1,烈山加技能点

147级魔烈山完美加点。烈山加点 一重:凤鸣矢 3;狐影术 7;矫健 1;风行者 3;丰沛 1;烁空劲 3;苍原狼 9;疾如风 5;共32点 二重:凝血矢9;空行 3;通明心 3;雷泽牯 9;共24点 三重:星月矢 1;固元术 3;金锋镝 3;梦梧桐 4;如梦令5;邙山熊 4 侵如火 5; 共25点 四重:双飞火 9;镇龙击 5;赤乌坠 1;天衍阵 2;醉芙蓉 9;失魂引 5;弧木经 3;砂河鼋 9; 共43点 五重:三云龙 5;大羿王 2;轮回闪 5;龙须虎 5;共17点 总共:32+24+25+43+17=141点。

烈山加点,烈山加技能点

2,诛仙前传 未飞烈山完美加点及天书

我玩了两年烈山了,首先说一下哈我的加点主要是PK型的,现在没在游戏只能大概说一下。烈山技能主要分成几块,弓箭、姿态、动物、植物、加速、控制几块,弓箭第一重凤鸣矢没什么用,点三点能过渡到点下面的技能就可以了,二重凝血矢满(可以定人的),三重星月击还是什么的点一点也是能过渡到点下面的技能就可以了,四重双飞火和镇龙击点满,双飞火这个不解释哈杀人技能,镇龙击清状态,我一般是用来清鬼道的盾概率很大;姿态技能只点疾如风和侵如火,这两个点满;动物所有的都要点满(前面四重的动物都影响五重的老虎属性,老虎的作用玩诛仙的人应该都懂的),加速技能也是全满(用于猥琐的游荡),控制技能点满三重和四重的如梦令和失魂引,飞升前这两个技能非常好用,无人能扛这两个状态,释放时间1秒,主要用于被人近身后打断别人的攻击,植物的话我只点了三重四重的梦梧桐和醉芙蓉,我觉得这两个就够了没必要点留客住,一重的须戳子基本没用很少的流血量。天书的技能名称记不得了反正兽王部分加强动物的中间两竖排都要点,有一行是将被动属性都加到动物身上,还有一排最后一个是龙须虎,这两排都要满,弓神和花仙部分的话荣光那一排点满,神行那排点满,当然这个只是飞升前的哈,如果不够清楚可以晚上的时候hi我,我可以把全部的加点截图给你。简单说一下吧。一重:凤鸣矢3,矫健1,风行者3满,狐影术7满,丰沛1,烁空劲3满,苍原狼9满,疾如风5满,共32点。风行者、疾如风、狐影术都保证了烈山的速度和灵活性,狐影术的免定身,也在一定程度上增加了一点保命的资本。那些加气血真气的,我觉得大可不必,增加量不算多,如果烈山被人近身了,多那点血也还是死。二重:凝血矢9满,御空术3满,通明心3满,雷泽牯9满,共24点。飞升前个人比较喜欢凝血矢这个技能,减速的效率基本是100%,充分满足了单P时烈山放风筝的能力。其他的不解释了。三重:星月击1,固元术3满,梦梧桐4,如梦令5,满,金锋镝3满,邙山熊9满,侵如火5满。如梦令在飞升前基本没有谁能顶住昏睡的,控制起来很好用。四重:双飞火9满,天衍阵5满,醉芙蓉4,失魂引5满,镇龙击8满,弧木经3满,沙河渑9满。双飞火也算是杀人技能之一,镇龙击的清状态其实我并不太看好,毕竟有概率只能清掉一个,感觉还是有点鸡肋,更何况以烈山的脆皮,别人还能等你清过一个状态了,然后接着再去蓄力放杀招?但好像点比较多,加上也没什么不好的。五重:全满。不解释了。这样多4点,我建议加到醉芙蓉上去。其他的也无所谓了。天书:花仙篇:中间一列,神行2,承云2,灵言2,魁星2,荣光2。都是华丽丽的好东西啊。左边一列也加满。毒芽3,札枝3,千年3,绕梁3,咫尺2。加强控制,没说的。弓神篇:这里需要说明一下,这一篇天书左边和右边的倾向不同,左边倾向于攻击输出,右边倾向于限制。有人喜欢加满右边的技穷和极光,来加强镇龙击清状态的概率和轮回闪的持续时间。个人觉得都不加比较好。看自己喜好吧。兽王篇:中间一列都要加满,凶狼2,奎牯2,威熊2,玄龟2,怒兽2。左边一列也加满,从气旋加到挥洒,主要就是提升暴击伤害的能力,毕竟烈山蓄力出爆的概率还算可以。增强爆伤还是必要的。飞升前大概就是这样吧。飞升后还是要重新考虑。完全手打。。很累的。。

烈山加点,烈山加技能点

3,诛仙烈山怎么加点

一重 凤鸣矢+3(配合天书弓神系-逐风+3冷却1秒挂机不错一次才10真气)   矫健+6(满级附加900气血)   丰沛+6(满级附加900真气)   狐影术+7(这个技能是配合风行者的接力技能 会放风筝的猎手必满)   风行者+3(配合天书花仙系-神行+2减少冷却时间20秒)   烁空劲+3(加攻击的 虽然不多 赵本山说过要多少是多)   戳须子+4(过渡)   毒炎咒+5(这个技能一般人都视为垃圾技能 本人用的是75级烈山3+2门派法宝 附加技能 疾如风+1 毒炎咒+1   如梦令+1 三云龙+1 重点是这个技能配合了 天书花仙系-毒芽+3效果30%机率额外流失目标10%的   最大气血 6级的毒炎咒 另目标中毒持续10秒 每两秒流失12%的当前气血 不超过施法者的最大攻击   现在还不知道后期的最大攻击能够达到多少 不过5500应该可以的 按照10秒掉5次 流失27500气血   接着就是30%机率流失目标10%的最大气血 如果中了最后一下 那给对手的打击是很沉重的)   苍原狼+4(过渡)   疾如风+5(这个姿态能让你的速度更进一步 配合天书兽王系-风萧 被减速概率降低3%)   一重共计46点   二重 凝血矢+1(过渡)   空行+3(拉开距离 另自身下一次攻击伤害提高30% 配合天书花仙系-乘云+2减少冷却时间20秒)   通明心+3(提高普通攻击的命中)   留住客+4(过渡)   缚神决+5(针对某些职业的弱点 效果定身 配合天书花仙系-虬枝+3 咫尺+2 攻击距离达到15米)   雷泽牯+4(过渡)   徐如林+5(增加30点普通躲闪 配合天书兽王系-林譃+3 这个姿态就有了价值 增加3点技能躲闪)   二重共计25点   三重 星月击+1(过渡)   固元术+3(清除流血和燃魔效果 60%清楚一个不利状态 经过测试包括天选毒类不利状态 配合天书花仙系-   灵言+2减少冷却20秒)   金锋镝+3(增加3%爆击率)   梦梧桐+4(过渡)   如梦令+5(针对某些职业的弱点 效果昏睡 配合天书花仙系-千年+3 咫尺+2 持续效果加强 攻击距离12米)   邙山熊+4(过渡)   侵如火+5(准备给目标致命打击的时候可以选择切换这个姿态)   三重共计25点   四重 双飞火+3(蓄力追加本体攻击95% 因为本人用的75级3+2烈山门派法宝燃魔效果大家都知道 所以放弃)   镇龙击+8(蓄力追加本体攻击90% 另外60%清除对方一个有利状态)   天洐阵+5(野战帮助队友加攻10% 配合天书花仙系-魁星+2 耗蓝减少100点)   弧木经+3(增加30%爆击伤害)   醉芙蓉+4(过渡)   失魂引+5(针对某些职业的弱点 魅惑效果 配合天书花仙系-绕梁+3 咫尺+2 这个技能就变的很强悍30%附加   禁食效果 攻击距离12米)   砂河龟+4(过渡)   安如山+5(挂机姿态)   四重共计37点   五重 三云龙+5(蓄力追加本体攻击100% 配合天书弓神系-龙皇+2 第一箭附加虚弱8秒 第二箭附加减速8秒 此技能是本人最喜欢的技能之一 杀人牵制两不误 所谓风筝是越放越高)   大羿王+2(18秒内技能命中加50点 爆击率增加20% 技能伤害增加20% 此技能等于狙击手的瞄准镜 看准时机   不要随便用 因为很暴力 要是法宝上洗出这个技能就NB了)   轮回闪+5(此技能是针对血高蓝多的职业 配合上面重点提到的毒炎咒优势就很明显了)   龙须虎+5(有人会问 为什么前面的 苍原狼 雷泽牯 邙山熊 砂河龟 不点满 又要加龙须虎 那是因为现在这样加   刚好150点很适合未飞升前的加点 飞升以后多出25点 苍原狼↑5 雷泽牯↑5 邙山熊↑5 砂河龟↑5   还有5点看各人的喜好选择一种植物吧 本人偏爱醉芙蓉↑5 好了这就是飞升前后的技能加点   五重共计17点 以上加点统计150点 欢迎采纳

烈山加点,烈山加技能点

4,烈山加点的问题

烈山的技能分类很明显:控制。攻击。召唤。   那么我的加点也很明显:控制+攻击。召唤被我自己和谐了。   不废话。奔主题。   技能加点   一重:   凤鸣矢 3 过渡。   狐影术 7满 变身增加1.4M/S/免疫定身减速. 追杀逃命赶路必备技能.   矫健 1 过渡.   风行者 3满 24S增加4M/S.追杀逃命赶路必备技能   烁空劲 3满 凑个点数   苍原狼 9满 挂机专用.+9%爆率   疾如风 5满 增加1M/S.追杀逃命赶路必备技能   丰沛 1 过渡   -----------------------------------------------刚好32点--------------------------------------------------------   二重:   凝血矢 9满 减速技能.   空行 3满 加致命一击   同明心 3满 加自身命中   留住客 9满 定身   缚神诀 5满 定身   眩光矢 8满 减对方命中   ------------------------------------------------37点------------------------------------------------------------   三重:   星月矢 4 过渡(原1点.凑点数凑到4点)   固元术 3满 解除流血燃魔.概率解除自身一个不利状态   金锋镐 3满 增加自身爆率   梦梧桐 9满 昏睡   如梦令 5满 昏睡   --------------------------------------------------刚好24点-----------------------------------------------------   四重:   双飞火 9满 流血燃魔   天衍阵 5满 法阵+G   弧木经 3满 加爆伤   醉芙蓉 9满 魅惑   失魂引 5满 魅惑   镇龙击 8满 清除对方有利状态一个   -----------------------------------------------------39点-------------------------------------------------------   五重:   三云龙 5满 不解释   大羿王 2满 不解释   轮回闪 5满 不解释   ------------------------------------------------------12点------------------------------------------------------   兽王:   凶狼 2满 加苍原狼暴伤   --------------------------------------------------------------2点------------------------------------------------   弓神:   右   血锋 2满 过渡   弦歌 2满 减少冷却时间-眩光2S、镇龙10S、轮回10S   灼目 3满 命中减低+3S   猎魔 3满 过渡   技穷 3满 镇龙驱散状态概率+15%   极光 2满 轮回闪效果持续+4S   左   逐风 3满 过渡   逆足 3满 凝血减速效果+3S   暮色 3满 过渡   火灵 3满 双飞流血燃魔效果+6S   龙皇 2满 三云龙/一箭虚弱4S/二箭减速4S   -----------------------------------------------------------------29点------------------------------------------- 你现在把点随便加也行,怎么升级快怎么加。到50级有洗点F(有效期15天,15天后就没了)只要你在这半个月内把等级升高,半个月后洗点就行了。。。 一重:凤鸣矢 3;矫健 6;风行 2;狐影术 7;丰沛 6;烁空劲 3;苍原狼 6;疾如风 5;共38点 二重:凝血矢 1;空行 3;留客住 4;缚神 5;通明心 3;雷泽牯 6;徐如林 5;共27点 三重:星月击 1;固元术 3;梦梧桐 2;如梦令 5;金锋镝 3;邙山熊 6;侵如火 5;共25点 四重:双飞火 3;镇龙击 5;赤乌坠 1;天衍阵 2;醉芙蓉 4;失魂引 5;弧木经 3;砂河鼋 6;安如山 5;共34点 五重:三元龙 5;大羿王 2;龙须虎 5;轮回闪 5;共17点 其他的自己想加什么就加什么 天书 一:召唤兽辅助型 兽王全满~共38点 弓神:血锋 3;弦歌 2;逐风 3;浮波2;共10点 PS:兽王全满,走召唤兽辅助型必加。加血锋和逐风是个过渡,为了弦歌(轮回闪冷却时间降低,这是个很恶心的技能)和浮波(三云龙额外附加攻击) 二:恶心流型 花仙:虎须到健木 满;春华 2;毒芽到咫尺 满;奇葩 2;共32点 弓神:血锋到极光 满;弦歌 2;共16点

5,烈山最佳加点

没人给你答案吧??我给你 首先咱来说说这个加点。这个加点是我的第一个反映的加点,其实原因很简单,玩过完美世界而已,所以在加的时候看了一下,就加出了这个加点,先把总的来说一下吧 也不知道有没有新手这一块的,反正上面是没有写,不过下面的加点全部出来了 一重:风鸣矢3点,矫健6点,狐影术7点,丰沛6点,烁空劲3点,苍原儿郎4点,疾如风5点。 二重:凝血矢9点,空行3点,留客住4点,缚神决5点,通明心3点,雷泽牯4点,徐如林5点。 三重;星月击3点,固元术3点,梦梧桐4点,如梦令5点,退魔矢8点,金锋镝3点,邙山熊4点,侵如火5点。 四重:双飞火5点,天衍阵2点,醉芙蓉4点,失魂引5点,弧木经3点,砂河(電)?(不知道有没有打错,不管)2点,安如山5点。 五重:三云龙5点,大羿王2点,轮回闪5点,龙须虎5点一重:34点   凤鸣矢 3 前期过度技能,三点是为了引出一级狐影术   狐影术 1 体验服本人讲这个技能加满了,加速效果确实快了那么一点,但是最大的用处是免疫定身和减速,群P拉锯战中试用,还有一点——因为漂亮,所以只加一级足矣   矫健 6 气血上限,必满   风行者 3 3级效果是24秒内西东速度+4米/秒,追杀逃命的好技能,另外跑任务的时候加加速也不错。   丰沛 6 真气上限,必满   烁空闪 3 满级被动增加人物攻击为等级的0.9倍,必满   苍原狼 9 满级致命一击率比人物高9%   疾如风 5 姿态,满级加移动速度一米每秒(姿态的选择只要加速度和后面加攻击的)   注意:千万别因为对植物召唤的好奇去加“戮须子”,因为虽然好看,但完全没用   二重 24点   凝血矢 9 满级降移动速度65%,满蓄力追加本体攻击力100%,练级、PK起手技能,伤害和缓速效果都不错   空行 3 玩过诛仙的人很熟悉了,满级效果是使下一次伤害增加30%,更加强化输出的一个技能   通明心 3 满级被动增加命中45点,必满   雷泽枯 9 BB攻击比人物高9%,挂机很好用的BB   三重 24点   星月矢 3 输出不错,引出退魔矢   退魔矢 1 击退目标,对玩家无效,可以考虑不加,这样星月矢也只要加一点   固元术 3 清楚烧血燃魔和有概率清楚一个不利状态,满   金凤摘 3 被动增加致命一击率3%   邙山熊 9 1级气血就比人物多10%,满级比人物多90%?   侵如火 5 姿态,满级增加人物攻击力为人物等级的一倍,挂机、PK都可以用   四重 49点   双飞火 9 一级附加人物攻击1%,附加攻击力491点,六秒内烧血燃魔各1473点,满级效果应该不错,所以弓跟弓PK,刚才清烧血燃魔的固元术是一定要满的   镇龙击 8 输出不错,有概率清楚对方身上一个有利状态,用得好的人这个技能很强   赤乌坠 1 唯一加的群秒技能,因为是伤害和秒怪数最多的,给大家玩玩用,练级、PK没用可以考虑不加,之前的群秒技能也全都不加。   天衍阵 5 法阵技能,满级增加范围内攻击10%   弧木经 3 满级被动增加致命伤害30%   砂河龟 9 防御比任务高9%   醉芙蓉 9 唯一加且加满的植物召唤技能,魅惑是使对方无法使用技能,而且貌似满级之后是群体魅惑,持续6秒,冷却12秒。PK时最主要的控制技能,只是在移动战中......   失魂引 5 植物的魅惑技能   五重 17点   三云龙 5 连续攻击三次,一级就附加本体攻击6%,附加攻击力524,满蓄力增加本体攻击力60%,最强瞬间输出技能,2秒施放,12秒冷却,我有想过3个弓同时蓄力打一个人的效果是怎么样>_<,能不能秒杀   大奕王 2 短时间内增加技能命中、致命一击率、技能伤害,冷却180秒,PK必开技能。   轮回闪 5 输出不错,有概率在短时间内将目标最大气血和真气降低到当前气血和真气。看准对方血少的时候放出去,想加血都加不上了   龙须虎 5 最强动物召唤BB,属性是以上四个动物召唤BB属性的综合,理论上就应该是暴率、攻击、气血、防御都比人物本身多9%,人物属性越好,BB就越好,装备越牛X,BB就越牛X,相比花很多钱去弄一个宠物,只要点上技能就能获得一个比人物属性更强的输出,花一样钱打装备、法宝,得两倍输出效果。   总共 150点满 总结:这个加点方案强调的是   1.最大化增加人物被动属性   2.强化输出最高和控制能力最好的主动技能   3.动物类召唤BB贴身作战   4.植物类BB选择最佳的控制技能加   从技能点总结烈山,烈山是个远程高输出的职业,自身攻击属性很强而血防很弱,永远不要想着贴身与敌人作战,同时召唤的BB并不需要额外的操作,能自动攻击,挂机很不错的一个职业。群P中的位置是远程输出和点杀人的移动狙击手,练级过程中一直能有一把+7以上的弓,效率是最快的,防具要求不高,满级之后也弄一把炼器等级高的武器,PK会很爽。   既然确定了烈山的加点,就可以从天书上下功夫,强化刚才的技能。烈山的天书分为“花仙”、“弓神”、“兽王”,顾名思义就分别是强化“植物召唤强化”、“自身攻击技能”、“动物召唤强化”。主流的加点当然是加弓神,更加强化烈山的输出,但是如果你以为只要加“弓神”,而不加“花仙”和“兽王”,那就错了,不信你看我的天书加点:   弓神16点   逐风 3 凤鸣矢冷却时间减少3秒,引出浮波   浮波 2 凤鸣矢、凝血矢、星月矢、双飞火、三云龙额外追加本体攻击力2%,这个死重点技能,完全是强化输出的技能,可以在后期人物攻击高了之后点满   逆足 3 凝血矢减速效果延长3秒   暮色 3 星月矢冷却时间减少3秒   火灵 3 双飞火烧血燃魔时间延长6秒   龙皇 2 另三云龙第一剑附加虚弱,迪尔箭附加减速   只加这条线,无疑将输出与控制技能强化得更加淋漓尽致,不加“弓神”的另外两条线,因为你可以发现一条是强化群秒,烈山已经放弃了群秒,何来的强化?还有一条是强化无用的主动技能,主要是练级控怪的技能,与PK无关紧要。   花仙10点   神行 2 风行者冷却减少20秒   乘云 2 空行冷却减少20秒   灵言 2 固元术冷却时间减少20秒   魁星 2 天衍阵范围增加2米,耗蓝减少50   荣光 2 大奕王冷却减少20秒   强化移动加速技能恢复时间(这点对弓尤其重要,弓的移动跑位是生存的王道)、阵法效果、解除不理状态效果,最主要是强化了终极状态“大奕王”的使用频率,这里的天书可没有一个是为了植物召唤而加的哦。   兽王16点   气旋 3 人物被动加攻的烁空闪,同样对动物有效,再次强化动物召唤BB的攻击   锐金 2 每一点被动技能点数,增加人物攻击力10点。算下来四个被动全点满就是4*3*10=120点的攻击,必满   凶狼 2 每升一级苍原狼,另狼爆伤提高10%,升9级苍原狼就是90%   泽枯 2 每升一级雷泽枯,提雷泽枯高暴率1%,9级雷泽枯就是9%   威熊 2 每升一级邙山熊,提高熊攻击1%,9级熊就是9%   玄龟 2 每升一级砂河龟,提高龟气血10%,9级就是90%   怒兽 2 龙徐虎存在时间增加40秒,不要小看这40秒。龙须虎作为五重终极召唤技能,是唯一个不能无限存在的动物BB,技能冷却时间是180秒,召唤存在时间40秒,加上被动之后就是80秒,存在的频率大大增加   兽王的加点,到锐金是为了提高人物攻击,后面全是动物BB的属性强化。刚才说到五重终极召唤技能“龙须虎”的属性是受以上四个动物召唤BB属性的影响,攻击、防御、气血、命中、暴率、爆伤属性是以上四个BB的综合,在强化前面四个中的每一个动物召唤BB,也就是在强化以人物属性为最低基础上的“龙须虎”的属性,累加起来,强化得到的属性要比人物本身属性高的多得多,追求人物本身的装备和属性,也就相应的增强着BB的属性,这就是作为诛仙2唯一召唤职业的五重终极技能的存在的意义,而且动物BB自动无限施放的如狼的缓速等主动技能,让这只仙族远古灵兽“龙须虎”的表现更值得期待。这也是上面加点原则中,有争议的“动物召唤全满”的理论依据。   天书点数没有全部点完,但这些写出来的是必加的,其他可以自由发挥。由于前期天书点数来得很慢,能同时加好几个技能,却只有那么一点可怜的天书技能点,所以加点的顺序是要值得非常注意的。个人建议先加满兽王的“锐金”,前期提高攻击力拼命升级才是王道,兽王其他点数则可以等到五重出“龙须虎”的时候再加,“锐金”点满之后点到花仙的“乘云”,然后再开始看情况在弓神和花仙之间选择加点。为什么不最先出弓神的风波和其他技能的减冷却时间?因为前期本体攻击里太低了,附加本体攻击力也就可怜的几点,技能也没有全出。

6,求诛仙2烈山加点方法说废话的别来

楼主确定是以挂机为主吧,那我就按烈山挂机最好的技能来给你加 1重凤鸣3,狐影7,矫健和丰沛1,风行和烁空3,狼9,疾如风5,戳须子至少点5最好点满 因为是挂机加点,所以加戳须子,戳须子所带的流血状态可以增加你的攻击输出,但如果你是魔烈山这个又是必须加满的技能 2重凝血3,眩光8,空行和通明3,雷泽9 这里要说的是花不加,因为定身打怪没用,PK能解除的人又太多,而且大家定抗都普遍比较高,眩光目是减普通攻击命中的,这个PK没用,但挂机超棒,有了眩光,你挂机红药至少可以省50% 3重星月1,固元和金锋3,梦梧桐4,如梦令5,熊9,侵如火5 这里要说,侵如火是增加攻击的,可以多点你的挂机输出 4重双飞火9,法阵5,弧木3,醉芙蓉4,失魂引5,乌龟9 5重没啥说的全点满 这样加会多出来不少点,你自己看着办吧,可以加加PK用的技能,比如镇龙 小提示,估计通常用雷泽,但是如果你碰到周围怪比较少不够你打,或怪很容易就死的情况下,建议你换狼,因为那样可以有很大几率保证你在原地,怪在4周可以提高挂机效率,因为不会浪费拣东西跑东跑西的时间 天书就按照主流加点,没啥多说的,但如果是挂机,那兽王的左支和中支就必须全满 神裔五大血族之一。上古人神之战中,九黎王蚩尤战死,人神之间纷争不断,神裔一族终被逐出异界。九黎族人彪悍骁勇,与生俱来的战斗本能使他们成为天生的勇士,身体中孕育的强大兽魂可以轻易摧毁眼前的一切。做为神裔血族的中坚力量,他们的勇武甚至得到敌人的敬畏,在绝对实力的威压下,与九黎勇者对抗只有两个结局:驯服或者毁灭……   九黎特点:   强悍到极致的身体拥有完美的攻防实力。   九黎劣势:   近身作战,受距离限制而容易被远程攻击职业占据先手之利。   九黎做为一个新职业,肯定受到不少人的关注和研究,有人说是加强版鬼王,有人说是攻防类展示,我不敢苟同!同样,九黎特点就是攻防同在,更重要的是还有一定的控制力,同时还有强大的团队辅助技能,如何取舍成了大家面临的难题,不可能全部精通,那我们就只能选择其中一项来精通了!   我们可以看到在五重技能里有八肱(gōng)和鏖战,如果稍微细心点可以看到这俩强力技能都和前面一二三四重里面的技能有联系!   如果说鏖战算防御型战士的话,那我这次介绍的就是攻击型战士!   鏖战九黎加点这里就不多说了,大家去多玩找找就可以找到!鏖战九黎主要为百分百打断技能、概率魅惑、减防、减抗、缴械,虽说有天书可以加强,终归是防战,我个人不大爱好!   相对于八肱,减速、虚弱能力、定身、眩晕,更合适PK!同时九黎的特点让他在其他方面同样一点不逊色!   八肱受影响的技能:   一重苦行(攻击附带概率减速效果,效果受人物等级和技能等级影响)   二重暗伤(攻击附带概率虚弱效果,效果受人物等级和技能等级影响)   三重缠龙(攻击附带概率定身效果,效果受人物等级和技能等级影响)   四重裂空(攻击附带概率眩晕效果,效果受人物等级和技能等级影响)   无论是鏖战九黎也好,八肱九黎也好,五重技能里蚩魂都是必加技能,不加的话那就别玩九黎了!蚩魂:免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,不得不说此乃九黎神级技能,状态一开,所向披靡!至于状态完了之后......   一、技能加点   一重:   一击+3 (同人族重击,过渡而已)   冷嗤+3 (过渡技能,学横行)   横行+8 (加移动速度,必满)   矫健+1 (被动增加气血上限,取决于人物等级)   丰沛+1 (被动增加真气上限,取决于人物等级)   虬筋+3 (被动加攻击,取决于人物等级)   板肋+3 (被动加防御,取决于人物等级)   覆尾+1 (百分百打断技能,只要这个效果)   苦行+9 (影响五重八肱,建议满上)   一重32点   二重:   炙焰+3 (过渡而已)   空行+3 (同人族御空,建议满上)   龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御)   虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击)   暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上)   ---------------------传说中第一道分界线--------------------------------------   破煞+4 (凑点而已,为加百战)   百战+5 (被动增加晕抗性和虚弱抗性,必满)   这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面!   ---------------------传说中第二道分界线--------------------------------------   炙焰+3 (过渡而已)   空行+3 (同人族御空,建议满上)   龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御)   虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击)   暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上)   雷霆+9 (学会第一个群攻,攻战士的特征)   二重30点   三重:   山岚+3 (过渡而已)   破狱+3 (被动增加致命伤害,必满)   辟邪+3 (被动减少暴击伤害,必满)   缠龙+9 (影响五重八肱,建议满上)   龙光+5 (团体加攻击,百分比加,效果不错)   虎啸+1 (凑点技能)   三重24点   四重:   连山+3 (过渡技能)   斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)   钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)   战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上)   裂空+9 (影响五重八肱,建议满上)   杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)   ---------------------传说中第三道分界线--------------------------------------   碎刃+4 (过渡技能)+9   矍铄+5 (被动增加昏睡抗性和魅惑抗性,建议满上)   这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面!   连山+3 (过渡技能)   斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)   钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)   战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上)   裂空+9 (影响五重八肱,建议满上)   杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)   ---------------------传说中第四道分界线--------------------------------------   百烈+9 (群体眩晕,攻战士就应该是这样)   四重48点   五重:   乱刃+5 (多少也是终极技能)   鏖战+4 (强力技能,不加留点做什么)   蚩魂+2 (免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,必满)   八肱+5 (加强的就是为了这个,必满)   五重16点   到此,150点全部加完!   接下来就是天书加点   二、天书加点   因为上面介绍的有两种分歧,所以这里分两种进行加点,完全归于个人爱好选择   1、纯战士路线   第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)   辣手+2(增加命中)   狱火+2(增加致命一击率2%)   铁腕+3(技能命中+3点)   怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)   命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)   龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)   苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)   望族+3(增加八肱攻击及冷却时间)   第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)   安步+2(减少横行冷却时间)   登云+2(减少空行冷却时间)   剪径+2(过渡而已)   洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)   天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)   轰然+2(增加雷霆影响的目标数目)   杀将+3(增加百烈影响的目标数目)   凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持续时间及乱刃影响的目标数目)   第三页:血躯(主要为被动效果)   铁骨+2(增加普攻闪躲)   百辟+2(减免致命一击率2%)   精武+3(增加技能躲闪3)   2、攻战士(放弃雷霆、百烈,学习百战、矍铄)   第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)   辣手+2(增加命中)   狱火+2(增加致命一击率2%)   铁腕+3(技能命中+3点)   怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)   命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)   龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)   苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)   望族+3(增加八肱攻击及冷却时间)   第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)   安步+2(减少横行冷却时间)   登云+2(减少空行冷却时间)   剪径+2(过渡而已)   洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)   天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)   第三页:血躯(主要为被动效果)   铁骨+2(增加普攻闪躲)   百辟+2(减免致命一击率2%)   精武+3(增加技能躲闪3)   骁勇+2(百战效果倍数提升)   意气+3(矍铄效果倍数提升)   异禀+3(加强被减速概率)   天书点数应该还没加完,剩下的就看个人爱好自己加咯!   三、总结   九黎是攻防战士是没话说的,完美的加点方法就是攻击防御完美的结合,当然这是不可能了 ,只有舍弃其中一部分来换取另外一部分!   鏖战流主要为防战,那八肱就主要为攻战!   所以说,纯攻击战士更适合八肱流,个人建议还是选择走纯攻击路线,   从天书加点来看,如果选择加百战、矍铄那不如玩鏖战流更合适!怎么说呢,攻防战士吧,有攻有防才是对得起九黎,但是毕竟现在不可能那么完美的加点.