一、主將
就是本身的角色,一開始就要認清自己的角色,法師就不要跟力英一對一,敏英不要找死去吃法師技能等

基本功夫
TK跟減小兵這種基本功夫得先練習起來,尤其是TK絕對要為重點加強,減小兵減的只是個中手玩家,TK是高手玩家,當兩者兼具就是所謂的神手。

力英,將重心放在最後一下,其他時間盡量不要打小兵,除了減少推戰線以外還可以避免其他危險

敏英,也是在於TK這部分的補強,其他時間可以壓制對方英雄,也是要減少推戰線的機會

法師,通常都有範圍技能可以清小兵,這時重心放在分散攻擊力,將其他小兵先打到沒血在放技能,也可以採取敏英的行為,都盡可能不要推戰線,中路則以推戰線為主,但過河就就須多加注意

特殊,这些武將的玩法比較多元,大多是法師多元些,像司馬就算當戰士在玩也有相當威力,這種特殊玩法這裡不多加介紹,以後還有PO在詳細說明...

二、技能
技能的方面就是個很大的課題,分為攻擊、輔助、被動、壓制

攻擊
首先說到攻擊,攻擊是佔罪多數技能,常常都以高輸出為主,會附加一些效果,如暈眩、緩慢等,攻擊技能花費的MP也比較多,這點就是一開始需要加強的地方,一開始就算是法師也不見得能放幾次技能,所以要懂得將技能放在對的地方,所以基本功夫就要練好,大部分都以普攻為主,技能為輔會是比較好的選擇。

輔助
輔助技能就得看效用,比如于禁的風精就是個很吃重的技能,輔助是在三國裡最不可或缺的一環,只要輔助得當,除了能做適當的攻擊也能讓角色安然而退,放的時機就是加強的重點。

被動
被動技能通常都是需要點滿的,因為不需要魔力也不需要控制,但不是每個被動技能都需要先點,比如戰鼓,雖然一開始有加攻擊力,但是不多,而且會嚴重推線,推線不是不好,但是一推,相對戰場縱深一長,只要對方偷襲得當,往往不會有好的下場,所以有些技能晚一點在點也是好的。

壓制
有些技能就是專門壓制用的,荀彧的致命就是最佳例子,雖然不容易打到對方,但是壓制能力一流水準,這類技能雖然好用,但是最大的缺點就是戰線問題,相對之下,注意戰線與敵對角色流向就是很重要的。

三、地形
說到地形,這點就是非常重要的一環,地形以上坡為主要優勢,遠距離打上坡的人物會有25%失誤,而且下坡看不到上坡的動作,上坡看的視野也大於下坡,容易藏躲也適合偷襲,所以下路是個很好的選擇。

地形與技能的關係,地形除了影響視野以外,也跟既能有相當的影響,很多技能都是高破壞力,最典型的就是關羽的五月雨,除了X在跳以外,其實先跳在X反而最強,但是大部分不會乖乖的讓你跳,所以在上坡可以等待機會,等對方沒注意到你的鬆懈時間。

在來就是範圍技能的影響,有時候將對方卡在狹小處會有極大優勢,以珍品商人(藥膏店)為例子,狹小的空間,如果在那兒發生會戰,諸葛,司馬等範圍技能,幾乎都無路可躲,當然這跟角色的認知又是相關的,知道對方技能也要知道避免地形,所以地形會影響整個遊戲的局勢。

四、情報
情報就是路人團裡最欠缺的,所以一開始的要求便要做好,只需要再對壓的人不見時,說一下那兒失蹤幾人,往往能降低死亡,除了隊友以外,還有眼睛、招喚物等可以注意,而這些非隊友之情報收集員又跟地形有關,如上述,以上坡視野最大,情報做的好,偷襲、烙路、抄截、奇襲等都得以最大發揮。

特殊就以開圖為典型,現在情報做的很好也會被誤認開圖..敗點!!

五、計謀
這屬於比較打心機的,比如對方一群人拖住你們的行動,其他路就有人偷破等,這些都常見的,介紹幾個比較實用的計謀。

1.偷拆
需要隊友的輔助,以拖住對方為主為掩護,如隊友在上路打會戰,你在下路偷拆

2.圍剿
當對方在跟友方打會戰時,剩餘的人從後方切入,有相當大的傷害力,但是如果等級裝備差太多就不建議

3.欺敵
這比較危險,常常有些角色沒血,刻意不退,而隊友躲在附近,等對方心動的人上前,這時在偷機將對方殺害,但有時對方不只一人上前,也有瞬間秒殺之虞

4.聲東擊西
這可能將隊友分成兩小對,以某小隊(1)先打小兵引起對方注意,而另外一小隊(2)到另一路去準備拆塔,當對方到達1時,2立刻拆塔,對方距離有遠,這段時間便開始拆塔,而這時1可以拖時間,也能跑去2那兒幫忙,也能順便來的圍剿戰術。

也有小兵版本,一口氣叫某一路的兵,當對方去擋兵時,一群人到另一路狂拆,如果對方分散,很有可能兩路都被拆,所以遇到這情況以對方英雄團為主,小兵也別吝嗇,叫吧=ˇ=

5.以多欺少
最簡單也最危險的戰法,就是集體行動的意思,首先要設定對方一名主要武將,通常以法師為優先,然後配合援軍(小兵)跟補帳之下進行正面攻擊,還有許多戰術應用,以後多加介紹....

六、攻防
攻防就是介紹會戰,這也是全部重點的總合,先以武降為主要考慮對象,當打會戰時,要先擬定一個目標為主,如果對方主要一死,這場會戰贏的機會變大增,當然主要通常是以輔助為主的,如龐統這種可攻可守又輔助的角色,這類型的要先殺掉,在來考慮的就是攻擊手,如果裝備等級差太多,建議用奇襲游擊取代會戰。

技能方面則以牽制為主,不要想著最後一刀,有時候大絕先放,對方一亂整隊都有賺,大部分的人都想著最後一刀,大絕技能沒放就死了,什麼東西都白搭!!

地形跟情報一起討論,地形以自己隊伍為主,但是經常遇到就打了,平地機會很多,所以地形就拿來作撤退考量,以躲上坡、樹林為主要,情報則是先知道對方的位置與人數越好,一開始就知道是要採取什麼行動,但是很少有這種機會..,所以兩點作為參考跟隨機應變的能力!!

全部統合加上計謀,這些就是關於會戰的勝利因素,會戰很適合使用圍剿跟以多欺少!!

補充
裝備
除了主將技能天生以外,還可以經由後天改變,而後天改變就屬於裝備的部分,裝備得當就能將一個或者數個武將的能力大大提升,正所謂攻擊是最好的防禦所以最基本的便是武器部分,武器也分為輔助跟一般,

輔助 : 退魔刀、風行刃、七星劍等,這些武器除了攻擊上升以外還附加一些輔助效果
特殊 : 月下、玄鐵劍

一般就沒有特殊效果,純粹以攻擊力上升,基本上在三國這遊戲之中,輔助性的武器雖然價格較貴,但是事實上效用也高於一般武器,所以在武器方面,建議都配置一之或數隻的輔助性武器

防具最基本的需求,也分做特殊跟一般,特殊在防具類中比例需求很高,雖然價錢也是很高的,

特殊 : 巨人頭盔、源式鍇甲、藤鍇甲等
一般 : 耐力頭盔、玄五甲等

基本上稱防是個很重要也讓人常忽視的重點,基本上防禦都要有20起跳(剛好減傷50%),防具通常以巨人為大宗,所需要的便是他的抗魔效果,但是我這裡要提出藤愷甲這樣裝備,本人在路人團中,極為少數看見此裝備,往往都被忽視掉,這裝備有扣遠距40傷害的功能,可以讓馬岱的攻擊消掉一大半,而且箭塔攻擊幾乎不受任何傷害,而好玩的地方就是去打盜賊,不會有任何損傷..

小技巧 : 殘兵(服部)11等,大絕LV2便可開分身將塔硬拆掉

書類
書類除了孟德新書以外,基本都以輔助唯述求,推薦的就有兩本,其中是孫子兵法,這可攻可退的道具,讓許多人又愛又恨,基本上建議一場都出一本,再者是盾甲天書,這也可當攻防道具,效用是範圍內防禦都上升,打會戰跟拆塔更是良品,不過書的單價都很高,正如上面所說,只要跟輔助有關的事物都比較值錢,而已這點就能明白,玩三國正所要的就是隊友之間的輔助,輔助是最珍貴的一環!!

裝備與技能的影響
很多裝備都能與技能產生特別優良的效果!!比如最典型便是,司馬加上風暴之仗,裝備只是為了一個招示,而招示也因裝備而更加的突顯,還有許多總類的搭配,這裡只先提基本大概,其他細節一樣有PO到類似文章在研討!!

補充2
進退
最近的新體會,就是屬於進退,一個懂得進退的玩家是非常令人頭疼的,而我在這裡簡略的介紹一下,何謂進退?就是往前壓制跟安全撤退(字面上..),但我主要想提的是,退!

魔兽争霸《真三国无双》兵法攻略

名教練 安西曾說 : 「籃板球,這一來回就是4分」
如果你殺了人,卻安全退回來,就是搶到了籃板,想一想,殺人與被殺這一來回差距非常的大,也就是主控整個勝敗的關鍵,而我不建議每個人都很主動的去進攻,而是希望將重心放在防守,如果防守的好,對方殺不了你,你等級依然是直線上升,但有時候對方沒血,這時候就得看自身技能跟小地圖,如果對方還有3隻在地圖上,要追擊我並不反對,如果對方3個人或以上不再,就時我就建議你退後,避免被夾殺,這是顯而易見的行為,所以我玩三國只有在會戰才有死的機會,其他時間都很龜(重防守,TK就是屬於防守中的籃板球,那對方跑了,沒殺到不是也沒賺?

這點就是問題的重點,如上頭說過,如果對方殺不了你,你等級是直線上升,現在對方已經跑掉(遠離經驗區)這時你不是也是搶到籃板球?只是快的程度不一樣而已,將對方趕離經驗區而慢慢成長,雖然看似慢,但這想一想,大部分經驗不是也這麼來?而且大部分的人都說先壓好對方,並不是叫你殺掉對方,不是嗎?

再來就是殺人的問題,我說注重於退,不代表都讓別人紅血回家,這是白痴行為,不要說隊友,連自己都很幹,如果說你把握且對方隊友無法立刻支援,就算他跑進箭塔也要把他抓出來幹掉,最重要的是對方隊友的動向,這點要隨時注意!

結論 :
1.對方隊友的動向是最重要的一件事情,要不然幹麻有開圖程式?
2.如果說有把握殺人,那就放膽去做,以免別人跑了幹譙自己
3.如果說對方跟己方小兵沒血,請TK,籃板球原理,一個來回便是4分
4.明則保身後再來回饋社會(先把握能肥在去幫人,我不相信人人大愛)
5.如果自己殉國了,請把重心放在看地圖,幫正在奮戰的隊友提供情報!

補充3
核心
核心,就是一個物質最重要的關鍵,而戰場上的核心,就是左右遊戲結果的一環,不以神裝來討論,在一整個會戰裡頭,雙方皆有一個核心人物,此核心可能是主火(砲手)亦可能只是輔助,但只要先破此人,對方就容易滅團,而主火跟輔助的優異性來說,擁有一個輔助核心,可以讓隊友處於不敗之勢,原因在於主火重攻,屬於單人自HIGH,我沒說不好,強的能一挑三也沒話說,輔助核心,雖然沒有這麼HIGH,但是幫助的是4+1人,或是牽制住對方5人。

以最基本的數量上已經有明顯的差異,而我這邊介紹的是以技能來決定成為核心人物的條件,要成為核心,屏除高技術的玩家以外,最明顯的差異在技能與屬性上,而技能的影響又比屬性來的明顯與直接,技能上這邊指分為主動與靈氣,被動技能不列入,主動擁有瞬間、靈氣有範圍,至於牽制(暈緩慢)就是最主要的要件,而且技能盡量不以大決論,如果必須要靠大決才有牽制效果,很難成唯一個主要核心,這邊列出幾個例子會容易了解,核心技能要擁有瞬間、範圍、牽制上的條件(至少滿足其二)

火力核心
屬國-張飛、魏國-許晃....
輔助核心
屬國-旁統、魏國-荀彧....

在整個會戰,火力核心,雖然影響戰場的能力很大,但是容易被對方發現且集火,而往往忽略的是輔助核心,相信不少人都遇過明明對方組合不算強勢,但是就是無法順利打贏會戰,大致上都有輔助核心在裡頭,而這部份是說明打贏會戰的小秘訣,要先找出對方核心並以最快時間突破,至於如何成為戰場核心....這恕我無法用文字說明