落日酒馆

打DotA两年多了,从6.28开始的,虽然算不上高手,但也应该不算太菜的鸟了吧。VS7级号一堆,没VIP进不高级房,没有动力也没实力再往上升了。一直在菜鸟房打路人,偶尔找朋友去黑1黑2打打CW,娱乐更多些吧。大三了,10月就考GRE了,估计要停停DotA这个爱好了。想想玩了这么长时间,也没有留下什么未免是点遗憾。因此决定模仿当年的in_deed(当然我没那个实力,呵呵)写这么一篇所有英雄的简单分析,算是给刚玩DotA的朋友们一点帮助。潜水这么长时间,也是时候出来透透气了。今天给大家带来天灾篇的分析

作者:Nova223

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)

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DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)蛇发女妖:以前有不朽盾的时候盾剑流NAGA胜极一时,现在的NAGA盾和黄点的打法显然是不可取了,补刀一般,没什么压制能力,但带点净化药水还是很恶心的。分裂箭是个很好的技能,中间那只箭可以打出法球,因此电锤分裂箭打法带兵打钱很快。后期团战输出虽然比不上月骑,但由于有魔法盾存在生存力很强,大招还可以克制流浪全能和术士,总体来说是个偏路人英雄。加点由于血少一开始加电和黄点也好,自信直接加电和盾也好,不过注意的是级别低的时候别着急开盾,魔耗太高,4级盾加满后就保持开启吧,分裂箭17,18级加满就好。装备上首推电锤冰眼套装,虽然有人计算狂战斧效果也很好,但实在是有点不伦不类。配合大用暗灭也不错,但影响生存能力,不如冰眼后期舒服。总之还是个装备选择余地很大的英雄。顺便提下他的大不能直接净化掉术士的地狱火。关键词:盾,分裂箭

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)暗夜魔王:白天很傻很天真,晚上很黄很暴力,随着现在大家防GANK的意识越来越高,暗夜魔王晚上也是越来越难混了。全DOTA最高的攻击间隔注定他不是后期英雄,所以啊,路人碰上暗夜魔王要单的就让他单吧,要不没级别优势这就是个贯穿始终的废人。加点前期没什么区别就是1,3点,要注意的是如果单的话开始1只升一级留点用来补兵,晚上在补满,当然如果对面有能跳的一级禁摩也是必须的。第一天晚上前能到6就很好了,还有就是晚上有大就放别留着但白天要斟酌啊。第一天夜里是杀人的黄金期,回家买个瓶子鞋子两个护腕就可以上路了,记得碰上有回城的别着急V他,免的V了他有经验的直接回城你没办法。后期的作用就是能够快速接近对方的主力法师,禁魔,然后打他,不过这对于团战来说还是很难完成的。装备除了上述的装备支配,对剑都很常见,看喜好吧。总之用这个英雄要尽早确立优势。关键词:白天很傻很天真,晚上很黄很暴力

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)骷髅王:最适合新手用的力量英雄之一。DOTA最让人觉得安心的队友,生存力非常强悍。技能偏后期,不过前期也不太疲软,是个能够贯穿始终的英雄。前期锤子黄点对加,8,9级左右加倍击,再往后才吸血。早期真的很不推荐吸血,吸不料多少还容易推线。1级大招CD很长,虽然不死也别浪费。装备路线主流是辉耀飞鞋两护腕。不过51狂战斧也是好选择,回血回魔都很适合骷髅王。另类点假腿暗灭臂章也很虎。不推荐对剑,没啥特点。关键词:重生,肉,新手上路

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)末日守卫:新手向英雄,赚钱最快的英雄之一。以前一直是辉耀打法,不过现在路人也很少见,关键是模型不够好,敏捷太低。技能还是不错的,要注意的是吃兵别吃满血兵,而且吃了对方的兵就别走野地了,会有视野的。焦土可以让守卫有超过500的移动。LV炮是初期算计对手的好技能,大招是全DOTA最让人恶心的技能,不之一,连道具都不让用,除了潮汐谁都怕。路线上,出门圣殿,辉耀心的传统打法和神杖刷新的路线都可以,不过走神杖路线的建议先镇魂刷新再买神秘法杖。还有要注意的是末日模型有问题,用过的都知道太近的人他打不了,也因此自己拆的血精石自己拿不了,需要队友或者小鸡帮助,很尴尬。技能主升吞噬,LV炮先点一点,如果你比对手先到6就再加一点两连打死,如果对手比你先到6就用一级炮轰吧。团战时大招给对方的主力法师为好,比如女王,精灵龙,暗影萨满等等,出了刷新你们就可以相当于5打3了。另外:末日出狂战动作很搞笑。关键词:刷钱,最强技能

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)地穴刺客:最强刺客,我对他的评论是长着力量脸的敏捷英雄,却是靠智力吃饭。中路可以轻松日修补匠。初期最不愿意对路的英雄。51穿刺加强更加强大。3级时一定要升2级MANABURN可以让对面痛不欲生。但5级时3级穿刺优先。瓶子+两挂件初期较好,当然如果有钱直接魔力法杖也不错,主要保证有MANA三连就可以。注意一级大持续时间短,接近对手再放,杀人时别着急放MANA BURN,最后打不着再抽都来得及。装备上红杖路线为最主流路线,20分钟有用红杖可以说见人杀人,之后补飞鞋吧。不过说实话,小强适合的装备真不多,没有做输出的潜力。技能上3技能基本舍弃,话说回来,三心三刃甲的小强是一切近战的天敌,你神装虚空也不敢打我。关键词:红杖4连

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)鱼人守卫:比赛边缘英雄,路人出场率也低,主要因为他FARM慢,控制范围又小,还不抗打。然而装备好了后期也是一个BUG级英雄。从DPS能力上讲其实是高过虚空的。范围晕的效果很好,但需要先手配合,加速追杀逃命都是好技能,晕击就不用说了,大招减甲反隐,三级之后甚至能够翻倍物理伤害。技能上范围晕肯定要先加,如果取舍加速和晕击根据个人喜好了,我喜欢先一级晕加加速。装备上如果初期就想配合队友的话先锋盾吧,毕竟这家伙经常越塔的。然后假腿。法球选择上想秒人用暗灭,提高生存出对剑吧。遗憾的是他的打钱能力真的很低,如果40分钟能出对剑先锋盾,那你们一定是比较顺的了。关键字:超级物理辅助输出,隐身系克星。

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)痛苦女王:需要一点操作,适合新手的法师英雄。DOTA综合实力第一的英雄,从6.3X时代到现在一直不曾改变,比赛常客,经常被BAN,唯一弱点是初期SOLO能力不算太出众却又需要级别优势。4个技能都很IMBA,之前的加点基本是闪 毒 吼 吼 吼 闪 吼 大的顺序8级升大可以保证没有挂件的情况还可以三连。不过现在低级毒的减速效果减低,因此出现两种路线,一种是完全舍弃毒,另一种是主吼副毒一级闪,我偏向于后者,毕竟12秒CD的闪烁初期也足够生存了。毒配合队友杀人效果远比自己闪过去点几下好。装备瓶子2-3个挂件坚韧球比较常见。不过女王可以说是DOTA里装备路线最多样的了。除了没见过出对剑出刃甲的基本什么都有。主流有红杖,死灵,冰眼等。看自己喜好吧。后期大炮金箍棒做DPS也无不可。关键词:实力超群

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)骷髅射手:鸡肋的英雄,我最不喜欢看到的队友之一。即使是有一定实力的队友用这个也很难起到决定性的作用。51加强了疾风步但依然冷门。FARM能力弱,攒装备困难,前几级补刀不顺,火箭5级前有CD都不是多好的事情。虽然偷袭个什么法师的还可以,但面临越来越早爆发的团战,骨弓显得很乏力。DPS虽然不低但作用很难体现。装备上如果前期能拿个人头的话先点金吧,之后金箍棒,水晶剑。冰眼很适合骨弓,因为冰可以和火叠加,但不推荐作为第一大件,因为输出低。加点上疾风步开始1级就够,先满火箭和扫射吧,吃兵也是一级就够了。升多了小心吃兵给自己噎死。关键词:鸡肋,偷袭

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)虚空假面:DOTA单挑王,有大的情况下神装无敌。初始攻击力极高,但依然缺乏FARM能力,没有月骑幽鬼靠一个大件就可以突变的体质,也没有魂守变态的续战能力。优势在与全DOTA最强的控制技,但虚空过于依赖这个技能,所以一旦失手就是团灭。6.51已经把时间静止改成5秒,6.52虚空的力量成长掉到1.4,所以可以说喜欢虚空的朋友,6.51是你们最后的机会了。装备路线系带疯狂面具假腿水晶剑蝴蝶是最主流的打法,适合任何水平人群。值得一提的是蝴蝶可以和虚空的闪避叠加,可以达到近50%的闪避。如果20分钟内有3系带加疯狂面具就不错了。不推荐疯狂后直接蝴蝶,周期过长。此外,还有一个比较搞的路线,分身斧死灵书,怎么说呢。。。谁用谁知道吧。技能上,时间漫步其实是值得早加满的技能有队友配合就时间漫步和晕吧,被压得狠了就1级时间漫步,晕和闪避对加吧。闪避是个很好的人品技能,也是全DOTA唯一两个可以躲掉斧王淘汰斩的技能(另一个是仙女龙的转移)关键词:单挑王,超级控制

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)冥界亚龙:中路三霸之一,难度适中。国外比赛已经罕见,不过国内还经常用到。路人很IMBA。虽然有攻击100%加速,但其实并不太适合后期,缺点同骨弓,FARM能力偏弱,以前见过4保1毒龙的,但效果不太好。一般来说毒龙走单比较合适,迅速到6可以支援GANK,除了术士和神灵没有什么龙压不过的。加点初期法球黄点对加,8级开始加皮肤就可以,然后根据情况加狂热。装备上,如果决定多打GANK一定要先锋盾,这玩意初期保命极强。然后假腿水晶剑吧都是便宜货还可以迅速提高输出,48经常给龙出跳刀,现在只能出洛萨了。要是真想那龙打后期就辉耀吧,但效果不是很好,毕竟是个GANK英雄。关键词:三霸,越塔杀人

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)闪电幽魂:绝对新手向英雄,路人最热门的英雄之一。我朋友里一半都是用这个的开始的,攻击距离远,攻击动画华丽生猛,速度飞快,有指向型AOE可以用来KS,还有全DOTA最适合刷钱的大招,其后期能力强过影魔月之女祭司这种伪后期。实在找不出对于新手比这个更能体验DOTA乐趣的英雄。不过缺点也很多,没限制,血量低,补刀没有看着那么舒服,闪电过后要等那个光球到了才算打着,自身成长只能算一般。装备路线一般分为两种,路人里80%都是电锤飞鞋大电路线,而比赛中都是辉耀飞鞋冰眼路线。其实很难比较优劣。个人感觉如果队友有强力控制的话电锤效果好,但如果没有,那出了辉耀跟着对手走他也很痛苦的。我很反对出了雷锤辉耀后还加攻击的,这时候一个黑黄是必须的,要知道电魂这种站桩型输出是异常怕连续控制,如此吸引仇恨的英雄团战中没有黑黄就是找死。51之后对剑效果增强也可以一用,但效果依然不比电锤辉耀。不推荐吸血路线的电魂,总感觉怪怪的。加点上23互加基本没有异议,关键是加狂热的级别。我的感觉是10级左右多几级黄点效果更好16级以后再加狂热都来得级,电魂打钱升级都快,是典型靠级别和装备压对手的英雄,不在乎3,4级的时间。关键词:新手最爱,刷钱最快

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)食尸鬼:51版本的“新”英雄,总成长削弱很多,中前期实力大增,但其实后期不比原来。不太适合新手使用,也不是一个太强的英雄,即使牛娃教主打了双狗组合,我依然不认为他将来能上CW。4个技能都很有特点,最强大的是吸血,按百分比吸取生命还加相应攻击!这不就是单体静电场嘛。无论前期后期还是打野这都是小狗的终极技能,而且刚打51的时候很多人都被这个技能反杀。3技能的效果也很好,虽然有晕有减速,但还是个配合技能,用来单杀比较难,这个技能增加的吸血效果其实没多大用。一技能的魔免效果作用远大于加攻速,比较起来有点象白虎的跳跃,用来躲技能和插入敌阵的。大招其实比较废初期魔耗太高,后期又补不了多少血,用来偷袭。。。这得需要什么样的意识啊。不过有个小技巧是先对对方小兵第三技能W,再大招钻进去可以瞬间补满HP,作用机理我就不赘述了。技能上先满吸血,魔免和减速的取舍根据情况吧,有好队友配合就先减速,魔免一级就够。没有的话先满魔免吧。注意减速的效果不会随级别提高增加,只是减少CD和队友的吸血量。装备点金很适合,因为小狗也是个可以很早钻野的英雄,之后假腿臂章,我感觉臂章对于小狗的效果甚至强于神灵。有了这3样就可以中期小无敌了。再之后小狗会进入瓶颈期,出什么都可以,但出什么都就这么回事了。推荐支配吧,加护甲,吸血效果更IMBA。至于和光法的特洛伊打法,参考SGAMER上牛娃教主队伍的路线吧。关键词:吸血,藏猫猫

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DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)

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DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)灵魂守卫:DOTA3大后期之一,是后期里FARM能力最强的,补刀动作快,成长优秀,敏捷成长全DOTA第一,速度极快,推塔能力极其变态。变身后回血变快但攻击间隔略微提高,对装备要求不高即可出山。25级裸体带两个分身是全DOTADPS最高的英雄。新手补刀熟练也可以很好的使用。技能上有升两级吸血和不升吸血两种路线,有奶妈保的话就不升,路人的话还是两级保证线上能力吧。一般来说魂守是个很靠MF野地的英雄,所以分身优先于变身,但2级一定要升一级变身万一能够配合杀人或者拿塔呢。如果长时间混线就主变身吧,5级后就经常变身打钱吧。要注意大在1,2级的魔耗不低,最好别被人秒了连换血都没魔。装备上首推3系带对剑,3系带的原因是可以留格子放回城,而3系带对剑和裸对剑的差距是十分巨大的。之后顺利飞鞋蝴蝶,反之飞鞋夜叉三刀心。不太推荐对剑后冰眼,感觉有些浪费。需要注意的是魂守的大招其实是变身,不要随便浪费,远程和近战的魂守是两个英雄。关键词:超级后期,天灾第一帅哥

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)受折磨的灵魂:初期用着很有快感的英雄,但难度很高,4个主动技全部是AOE,因此也被称为DOTA的AOE之王,磨血王等。和火女是最传统的后手晕英雄,一般需要队友配合,需要注意的他的晕撕裂大地随着级别升高晕的时间变长。闪电最重要的不是高伤害而是不衰减。恶魔敕令是对塔的最强技能,初期跟着人走也让人很恶心,脉冲新星这个技能相比其他三个有些鸡肋,魔耗高没有爆发力,加上过于脆弱的身体导致很难有稳定输出,不过后期用来清兵是最好的技能。加点上有队友配合就主电和晕吧,6级不升大,8级或者9级升级恶魔敕令这时候应该有机会拿塔了先用G清兵,在放C过去贴塔。13级再升大。装备上感觉跳刀已经不适合他了,鉴于他刷钱快,神杖和羊刀都不错,富裕的话补个黑黄可以极大提高脉冲新星的威力。需要注意的是他魔耗很高,经常不够用。还有用受折磨灵魂包眼也可以,那就多出几个护腕吧。关键词:AOE 磨血王

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)巫妖:曾经的中路一哥,48时代不知所踪,51大大加强了大招的威力(多了两次弹射)加上跳刀削弱我感觉还是很有机会回归战场的。新手最适合的法师之一。SOLO或者边路都可,加点一级先加吃兵,这样可以压制对方经验先到二,之后就用NOVA压制吧,弹道还可以,NOVA之后一般可以跟两次普通攻击,大招的释放时机比原来要低很多,即使有几个兵弹两下的几率也很大,团战配合神牛的大很IMBA。冰甲一定不要舍弃,团P时足够给每人一个冰甲,很有用。装备上80%的巫妖是先梅肯的,效果也好,之后镇魂或者风杖买眼吧,虽然他出神杖刷新威力极大,但以他的FARM速度。。。羊刀都太困难了。关键词:前期压制,后期辅助

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)死亡先知:PUSH型英雄一姐。也是新手可以用的英雄。波的范围非常大,效果也好,就是魔耗高一些,禁魔跟游侠一样,团战先手的保证,巫术精研提速加技能作用当然不能放弃,大招强拆单挑都是无敌技能,血多的死亡先知有大的情况下连虚空都不敢跟你死磕。技能上主波副精研2级时升一级禁魔,14级补满所有技能。装备上虽然耗魔高,但不适合秘法,出个坚韧球效果足够了。其实死亡先知不太依赖装备,有钱的话飞鞋镇魂或者奔羊都可以,由于经常要拆塔,所以前期一定要加血,先锋盾也不错,我甚至见过直接出心的死亡先知,很硬很虎。关键词:拆塔,大波

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)恶魔巫师:51被大大加强的英雄。穿刺的效果比原来要好,要注意穿刺的时机作用效果大于施法距离,跟不上时可以点地。最重要的是吸魔现在可以对英雄用了(不是说原来不可以,只是效果…)施法持续时间浓缩到3秒,穿一下,抽,压线作用堪比小强。适合中单。变羊是控制神技,但魔耗高,因为吸魔强化太多可以7级后再点。一级大的威力大于神灭斩,但成长率不如火女。加点上7级时4级穿2级吸1级大,之后可以加变羊。2级吸的效果足够不要再加了。装备上两挂件或者两护腕出红杖的最多,效果也不错。相比起来神杖有些不值得。中期FARM速度也一般,所以出了红杖就应该以GANK为主了。后期能出了羊刀控制能力极其BUG,可以同时控制3人。地步杀手之一。关键词:穿刺吸魔,死亡一指

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)剧毒术士:非常不适合新手的英雄,去年在浩方被无数的棍子术士恶心坏了。除非你是在打1V1或者7级想打ROSHAN我绝对不建议你主升棍子,不是说效果不好,相反推塔效果不错,但是对队友的影响太大了。法球初期磨血仅次于神灵,单发甚至强过他,但不可叠加,没事随便点对手一下他很无奈。毒是DOTA最好的残废技,比女王的优秀许多(不考虑毒龙的大),有好队友一级就可以拿FB。大招团战神技,也是配合毒杀人的技能。加点上推荐毒和法球互加,如果走劣势路(天灾下,近卫上)可以升个棍子插了树林里当眼睛。前期需要瓶子,多看神符,可以当作复仇之魂来使用。装备上虽然他是敏捷英雄,但尴尬的射程让他没法做后期,好在法球可以和对剑,电锤叠加。一般来说都是两到三个护腕后对剑,不过一个用到位的剧毒就是个辅助命,很难出来完整的对剑。关键词:浑身是毒,团战炮灰

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)半人猛犸:比赛常客,超级强力控制英雄,新手慎用。大招堪称全DOTA最强范围晕,无视魔免,但缺点也相当明显,范围略小,释放的时机要求太严格,即使是LODA之流也很难次次到位。可以中单,也很难被压,因为冲击波的魔耗实在是太少了,同等水平可以和影魔正补持平。出门买两颗树就够,600后小鸡运瓶子,记得常看符,即使51猛犸也必出跳刀,洛萨还是有些不值得。之后飞鞋狂战,疯狂面具可以最大化两极反转的威力,不过如果队友输出高的话秘法转刷新也可以考虑。加点初期冲击波和黄点对加,不要小看黄点,初期太有用了。溅射和授予力量取舍根据情况如果队友有较强DPS,就授予力量,反之溅射。关键词:极品大

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)死灵飞龙:51改动相当大的英雄,6.32时代打不死的智力英雄。技能上灵魂超度是初期核心技能,大大增加死灵龙的恢复能力,要注意的是3级和4级的灵魂超度是有本质区别的,叠加攻击从36上升到96。也正是因为这个技能让他在PUSH和防守中有一定输出,但野地遭遇就尴尬些。守墓人斗篷称为了辅助技,效果说实话一般,黄泉颤抖是神技,15秒的提速,10秒的对方减速,简直是BUG,召唤小鸟开始眼睛作用大于输出,不过带两只辅助补刀前期效果非常好。后期8只魔免鸟的齐射不可忽视。死灵龙也是极少数不太怕神牛的英雄。技能上21对加10级升斗篷。装备上老路线辉耀龙心羊刀还是比较常见,他FARM快这装备不是太难,然而前期还是血少应该出两个护腕。和原来不同的是灵魂超度不是法球,因此暗灭,冰眼都可以作为第一大件,看喜好吧。关键词:新感觉,8只鸟

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)混沌骑士:有些靠人品的大后期英雄。综合实力强劲,移动速度DOTA第一。初期攻击高,补刀手感不错,最难能可贵的是平民装也能发挥威力。4级指向晕50%的几率可以晕3秒以上,其实还是比较稳定。闪烁攻击效果很好。倍击的效果相当攻击力*1.22略逊骷髅王,但人品好起来…大招是全DOTA理论最强的输出技能,相当于100%的4倍暴击。遗憾的是CD过长且持续时间过短,而且也怕AOE。可以打4保1,技能方面来看,闪烁依然应该先满,之后指向晕,6级一般不加大,除非你已经打到塔下。10级开始倍击就OK。装备上,被压的话4护腕假腿吧,否则对剑和狂战效果最好。我也看过高手用他出冰眼的,效果也很棒,但周期过长,FARM能力弱的玩家就老老实实对剑吧。之后心辉耀随意了,辉耀不适合第一件出,因为混沌的生存能力和抗性一般而且周期太长。可选装备有分身斧,虽然幻象继承法球,但效果比长矛手和近战NAGA都相去甚远。团战时不要冲在最前,等对面第一轮技能完毕在B过去放大,否则你会发现冲过去3个幻象都没了。关键词:爆发力,人品,平民后期

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)狼人:新手适合英雄,打钱快,能抗,便狼后速度超群,输出极高,追杀全DOTA第一。后期也有实力。技能上狼真是极品技,但不适合一级升,三级再放吧,魔耗很高。3技能加速效果很明显,大招是变身类里最强悍的技能。2技能加攻其实也是团队的好技能,不过前期不如黄点实惠,而且和狼人最需要的DOUBLE神符冲突。所以技能上就311314这么加吧。路线上我认为3级圣殿钻野是比较合适的,让线给队友来钱还快。5级后狼有晕可以配合队友杀人,7级后狼更是IMBA。装备路线推荐GK的攻略里的圣殿,瓶子(主要为DOUBLE神符)双护腕,对剑路线,之后再辉耀,黑黄。关键词:召唤狼,速度,DOUBLE神符
恐怖分子补充:关于狼人那点,我觉得无论野还是线都1级要1级丢。大野就1分多1点在泉水哪里丢。拉到野区附近等,自己泉水泡个10秒(125魔泉水回复很快的),2分钟的时候赶到野区就行了,等于可以多放一次狼。线上也一样,不过是把2只狼都到符哪里。1分10多秒左右丢狼。狼持续55秒。保证能看见第一次符了。会了几秒魔就出门了,不用回满,反正线上前期不会丢第二次狼,剩下的给他自己+就OK。边路都能赶得上。(精髓)

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)育母蜘蛛:全DOTA我最为之遗憾的英雄。成长好,属性高。技能个个都很牛B,300伤害的指向打野技,推塔一流,40%的减速,每秒可以回8HP加速20%隐身反眼的网以及最强大的反杀技能。但是,模型和出手把这一切都打了折扣。技能上变化比较多,多在线上混就先满法球和网吧,6级的时候可以轻松拿人头,钻野的话在野地和河道放两个网就好了,主要升1技能。这种路线是比较常见的,出门圣殿,骚扰少的话即使没有人头和塔也可以28分钟之内辉耀。辉耀之后一定要黑黄,蜘蛛粘不住人什么都做不了,之后攻速比攻击力重要,尽量依靠攻速提高减少他出手前摇的影响。所以夜叉蝴蝶甚至振奋都行。其实51之后蜘蛛出点金假腿也不错,根据个人喜好了。关键词:推塔,刺客和小狗的结合,有些遗憾

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)幻影刺客:三废之一,我第一次打DOTA用的英雄,至今仍有好感,出手最快,后期倍化装备实力最强的英雄之一。我个人认为是DOTA里最不好用的英雄,更甚火枪。原因是技能太后期,前期又没有什么FARM能力。虽然51技能的感动让他稍微好补刀一些,前期线上能力还是过于孱弱。技能上12加吧,魔一般来说还是够用,对面压制强少上钱补刀,多用一技能吧,虽然是神圣伤害,但打英雄伤害是在不怎么样,减速还不错。模糊的效果其实很好28%的闪避相当于加了30%多的血,遗憾的是不能跟蝴蝶加成,14级点满就可以。大招的威力大,一般用幻刺都是为了看红字的。16级后效果相当于将攻击力*1.45,人品好时更是无敌。装备最常见的是狂战斧流。还是以时间为基准,25分钟左右能有两系带狂战你在这盘应该能有很大作为,35分钟还没出来就很难说了。狂战斧之后支配假腿(FARM快当然飞鞋,但45%IAS效果突出)最好,血多点时甚至可以双狂战,团战时看技能放的差不多B过去就是双杀,但是----太难起了。关键词:三废,红字

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DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)

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DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)遗忘法师:法师类里最难用的英雄之一。4个主动技,幽冥爆轰威力不俗但是有施法延迟,最大的作用是用来推塔。压制效果很好,配合遗忘BT的智力成长以及非常高的初始攻击力可以将对面的近战压的穷困潦倒。虚无是个两用技能,杀人和救人,最常用的是塔下救自己方越塔杀人的队友。虚无用的好坏是衡量遗忘水平的标准。幽冥守卫是遗忘最IMBA的技能,团战70%的作用都来源于此,对对面如火女受折磨灵魂等耗魔大户的伤害非常巨大,因此棒子的位置也很讲究,好在范围非常大。至于吸血。。。尴尬的技能,撑线到是很无敌,打人就困难些了,出了神杖也吸不了对方几百血,值得注意的是守卫的技能说明有个(3倍)这个并不是指神杖而是指对付非英雄单位,因此遗忘一般走虚无红杖或者羊刀路线。当然中间还是要加几个护腕的。队伍里没有奶妈出个梅肯也好,反正打钱快。技能上主升爆轰,SOLO的话早点升守卫效果良好,边路还是升1到2级的虚无。比较恶心的搭配就是和ZEUS一路,5级的时候比双晕还可怕。关键词:高级法师,虚无,幽冥守卫

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)潮汐猎人:又是一个新手向英雄,力量英雄里他和骷髅王是最适合新手上路的。高生命,有减速,有抗体,有清兵技还有大范围控制技,还有比这个还好用的英雄吗?技能方面推荐早加波浪和海妖外壳,茅击不用着急,波浪配合杀人优秀,4级的海妖外壳可以站在小兵中间不掉一滴血,而且定时移除负面状态更是末日等人的克星。大招是范围最大的群体晕,伤害不错但时间短些,团战作为先手,800多的范围让他不需要跳刀。最常见的装备是坚韧球转狂战斧,效果不错,转着圈打的感觉很有爱。之后疯狂,对剑龙心强袭只要出的来随便出,但要记住潮汐也不是个能决定胜负的英雄。顺带一提,对面有会睡觉的NAGA的话潮汐往往很尴尬。关键词:前期最肉,超大范围控制 

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)痛苦之源:骷髅王克星,天灾控场王,控制技能略逊于暗影萨满,但综合实力强劲,因为速度和弹道的优势。但打钱不如萨满。4个技能都很恶心,吸血是神圣伤害,虚弱诅咒最高减120%的基础攻对于月骑魂守这种靠属性吃饭的英雄打击是致命的,梦魇可以瞬间让一个英雄自己呆7秒WTF模式更可以直接睡死对手,大招的伤害和持续时间都很可观,还可用来自杀。和兽王是最适合死灵书的两个英雄。一般都中单,基本不怕谁,主吸血,虚弱诅咒和梦魇取舍看自己喜好了。需要注意的是他的大耗费的HP和MP都很多,一定要算好了再放。团战的顺序是梦魇对方主力法师,虚弱主力DPS,放出死灵书,开大。装备路线就死灵书吧,羊刀风杖也可。记得前期出两个挂件,否则魔不够。关键词:控制,死灵书
关于痛苦和萨满的比较引用自恐怖分子,很有道理:
无论SS还是BANE的控技,本身也都不需要什么操作难度。都是点技能人然后选英雄,然后都是一个需要持续施法,操作上有什么差距呢?点中人的难度在于对手模型以及移动速度,而不在于自己,2种技能又不是LINA,TS的STUN需要预判,也不像NA,LION的穿刺这样有施法距离和最大距离的分别。但是距离决定了释放的潜在操作难度,这点是毋庸置疑的。
SS控制技400,500
BANE是650,625

SS需要的潜在操作比BANE大多了,本身血少,距离短。移动慢,走位,判断都需要操作才能合理的释放技能。
ULT单杀更是新手很难利用的,别说用棍子围人,或者围自己(插蛇棒的技术就是操作),走到人家面前插棒,然后锁,A都很难做得到,更需要操作。(移动慢,距离短,没跳刀必须要包抄或者COMBO)

所以还是对你那句话强烈不认同。就算面对新手,也要定位准确,BANE的技能操作起来真的是没有难度,路人新手用得不好的关键你文中说了,1是新手不注意魔量,不会计算。但是真的不是操作难度。

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)死灵法师:四大奶妈之一,磨血能力很强,不过移动速度偏低。比赛中常用来中单尽量早获得强大的团队恢复能力。弹道优秀但攻击力一般。第一技能的伤害其实一般,主要是用来此消彼长。3技能是撑线极品,可以让一个会补刀的死灵法拥有不尽的MANA,大招其实1级和2级的威力都小的可怜,除了用来打断1.5秒就是抢人了。16级后即使不出神杖威力也很大,是少数几个明显克制灵魂守卫的英雄。2技能效果平平,14技点满或者根本不点都随意了。装备路线梅肯羊刀神杖都是常用装。对面有魂守或者血牛的话推荐神杖。关键词:磨血王,血牛杀手

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)屠夫:最难用好的英雄之一。DOTA最具娱乐性质的英雄。和沉默是唯一两个具有无限成长潜力的英雄。唯一一个大招有语音配音的英雄,高手最喜欢用来打菜鸟的选择。FRESHMEET是新手最怕的声音。超神很快,但后期往往超鬼。技能上钩子是核心技能,怎么用就不说了,说也说不清。唯一注意的是不要点人勾就是了。腐烂伤人伤己,不过吓人的效果还是很好的。堆积腐肉其实是个好技能,不过为了杀人只能放在10级加了,大招CD奇短。出门回2或者拳套都可以,我非常不推荐屠夫中单,即使是火枪,面对一个稍微有经验的玩家也很难找到机会,5级前也很难有机会杀人,还很难打钱。边路的话一级升腐烂,配合队友轻松拿FB。需注意大招咬上之后可以开腐烂不会打断。装备瓶子,挑战,飞鞋。往后屠夫就很难打钱了,千万别学电魂出辉耀,虽然都有AOE吧。。。屠夫虽然血多,但其实没有做肉的潜力,团战的最大作用是大乱对方阵型。总之也是个前期确立优势直接PUSH掉的英雄。提醒以下,对面有屠夫的时候尽量不要贴着野地的树林走。评价:虐菜,神钩,FRESHMEET

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)裂魂人:6.37时裂魂人BUG无人不知。绝对的单挑型英雄,中期甚至不惧虚空巨魔,皮厚攻高,操作简单,其实是适合新人用的。技能上个人认为神行太保是核心技能,加移动速度,而且有鞋子后每次攻击能够附加60左右的伤害,不可小看,注意一下神行太保的伤害点在攻击出手的瞬间,所以补刀的时候是两段攻击,多找找感觉吧。暗影重逢可以让白牛无视地形,模型碰撞体积为零,然而其实不如幽鬼能够直上直下,这技能还可以用来反隐,但一旦撞上对方就看不见了,所以需要配合才能杀隐形英雄。技能选择上,先加暗影冲锋和神行太保,推的效果虽然IMBA,还是10级再加,4级后比晕两秒还难受,但考虑到白牛的敏捷,以及17%的几率初期效果不如神行太保和冲锋,更重要的是现在大招不与重击等级挂钩,肯定出4级重击。装备上最好两个护腕,因为一点属性不加6级312的MANA不够冲+大。装备上比较单一:疯狂假腿或者对剑假腿,我喜欢前者,可以将初期优势最大化。后期一定要黑黄。团战时没有黑黄作用一般,主要对对方主力DPS先手大,尽量秒掉。比较搞笑的一点是白牛的大招有一秒施法延迟,所以经常会发现一只死牛出现在别人身后,或者跟这对手不知道去哪了。关键词:速度,无限推 

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)地穴编织者:有增加输出,有侦查,有隐身,更有大招保命,但其实是很难用的英雄。长的丑就不说了,初期属性几乎是全DOTA最低,成长也是倒数,双击是后期最废的攻击技,而且还覆盖法球。蚂蚁最重要的作用是招魂控制视野,7级如果能招到8个魂即使固定在8个点也是很IMBA的事情。位置就多观察吧,一般河道,树林是肯定要放的。而且这技能初期配合黑暗贤者的盾就是DOTA最恶心的事情,烧的对面不明白,中期配合修补也是很HIGH的事情。技能先1,2,隐身的作用主要是补兵磨血逃跑和追杀,但要注意隐身后并不是很好控制。14级加满3就行了,不过我也见过完全舍弃3出法球的。。。装备选择上系带+辉耀或者金箍棒是最常见的,但如果队友有比你适合辉耀的,还是金箍棒水晶剑吧,虽然输出不是那么高,但生存能力强,团战还是能有作为的。关键词:视野控制,生存力

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)影魔:我最有爱的英雄,很多人的最爱,难度适中。60的攻击力后期没有想的那么强,加上影魔自己非常低的初始攻击,是个典型依靠IMBA的FARM速度靠装备压死对手的英雄。优点:弹道好,有收集灵魂技能在11级钱普通攻击都有绝对统治力,影压物美价廉,除了中路三霸最好用的SOLO英雄。缺点同很多敏捷英雄就是太脆,而且敏捷成长一般,初始攻击力极低。所以前3级能补到几个兵对后面影响很大。技能上一级先收集灵魂二级以后主升影压,5级时有三级影压是个爆发期,至于怎么算距离多打打吧,7级后如果对手在你的攻击范围内可以用一次普通攻击加两次影压瞬间解决500HP英雄。9级的时候我喜欢升级大招,总能找到机会放的,14级点满光环,很生猛。51之后跳刀不适合影魔,还是洛萨吧,对于大招来说,洛萨可以让影魔与对手模型重叠,可以造成理论上的最大伤害,缺点就是团战插入还是慢点,不过猛犸依然是最好的队友。SF+MAG的经典搭配啊。之后飞鞋黑黄为必备,再后暗灭蝴蝶是最常见的装备搭配,-10点护甲是刚背之流的最大克星。如果50分钟内完成这些装备,影魔还是很厉害的。关键词:攻击力,黯灭

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)沙王:难度很高的力量英雄,比赛常客,跳刀的最忠实拥护者。其实也是个辅助法师,一般死的多杀人少。51之后很不推荐不太熟练的新手用,用不好还拖累队友。跳刀的削弱让他现在的位置很尴尬,首出黑黄又没有突击能力,而且周期长,大招的伤害虽然看起来多,但其实很难全中,加上现在减速效果的降低。。。哎。加点上2级的时候升一级沙尘暴吧,用来躲锤子保命什么的,法球不着急加,后期带兵的确厉害。主要多加点黄点,沙王血真的不多。两到三个护腕鞋子回城,攒黑黄吧。一定要注意放大的时机,这个不是一言两语能说清了,多用用吧。团战的时候有大的时候猥琐点,等队友控制住对手再上,没大的话就勇敢些,那人多往那穿就可以了,反正你是个辅助的命,学学SK.BODGAN吧。关键词:一再削弱,消失的跳大。

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)斧王:新手向英雄,一般可以看成人马的替代英雄,初期对与近战英雄的压制力很强,反击螺旋一级的伤害是最IMBA的,打野也是神技,不过技能成长率不高,由于算护甲,所以后期伤害不行。而且自身属性有点尴尬,敏捷过分的高力量反而有些低。狂战士怒吼是非常好的控制技,范围略小。淘汰斩只看血,DOTA最牛B的终结技。技能上一般都是反击螺旋和怒吼对加,但是如果对面有特别不好补刀的或者你们压的很厉害,点满战斗饥渴也好,毕竟是除了末日大以外伤害最高的持续减血技。装备上先锋挑战,都挺需要的,两者有一个就出跳刀吧,但身上一定要有圆盾。51对斧王影响不太大。之后强袭心,老老实实做肉,时不时淘汰个拿个人头本分啊。关键词:极品肉之一,淘汰斩

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)血魔:比较废的英雄之一,虐菜前3的英雄,顺风局随便超神,劣势下随便超鬼。技能上还是主要浴血,线上能力还是不错的,出手好,攻击高,一般不会被压太惨。6级前禁魔至少一级,中后期禁魔打野杀人也不错。之后再加速吧,看见自己头上有红线了就多注意注意小地图,说不定会有意外收获。血魔的大是全DOTA技能成长率最高的,每级的伤害都是本质的飞跃,而且释放距离远,偷袭的效果还是不错的。但对付他也很简单,带个回城他就没办法了。装备上,原来流行了很长时间的辉耀,打钱快当然是首选。反之对剑,散失分身斧都可以,也是个装备余地很大的英雄。关键词:虐菜,速度,一路飚血

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)地狱领主:对战里最稳定的首发英雄在DOTA里沦落为边缘奶妈,个方面能力都很中庸。虽然是力量英雄,但其实也就是初期恶心。中后期无论走什么路线都只是二流英雄。技能上盾和对血互加,初期霜剑作用不大,级别低的时候给自己套盾在对方塔下用对血技能破盾给对方的伤害很大,也是初期拿人头的主要方法。大招效果还不错,注意大招持续的时间无光之盾可以给自己回血。地狱领主唯一的优势是霜剑法球可以和对剑电锤等叠加,所以装备上出对剑也不错,辉耀心对于他的FARM能力来说。。也不是不可以想。不过自从WG的用他当奶妈后,我觉得他先出梅肯到也不错,而且具有包眼的能力。关键词:落寞,大众化

黄昏酒馆

 

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)

黄昏酒馆

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)幽鬼:51三大后期之一,除了拍拍熊我的最爱,极其不推荐新手用。个人认为是路人局里90个英雄最难起的,不之一。是所有英雄里最适合辉耀的英雄,也是一件装备突变最大的英雄。51的折射数据上是提高了4%的折射率,但取消了打断时机上是削弱了不少,匕首可以点人可以点地,一般追杀还是点人吧,躲不了,要注意的是逃跑的时候走黑路尽量进树林,但是操作比较麻烦,要不停的按SHIFT设置路径,否则很可能幽鬼不听你使唤。荒芜的效果异常变态,45的神圣伤害后期就跟金箍棒似的。大招是核心技能,幻影继承荒芜,其打乱阵型的作用远大于输出。也是后期团P的先手技能。技能上,匕首肯定升满了,其他常见的是荒芜和折射对点。当然也有另类的折射黄点打野不过效果。装备,核心装备辉耀,可以裸可以几个系带过度,但一定要带回城,51虽然对剑强大,依然比辉耀差的远。给个时间概念吧,25分钟出辉耀,对面可以直接GG,30分钟出辉耀你们将迎来优势期,40分钟出辉耀依然有翻盘的力量。之后的装备而一般是先活力球飞鞋刷钱,有大杀人。至于先分身斧还是心,打的顺先分身斧,反之心。总之,虽然后期PUSH能力不及魂守和月骑,但30-40分钟刚出辉耀的优势期却是其余两个不能比的。关键词:大后期,辉耀,追杀

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)巫医:不推荐新手用的英雄,补刀不错,和巫妖一样最喜欢两个一起走的对手。诅咒是全DOTA最有意思的技能,效果非常变态,遗憾的是范围略小。计算方法不赘述,简单来说如果被诅咒后的4秒内损失血量超过45%,那基本上是活不了了。药瓶弹射是个很恶心的技能,虽然没伤害,但来回来去的弹让人很头疼,巫术加血实际效果一般。后期团战就一直开着吧。大招对于护甲低的英雄十分致命,配合诅咒轻松拿人头,有神杖之后同时打三个英雄非常IMBA。技能上加诅咒和定,比较PRO的玩家,5级时3级诅咒甚至可以磨死对手。6,7级都可以爆发,单杀都没问题,关键是诅咒能否放到身上。装备上首推挂件黑黄,魔实在少了些,虽然洛萨也可以放大隐身,但太贵不值得。之后奔神杖吧,FARM能力略强巫妖,还是偏弱。关键词:诅咒,巫术守卫

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)术士:新手向英雄,中路三霸,四大奶妈之一,补刀良好,压制能力其实一般,但抗压能力居90英雄之首。原来经常见刷新术士,但现在比赛中一般作为奶妈来用。四个技能都不错,暗言术是核心技能,初期压制抗压都靠他,虽然伤害不高,但魔耗也不算高加上术士自己的MANA多,可以保持很长时间在线上。致命连接有倍化AOE输出的效果,剧变可以让对手慢的象乌龟,可惜是要持续施法,比较危险。大招地狱火是PUSH神技,前期几乎没有能单挑地狱火的英雄。加点一开始暗言黄点对加,8级后开始加连接,至于剧变。。。后期吧。装备方面,术士一定要买眼睛。初期优良的经济非常适合包眼。由于血多加黄点可以不要护腕,出门树枝圣殿就可以,在水平不高的路人里首推刷新,成型快,前期顺利的话25分钟就有刷新,之后3分钟一波慢慢耗死对手。如果对面有会出散失的就死灵书吧。至于梅肯羊刀,优先级在死灵书和刷新之后,不过新手一般很难用好死灵书,所以应该先梅肯。要注意的是地狱火虽然是混乱攻击,但并不适合打塔,和对战不同混乱打建筑只有40%伤害,地狱火的作用主要是越塔档兵档英雄。关键词:三霸,撑线,地狱火

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)黑耀毁灭者:高手英雄,自动大招削弱了之后少人问津。拥有DOTA理论上的最高后期输出,但成型太慢。技能上加点方式很多,除了没有加法球和禁锢的基本怎么加的都有,个人推荐的路线是一级法球,禁锢和光环对加,不停的禁锢可以让对面一个英雄保持100左右的MP,还可以提高自己补刀的效率。光环是团队神技,尤其是有刚背女王受折磨灵魂这种轰技能的英雄基本不愁没魔。装备上以前的堆神秘法杖流不再合适,现在出几个挂件走羊刀风杖路线吧,毁灭FARM能力不算太弱。西瓦也比较适合。要想走输出路线的话,魔到2000左右就够了,往后攻速比魔法值重要。总的来说是一个难上手的英雄。关键词:最高伤害法球,脑残专杀

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)地卜师:51最热门的英雄,牛娃教主倾情奉献的英雄。基础属性DOTA前列,总成长很低,但中期依然无敌。有一定操作功底的都可以玩。关于狗头的帖子太多不多说了。个人一点经验就是1.虽然强,但别太逞强 2.最怕的还是神牛 3.11级才是黄金期 4第一个出假腿好过梅肯 5.地卜水平的区别 4个一起走—分成两路走—会用洛萨—会用飞鞋 关键词:地卜神教 一桶糨糊!

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)暗影牧师:总成长相当高的英雄,四大奶妈之首,奶的不能再奶。用来保刚背月骑等后期的极品,但FARM能力比较弱,出梅肯还要包眼比较困难。治疗波的伤害其实很高,连中几下早期也不是不能杀人,毒的效果关键是打断和减速,伤害倒不大。编织是最淫荡的技能,杀人于无形,但总的来手还是废点。大招是核心技能啊,别心里就想着自己,后期可以同时加两个人。加点上治疗波和毒对加吧,要是对编织没爱放弃也可以。装备护腕梅肯眼回城。别说你用这个打输出,那还不如用电魂呢。关键词:奶妈,薄葬

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)深渊领主:不推荐新手使用的英雄,虽然是力量英雄其实是个法师,团P效果略逊于有大的牛,但续战能力远强。火雨加强后清兵非常强悍,控制技3秒的时间是他最最让人头疼的技能,尸爆越后期越强大,黑暗门是DOTA最猥琐的技能之一,尤其是用来打防守反击非常IMBA。要注意的是黑暗门的施法是延迟,不是施法时间,所以放了招之后可以走动。加点上推荐先火雨和控制,14级满尸爆。装备上比较需要魔装,加上他打钱快,林肯,死灵,羊刀,风杖都可以。如果非要出心狂战走肉路线也不是不行,不过最多只有末日的水平而已。关键词:力量法师,大招猥琐

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)不朽尸王:DOTA三废之一(火枪,幻刺,尸王),从ICEFROG一直在加强他就可以看出来他有多弱。虽然打钱能力极其夸张,1级钻野就可以25分钟之内辉耀,而且还有7级打ROSHAN的本事。但无论是GANK还是PUSH左右都很有限。大招的效果其实不错,不过施法距离比较尴尬。加点上一般来说满僵尸吧,但别走线上,否则太送钱,治疗升两级就够,剩下14级升,光环的效果还算不错,但是光环烧死的野怪不算钱。装备路线圣殿辉耀最为常见,有了辉耀跟着人走回家是件很有趣的事情,之后就比较为难了,出羊刀生存力低,出心又没有丝毫控制,所以看情况取舍吧。总之不是个强力英雄,新手可以用他来体验什么较傻瓜是MF。关键词:打野,辉耀,难作为

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)黑暗贤者:初始攻击高,补刀容易,和蓝胖子尸王是唯一三个近战法师。如果对面没有撼地神牛那他是最好的辅助英雄,推塔一流。离子盾压制还是打野效率都很高,和蚂蚁一路恶心到爆。真空效果非常好,范围大,可以打断,可以救人,唯一缺点耗魔高。加速无论什么时候都好用,追杀逃命,打乱阵型。技能上1级或者2级升加速吧,9级的时候点满盾和真空,10级再升大就行。注意团P的时候大的位置,能让对方也踩是最好的。装备路线上,由于他刷钱实在是快,羊刀梅肯飞鞋甚至辉耀都行,但刷新才是核心。团P来个交叉十字斩,很帅。关键词:猥琐的辅助,复制墙

DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)召唤师:所有英雄里唯一一个没有黄点,超过4个技能,有4级大招且5级就可以升的英雄。操作极其繁琐,最难记忆出招的英雄。关于他的讨论太多了,简单说下吧。卡尔是后期最强大的法师之一,但是极其贫血,虽然有鬼步生存还是问题。技能上一般主火副雷为多,刷钱靠EEW,5级和10级操作好可以两连或者3连。15级其实和10级区别不大,黄金期在20级。装备林肯羊刀都不错,但是主升雷走输出我个人觉得参考价值不高。初学者用这个英雄最应该会的是三个技能EEW火球,清兵还是打人都很好,QWE冲击波,是最好的控制技,QQW鬼步,召唤师卡尔逃命的绝技。总是,用这个英雄上场前先去打打AI吧,否则会拖累队友的。关键词:多技能,没黄点,另类