拳皇真的是一个很惊艳的IP。多年来在海外一直不温不火,每次销量只能算6位数。开发商SNK已经破产不止一次了。最近几年,它靠到处兜售知识产权勉强生存。

这个商业成绩不佳的IP,在中国却有着国家级的认可度。千年前后成长起来的一代人,几乎每个人都接触过拳皇,每个人都有一个“拳皇梦”,构成了中国年轻人特有的游戏记忆。

然而,事实上,并不是每个喜欢《拳皇》的孩子都去过街机,玩过SNK游戏。他们中的一部分人读过《香港人》,一大批人是通过FLASH游戏系列——拳皇之翼接触到的。

《拳皇之翼》最初诞生于2007年,以国内最流行的《拳皇97》为蓝本,陆续更新了几个版本。在当时,拳皇之翼的动作机制、画面表现和震撼感在Flash游戏中都是罕见的。

旅行者制作Flash游戏的梦想起源于21年前,也就是2001年。当时他刚刚进入大学学习计算机专业,只接触到一个简单的足球投篮游戏,这让他隐约意识到了Flash的可能性,并萌生了用Flash制作自己的拳皇游戏的想法。

可能每个游戏爱好者都有过类似的想法,唯一不同的是他是否真的为此努力过。三年后,梦之旅进入大四,他给自己的定位是“独立游戏制作人”,而不是单纯的程序员。当其他同学都在找实习的时候,梦之旅一整天都呆在宿舍里,沉浸在制作《格斗之王》的兴奋中。

从零到《梦想之战》的诞生,可以看做是《拳皇之翼》系列的第一阶段,正式搭起了对外的舞台。然而,这个时候,更多的孩子,包括我在内,还是想不到,有多少人的童年记忆,会被那个不断前行的梦之旅触动。

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《梦想的战争》一经发布,迅速被4399、7K7K等小游戏网站转载。不到一个月几十万流量的涌入,远远超出了梦行者的预期,让他觉得Flash或许可以做更大的事情,成为承载梦想的翅膀。

借此机会,梦之旅开了一个博客“梦之旅游戏工坊”,从中认识了很多后来的铁杆粉丝,比如负责出版木根动画《拳皇:灵魂印记》的林堂源。

在这段时间里,梦之旅碰巧遇到了以前学校漫画社的三个志同道合的学弟。几个人一拍即合,都对做动漫和游戏感兴趣。以“梦想有可能”为口号的闪翼工作室诞生了。他们希望闪电侠能带着梦想,用闪亮的翅膀飞向泰空。

当然,简单模式有其局限性。在高等级格斗游戏决斗中,玩家通常会跳进去或者以轻拳/轻脚开始。但在简单模式下,轻拳轻脚变成了超杀,玩家失去了一个进攻手段,使用标准模式的真正高手只能被吊死。

所以我真的认为简单模式是一个经典的设计,可以把游戏的门槛降到最低,同时也完全不会影响游戏的可玩性极限。

更何况,乐趣从来都不是只属于硬核玩家的。《任天堂星球大战》也采用了简单的移动模式。游戏常规玩法甚至取消了血条设计,改为飞出决定胜负。这并不影响它成为全球最火、销量最高的格斗游戏,也不影响一代代玩家从中获得的独特快乐。

闪翼工作室出品的《拳皇之翼》玩家也是如此。

与只从事业余创作的Flash作者不同,由几个社会人组建的Flashwing工作室,必须考虑生存问题。起初,他们希望打造一个Flash游戏广告平台,但计划并不顺利,工作室不得不依靠一些外包项目维持生计。直到2009年底,工作室与当时国内第二大Flash游戏网站7k7k合作,引入谷歌游戏的内置广告,使其有了相对稳定的收入。

也是从这一时期开始,一批核心粉丝逐渐加入到《拳皇之翼》的更新制作中,比如部分角色的小说模型,以及包括林堂源在内的几名核心粉丝制作的新boss伊格尼丝。

然而,Flashwing并没有倒闭。他们对未来的市场趋势有准确的洞察力。从2013年开始,他们转型手游,开发手游和重装上阵,目前仍在运营,最终在市场上站稳了脚跟。

但《拳皇之翼》的故事并没有就此结束。

时隔多年,2020年8月26日,现在负责《拳皇wingEX》制作的“冷漠之翼组”发布了1.1版本的更新。除了继续修复bug,还增加了四个新角色,挑衅和眩晕系统,工作量很大。

事实上,从那时起,冷漠之翼集团一直在不断开发游戏,在哔哩哔哩发布了30多个与开发相关的视频。经过全体成员两年多的努力,前瞻版拳皇wingEX1.2终于和玩家见面了。

Flash的时代早就结束了,但《拳皇之翼》的故事,似乎因为当初的梦想而得以传承。

部分来源:

作为一个独立制作人,我是怎么拍出《拳皇之翼》的?》

https://www.bilibili.com/video/BV1Ne4y1B7ni/? SPM _ id _ from = 333.788。VD _ source = a1ed 16314 fa 45250d 37 F5 EC 43 b 73 d0c 6

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