:2023-04-04 05:00:02

鬼道四门:天、地、玄(暗)、黄。其中又以"天"、"地"(即幽冥)两门为尊;而"玄"与"黄",则属旁支小派,地位较低!

【天】

门派定位:远程输出职业

特点介绍:以高伤害著称于江湖的近战物理系职业之一。拥有强大的爆发能力以及控制手段,在团队中属于核心人物,是队伍中的主要火力点。

推荐加点方案一:

主加1级2阶,1级3技,5层被动,4阶主动,2次4段斩,3个6段斩,6次5段斩,8段闪避,10秒CD

副加0-1级1阶、1-0.5%命中和回避、2-0.2%爆击、5-0.5暴击率、4+0.6%攻击速度、3+1%破甲效果

综合分析:1阶2技能的提升非常明显,0-5级的成长也很快,而且不需要消耗任何MP值就可以使用该技能,非常适合作为主力输出技能来培养。2阶3技能虽然需要一定的SP点数才能释放出来,但是其附加的伤害数值却非常高。3阶主动可以配合其他两个主动技能打出爆炸性伤害。4阶被动可以增加大量的防御属性,并且还可以增加自身20%的几率免疫所有负面状态。因此对于新手来说是非常不错的选择。【天】:一个集暴力与控制于一身的职业,适合喜欢PK或者追求极限输出的玩家选择

【地】

门派定位:近程坦克职业

特点介绍:"地"是一个比较特殊的群体治疗型职业。由于天生具有不错的血量上限,所以能够承担起整个团队的绝大部分血线压力。同时,"地"还具备出色的生存能力和续航能力,可以在团战中吸收更多的仇恨并持续回复自身的HP值,从而保证自己的存活时间。

建议加点方法二:

主加1-2阶,1阶2技,5层被动,4轨主动,2次4段斩,3次6段斩,9段闪避,12秒CD

副加0.5-0.5%生命偷取、1-0.3%全伤加成、9-1.5%减疗几率、6+0.1%吸血效果

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综合评价:2阶段2技能对伤害的提高非常大;3阶段的4段斩杀可以对敌人造成巨大的威胁;5阶段的7段连击更是让很多脆皮英雄闻风丧胆;6段的12秒无敌使得其在PVP时如鱼得水,7秒的持续时间足以支撑队友完成一次漂亮的反杀操作。【地】,一个能抗又能打的职业,适合那些想体验PVE玩法又担心不够肉的新手们

【玄』

门派定位:辅助职业

特色简介:"玄"是以各种增益buff为主打特色的团体恢复类职业。凭借着优秀的治疗效果和良好的保护作用,能够在短时间内帮助友方迅速补充大量气血或解除异常状态的困扰。

推荐加点方式三: