作者:核友
“没有书,也没有智慧。只有你,我的兄弟。”
序
《刺客信条:启示录》是《刺客信条》“老山羊”三部曲的最后一部正统续作,由育碧蒙特利尔工作室完成,安纳西、麻省、魁北克、布加勒斯特工作室共同努力,最终为整个《刺客信条》系列三部曲画上了圆满的句号。《启示》继承了前作的动作冒险和角色扮演,在剧情、打法、画面风格上基本延续了前两部作品的特点和风格。
(游戏壁纸)(游戏壁纸)
图片分析
《刺客信条:启示录》的画面在继承了其前两部兄弟的现实主义的基础上,加入了许多具有中世纪奥斯曼帝国独特风格的画面。无论是衣服还是建筑都以深色为主,而前两部作品中使用的浅色成分被适当减少,使得画面从我们东方玩家和西方玩家的角度来看都更有异国情调。
《启示录》以非常细腻的方式描绘了物体和建筑的细节,尤其适合电脑较低的玩家。启示在清晰度和优化上甚至比它之后发布的三代还要好。不过在屏幕方面也有不足。对于一些配置或驱动与之不兼容的电脑,在启示录中屏幕抖动和跳帧会比较严重。这时玩家会在游戏根目录中删除一个名为systemdetection.dll的文件,这个问题就大概率解决了。
游戏中那些具有奥斯曼帝国独特风格的建筑也值得一提。奥斯曼建筑是奥斯曼帝国统治时期帝国统治地区流行的建筑风格。它起源于色柳古建筑,受到拜占庭建筑的影响。同时,马穆鲁克建筑、亚美尼亚建筑、伊朗建筑风格也在奥斯曼建筑中有所体现。比如清真建筑圣索菲亚大教堂,就是奥斯曼建筑的典型代表。《启示录》游戏和它的前两部作品,在建筑风格还原方面,现在已经在游戏世界里。
BGM分析
作为一家“被游戏耽误的音乐公司”,育碧《刺客信条》为游戏打造的整个系列音乐一直可圈可点,尤其是以Egio为代表的三部曲。比如《埃齐奥家族二代》的旋律,在它之后的同系列所有BGM续作基本都采用了。我今天介绍的天启,虽然旋律没有二代刺客信条那么有名,但是和他们的一样优秀。《天启》游戏的主题曲叫做《铁木小子》或简称《铁》。相信所有玩过这部作品的玩家都会被它气势磅礴的气势所吸引,刺客信条系列的歌曲仿佛有一种跨越时间空的魔力。玩家可以被介绍到主角所在的时代。一旦听到《启示录》这首歌,在触及剧情之前,玩家可能会情不自禁地看到遥远壮丽的外国或城堡的画面。玩家在了解剧情后,会对主题曲有更深更新的感受。
评论剧情(包括剧透)
《刺客信条:启示录》的剧情依然分为现代剧情和古代剧情两条线。如果再细分的确切一点,其实可以分为三条线,古代的剧情可以分为艾吉奥线和阿泰尔留下的记忆线。这两条线最终会融合,阿特勒的故事线是对第一代剧情的补充。
天启的故事沿袭了其前身《刺客信条:兄弟情》。现代的故事讲述了德斯蒙德在刺伤露西后陷入昏迷,并被送回基因记忆追踪机器“阿尼姆斯2.0”,以避免精神崩溃。在虚拟的“阿尼姆斯岛”,德斯蒙德见到了第16实验体的残余意识。他告诉Deond,他必须输入Artell和Aigio的未读记忆,这样Animus 2.0才能把三个人的记忆分开,重新组织他的意识,他才能醒来。在后期的探索中收集碎片解锁德斯蒙德的特殊等级,将解开德斯蒙德的身世之谜,以及他为什么会成为阿尼姆斯实验体。
在古老的剧情线中,讲述了1511年,艾吉奥去找马西夫,得知阿图尔在密室中藏了一个神秘的东西,可以解开封锁。在奥斯曼帝国首都君士坦丁堡,艾吉奥在索菲亚和奥斯曼王子苏莱曼的帮助下,寻找承载阿泰尔记忆的钥匙,经历重重阻碍,帮助苏莱曼赢得了王位的政治斗争。艾吉奥终于成功打开了密室。然后就出现了游戏界的“世界名画”。游戏巧妙地用了一个镜头变化来表现两个刺客导师空的相遇。在Aggio留下碎片后,他希望Deond能为他和Artell找到他们一生中找到的所有问题的答案。最后,第一个文明的成员朱庇特出现了,并告诉了这个秘密和密室的位置。这时,现代世界的德斯蒙德醒了。
这部作品的剧情设定是对前两部的总结和升华。天启在主线流程上是三部曲中最短的一部,但在三部曲中隐藏的意义是最多的,尤其是最后一幕。当朱庇特神出现的时候,玩家可以发现,我们扮演的阿泰尔和艾吉奥,一生奋斗,却都充当了传声筒的角色,某种意义上可以算是悲剧人物。也可以是其他情况。这个评价我不想说什么。对于剧情深刻的游戏,最终解读是没有标准答案的。只要是有理有据的解读,都值得尊重。不同的玩家可以有不同的体验。同样,对于“一切皆空,一切皆准。”这个信条的意义在启示录中也得到了深化。至于玩家怎么理解,没有标准答案。我猜没有标准答案,这也可能是刺客信条“一切皆空,一切皆被允许”想教给我们的道理。
真实的历史介绍反映在情节中
刺客信条一直是一款历史气息浓厚的游戏。玩一款历史游戏,尤其是像《刺客信条》这样的游戏,在了解其真实的历史背景后,往往会有不一样的体验。世界末日游戏中反映的最重要的历史事件是苏莱曼一世登基前的故事。换句话说,这是塞利姆一世时期的故事,但游戏的重点是在法庭上的斗争。
在与《刺客信条》游戏设定的时期,历史上确实同时存在着真实历史中的苏莱曼,也就是奥斯曼帝国历史上最伟大的君主之一——苏莱曼一世,苏莱曼一世,也就是印度莫卧儿王朝的阿克巴一世,波斯萨菲王朝的阿巴斯一世,后人更习惯称他为苏莱曼一世。在46年的统治期间,苏莱曼向西扩张了奥斯曼帝国的领土。甚至危及维也纳,但在其统治中国期间,由于其后期懈怠,形成后宫干涉、朋党勾结等问题。事实上,这是奥斯曼帝国衰落的开始。
游戏里的故事基本都发生在苏莱曼登基之前。游戏开始,时间是1511年。此时,奥斯曼帝国的苏丹还是第八任巴耶济德二世。在阿吉奥刚刚到达君士坦丁堡的那一章中,如果你仔细观察NPC的谈话,你可以发现谈话中关于谈论巴耶济德二世的信息。苏莱曼的父亲是第九任苏丹塞利姆一世,而塞利姆于1512年登基,这恰恰是一场。塞利姆用武力夺取了旧都,并于1512年4月25日迫使其父退位。苏莱曼15岁进入政界,在此期间他积累了10年的经验。塞利姆在任期间多次远征东方,这也可以从后期的游戏对话中了解到。塞利姆在前往埃迪尔内的途中患病去世后,苏莱曼返回伊斯坦布尔登基。他的父亲在登基期间处决了20多个王子,最后离开了苏莱曼。游戏中,玩家扮演Aigio。
评论游戏性和操作
《刺客信条:天启》的玩法和操作与前作《兄弟会》基本相同。天启会在现有玩法的基础上,增加武器种类,设置全新的炸弹制造系统。玩家可以根据自己的喜好和任务需要制作不同效果的炸弹。同时游戏比前作多了“钩刃”,可以让玩家更快的爬墙,滑绳让屋顶的跑酷比前作更连贯,击杀系统也更多。
《启示录》中“阿尼姆斯岛”的游戏与前作类似,兄弟会可以自由退出阿尼姆斯机器,但《启示录》的游戏更有趣。制作团队修改了只触发对话的兄弟会游戏,玩家可以体验德斯蒙德在阿尼姆斯岛上的故事。德斯蒙德故事的小关卡兼顾了剧情和解密,可玩性十足。游戏古老的剧情通过每章之后收集到的钥匙分成了艾吉奥和阿图尔两条线。双线叙事可以更好的让玩家了解剧情,感受刺客的组织精神,但是《启示录》主线和支线都比较短,有些缺乏可持续性的发挥。
天启还增加了塔防,玩家需要通过刺客武器的合理搭配来抵御圣堂武士对刺客据点的攻击。虽然这个设计意图是好的,但是笔者感觉天启中的塔防体系在实际的游玩过程中并不均衡,只是看起来像塔防,却没有触及塔防的根本。不过在这款动作冒险游戏中加入这种玩法也是一个不错的方法。
写在最后
很多网游圈的人都说过“Aigio之后就没有刺客了”。这种思维,不管是玩梗还是真的,其实都体现了Aigio三部曲在玩家心目中有多重要。育碧在Aigio之后的刺客信条系列有很多优秀作品。同时,有些作品真的是“公式化”、“罐头化”的制作。不过笔者在去年发售的魂殿看到了刺客信条系列的进度。总之,希望育碧以后的新作不要辜负玩家的期待,希望拿出充满诚意的作品,让刺客们感受到曾经的快乐。