然也有一些独立游戏开发者,但大部分都是渴望开发游戏的普通玩家。

事实上,这种向玩家出售游戏设计经验的做法在海外市场并不少见。此前,任天堂在2015年发布了一款名为“超级马里奥制作”的游戏,允许玩家创建自己定制的马里奥系列游戏关卡,并让其他玩家使用。该作品全球销量仅20天就突破100万。

最著名的可能就是暴雪《魔兽争霸3》中的地图编辑器“魔兽世界编辑器”。这个软件为普通玩家提供了非常完整简单的游戏地图编辑功能。暴雪没想到的是,魔兽争霸3的生命周期因为这个功能的加入而大大延长。大量全球玩家热衷于将自己的想法投入到魔兽地图中,一批全新的游戏作品诞生了。像之后的《DOTA2》、《军团战2》,都是大作。

这些行为本质上相当于为游戏玩家设计一个开发引擎。对于很多人来说,面向普通玩家的游戏引擎似乎没有什么实用价值。但其实所谓的游戏设计流程,也是玩家眼中的另类玩法。理论上每个喜欢玩游戏的人都会有自己开发游戏的感受。类似《RPG高手MV》的作品,就是把这个玩家的需求形象化。

DIY游戏的需求在普通玩家中非常普遍。同时,设计过程越简单,玩家的兴趣越大。最明显的例子就是《我的世界》。它最大的吸引力在于,在神模式下,玩家可以自己设计游戏世界的规则,这其实是一种变相的游戏设计体验。可见这种把游戏设计改成游戏产品的做法确实是一个好主意。

海外厂商是怎么做功能游戏的?

从某种意义上来说,RPG大师MV是一种功能游戏。可以帮助普通玩家了解游戏开发,学习相关逻辑知识。毕竟很多用这个系列做的粉丝游戏都是成功的。

但最重要的是,RPG大师系列极具商业价值。前阵子国内兴起了一股功能游戏热潮,很多厂商都想往里面钻。但最重要的一个问题是,功能游戏如何盈利?这是一个非常本质的问题。功能游戏有很大的社会意义,但对于游戏厂商来说,“用爱发电”绝对不是长久之计。

这种类似RPG制作高手的思维在海外功能游戏中很常见。一部分情况是买断制,另一部分是让玩家通过游戏过程完成相应的作品,从而带给玩家足够的成就感。因为对这类工作的需求,用户往往更愿意为此付费。