日前,中国手游(00302。拥有经典IP游戏《仙剑奇侠传》的HK)发布了2022年业绩报告。公司全年营业收入27.14亿元,同比下降31.4%,调整后净亏损1.96亿元,上年盈利6.3亿元。
中国手游的业务主要包括游戏开发、游戏发行和IP授权,但在2022年,上述业务都会受到一定的压力。游戏发行收入从2021年的28.2亿元下降25%至21.14亿元,游戏开发收入从2021年的9.05亿元下降50%至4.53亿元。
从用户规模来看,中国手游月均活跃用户为1552.3万,同比下降18.6%,付费用户为112.4万,同比下降21.9%,新增注册用户也从1.17亿下降至8460.9万。
新老游戏不衔接。
对于游戏业务的下滑,中国手游认为主要原因是代理和计划上线的自研游戏未能如期在2022年获得版本号,导致收入规模减少。
中国音乐数码协会游戏工作委员会披露的2022年中国游戏行业数据显示,2022年中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比下降10.33%。其中,手游市场实际销售收入1930.58亿元,同比下降14.40%。
除了行业整体低迷,中手游全资子公司文脉互动开发的《传奇世界之雷》业绩下滑。
据悉,《传奇世界之雷》是经典IP《传奇》的衍生游戏,类似于之前张家辉代言的《蓝月亮传奇》。2018年上线,2019年上半年贡献业务收入7.72亿元,占当时手游收入的50%以上。
对此,中国手游董事长兼CEO肖健在业绩发布会上表示,关于我们已经上线的老项目,《航海王者之路》上线六七年了,一直保持相对稳定;传奇世界的雷雨作为一款传奇游戏,通常在掉落到一定程度后依然保持稳定。
至于新游戏,肖健判断无论是版本号审批的速度还是数量,都能感受到满满的春意复苏。游戏市场其实足够大。虽然现在增速没有那么大,但其实在这个过程中,会有一些中小公司,包括没有能够成功把握这样一个发展趋势的公司被淘汰。而这个空市场,会被那些拥有一些核心产品,能够长期经营的公司所吸收和填补。
据中国手游披露,自去年4月版本号发布常态化以来,至今已有6款产品有新版本号,其中去年拿下了4款游戏版本号,如《仙剑奇侠传》《仙剑奇侠传》《吞噬之星空《魂街:天生王者》《我的御剑日记》,今年除了《大富翁11》《世界公爵》。
以后我们就搞仙剑宇宙
同时,中国手游在财报中也强调了其IP储备。截至2022年12月31日,中国手游拥有授权IP 64个,专有IP 68个,共计132个。
除了拥有自己的IP,中国手游还获得了第三方的IP授权。2022年新授权的IP包括迪士尼全明星、破天幕杀机、奥特曼。截至2022年底,在线运营的IP游戏达到25款,产生的收入为16.76亿元。
然而,2022年中国手游通过IP授权产生的收入仅为1.47亿元,同比下降36.6%。中国手游解释称,主要是《仙剑奇侠传》IP授权收入减少。
资料显示,2018年,中国手游投资2.13亿元人民币持有京软之星51%股份,2021年投资6.41亿港元完成剩余股份的收购,从而获得《仙剑奇侠传》IP在中国大陆的权益。
印石财经注意到,仅《仙剑奇侠传》在财报中就出现了44次,还不包括其衍生产品,足以说明中国手游的重视程度。中国手游表示,将深度布局《仙剑奇侠传》IP的全产业链合作,涵盖游戏、电影、动漫、内容文学、音乐、衍生品、直播娱乐,携手相关领域顶级合作伙伴,共同构建仙剑IP宇宙。
从策划上来看,中国手游已经授权了几乎所有可以授权的领域。游戏包括元宇宙游戏《剑之世界》、与企鹅影视合作的影视剧《仙剑奇侠传I》、与Billie Billie合作的动画《仙剑奇侠传IV》、潮玩、与POP MART合作推出的盲盒、数码集、阿里鱼上分发的支付宝支付皮肤、实体、杭州西溪的仙剑小镇。
对于未来,肖健表示,“2023- 2025年,《仙剑奇侠传》的IP内容和流量会爆发式增长。此外,多年来组织的各种线下IP活动,链接了数百个商业品牌合作资源,这也是我们未来进一步拓展元宇宙发展的非常大的基础。”