本文目录一览
1,英雄无敌4里 怎样才能判断对方和己方较准确的实力
看敌我等级和人数判断
2,英雄无敌4
只有玩场景类型中有如下图所示红蓝两色旗帜,你才有联盟
3,英雄无敌4关于联盟
打开地图后选Campaign,然后选最底下的Map Properties,上面第二行有个叫team的,选那个,然后点enable teams,再把想要的玩家放到一块。
4,英雄无敌4极速风暴咋联网
在多人游戏里面,进去后就能看到了,有局域网的也有IT网的,不过这个联网玩……
能烦死你,对方造东西你啥也干不了,只能干瞪眼……
5,英雄无敌4关于联盟
打开地图后选Campaign,然后选最底下的Map Properties,上面第二行有个叫team的,选那个,然后点enable teams,再把想要的玩家放到一块。
6,关于英雄无敌4职业的问题请教
英雄无敌4里如果你已经有一个主技能了(就是每横排里最左边的技能加到最高的那个),那么副技能的选择还是看基本技能(最左边的技能),如果副技能1的基本技能比副技能2的基本技能高1级或一级以上,那么副技能1就是决定职业的那个技能。如果把两个副技能都加满的话,就看谁先满,先满的那个就是决定职业的副技能。
7,英雄无敌4有哪几个版本有什么区别吗
有两个版本,一个叫急速风暴,一个叫疾风战场。相对于急速风暴,疾风战场新增了几个兵种,新增了几个战役。具体的区别包括以下几点:极速风暴新增黑骑士,哥布林战士,恶魔女,穿山甲兽这四个生物,技能也很强大,属于中立。疾风战场新增投石车,凶牙兽,巨龙,技能比原版强大一点,也属于中立。极速风暴新增5个组合宝物,专门为大法师,术士,吟游诗人,野蛮人和黑暗牧师设计。极速风暴新增两个竞技场,新增五个种族的学院,可以在里面买到这个种族的魔法卷轴。英雄无敌4全称叫做《魔法门之英雄无敌IV》,这是一款由New World Computing制作,由3DO公司于2002年发布的一款回合制策略游戏。它属于《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第四代作品。但是很多人并不喜欢这款游戏,并且对它比较失望。
8,关于英雄无敌4的问题
可以直接退出,然后再进。如果还出项这问题就直接清理下磁盘。
也可以玩英雄无敌5.那个就配置高些。有1G内存大概就行了。画面也不错。退出来重装,直到装上去.肯定能
卡了的话用任务管理器啊http://downj.youxi369.com/heroes4.rar
按这个网址下,很快的
你的安装碟是不是两张?
出现这个一般是因为安装程序不完整.建议换个硬盘版的玩玩好类.
9,英雄无敌手游联盟有什么用
玩家达到24级就会解锁大本营,点击大本营进入页面,就可以看到创建联盟、搜索联盟以及快速加入这三个选项。点击快速加入你就能迅速加入一个联盟;如果你喜欢带领小伙伴一起奋斗,你也可以创建一个自己的联盟。玩家达到24级消耗200钻石即可创建自己的联盟。PS:在创建联盟过程中,可以自己选择联盟旗帜和标志。目前,有8种颜色的旗帜,标志则有10种形象,总有一款能适合你的心意!联盟的基本功能简介加入联盟后,进入联盟主界面,我们可以看到联盟的基本功能分别有联盟大厅、公告板、联盟科技、联盟增援、联盟商店、联盟红包、射箭达人以及大地图等。联盟大厅、公告板、排行榜等基本功能,相信大家都不陌生,所以就不再多讲解,下面让我们逐一来了解下特有的专属玩法吧~联盟科技可以对联盟科技、联盟红包和联盟增援进行捐献升级。通过捐献,我们可以升级不同的加成维度,以联盟科技为例,我们可以对联盟人数上限、捐献次数、捐献暴击率这三个维度进行捐献,当其中一个维度的捐献满级时,可以获得对应的进阶加成。根据消耗的金币或钻石数量的不同,捐献的方式可以分为金币捐献、钻石捐献和至尊捐献三个等级。联盟增援是向同联盟的小伙伴请求捐赠兵团碎片,每人每天可以捐献3次,每次可以获得联盟币,联盟币可以用于联盟商店购买商品。请求捐献后,会有12小时的冷却时间,但是如果没有人为你捐献,你可以选择撤销,然后选择其他的兵团碎片,这样就不会有冷却时间哦!请求捐献有一个前提,请求的兵团碎片必须是自己拥有的,不然是没有办法申请的。联盟商店可以消耗联盟币购买英雄碎片和各种材料。如果商店的货品不令人满意,可以使用联盟币进行刷新,不过小编更愿意把联盟币留着买给力的材料和碎片哦!联盟红包又可分为四部分,分别为军饷、犒赏、领赏和历史。先从军饷说起,每天21点,联盟会发放3种不同资源的军饷(金币红包、钻石红包和宝物红包)供成员领取。犒赏则是向联盟其他成员发放红包,不同级别的红包发放需要消耗不同额度的钻石。领赏是当联盟中有成员发放红包,所有玩家会收到红包弹出的提示,点击就可以领取一份奖励。领取奖励会消耗一次抢夺次数,抢夺次数为0则不能再获得奖励。大地图玩法介绍当联盟达到3级,就会开启联盟大地图玩法。在大地图中,我们可以消耗行动力来进行移动(行动力每3分钟恢复1点),与玩家或野怪进行战斗。与玩家战斗时会根据剩余血量扣除耐力,耐力为0则自动回城。与野怪战斗时,死亡的兵团不能再次进行战斗。回城后耐力恢复满则兵团的受伤效果也会消失。在大地图中我们可以获得各种材料资源以及兵团碎片等,同时我们也可以在地下城占领城池获得时长奖励及结算奖励,同样如果联盟矿点被其他联盟掠夺则产量会降低。是不是很有趣呢?大地图能够让联盟与联盟之间进行对战和掠夺,赶紧来试试吧!
10,英雄无敌 手游 哪些兵种值得培养的最新相关信息
原则上不同种族之间兵种混编都会降低士气的,只有天使联盟才能解决混编不降低士气的问题。英雄无敌战争纪元手游前排兵种选择推荐首先要说一点,魔法伤害英雄魔法伤害对人数越多的兵种越来越夸张,就英雄交锋来看,同状况天使定罪或娜迦乱舞可以直接秒掉16人后排,对9人前排伤害巨大,新出的巫妖杀一人召一次,官方简直在逼玩家使用4人队,后排还好点不直接挨打,对前排的选择基本只考虑4人及4人以下队伍1.铁人没啥好说的基本必练,2星也可以用,优秀四人队,超高减伤,缺点是没任何输出尽量不要单线,单线的意思是身后不站任何输出,单独一路,拖时间等队友2.长角恶魔这个主要是地狱队转型后留下的,个人觉得应该什么队伍都带一只,优秀四人队,有肉有回血,有一定输出,天赋高后会越来越厉害,细细想来这货后期会不会闪避的恐怖?可单线(对了,有朋友加我qq和我讨论该兵种回血数值存在错误,闪避后回血没技能描述上的高,这个我测试了,确实如此,我不知道是官方描述错误还是我们计算公式有问题,也可能是个bug)
11,谁来说下英雄无敌4的种族介绍兵种的
根据您提出的问题推测,可能您对英雄无敌4不是很了解,所以在此为您阐述下我的观点,仅供参考。 写在前面的话 考虑魔法的重要性————英雄无敌4中,各种族学的魔法也差异很大,所以考虑种族兵种的同时也要兼顾该种族的魔法,甚至相当一部分喜欢玩真正的“英雄无敌”(不带任何兵,单靠一位英雄就能清地图,这是有很大可能性的)的人,兵种生物就成了摆设,只用来守城,因此 我会把两者都考虑进去。本人没有特别喜好的种族,我觉得各种族都很不错。种族(阵营)关系的讲解————英雄无敌4中,兵种分为六个种族,4代中叫做阵营更贴切。按照循环排序,分为 生命、秩序、死亡、混乱、自然以及力量。值得一提的是,楼上所说的一些野外兵种,它们也都有各自的阵营,如地精骑士属于混乱,农民属于生命等等,只不过城内无法招募。生命 自然 秩序 力量 混乱 死亡 在循环中,相邻两个阵营为联盟(例如,生命跟自然、秩序两个阵营为联盟),兵种混在一起,士气略降。若是和联盟以外的阵营(中立或 者敌对,力量阵营与其他阵营为中立关系)兵种混搭的话,士气会大幅下降,士气减少会累计(混搭阵营数越多,士气降得越多)。 士气值与幸运值————讲述士气对阵营的选择影响较大,比如自然有幸运魔法等,楼主最好了解一下。士气(决定行动优先权以及杀伤力)与幸运(决定防御力)点数为-10至+10,每一点的概率为10%,10点即为100%。影响因素为:阵营混搭、英雄(一位英雄的技能与其携带宝 物的影响可叠加,但兵种只由加成最多的英雄决定)、魔法、丧尸。回合开始时,士气高涨的兵种优先行动,若等待,则最后行动,攻击者最终杀伤的计算值提升50%(涨幅非常大);士气低落的兵种与士气低落的相反,行动滞后,并且杀伤值降低至2/3;士气正常的介于两者之间。幸运值由被攻击者决定,幸运发动时,被攻击者受到的伤害减少至 2/3;厄运时,受到的伤害变为150%(相当恐怖)。注意!!幸运还会影响闪电、爆裂、碎裂等高级别杀伤魔法的抵抗力,被施术者厄运时,将会多受到50%的伤害。下面进入正题 各阵营兵种介绍(中括号内为兵种技能,大括号内为英雄技能,书名号内为魔法,) 首先是在城内能招募的兵种,一座城内除1级兵种巢穴外,同级兵种巢穴只能存在一个(例如天使与精英骑士的巢穴不能共存),不过自然阵 营内的生物传送门例外。 ***********生命阵营 魔法类型:祝福***********生命的兵种特点是高产量,战斗力比其他阵营的差一些。如果有了牧师的魔法强化,以及骑士的指挥强化,那么就会成为恐怖的存在。 1级 侍从【眩晕】 最初级的兵种,基本是炮灰,拿来给其他兵种《殉难》用,加上生命的魔法英雄会 1级 弩手【远程、远射】 能够进行远程攻击,肉搏杀伤力减半,射击不受距离处罚。数量多之后,输出不错。 2级 枪兵【长武器、否定第一打击顺序】 速度慢,可以考虑用《避难所》布阵,如果操作得好,长武器使得枪兵差不多拥有禁止敌 人反击的能力,也能够有效控制多支远程兵种。 2级 弩车(推荐)【远程、远射、机械、不受障碍处罚】 速度慢,但是是一个可靠的输出兵种。射击不受距离以及障碍处罚,可以确保有效杀伤目标。同时作为机械,免受精神魔法控制,对喜欢英雄无双的对手来说,比较头疼。推荐理由:弩车为远程,枪兵移动力太差,容易被忽悠。 3级 十字军【双重攻击、抵抗死亡】 可惜第二次攻击在敌人反击之后,并且还不带优先攻击,若有足够的侍从,可以考虑《殉难》。 移动力差,容易被忽悠,可以考虑用《避难所》布阵。自带永存的抵抗死亡减轻1/3来自死亡阵营兵种的伤害,有50%概率抵抗死亡魔法,而死 亡魔法多是诅咒类型的。 3级 僧侣(推荐)【远程、抵抗死亡】 3级生物中,威力不算高,自带抵抗死亡。推荐理由:参考弩车。 4级 天使【飞行、复活】 III代中,各位对大天使都有很好的印象,IV代里的天使,同样也是速度高、移动力高的生物,并且也会复活技能,战斗力平平。不过根据我的实战经验来看,该生物并不实用。 4级 精英骑士(推荐)【第一打击顺序、冲锋】 低战斗力使得精英骑士被许多人瞧不上。推荐理由:精英骑士凭借低花费、高产 量、优先攻击以及对杀伤力有着较高加成的【冲锋】,成为了战术核心。对于老玩家来说,精英骑士比天使好用得多。生命阵营比较突出的魔法为:抵抗类法术、《和平之歌》、《重生》、《群体祝福》、《群体振奋》、《避难所》、《神圣介入》。 常用战术:各种祝福类魔法强化。***********秩序阵营 魔法类型:控制***********秩序的兵种特色为忽悠能力强,再配合超级忽悠的秩序魔法,很容易做到完美杀电脑。只会秩序魔法的英雄玩无双太耗魔,容易崩溃。贵族 英雄能提高生产率,还能生产金币资源。 1级 矮人【魔法抵抗】 本身战斗力、移动力都较差,炮灰生物。作为敌人的话,自带的低几率魔抗可能会成为让人心烦的存在。 1级 半身人【远程、巨人屠杀】 战斗力较低,靠数量才能提高输出能力。依靠《精准》魔法,可以发挥出本身的潜力,对4级兵拥 有150%的伤害。 2级 金人【机械、魔法抵抗】 2级兵中,战斗能力算是出色的了,自带高几率的魔抗,缺点是移动力差,不符合秩序的完美战斗 作风。不推荐它,是因为不实用。但是如果金人在对方手里,那么就让人头疼了。所以与人联机的话,也不妨考虑选择金人。 2级 法师(推荐)【施法者】 可以在战斗中使用魔法《毒害》《诅咒》《魔法拳》《驱役骷髅》《模糊》。推荐理由《毒害》与《魔法拳》是恐 怖的存在,数量多的法师,几乎一回合就可以灭掉没有抗魔能力的英雄。攻城战中,也能用《毒害》逼敌人出城,当然出城不一定好……总之 是个忽悠人的生物。 3级 蛇妖【不受反击】 我从来不会说不受敌人反击这个技能不好,但是,蛇妖除了这个技能,也没啥特色了,低移动力也容易被 人忽悠。可怜的是灯神这个大忽悠的存在,使得蛇妖上镜率更低。 3级 灯神(推荐)【飞行、施法者】 大忽悠,本身能力较差。推荐理由:魔法很强大。可以使用《迟缓》《怯懦》《幻化成形》《和平 之歌》《冰箭》《振奋》。通常秩序阵营可以考虑用1只灯神一队的分配方式来填满空白。《振奋》法术能确保优先权,《迟缓》拖延敌人,若是英雄 再来个《传送》,那对手完全没辙。轮流上《和平之歌》确保不被攻击。可以一面施放《和平之歌》,一面用《幻化成形》创造一支大军。 4级 傀儡龙(推荐)【第一打击顺序、否定第一打击顺序、机械】 玩过III的玩家会有泰坦情结,对于这个新的生物不是很能接 受。推荐理由:傀儡龙拥有不赖的技能与能力,移动力也不差,有时随便带个几只,然后凭借灯神《幻化成形》,即可形成强大的杀戮机器。 4级 泰坦【远程、不受肉搏处罚、抵抗混乱】 泰坦也可以作为《幻化成形》的考虑对象。泰坦与傀儡龙的选择还需视情况而定。 秩序阵营比较突出的魔法为:《精准》、《群体模糊》、《传送》、《遗忘》、《回城》、《疯狂》、《失明》、《群体迟缓》、《通法盗窃》、《催眠》。 常用战术:给敌人减速,让敌人远程兵种失去远程能力,控制敌人自相残杀,传送己方魔幻部队到敌方的高塔上等等。***********死亡阵营 魔法类型:诅咒***********死亡阵营比较突出的是魔法英雄的招魂术,能够到处收集吸血鬼,组成摧毁一切的大军。战斗英雄也能给己方生物进行战术强化。英雄的无双能力较差,需配合其他技能。1级 骷髅【丧尸、骷髅性质】 怎么说呢,就是一个平平常常的1级兵种,远程防御不错,但是移动力慢。【丧尸】特性能抵御不少魔法控制。《牺牲》的好对象。 1级 小鬼【飞行、魔法水蛭】 移动力不错,但战斗水平实在太差劲,可以将敌人的魔法值转移到己方施法单位上来。有时能快速消耗敌方施法生物的魔法值,有意想不到的作用。不妨将小鬼分为1只1队,浪费敌人的火力、魔法值,还能骗反击。《牺牲》的好对象。 2级 幽灵(推荐)【飞行、丧尸、老化、虚化】 移动力高,战斗力低,攻击能100%老化敌人(没有魔法抵抗的情况下),老化后的单位,移动力、杀伤力、生命值上限都会降低。推荐理由:防御力高,将幽灵分为1只1队牺牲,可以快速将敌人全体变得异常虚弱,任人宰割。 2级 地狱犬【不受反击、三向攻击】 地狱犬能攻击复数敌人,且不会受到反击,战斗力一般,移动力普通,考虑到幽灵的特性不错,所以一般不推荐地狱犬。 3级 吸血鬼【飞行、丧尸、不受反击、吸取生命】 撇开战术不谈,可以说吸血鬼是当之无愧的最厉害3级兵,高移动,高攻击,低生产率,拥有逆天的技能,就连部分4级兵也完全不是它的对手。若对手不是丧尸、机械等单位,双方差异不大时,吸血鬼通常都不会有损失。 3级 食尸怪(推荐)【远程攻击、毒害】 死亡阵营唯一的远程生物,撇开战术不谈,算是第二厉害的3级兵种。推荐理由:其实食尸怪与吸血鬼之间不是很好选择,主要考虑的是吸血鬼能够通过 4级 骨龙(推荐)【飞行、丧尸、骷髅性质、恐惧】 很强大的生物,高远程防御,肉搏几乎拥有不受反击技能。推荐理由:丧尸不易被控制,恐惧特性可以巧妙利用,推敌人下高塔等。若是配上《吸血鬼接触》,就很容易无伤清场。 4级 恶魔【传送、召唤冰魔、抵抗生命】 战斗力普通,拥有罕见的【抵抗生命】技能,也能轻易抵达战场任何位置,当之无愧的刽子手,击杀不带战斗系技能的英雄很轻松。召唤冰魔可以在合适的时候用。死亡阵营比较突出的魔法为:《泥潭》、《魔法水蛭》、《群体诅咒》、《恐怖气氛》、《群体疲劳》、《群体悲戚》、《群体虚弱》、《吸血鬼接触》、《死亡之手》、《驱役吸血鬼》、《牺牲》。 常用战术:各种诅咒,给自己强大的队伍施放《吸血鬼接触》,用《死亡之手》消耗敌人,野外刷怪招吸血鬼。***********混乱阵营 魔法类型:伤害***********混乱阵营的兵种配置还行,魔法也很强大,适合英雄无双。战斗英雄拥有侦察本领,非常适用。 1级 盗贼【潜行】 移动力不错,但是其他方面怎么看都是炮灰。 1级 半兽人【远程、不受肉搏处罚、降低射程】 战斗力普通,虽然拥有远程射击能力,但是……你肯定你真的是远程兵吗? 2级 美杜莎(推荐)【远程、不受肉搏处罚、无限箭弹、石化目光】 战斗力普通,拥有石化目光,根据敌我实力,攻击后有一定几率直接杀死部分被攻击单位。推荐理由:混乱的战术核心之一,拥有无限弹药,能挑战高级兵种,可以依靠英雄的《混乱》来辅助战斗。 2级 牛头人【阻滞】 有一定概率阻滞敌人攻击(包括远程攻击),但是估计玩家都不会把希望寄托在这点概率上吧?不只到数量多了能否提升阻滞概率,不过作为对手的话,还是会让人偶尔心烦的。 3级 梦魇兽(推荐)【恐怖】 战斗力一般,移动力较高,能够施放《恐怖》。推荐理由:混乱的战术核心之一,如果英雄有幸佩戴魔力增幅器,再施放一个《魔力闪光》,那么梦魇兽就能牢牢地“抓住”敌人。适合拆分为1只1队来施放魔法。 3级 火怪【飞行、火焰盾、火焰攻击、火焰抵抗】 看这个生物的特性就知道是属于你死我活的类型,可惜战斗力不高,只能拿去以命换命,玩家们估计不愿几场仗打下来,就把3级生物消耗玩了吧?作为对手,非常恶心。和电脑作战的话,就不必考虑选择火怪了。 4级 九头蛇(推荐)【不受反击、多重攻击】 强悍的技能,可惜移动力太差。推荐理由:一方面是不错的输出,来个《灵猫反射》的话,就逆天了,另一方面是黑龙的存在提高了九头蛇的上镜率。 4级 黑龙【飞行、魔法免疫、喷吐攻击】 高移动力,复数攻击、强悍的攻击力,强悍的各项指标,使黑龙成为了无愧的单挑第一(不知黑暗冠军战士能不能搞定)。由于强悍的花费和生产率,使得黑龙的上镜率下降。但是最要命的,恐怕就是【魔法免疫】了,这使得自己的黑龙无法被治疗,无法被强化。作为敌人的话,也是十足地恶心,原因就不多说了……混乱阵营比较突出的魔法为:《混乱》、《第一打击顺序》、《魔力闪光》、《闪电》、《群体杀戮》、《群体疾速》、《群体厄运》、《爆裂》、《灵猫反射》、《混乱之云》、《碎裂》、《连环闪电》。 常用战术:《混乱》、《恐怖》加上美杜莎石化,厄运敌军,魔法杀伤,给九头蛇施放《疾速》及《灵猫反射》。***********自然阵营 魔法类型:召唤*********** 自然阵营的兵种繁多,比较强大,魔法也非常好用,适合英雄无双。战斗英雄比较鸡肋。 1级 狼【双重攻击】 移动力还行,攻击力也不错,1级兵中算是比较厉害的了。 1级 妖精【飞行、不受反击】 也是一个比较实用的1级兵,配上英雄或者水元素的《流沙》,可以轻易无伤灭掉敌军。 2级 白虎【第一打击顺序】 高移动力,高战斗力,还拥有第一打击顺序,白虎成为了许多玩家喜爱的对象。 2级 精灵(推荐)【远程、两次射击、远程第一顺序打击】 输出较高,速度也较快,拥有难得的【两次射击】。 2级 半人羊(来自生物传送门)【振奋】 上镜率低,战斗力还行,会施放《振奋》魔法,有空位的话不妨带上一两只来增加一下己方部队的杀伤力。 3级 狮鹫(推荐)【飞行、无限反击】 高移动力,拥有无限反击,使得狮鹫非常受到玩家喜爱。推荐理由:试想大量的狮鹫飞到塔上,再加上《蛇击》会是怎样的效果。 3级 独角兽【失明】 移动力不错,战斗力低,失明触发概率还不错。 3级 风元素(来自生物传送门)【飞行、元素生物、虚化】 高移动力、高防御的生物,适合快速控制敌人,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能,很少有人招募。 3级 地元素(来自生物传送门)【元素生物、魔法抵抗】 移动力较低,物理及魔法防御还不错,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能,很少有人招募。 3级 火元素(来自生物传送门)【远程、元素生物、火焰攻击、火焰抵抗】 战斗力还行,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能。 3级 水元素(来自生物传送门)【元素生物、施法者、寒冷抵抗、寒冷攻击】 拥有能够控制敌人的《流沙》技能,数量多的话,能提供不少的魔法输出,比较实用的元素生物。多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能。 3级 毒蜂草【远程、虚弱】 攻击力及特性不错的生物,缺点是移动力低,多出自于英雄的魔法召唤。 4级 凤凰【飞行、新生、喷吐攻击、火焰抵抗】 速度卓越,复数攻击,战斗力不错,不怕火焰盾的反伤,【新生】可以弥补战场的部分损耗。凤凰与仙女龙不做推荐。 4级 仙女龙【飞行、施法者、魔镜】 能够使用《混乱》牵制敌人,亦可用杀伤魔法参加战斗。我认为,仙女龙有了就行,不必多。凤凰与仙女龙不做推荐。 4级 螳螂【飞行、第一打击顺序、包扎】 非常强悍的攻击生物,高速度,高输出,还带有【包扎】与【第一打击顺序】技能,若加上《巨龙力量》,就更加强悍,缺点是生产率太低。 自然阵营比较突出的魔法为:《召唤小妖》、《寻路》、《黄蜂群》、《巨人力量》、《流沙》、《群体加速》、《抗魔》、《召唤风元素》、《召唤水元素》、《群体幸运》、《召唤毒蜂草》、《召唤螳螂》、《召唤仙女龙》、《巨龙力量》。 常用战术:使用《流沙》、《黄蜂群》困扰敌人,召唤大量生物进行强化,召唤水元素来协助牵制敌人。 ***********力量阵营 魔法类型:无魔法***********力量阵营的生物战斗能力都不错,英雄练强大了更是厉害,适合英雄无双。力量阵营没有魔法。 1级 狂暴者【双重攻击、疯狂】 输出不错,强大的1级兵,就是难以控制。 1级 半人马【远程、不受肉搏处罚、降低射程】 战斗力还行,速度慢,弹药数低,其实可以当做近程来用,除了守城,射击就当做奖励好了。 2级 游牧人【第一打击顺序】 高移动力、优先攻击,输出还行,是个突击型生物。 2级 鹰身女妖(推荐)【飞行、不受反击、飞行后返回】 战斗力一般,移动力高。推荐理由:除非受到敌人主动攻击,或者攻击带有反伤效果的敌军,否则鹰身女妖都能够稳定地杀伤敌人。 3级 食人魔法师【嗜血】 低移动力,战斗力普通,除了会《嗜血》,基本上没什么太大用处。 3级 独眼巨人(推荐)【远程、区域攻击】 低移动力,高攻击力,区域杀伤敌人,低弹药量。推荐理由:可以说独眼巨人是力量阵营兵种的核心力量,当敌人站成成一团的时候,你就能轻易地将其击溃,当然你不能指望别人这么做…… 4级 雷鸟(推荐)【飞行、闪电攻击】 高移动力,低战斗力,但是攻击相当于附带了《闪电》魔法。推荐理由:生产率高,花费少,能够用《闪电》来击杀顽固敌人(例如高塔上的),适合突击。 4级 巨兽【力量】 巨兽的特性【力量】正是力量阵营的化身,强大的战斗力,使得巨兽锐不可当。可惜力量阵营没有魔法,而低移动力的巨兽又很容易被控制,所以往往只能望洋兴叹了。力量阵营比较突出的魔法为:无 常用战术:直接打就行了,多注意等待(话说每个阵营都该多注意等待……)。***********部分野外兵种***********农民:可以提供金币。海盗:战斗力低,在海上能力有所提升。美人鱼:攻击有概率催眠敌人。水怪:有概率直接吞咽敌人。地精骑士:作为对手的话比较讨厌,防御不错,速度不错。原版没有。巨人:相当于独眼巨人连投两发。原版没有。邪恶女巫:强大的魔法生物,会瞬间移动,自带魔镜,生命值较低。原版没有。黑暗冠军战士:死亡骑士,战斗力较高。原版没有。百万吨巨龙:风之战争资料片新出的生物,超越黑龙的存在,地位和III里的圣龙相近。
12,LOL的韧性是什么有什么作用
韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,
13,SLG是什么游戏啊
slg = simulation game∶策略游戏。 现今多为为电子游戏,是一种广泛的游戏类型。模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,达到“训练”玩家的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练;较低的可以作为娱乐手段。 有别于sim(simulation)类“生活“模拟游戏,slg虽然也是缩写的simulation(模拟),却是“战争策略“模拟游戏的总称。 slg游戏有一个非常重要的共有准则—— “4e”就是探索、扩张、开发和消灭(explore、expand、exploit、exterminate)的简称。 玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《fire embile》、《英雄无敌〉系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国时代》系列和现在大行其道的war3等。 说起策略类游戏的兴起就不得不提起sid meier的《文明》系列。 1991年,《文明》诞生,其精细的设定,深厚的历史内涵,优秀的可玩性和其对人类历史发展道路的完整模拟吸引全球无数的玩家沉迷于创造历史的进程中。这是一个和《三国志》系列完全不同的slg游戏,《三国志》系列强调的是用强大的武力迫使敌人屈服,而《文明》系列则更像是对人类历史的真实反映。一个个历史上真实存在的民族,具有不同的民族个性和发展条件,在玩家们的计算机里进行着对过去历史的新的演绎。而胜利的手段更是多种多样,不战而屈人之兵的外交设定让这个游戏更接近于现实。 在玩家们手中,令人向往的神秘古老文明并未受到因现代化科技文明的冲击而湮灭,反而达到了一个新的高度,最终达到了人类文明发展的极致。这是一款在游戏性和艺术性上都达到了顶峰的游戏,其社会意义和艺术价值甚至超越了游戏本身,无数的教育机构以此游戏作为一个演示历史文明的教材。而单就游戏本身来说,作为一个游戏史上的里程碑式的游戏,《文明》更是为后世的游戏树立了一个资源探索类游戏的标准。rts四杰之一的《帝国时代》和后来的《国家的崛起》,其游戏进程基本上都可以看作是《文明》的rts化模仿。不计其数的类《文明》游戏随之诞生,但真正能超过《文明》的也只有《文明》本身,windows时代的《文明ii》和《文明iii》又为新操作系统上的历史类slg游戏树立了新的标准。 然而,在slg更进一步被玩家们熟悉后,游戏本身特点所决定的士兵单位过于庞大、回合制造成的游戏进程过于缓慢等种种缺陷还是招致了一部分玩家的不满。这时,rts(real-time strategy game)适时的诞生了。westwood,一个充满了顽童般创造才情的制作小组,在厌倦了初期的rpg创作后,别出心裁的创造出了一个新的游戏类型。尽管前作是一个典型的avg,但是疯狂的西木员工在1993年的《dune2》(沙丘)上做出了让整个世界大吃一惊的事,第一个现代意义上的即时战略游戏诞生,在敌对的势力的发展同时,玩家在一个真实的时间段内自由操纵部队,通过即时的资源扩张和部队生产,来达到消灭对手的目的,世界上的玩家群体沸腾了。 《dune2》的诞生,把策略游戏的“4e”准则在rts中发挥得淋漓尽致。现在,这个由西木制订的即时战略模式已经成为了所有rts的标准。与今天的rts相比较,《dune2》除了画面以外,所有现代rts的特点都能在《dune2》身上一一找到。而作为这个教科书式rts的发展和延续,基于《dune2》的《command&conquer》(命令与征服)更是征服了世界上的所有玩家,其开创的联网功能则几乎成了现代互联网条件下的游戏标准。其后推出的《c&c》无数的资料片与其说是该游戏向商业化的妥协行为,更不如说是对《c&c》这个游戏的优秀素质本身应得的肯定。 ps:部分slg为了获取一次我方行动单位命中对手或者回避对手的攻击,不少玩家会采取反复读取存档来获取最好效果。因此slg也获得了save/load game的称号,当然这只是戏称。LOL(网络游戏)一般指英雄联盟(电子竞技类游戏),是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。开发商:Riot Games原版名称:League of Legends发行商:腾讯游戏发行日期:2011年9月22日
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