【游戏介绍】

一款冒险风格的角色扮演游戏。这个游戏的角色设计是由玩家最喜欢的田中贵之扮演。游戏not Tony在提升画质的同时,还加入了全新设计的剧情内容(if剧情的叠句模式),为大家准备了特别的角色,同时独特的系统会给大家带来全新的体验。

【评测前言】[评估简介]

从MD时代开始,《闪灵》作为世嘉的经典系列之一,已经诞生了20多年。从早年的光明与黑暗和光之力量三部曲到GBA上的光之灵魂和PS4上的光之战斗:刀锋战士。“光明系列”涵盖了许多游戏类型,如DRPG、APRG、兵棋和格斗。

光之力I和魔之力联合战,梦幻模拟战2,梦幻之星4等。都是MD时期的经典游戏。

《光明系列》的世界观类似于《勇者斗恶龙》之类的作品,日系王者RPG剧本,欧美玄幻题材。精灵,马,狼人等。都是游戏系列中常见的种族,剧本也多以常见的勇者对魔鬼桥段为蓝本。

在世嘉土星(SS)上发布了《光明力量ⅲ》之后,“光明系列”进入了沉寂期。直到2001年世嘉退出主机市场,转型为纯游戏软件厂商,这一系列的命运才得以改变。2002年在GBA上发行的《APRG光之魂》取得了不错的销量和口碑,这大概让世嘉看到了这个IP新的发展方向,开始以“当红画家加APRG”的模式创作系列作品。在著名画家托尼作为御用画家的保驾护航下(西山优里子和帕科分别设计了PS2时期的《光之力量的NEO》和《光之力量的EXA》,但销量并不好),“光明系列”之后的作品大多取得了令人满意的销售成绩。然而,在销售业绩不断攀升的同时,游戏的核心内容却与早期作品渐行渐远。在很多玩家眼里,这个系列基本等同于托尼,成了“买人送游戏”的存在。

许多光明系列游戏已经在ps2平台上推出,由托尼、帕科和西山优里子等画家设计。

这部作品《光之声:龙之回声》是14年PS3上发行的《光之声》的再版。包含了原著中的所有DLC,并在原著的基础上对AI、画质系统、帧数做了很多优化。150多DLC的《光之声》原著可以说是不折不扣的DLC地狱。这个重置版的DLC都有,还是良心。不过在游戏内容方面,《光之声:龙之回声》与原版相比变化不大。个人认为,对于已经通过PS3版本通关的玩家来说,再次玩《光之声:龙之回声》意义不大。

《龙与音乐》

无论是从体制上还是剧本上,《光之声:龙的回声》依然是一部非常传统或者说有些老套的JRPG。一个少年带着美少女后宫团抵抗皇军入侵的标准日式RPG故事,开头就能猜到。

从《光之声:龙奏的回声》这个标题可以看出,“龙”和“奏乐”是这部作品的主题,而这两个元素在游戏的剧情和体系中占据了相当大的比重。主人公尤马是游戏世界中最强大的龙“黄龙”的主持人,其他领导小组成员都是被称为“龙骑士”的战士。每个“龙骑士”都有一把乐器式的“龙刃”作为武器。比如阿格南的龙棍是吉他;雾香龙翼弓结合了竖琴的外观,弓身附有琴弦;苏尼娅的龙爪剑使用小提琴的弓作为单手剑,小提琴的剑身设计成盾牌。这些龙刃从设计上来说还是挺符合角色的性格和设定的。

龙刃器的外观样式都是结合乐器设计龙刃的外观风格都是结合乐器设计的。

虽然游戏中人物的龙刀都是固定的,但是可以通过调整旋律来改变龙刀的数值、伤害属性和特效。比如想让吴湘做辅助奶妈,可以用魔女的音乐【提高原力技能恢复效果】,想让吴湘输出,可以把旋律改成刚射和弦音【提高暴击率和暴击伤害】,面对被弱地属性伤害的敌人,可以选择大地和弦音【给一般攻击赋予地属性】。节奏可以看作是一般游戏中武器和盔甲的设定,它不仅为角色提供了基本的攻防属性,还影响着角色的战斗风格和定位。气质的获得是固定在每个章节的委托任务中的,需要不断的使用来提升等级和属性,这就使得玩家想要有效的使用这些气质,就不得不在后期花费更多的时间来提升气质等级。

龙刃的旋律需要在调音店进行切换,有属性的旋律会用相应的颜色标注出来。

B.A.N.D是游戏中另一个与音乐相关的系统。简单来说就是用乐队演奏外壳来呼应音乐主题的阵型系统。在游戏中,玩家需要通过消耗被称为BMP的能量资源来启动B.A.N.D。B.A.N.D .推出后,可以给所有角色带来增益效果。玩家可以通过切换不同的主角和曲目来调整B.A.N.D .产生的效果。把领衔选手理解为队长,把赛道理解为阵型,B.A.N.D是通过调整队长和阵型产生相同效果的阵型技术体系。

B.A.N.D发动时雾香和瑟妮雅都会更换服装,算是一个特别福利B.A.N.D开始的时候,无相和苏妮娅都会换衣服,这是特别的福利。

主角尤马可以在战斗中变身黄龙形态。黄龙形态下,尤马的战斗力会有很大的提升,战斗模式也会改变。此外,黄龙、B.A.N.D .等队友也会有相互联动的效果,比如黄龙可以减少队友的MP消耗,B.A.N.D .中黄龙的所有攻击都可以造成瓦解,黄龙形态下使用B.A.N.D .效果后可以和主玩家开始D合奏,等等。游戏中的B.A.N.D、龙刃、气质等系统虽然只能算是新瓶装旧酒,但却与整个世界观巧妙对接。

[战斗系统]

这款游戏的战斗采用雷霆+动作的形式,类似于最近的《疯狂战争传奇》或《二人之国:死亡之国》等《传奇》系列,大地图的战斗也是无缝衔接的模式。战斗中,角色主要有AP和MP两种战斗资源,普攻、瓦解攻、躲避等动作消耗AP;原力技能(即一般魔法技能)消耗MP,消耗后AP自动回复,MP通过一般攻击和瓦解攻击回复。战斗基本以普攻瓦解的形式循环,消耗AP回复MP,然后用原力技能消耗MP,等待AP回复。

角色周围的光圈是AP槽。

“瓦解”机制是战斗中的核心系统。游戏可以通过长时间按下攻击键释放的瓦解攻击和力量技能,使敌人处于“瓦解”状态。在“瓦解”状态下,敌人会暂时无法移动,防御大大降低。虽然RPG游戏中“瓦解”机制在普通关卡压制下战术地位会下降很多。不过围绕这个机制用节奏和技巧打BOSS不用反手增加瓦解效果还是很爽快的。

当你达到解体状态时,就会出现断裂。

此外,这款游戏中9个可操作角色的动作和技能模块也各不相同,每个角色都有相当数量的原力技能供玩家组合使用。玩家结合自己的节奏和技巧,创造出不同战斗风格的角色,也是一大乐趣。

当然游戏的战斗系统还是有很多硬伤的,最明显的就是队友AI的问题。因为游戏中整体指令和个体指令的存在,队友原力技能的释放还是比较及时的,但是BOSS战中队友突然死亡还是不可避免的。这是因为游戏中很多BOSS都有高伤害的非定向AOE技能,玩家一般都要靠走来躲避,而队友AI基本不会走和躲。很多时候,玩家不得不不断切换来控制队友的走位,或者被药物压得喘不过气来。

游戏中的一些龙刃技能提供了自动使用道具的效果,类似于一些游戏中的战术脚本,可以适当减少运算量,让战斗更加舒适。

玛丽安作为这个画面中的远程角色,站在莉娜的位置也可以攻击BOSS,但AI往往会忽略有效距离,自动控制角色跑到BOSS那里挨打。

【画笔的天堂】

游戏中的道具和龙刃技能需要大量的素材来提炼。龙刃技能可以说是游戏中非常重要的元素。类似于一般游戏中的宝石系统,龙刃中嵌入的龙刃技能可以提供额外的属性和技能效果。玩家可以通过委托、刷怪、捡探索点、穿越魔法书迷宫等方式获得。

技能提炼界面

魔法书迷宫是一个相当大的秘密,玩家可以在迷宫中反复刷材料和道具。

除了物质,游戏中还有一些内容,比如人物的扭蛋,人物的善意,羁绊,都需要玩家反复刷。好感度方面,玩家可以通过各章节对话、夜场聚会、通关后买礼物等方式来提升,一定程度上会引发约会事件。玩家在游戏中刷8个角色的好感度需要花费大量的时间。

因为游戏中的视角是固定的,要想看到君子福利,只能通过收集人物的扭蛋来完成。

在游戏中,每个角色都有大量的“性格特征”,代表了角色在不同时期的性格和特点。羁绊关系图中,装备性格特征不同的相邻角色之间会产生羁绊关系,羁绊关系会随着不断的维护而改善。有羁绊关系的人物在战斗中会根据羁绊的强弱和种类产生共鸣,“共鸣”包括特殊技能、强化、恢复等多种效果。游戏中的羁绊和共鸣效果非常丰富。如何搭配不同的脚镣产生强烈的共鸣效果,值得玩家反复尝试和研究。

束缚图

《光之声:龙的回声》可以说是一款不折不扣的刷机游戏。而游戏里只有石头回城,却没有可以快速移动到各种地图的传送系统,这就大大降低了收集和探索的体验。

[评估总结]

《光之声:龙的回声》是一首非常传统的JRPG。羁绊和瓦解是游戏中值得称道的系统,可玩的内容也比较充实。但是游戏地图场景不多,怪物类型重复。虽然质量远不及“买人送游戏”的程度,但整体深度还是略显不足。作为重置版,新的合唱模式没有新的剧情,让再玩一次的价值打了折扣。这款游戏的定位还是和前几代一样,主要面向喜欢刷和托尼的玩家。