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十年不鸣,一鸣惊人!

写在翻天覆地的6.48b到6.50b  
 

作者:新疆大串|DotACN   
首发:《电子竞技》杂志    
更新:www.dotacn.com.cn  
BLOG:blog.sina.com.cn/ilovedota  
【琐碎改动】  
 
a.修改了天灾左上方区域的一些树林和地形,一些野怪的位置也因地形改动而变化。  
评价:天灾左上方区域将如同近卫右下的地区一样成为战事的多发地区。  
 
b.增加了泉水的魔法回复。  
评价:回魔的速度加快了,想充分的抓紧时间就要有更快的速度来买装备哦。  
 
c.增加一个新的命令-courier用来开启或关闭动物信使的图标。  
评价:不喜欢别人乱动自己动物信使样子的朋友们可以不再费口舌了。  
 
d.增加一个新的命令-swapall申请向所有人交换英雄。  
评价:路人局将更有意思,从对手哪里换来的英雄迅速超神将完全摧毁对手的信心。  
 
e.合成列表中加入物品能否分解的提示。  
评价:新手们可以少背一些资料了。  
 
f.增加命令-afk用来查看玩家有多久没有进行操作了,命令-kickafk用来踢掉超过10分钟没有进行操作的玩家。  
评价:所有玩家的心声,不用再担心那些胡乱挂机的队友影响游戏了。  
 
g.增加一个新的命令-apm用来查看你的apm。  
评价:类似股票的日均线,很实用的功能。  
 
h.增加了反作弊-ah(-AntiHack)模式,加入一个反作弊系统可以对-ah模式下的录像进行监测。  
评价:所有玩家的心声,目前看来反作弊效果很好。  
 
i.游戏工资变为每秒1金取代原来的8秒8金(总工资不变)。  
评价:在家等钱的日子会好过一些。  
 
j.改进了近卫上路小兵的行进路线。  
评价:一个人就可以卡住近卫上路的小兵,IF很早就说过的改动,终于在6.50中得以修正,不过仍需要一些练习才能适应。  

 


 
 
魔兽争霸《DOTA系列》十年不鸣,一鸣惊人!--写在翻天覆地的6.48b到6.50b(6.51观望版 Ver0.41)                                                       
【新增物品】标枪(基本物品):  
需要:基本物品不用合成  
属性:+16攻击,攻击中有20%机率造成40点额外伤害。  
评价:额外伤害效果应该为无晕眩重击。按原有设定,无晕眩重击被看作是一种触发(并且要较高的优先级),会部分覆盖掉一些几率性效果(如旋涡的连锁闪电、散华的残废等)。它并不能增加攻击速度,并且它能合成的高级物品只有MKB(金箍棒),所以就目前看来,它的出现对那些选择出几率性法球道具的英雄来说并无太大的意义,不过对于火枪这种在顺风时直接出金箍棒的英雄而言,它的出现无疑是个福音。经过6.49系列版本中的检验,除了合成金箍棒以外,标枪的价值并没有到达可以单个购买的档次。  
 
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【新增物品】莫尔迪基安的臂章(新等级物品):  
需要:加速手套+攻击之爪+铁意头盔+莫尔迪基安臂章卷轴  
属性:拥有正常和开启不洁之力两种形态,分别有不同的属性:  
正常形态:+9攻击,+15%攻击速度,+5点护甲,+3生命/秒的恢复速度。  
不洁之力:+40攻击,+25%攻击速度,+5点护甲,-27生命/秒的恢复速度,力量+25(生命上限+475) 。  
评价:有人说它是智敏英雄的福音,也有人说它是一文不值的鸡肋。的确,单从合成后的能力加成上看,它是DotA中罕见的无直接加成物品,但值得我们应用的不应仅仅是固定属性。笔者曾一直认为不洁之力对那些一直在高攻和生存之间寻找平衡的敏捷英雄们,对那些做肉盾却同样要考虑输出的力量型英雄们而言不失为一个好的选择。不过遗憾的是——这也是最中要的——在关闭不洁之力后,期间损失的生命要完全从关闭后的生命上限中扣除!也就是说,开启后增加25点力量带来的475生命要在关闭后扣除(至少会保留1点生命,所以你无法用莫尔迪基安的臂章来自杀)!期间每秒27生命的损失也会在关闭后体现出来——你开启了几秒,当前生命就要在关闭后减少开启时间*27点。任何一个智敏英雄在战斗后都不会希望再平白无故的损失掉上百的生命了吧!如果应用不当莫尔迪基安的臂章带来的只是让对方的众神多几次双杀。可至少还会有一个英雄会喜欢这个家伙,那就是唯一的远程力量型英雄——圣武士,对它而言,开启后每次攻击都会增加恐怖的65(40+25)点,不久便又可以医疗恢复,OhGod!经过了6.49的考验,我们还发现这个物品非常适合骷髅王这种不需要跳刀来保证先手的力量型英雄,它对于自身有回复能力的力量型英雄可以用神器来形容。不过在后期,它并不比魔龙之心好用。最后补充下我在GG平台和台湾同胞一起DotA时的发现:在10秒冷却时间回复后如果变成接近空血,双击后可以回复475生命,再不受持续伤害下把握好节奏是相当变态的装备!!!  
 
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【新增物品】Shiva的守护(新等级物品):  
需要:神秘法杖+板甲+Shiva的守护卷轴  
属性:+15护甲,+30智力 。  
技能:  
极寒光环(被动):减少周边非友军单位25%的攻击速度。  
极寒新星(主动):{魔法消耗:100点,冷却时间30秒}范围内非友军单位受到200伤害并减少40%的移动速度,持续4秒。  
评价:极寒新星华丽的效果使它倍受我们注意,不过说实话,可以直接选择它的英雄似乎并不多。选择出它的英雄是智力型,这毫无疑问。通常,小兵在受到2个普通范围技能的打击后会只剩一点血,极寒新星带来的减速和伤害效果可以限制区域内对手移动并将残血的小兵华丽的化成金币,为AOE的发挥提供有力的保障。它的到来使得被削弱的毁灭者心情舒畅了不少,单纯的叠神秘法杖实在是没有创意的事情,Shiva的守护+它的大绝不又是一次华丽的冰火交加么?我在6.49C更新中曾特别提及修补这个英雄,在6.50B中Shiva的守护的效果可以叠加,这就注定了修补除了无限变羊的后期选择外又有了无限冰甲减速的装备考虑。又比如全能骑士出它,恐怖的群体减速60%。  
 
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【新增物品】紫怨之杖(沉默杖、新等级物品):  
需要:空明杖X3。  
属性:+20点智力、+30%的攻击速度、+40点攻击、+225%的魔法恢复速度。  
技能:  
灵魂燃烧(主动):{消耗200点魔法、冷却时间25秒}沉默目标、额外受到期间所受攻击20%的伤害,持续5秒。


评价:紫怨之杖的效果要远好于邪恶镰刀。在比赛中,由于对吹风杖和邪恶镰刀有限制,紫怨之杖的出现无疑进一步加强了限制能力——尤其对NUKER。即使在路人战中紫怨之杖也会发挥不俗的能力,那些智力型的伤害输出者——尤以沉默术士为代表——会毫无疑问的选择紫怨之杖。另外,它的出现给一些另类的打法也提供了可能,比如9级后放弃属性来选择加攻击速度的秀逗魔导师,还有将魔法流进行到底来坚决贯彻自己2号DPS位置的火枪等。美中不足的是,它的沉默仍不能阻止回城效果,还有就是它的沉默比较消耗魔法,一般的同志用不起啊。在6.50B中,它的配方较6.49而言发生了巨大的变化——更加平滑的合成路线使得稍微对DotA有所领悟的新手都可以轻松的装备——它的沉默效果继续被强化到无以复加的5秒,期间受到的额外伤害更是有20%之多,并且目标身上还会有血淋淋的视觉效果。看到译者这样的紫怨之杖我们很难不去考虑6.50B中已经不再是超级ATM的不朽尸王,不朽尸王的ULT加上紫怨之杖的灵魂燃烧配合适当的输出足以对包括半人马酋长在内的英雄造成严重的打击,那些脆弱的英雄更将视其为梦魇。其他的英雄,比如:巫医,哥布林工程师等都可以首选或者其次考虑紫怨之杖。  
紫怨之杖详细说明
 魔兽争霸《DOTA系列》十年不鸣,一鸣惊人!--写在翻天覆地的6.48b到6.50b(6.51观望版 Ver0.41) 
 
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【重做物品】动力鞋(原假腿、等级1物品):  
需要:速度之靴+加速手套+动力鞋卷轴+法师长袍/力量腰带/精灵之靴  
属性:+65移动速度,+35%攻击速度  
技能:任一属性+10(点击物品切换,切换顺序为:力量→智力→敏捷→力量)  
评价:个人认为最值得关注和利用的改动所在。很多朋友都认为动力鞋的改动只是轻微的,但如果你在49b里打上几十盘就不会这样认为了。假设兰色瓶装药水的恢复能力是10秒500点,假设净化药水的恢复能力是30秒125魔法,假设你使用一次魔瓶能恢复240生命和120魔法,假设你所有技能的实际魔法消耗都只有实际的80%甚至70%……OH,够了,你是认为我在异想天开么?的确,兰色瓶装药水的恢复能力是10秒400点,净化药水的恢复能力是30秒100魔法,但是我们的主角——新动力鞋能将以上所有的假设变为现实!举几个简单的例子吧:7级的山岭巨人购买动力鞋,在Combo时切换成智力形态,之后切换力量形态,实际魔法消耗是多少呢?在48b里,消耗自然是120+120=240;而在50B中,利用上面的切换方式能让实际的魔法消耗小于200点,是的,一切就是这么的神奇。还有,初期某英雄在战斗时切换动力鞋为力量形态,战斗过后切换成敏捷型来补充生命,补充完毕后再切换成力量形态,天啊,不知不觉中一个兰色瓶装药水竟然恢复了500生命!Ammm…我不知道你是记得MOON在比赛中让恶魔猎手将力量手套卸下后喝水又带上来获得更多增幅的精彩场面,DotA中崭新动力鞋的形态切换造成的恢复效果增强和魔法消耗减少和MOON的超级脑袋里的想法如出一辙!遗憾的是,在快速转移方面,动力鞋的依然没有远行鞋霸道,诸如修补将等英雄还是回忠实不二的选择远行鞋。  
 
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【重做物品】神圣法杖(吹风杖、等级2物品):  
需要:魔力法杖+虚无宝石+法师长袍+神圣法杖卷轴  
属性:+16点智力、+100%的魔法恢复速度、+20点移动速度(可与鞋子类物品叠加)  
技能:  
龙卷风(主动):{消耗75魔法、冷却时间30秒}将目标吹到空中,期间目标不能攻击、移动、适用魔法、也不能被攻击,时需2.5秒  
改动:龙卷风将不能移除育母蜘蛛的极度饥渴、流浪剑客的神之力量和巨魔战将的暴走。


评价:神圣法杖在6.50B中可以说是得到了超乎想象的加强,虽然价格有所变化,但性能也得到了更大的加强。尤其是额外增加的可与鞋子类物品叠加的移动速度使得神圣法杖的主要消费者——普遍短腿的法师们在移动速度上的不足得到一定程度上的弥补。使用次数不再受限使得我们可以在任何需要使用龙卷风的情况下近乎肆意的使用。滞空时间的缩短使得它的作用更加倾向于打断+限制Combo能力上,而不是从前的控制;在逃生方面,滞空时间缩短带来的不足看上去可以由增加的移动来弥补,实际上则暗含对阴影和树林的充分利用来尽快摆脱追击的要求。美中不足的是6.50B中神圣法杖之后没有后续物品可供合成,其提供的除移动速度以外的属性并不抢眼且毫不提供生命加成,选择了神圣法杖往往意味着还需要装备来增强生存能力,这对后期宝贵的物品栏来说是个不小的压力。总体来说神圣法杖成为了不折不扣的中期物品,,由于对育母蜘蛛、流浪剑客、巨魔战将的ULT的克制作用消失,在非必要时其性价比并不比其他杖类物品突出。  
注意:神圣法杖增加的20点移动速度是很强大的!
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【重做物品】邪恶镰刀(变羊杖、等级4物品):  
需要:神秘法杖+虚无宝石+极限法球  
属性:+35点智力、+10点敏捷、+10点力量、+200%的魔法恢复速度。  
技能:  
变形术(主动):{消耗100点魔法、冷却时间20秒}将目标变成一只绵羊,期间只能保留部分被动技能效果且不能攻击、只有缓慢的移动速度,持续3.5秒。  
评价:邪恶镰刀的巨大改变是我们未曾料到的。可以说邪恶镰刀的定位发生了巨大的变化:由限制+变相增加输出转变为限制+增强生存能力。由于合成物品中需要两个超过2000金的大件使得合成不再平滑,邪恶镰刀在6.50B中的出场率注定会有所下降。沉默术士继续首先考虑邪恶镰刀的可能性几乎为零,修补匠在非不要的时候也不会再考虑它了。邪恶镰刀更加适合那些出A杖价值不高的,需要大量魔法的英雄。在6.50B的改变中我们发现法师3大杖中每个的定位更加明确:神圣法杖更适合局部战斗以及游走,紫怨之杖更加方便于集中输出和对Nuke型法师的限制,邪恶镰刀更为注重对关键英雄(尤其是后期)的完全限制。  
邪恶镰刀的新属性配合精气之球,能满足大部分法师对于生命和魔法去需求
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【重做物品】洛萨之锋(隐刀、等级3物品):  
需要:欢欣之刃X2+双刃大刀+洛萨之锋卷轴  
属性:+21点敏捷、+21点攻击  
技能:  
疾风步(主动):{消耗50点魔法、冷却时间17秒}使用者进入疾风步状态,期间增加其20%的移动和速度,持续9秒。  
评价:毫无疑问,洛萨之锋在6.50B中得到了加强,性价比更加突出。由于其主动技能疾风步的有效时间和移动速度加成的加强,使得洛萨之锋在快速、安全的转移上有了更为突出打表现(同拥有了狂热面具的英雄在赶路时激活技能来加速一样)。更短的CD使得物品技能可以更多的被利用,疾风步的隐身效果更可以让你放心大胆的从河道里移动的同时毫不惧怕半路杀出个程咬金(月之骑士、剑圣之流)。官方更新中未说明的是:在破除隐身的首次时附加的杀伤被去除了,这更加明确了洛萨之锋在6.50B中突袭+保命+闪避有飞行时间的指向技能以及快速移动的定位。不过就输出而言(无论是总价格还是输出性价比),洛萨之锋仍然和等级4物品中的输出装备有较大的差距。洛萨之锋的存在可以让对方不得不在眼睛的购买上消耗更多的金钱。路人战中:影魔,月之骑士这样的敏捷型半法师将因为它的存在而拥有更多的选择。要知道重位状态下影魔和突然闪现的月之骑士的ULT是全DotA中最恐怖的两个瞬间AOE技能。  
 
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【改动物品】达贡之神力(等级3物品,可购买卷轴升级5次):  
需要:攻击之爪+魔力法杖+达贡之神力卷轴  
属性:+3所有属性,+9攻击,+12/14/16/18/20智力  
技能:  
死亡脉冲(主动):  
升级次数 施加伤害 消耗魔法 冷却时间 施法距离  
1    400   245    40    600  
2    500   225    36    650  
3    600   205    32    700  
4    700   185    28    750  
5    800   165    24    800  
评价:另一个被大幅加强的物品,冷却时间随等级提升而减少,魔法的消耗也逐渐减少,使得它由根本不用升级的初期物品立刻变为有很大升级价值的宝贝,新的达贡之神力在升级2次后威力要超过一般的技能,甚至和恶魔巫师的大绝有一拼。比如面对对面疯狂打野的灵魂守卫的地穴刺客出达贡之神力对其进行秒杀。而众多的杀伤性法师,甚至沙王都可以选择达贡来增强自己的伤害,虽然死灵书很好,但那毕竟不容易操作,并且在比赛中数量受到限制,在打得比较顺利的情况下,出达贡一波解决对手成为了一种选择。需要注意的是,即使是现在的达贡仍价格不菲,那些技能比较强劲的英雄(术士、树精守卫等)仍离不开它们可爱的刷新球,可喜的是某些英雄可以更加从容的选择它了(仙女龙、地穴刺客等)。6.50B中,达贡之神力继6.49C中的思路进一步在施法距离上加强,使得升级的必要性更加突出。  
 
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【改动物品】血精石(新等级物品):  
需要:镇魂石+坚韧球  
属性:+6生命/秒的生命恢复速度、+200%魔法恢复速度、生命上限增加450、魔法上限增加400  
技能:  
血焰灌输(被动):首次杀死对方英雄后充能2能量,之后每次击杀充能1能量,死亡后失去1点能量,每点能量+2点/秒的生命和魔法恢复速度,且充能可为神圣救赎提供更强大的效果(充能恢复效果不与按照百分比的魔法恢复速度挂钩)  
神圣救赎(被动):  
a.有能量时死亡:1700范围内的友方单位将恢复450点生命值和400点魔法值,自己死亡时金钱损失减少40%,复活时间减少20%。按照英雄存活得到该范围内的经验。  
b.无能量时死亡:1700范围内的友方单位将恢复300点生命值和250点魔法值,自己死亡时金钱损失减少20%,复活时间减少10%。按照英雄存活得到该范围内的经验。  
PS:1700范围接近屏幕上下显示区域距离;死亡时损失金钱=等级X30;死亡时复活时间=等级X4  
评价:主流比赛中仍然会坐冷板凳。没有对属性的支撑造成它无法带来攻击上的增加,力敏英雄基本不会考虑出它,对法师而言它价格不菲,加上神秘法杖价格降低,诸如遗忘法师等仍会选择A杖。更现实的讲,在比赛中甚至要为后期英雄让人头,有谁会为了充能去KS(抢人头)呢?即使在路人局中,它出现的时间也要20分钟,即使将能量充到10点,在面对成长起来的后期英雄(比如灵魂守卫)时的恢复能力仍可完全无视。或许,唯一的改变就是喜欢炸弹人的朋友们有福了。另一方面:同等价格的其他物品购买后的技能都是直接体现价值的,而血精石是在是太需要人头的支撑了。血精石的神器效果只是有机会在广大的路人玩家中绽放。  
YY:我想到了铺天盖地的DotA制药六厂的Ca Of Cas。  
 
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【改动物品】吸血鬼祭品(新等级物品):  
需要:圣殿指环+吸血面罩+恢复戒指+吸血鬼祭品卷轴  
属性:(均为光环效果)增加900范围内友军5点护甲、0.8魔法/秒的魔法恢复速度、15%的攻击力、16%的攻击转化为生命(仅近战攻击有效)  
评价:吸血鬼祭品这个全光环效果物品的加强显然是为了AOE准备的,路人黑店配合Shiva的守护和适当的召唤生物可以做到轻松的速推。经过测试,攻击增加的是15%而不是之前谣传的15点。吸血鬼祭品+Shiva的守护+强袭装甲+梅肯斯姆可以使得推破对方兵营的那路小兵极难被杀死,如果规则没有禁止进入高地后可转路的话,这套光环组合的出现往往意味着GG即将到来。恢复戒指成为配方之一且合成后并没有类似属性,没有增加卷轴价格或许是IceForg在暗示我们恢复戒指可以再次作为出门装。不过老实的讲,因为治疗指环的性价比大大增加,除了个别直接向吸血鬼祭品/梅肯斯姆进发的英雄思路外,没有英雄会选择恢复戒指开局吧,IceForg的这个改变的初衷是好的而结果是失败的,你们说呢?  


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【特性改变】林肯球(等级3物品):  
改动:减少林肯球卷轴价格100,极限法球减少250元,冷却时间从60降为20秒。  
评价:真是时过境迁,林肯球在6.50b里得到了大幅的强化,不仅价格降低,属性更是提升了不止一个台阶。崭新的林肯球必然带来更多的残血逃跑与更多的反杀,复仇之魂一类的单体先手类英雄的作用也会在一定程度上受到限制。我们知道,地穴编织者一类的英雄最为惧怕的就是秀逗魔导士之流的秒杀,而秒杀的重要组成之一就是那个闪耀的大绝。现在,手动法球再也不能出发林肯球的抵挡效果,指向技能的效果在林肯球面前将大打折扣,那种在较低水平IH中常见的全单体晕眩战术将因为林肯球的出现不得不承担更多的后期风险。又比如在崭新的林肯球能大大降低僵持的路人战局中能起到决定性作用的娜迦海妖的ULT的作用。其属性与特性与神圣法杖存在一定的互补性,神圣法杖+林肯球的组合将非常适合中后期以游走型为主战局。  
PS:冷却时间从60降为20秒,而不是流传的18秒。  
 
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【特性改变】魔瓶(基本物品):  
改变:使用一次魔瓶将会有冷却时间;贩卖给商店后仅能得到象征性的50黄金,而不是350黄金(5折);购买时魔瓶是满的,而不是现在的2/3满  
评价:在6.48B的DotA中,魔瓶几乎是5成英雄必备任、何一个英雄都可惜选择的万能装备——甚至哥布林、虚空假面都可能考虑魔瓶。原因就是它是在是太万能了:快速补充生命与魔法使得技能型追杀变得困难、Gank游走可以伴随神符的刷新迅速补充,在边路很方便的可以购买到并且相对性能而言价格极其低廉。冷却时间的加入使得魔瓶在提供的保命能力上有所下降,价格的变相增加也使得一些并非选购魔瓶不可的英雄有了新的选择(比如价格便宜量又足的蓝色瓶装药水)。倚仗Gank的作战思路将因为魔瓶的改变变得不再流畅。购满时再次是满的则可能再次引起对边路争夺的关注——现在边路商店现在必须要进入只能容纳一人进入的树林才能购买到物品,想购买里面的11件宝贝就必须控制战线到树林入口之前。  
魔瓶卖掉后的价格只有50元并且增加了使用冷却时间,单纯保命的作用降低了不少
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【特性改变】逃脱匕首(基本物品):  
改变:受到伤害的3秒内无法使用逃脱匕首。  
评价:6.50B中最受人关注,最受争议的改动之一。逃脱匕首已经不堪其名,成为几乎只能在进攻中使用的“突袭匕首”。逃脱匕首在保障生存方面的能力下降到里历史最低点,效果甚至没有洛萨之锋突出,矮人火枪手这样几乎仅仅利用逃脱匕首保命的英雄将不得不永久性的放弃逃脱匕首转而选择其他。对于需要逃脱匕首打先手英雄而言,受到伤害的3秒内无法使的修改也存在一定的负面影响——特别是在AOE对抗上——想象一下躲藏在角落里的半人马酋长在要跳的一瞬间对方的众神之王突然释放ULT雷神之怒的情景吧。Gank的成败将更多的由Gank参与英雄的Gank能力主导而不是如同6.48一样需要考虑跳刀的因素,像秀逗魔导士或受折磨的灵魂这类英雄将不会那么脆弱,Gank的地位将由主线变为重要的组成部分,这也就是说阵地战的重要性上升了,连锁反应是的AOE的重要性也得到了一定提升,诸如死亡先知的板凳地位将有所动摇,不过面对技能的连续组合,这类(死亡先知这类)英雄仍很脆弱,高水平对抗中上场形势不容乐观。逃脱匕首的改动将使得拥有位移类技能的英雄的技能凸显价值这点很多朋友都会想到,同样的,狼人和渔人守卫这样的跑步追杀型英雄也将因为其改变得到更多展示自己实力的机会。  


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【特性改变】撒旦(等级4物品):  
改变:不洁狂热的吸血与普通吸血类型相同  
评价:主要指的是狂热的吸血效果不再是基于吸血药水了,这个改动只对一个英雄有影响——月之骑士,也就是说在激活撒旦的主动技能后月之骑士的弹射攻击将不再吸血。随着月之骑士自身的修改加之撒旦的削弱(当然也只是对月之骑士而言),近日在各大平台上Bug般存在的物理月骑终将成为月之骑士的一种另类思路。  
 
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【特性改变】米达斯之手(等级1物品):  
改变:炼金术将可以作用于6级非远古中立生物  
评价:自从米达斯之手的价格增加后,回收成本时间大大增加,我们只能在路人中寻觅到它的踪迹,炼金术将可以作用于6级中立生物意味着价格极高等级6的大赛和等级6的新怪物巨魔首领可以被“冶炼”,另外因为非远古刷新点可刷出级中立生物的地点的增加,米达斯之手的成本回收时间将大大减少。沉默术士将会在许多场合中选用米达斯之手+紫怨之杖的组合来保证输出威力,度过初期选择敲野升级的虚空假面野有了回归米达斯之手的可能,不过还是那句话:非顺利度过中前期的中后期英雄毋庸。  
 
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【特性改变】飞行信使(乌鸦/秃鹫、新等级物品):  
改变:飞行信使的技能不再消耗魔法,飞行信使分为两级,低级飞行信使没有魔法,高级飞行信使拥有400/400魔法。飞行信将不能使用回城卷保护建筑,但是可以分解物品了。  
【特性改变】侦查守卫、岗哨守卫:  
改变:插眼需要消耗5的魔法  
评价:最大的影响就是在没有二次升级的低等级飞行信使不能用来插眼了,初期插眼再次成为一件需要人工成本和充满危险的工作。那种用数个回城来拖延时间防守的战术也将因为飞行信使的改动而增加成本并且减少了应用的可能。物品分解进而改变作战思路的进攻方式将因为飞行信使分解物品技能的增加而真正的在实战中得以运用。  
PS:用回城卷轴点击防御塔回城能使防御塔的护甲增加到接近不受伤害的状态。  
 
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【特性改变】分身斧(等级3物品):  
改变:镜像的冷却时间由70秒下降到50秒。  
评价:现在的分身斧将非常适合拥有了一定输出和生存能力的DPS英雄作为后期综合补充来购买,分身系英雄也将在拥有了一定的生命上限后拥有更强大的能力。分身斧并没有因为这个改变在受众面上得到强化,而是更加强调了对原来就可以选择它的英雄的意义的加强,所以这个改变并不会对CW产生巨大的影响;路人战中由于受到传统观念的束缚,分身系闪电幽魂和分身系的分身系英雄的出场率不会发生明显变化。  
    PS:分身可以躲闪部分技能,同时清除身上的BUFF。  
 
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【属性修改】先锋盾(新等级物品):  
改变:增加的生命回复由4点上升至5点  
评价:改动因治疗指环而来,影响较小,不再赘述。  
 
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【属性修改】支配头盔(等级2物品):  
改变:增加的攻击力由10点提升至20点  
评价:6.50B是自从召唤流被无情的削弱至残废后首次对召唤流相关因素加强的版本:野外生物种类的增多和技能的增强使得适当的召唤中立生物的重要性再次回升(关于野外生物的改变将专题介绍)。支配头盔的增强并不仅仅的意味着召唤流增强,对于那些需要支配头盔来完成前期过度的英雄——比如幻影刺客——支配头盔攻击力的提升意味着更高的打野效率,也就意味着在同样的时间内可以获得更高的等级(经在测试地图内数次测试证明,6.50B中持有增加20点攻击力支配头盔的幻影刺客比持增加10点攻击力的幻影刺客在17-20分钟时高1级)。至于支配头盔的后续物品撒旦会因为支配头盔的增强而增加出场率,大串我实在不敢认同。  


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【属性修改】空明杖(等级1物品):  
属性:+6点智力、+10%攻击速度、+15点攻击、+75%魔法恢复速度  
评价:6.50B中的空明杖比6.48B中增加了25%的魔法恢复速度,价格却因为短棍价格的降低而下降了250元,不过由于其作为初期物品属性却并不是法师们初期最为需要的,所以其并不会异军突起,依旧会保持高级物品配件的地位。  
 
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【属性修改】治疗指环(隐藏商店物品):  
改变:增加的生命回复由4点上升至5点  
评价:治疗指环的性价比完全高出了同类型物品恢复戒指,我们有理由相信今后的路人战中将更多的看到在本方劣势路裸体出门直接购买治疗指环的力量型英雄,他们中的重要代表之一就是龙骑士。  
 
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【属性修改】坚韧球(等级1物品):  
改变:附加攻击力从7点提升到10点,增加的生命回复由4点上升至5点  
评价:由于虚无宝石的降价,坚韧球的总成本”大幅“下降了25元,6.50B中对属性的调整似乎可以改变它初期性价比较低的尴尬境况。  
 
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【属性修改】散华(等级2物品):  
改变:额外增加5点攻击  
评价:性价比在等级2物品中显得十分突出了,也可以作为作为力量型英雄的辅助输出装备,非常适合食尸鬼这类可以叠散华的英雄将散华X2+散华&夜叉+莫尔迪基安的臂章的路线进行到底。  
 
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【属性修改】夜叉(等级2物品):  
改变:额外增加5%攻击速度  
评价:相比之下,夜叉的增强没有到来早期直接选择它的理由(敏捷DPS英雄除外),现在的“三刀流”将更加强大。我担心的是:如果“三刀”继续现在的属性,那么作为被增强的浩方路人王——灵魂守卫加上一个不错的DotAer会不会彻底使得路人战结果毫无悬念。如果仅仅为了CW的平衡性而忽视了路人战进行如此改变,DotA将因为失去群众基础很快的度过它的黄金时代。  
 
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【属性修改】散华&夜叉(等级3物品):  
需要:散华+夜叉+散华&夜叉卷轴  
属性:+16力量、+16敏捷、+16攻击、+16%的攻击速度、+16%的移动速度  
技能:残废(被动):16%的几率在普通攻击中残废对方,持续6秒  
评价:又一件地位发生翻天覆地变化的物品,这次更新给散华&夜叉增强了16点攻击、16%的攻击速度、6%的移动读速度以及6%的额外残废几率。散华&夜叉也由此在一夜之间由性价比之鬼变成的性价比之神。由于其合成依旧平滑,散华&夜叉终代替包括护腕在内的633属性套装成为菜鸟们的神器,即使在高水平的对抗中我们也有理由相信散华&夜叉的出场率会翻倍。闪电幽魂、灵魂守卫这种可以尝试“三刀流”的来兼顾生存和输出英雄将会有更加丰富的装备选择余地;推而广之,几乎所有的敏捷性英雄——特别是近战敏捷英雄——将会因为支配头盔和散华&夜叉的加强度过6.48B这个寒冷的冬天。


散华&夜叉将真正成为老少通吃的好宝贝
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【其他改变】不同等级的死灵书拥有了不同的图标  
评价:无实质影响。  
YY:建议汉化成:简装死灵书/平装死灵书/精装死灵书  
不要四处寻找那个挑战头巾的宝贵原料啦,流浪法师斗篷在这里贩卖啦!
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【其他改变】部分神符的持续时间改变  
改变:加速 45秒→30秒;幻影 60秒→75秒;回复 45秒→30秒。  
评价:很明显,加速和回复这两个Ganker最爱的神符的削弱使得没有魔瓶的英雄可利用神符的时间下降到20秒左右,为了抢占神符而到处游走的英雄不得不坚持购买被削弱的魔瓶。加速/隐形/回复的作用对于游走的英雄来说变为辅助完成一次Gank的工具;多次测试表明,幻影75的持续时间使得分身有时间能够将一方的野怪区尽收眼底,完全可以作为移动眼睛使用。  
 
价格改变的7种基础物品
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【价格改变】  
加速手套:  610下降到  550  
极限法球:2300下降到2100  
短棍:1150下降到  900  
振奋宝石:2300下降到2100  
虚无宝石:  900下降到  875  
鹰角弓:3400下降到3300  
神秘法杖:2900下降到2700  
 
      价格受影响的关键物品有:  
蝴蝶,强袭装甲,A杖,米达斯之手,刷新球。  
 
【边路商店】  
现在有11个物品在边路出售,并且必须要进入树林才能购买物品,即使现在野外商店可以在战争迷雾中选择。  
不一样的边路商店
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考虑到整篇文章的进度,野怪方面不做完全详细的介绍,我坚信Etc.会在下一个汉化版本发布后更新更加详细的野怪资料。  
 
 


 
a.黑暗巨魔一族(普通野怪):  
黑暗巨魔一族
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黑魔首领X1:  
基本资料:  
等级6;生命1100;魔法:野外状态下145,召唤后550;穿刺攻击49-54;重型护甲1  
技能资料:  
诱捕:诱捕目标,期间不能移动,打断持续施法。持续1.5秒,消耗150魔法,冷却20秒。  
复活死尸:从一具死尸中召唤2个骷髅战士。持续30秒,消耗50魔法,冷却15秒。  
PS:骷髅战士:等级1;生命250;魔法0;普通攻击24-25;重型护甲1;没有技能  
黑魔猎手X2:  
基本资料:  
等级3;生命500;魔法0;穿刺攻击24-27;重型护甲0;没有技能  
 
b.迅猛兽一族(普通野怪):  
迅猛兽一家
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狂暴迅猛兽X1:  
基本资料:  
等级5;生命950;魔法400;混乱攻击50-56;重型护甲4  
技能资料:  
飓风:召唤可移动的飓风对900范围内的单位造成15点/秒的伤害,对紧靠飓风周围的单位造成45/秒的伤害,并降低范围内代为的攻击和移动速度。消耗200魔法,持续30秒,冷却时间90秒。  
迅猛兽战士X2:  
基本资料:  
等级1;生命350;魔法0;普通攻击20-25;重型护甲2;没有技能