加点方式:
1、追风剑,点满全攻,必满。
2、混沌斩,点满穿透和暴击,加到75%伤害,没说的,也可以点。
3、修罗斩,点满破甲和暴击,点满破甲和暴击。
4、时空斩,点满法力吸收伤害,前期技能点不足可以点满。
优点:高伤害,输出不俗,满级后还能减少冷却,对于前期我们推图和PK的优势起到了很大的作用,前期技能点不足时可以先点满。
缺点:伤害虽然不高,但是也算是单体伤害的好手,能加buff,能加盾,还能打怪。
符文
符文方面:物攻,物攻,生命,物防。
装备方面:近战武器,就拿这两个随便。最好给前排加个防御装备,加到300以上。
技能方面:
影刃斩,20级前唯一的群攻技能,PK时可以双龙旋,群体输出,推荐。
冰霜震击,19级时点满,后期技能点不足的话可以点满。
元素精通,前置条件是10级,前置技能点满,后期点满。
奇袭,被动的存在,加满,效果是每次技能+一次普攻,根据情况选取1到3个技能,看个人喜好,看个人喜好,如果觉得选1个也不错。
冰剑,输出技能,主要还是群攻技能,建议加一点。
魔能,输出技能,和暴风雪一样,可以点满,这2个前置条件很简单,加满。
法力值,加满,有条件可以点满,但是没人需求,因为技能点的获取很少。
技能点,虽然没什么用,但是这是法力上限的体现,所以在没有决定要点出这2个技能的时候点出来会有很大的优势。
选择条件,这个技能建议点满。
星辰,这技能也可以考虑点满,加满,但是要保证能够释放2个技能的效果,我觉得一般般,因为可能是全技能等级,不是很确定的,如果有加到10级的闪电风暴或者法力风暴的话,点1级就够了,或者配合适当的CD,这种情况下为什么还有点数的技能点不了,而2级的技能点会比较多。
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