少年遇见少女,这是日式RPG永恒的经典主题。围绕这一主题,2017年的神剑2上演了一场感人至深的史诗大戏,让玩家们大呼过瘾。在遥远的2008年,一款与XB2主题相同,故事相似,但各方面完全不同的RPG登陆NDS平台,这也是南梦宫传奇系列的第十一部真实故事——心之物语。
作为NDS平台上第三部也是最后一部“传奇系列”作品,《心灵传奇》的质量是三部作品中最高的,尤其是在《风雨传奇》已经被骂得满城风雨,《神圣传奇》略显灰暗局促的情况下,明媚阳光的《心灵传奇》顿时呈现出完全不同的气质,212477套的成绩单也是三部作品中最高的。
回归系列起点的作品
故事工作室的开发工作室是Tales Studio,制作团队主要由开发《仙乐的故事》(系列销售第一部)和《命运传奇》(系列销售第二部)的成员组成,所以从《心灵的故事》中随处可见《命运传奇》的影子,比如PS2版《命运传奇》的战斗系统,比如经典、有趣。
制作方《英雄马场》充分考虑了NDS平台的硬件能力和系列的正统地位,最终决定在2D表现这部作品,事实证明这是一个极其明智的决定。虽然几乎同时开发的3D游戏《神圣的传说》取得了不错的口碑和成绩,但仍有玩家批评其场景简单、色彩单调、造型粗糙,而《灵魂传说》则采用了固定视角的2D人物和3D背景,加上一系列经典的2D。
2D也给游戏制作带来了一个很大的优势,那就是场景的复杂性。3D场景虽然更真实,更有层次感,但是因为透视和可操作性的问题,并不能很好的展现游戏性。神视角下的神圣传说3D表现不是特别理想,不仅任务太小场景太大容易迷路,场景也非常单调,比如很多房子都是人迹罕至的。虽然在这款游戏中视角是固定的,但是玩家可以探索的场景极其丰富。此外,与之前的3D游戏相比,这款游戏丰富的解密元素也让玩家印象深刻。
《魂之传说》的战斗系统让人印象深刻。和该系列的其他作品一样,它仍然使用线性动作格斗系统(LMBS)进行战斗,很像一款格斗游戏。EG坦克和CG坦克的操作也非常类似于PS2命运传说。不同的是这部作品在判断敌人上有明显的飘空感,让敌人在角落里玩。
另外,这款游戏中的灵武(武器)系统也是一个非常有趣的设定。随着游戏的进展,灵武可以进化,玩家可以体验天赋树的乐趣。同时,灵武之间的贯通程度也影响着战斗能力。玩家可以通过战斗或通过传统小品对话来升级灵武之间的链接等级,而这种链接能力也深深影响着组合技能和AI搭档的能力。这是一个非常重要的系统。
突破系列传统的作品
然而游戏的发展并不满足于创造第二个命运传奇。制作团队大胆尝试开发了两个版本,分别是动画版和CG版。这两个版本的不同之处在于过场动画是由不同的表现手法制作的。动画版由该系列的传统合作伙伴Production IG制作,而CG版则由“白团”制作。对于《传奇》系列来说,使用CG是很有挑战性的。赛马场方面表示,“在玩家心中,《传奇》系列等于漫画”,敢于改变这一传统是一次大胆的尝试。
2008年,CG技术全面崛起。比如西部暴雪《魔兽世界》的片头CG就让观众大吃一惊。三年前《出门左转》SE上映的CG电影《最终幻想VII:第二次降临之子》改变了很多人对动画电影的看法。2006年,NDS平台翻拍的《最终幻想3》的片头表现,也让人思考NDS的表现力。
当然,《传奇》系列也想顺势而为。开发成本相对较低的NDS自然适合作为“试验田”。如果变成了未来,可以放开手脚,如果失败了,也不用担心损失太大——更不用说动画版了。
白氏集团在制作CG的过程中确实遇到了各种各样的问题。他们说,在将角色从2D转换到3D的过程中有不小的困难。《传奇》系列人设猪股塑造的人物充满了难以言喻的童话色彩,尤其是女性角色的圆眼睛,令人印象深刻,但逼真的CG无法完全还原。另外,NDS作为一款双屏掌机,在竖屏上展现布局效果(即通过不同的关卡、不同的速度来展现空感),对于白组来说也是一种新鲜的尝试。经过与马场英雄的不断沟通,他们终于根据游戏中的光和魔法效果,做出了一个气质鲜明的“传奇世界”。
这一大胆尝试一度成为当年的热门话题。但是大部分玩家最终还是选择了传统动画版,更何况CG版因为容量和成本的问题,短了那么多。只是铁石心肠的歌手和没有仙气的琥珀让人倒吸一口凉气。
青少年遇到女孩。对于一款RPG游戏来说,系统和表现形式决定了下限,而上限则在于它的剧本《心灵传奇》,里面有一个非常低俗的故事套路:一次偶然的机会,一个善良单纯的少年遇到了一个命运中的女孩,于是《爱的种子》开始了帮助她的旅程。在旅途中,他们遇到了最好的同伴,遇到了很多阻碍,有了更深的感情。少年发现自己被卷入了关系到世界存亡的命运漩涡,少女发现少年是自己命运的另一半,于是两人齐心协力斩断命运的诅咒,拯救世界,最终走到了一起,全剧结束。
这些年来这种套路我们已经看了无数遍了,别说祖宗少年拯救世界的《传奇》系列了,开头提到的《神剑2》甚至都是一个模子刻出来的,但是《心灵传奇》的剧本却得到了很多玩家的好评。就像它的名字“RPG遇见心”一样,这部作品处处充满了温暖和贴心的表演。
与为了实现少女梦而开始旅行的主人公不同,单纯又充满正义感的辛格的旅程多少有些反常规。因为一次意外,他把女孩琥珀的心变成了一具没有生命的躯体。为了找到她散落在世界各地的心脏碎片,辛格和杰德(未来的妹夫)一起踏上了旅程。得益于这样的设定,玩家们看到了安珀灵魂碎片的渐变,逐渐“与心相遇”。得益于此,Amber和Singer终于很自然的走到了一起,不突兀,也不讲道理。
这部电影阳光的氛围离不开优秀的人物设定。领导组里没有“忧郁王子”形象,姐夫祖母绿负责一路吐槽,青年画家贝儿卢总是力不从心,御姐英尼斯是小恶魔,机器人肯塞特是玩笑之王。这六个人的组合让旅程充满了欢笑,让玩家们即使在世界末日的时候依然充满了希望。
除了男生遇到女生,另一个故事线,Boss Credo和Li kiya公主的故事,充满了宿命论。如果说主线只是一个少年的冒险之旅,那么隐线就是一个千百年来关系到世界命运的史诗故事,也因此涉及到上一代灵武使者的故事。这样的剧情设定,不仅不会让玩家的角色随意堆砌元素,还增加了故事的逻辑性,让玩家更加融入剧情。
回归主题,无论《封神演义》的剧本套路有多俗,总让人觉得新鲜。相比于被迫的命运或者转黑,这个温暖励志的故事更容易让玩家产生共鸣——因为少年遇见少女,是一个温暖心灵的故事。
写于2013年的最后一年,南梦宫在PS Vita上发布了《心灵传奇R》的重制版,然后移植到iOS平台。游戏在3D化的同时尽力保留了原著的气质和“飘空”感,让粉丝们再次重温了这款掌机经典。但由于加入了无关紧要的新可用角色和大量,如今,距离这部作品已经过去了近12年,《传奇》系列的气质发生了很大的变化,但当年那段纯真美好的故事将永远留在玩家心中。