Hello,大家好!我是你们的老朋友Smile,《永远消失的幻想乡》在前几天已经发售,作为东方的国产同人作品,小编还是蛮期待的,所以这次也是在认真体验了几天后写下这边测评,那么就让我带你了解《永远消失的幻想乡》究竟如何吧。
虽然游戏系统可能存在一些问题,一些元素可能并不是部分玩家的菜,但是不可否认的是,这是一个懂东方、热爱东方的团体制作的,一款无论新玩家老玩家都能从中收获感动与共鸣的东方二次同人游戏。用同人游戏的眼光来看,本作已算上乘。对于热爱东方的玩家,本作或多或少都会为您带来一段美妙的幻想乡之旅。
场景弹幕音乐演出华丽 契合官作
场景建模与官作描述相契合
载入界面的幻想乡大地图详细准确,新人可以从中领会到东方所拥有的庞大世界观,粉丝也会期待这次解决异变的旅程中会经过哪些场景。夕阳西下,近处是手持绯想之剑的天子与鸟居,远处是微醺的萃香与稍显寒酸的神社。克劳恩皮斯战前,月表水面所倒映的地球,使STG玩家回想起被绀珠传五面狂野的弹幕地狱支配的恐惧。
弹幕演出效果华丽,BOSS战的弹幕符卡设计忠实原设
夜间的人间之里,灯火装扮下的舞台中心,秦心演绎的能乐舞蹈博得众多观众人气喝彩,众多符卡演出以及LW满满的还原了格斗原作,并实现了震撼的演出效果。阴森的红魔馆深处,大小姐神枪与狂暴近战尽显威严。月球静海里,纯狐的终符弹幕演出展示了什么是纯粹的凛然,也让飞机圈玩家多少回想起STG原作中避弹的感觉。
背景音乐对原作曲进行的REMIX悦耳动听
熟悉的旋律,与游戏场景的契合,使得老玩家能随着与场景相契合的BGM沉浸在游戏中,春之岸边停靠的星莲船,绯想天天界的遥遥38万公里的寂寥月表航程,甚至新出现的沙漠异变场景使用BGM是原作第四作东方幻想乡的四面道中曲,满满的回归初心的怀旧情怀油然而生。部分BOSS战所使用的幽闭社团的演唱也迎合了音乐党的喜好。
漂亮的立绘以及萌萌的油库里,使得人物形象深入人心
立绘虽然没有黄昏风的帅气,但是可爱度已经足够。选人画面中的油库里不只是很萌很可爱,也反映了不同人物的性格特点。戴着墨镜的夜雀,被天子拉着多次出勤累哭的铃仙。不同人物分别具有各自的攻击方式与可能东方的魅力,有时东方的魅力就在于这些细节上的雕琢,它们塑造了具有各自鲜明属性与特色的各个人物,使得人物场景活生生的留在玩家的脑海中。本作也较好地做到了这点,这些也使得制作组构建的这片幻想乡正是游玩过原作的东方玩家所想象的世界。
欢快玩梗的对话与严肃详实的纸片相结合,逐渐揭露本次的剧情黑幕
本作台词不仅具有轻松日常,有时还带有一些电波属性的官作惯例特点,还使用了大量的天朝网络流行用语。相同爱好的群体在网络聊天甚至日常闲聊中也都会或多或少的使用这些语言变得更加紧密,而游戏中众多角色的日常对话与我们的日常聊天的相似性,消除了玩家与游戏之间的次元壁。
相对而言,游戏中的纸片内容就更为严肃详实,游戏开始阶段的纸片对原作各个人物设定的介绍详细准确,文文对各个角色的采访原稿也部分丰富了原有角色的信息。而游戏在中期阶段,文文对游戏原创角色们的描述文稿开始揭露本作的剧情,最后记录天子的思考的纸片出现,最终揭示异变的真相。原创角色反应了外界的二设创作下原有的人物属性变得更加丰富。最终的结局既是做给众多同人创作者的小礼物,也是留给东方众们关于一设二设关系以及东方未来如何发展的思考。
作为东方同人游戏,难免会将其与其他相似的东方同人游戏做一比较
「永远消失的幻想乡」制作了自己独有的一个游戏系统。看起来与「妖妖剑戟梦想」、「东方红辉心」等同人游戏较为相似,但实际差别较大。从ACT的角度看,永幻只有冲刺功能,没有跳跃以及例如连击系统等其他的复杂功能。操作类型上完全是类似DOTA、Battlerite等俯视视觉射击&近战游戏。红辉心既有俯视关卡又有横板关卡,横板关卡取消了X轴加入Z轴,近战、跳跃使用较多,更有ACT的元素。从RPG的角度看,永幻没有人物等级,装备符卡升级要素对角色没有突破性的提升。
游戏系统中弹幕元素并不突出,更像是一个背板贴脸速破游戏
「永远消失的幻想乡」将原作游戏中的道具属性合理地稍作调整后,整合到了自己的游戏系统中,P点可以补充弹药,蓝点是改造武器强化符卡的升级道具,BOMB是战斗中可以使用的数量有限的强力技能。要素看起来与原作相同,而实际效果差别很大。比如与STG中B为无敌容错不同,这里B为火力较高的攻击道具,精英怪大多均有较多数量掉落,应当合理利用其进行速破,而不是抱着不放。游戏本体中的受兔就是一个适合打速破的角色,她的B是释放范围内贴脸射击五倍伤害。每个人物技能有所不同,但是说明却放在了商店预览图而不是游戏里。
游戏选择速破打法的原因 以及道中、BOSS处理方法
本作介绍原创"弹幕射击ARPG"玩法,但是游戏攻略中弹幕元素并不突出,更像是一个背板贴脸速破游戏。弹速快、视野窄 、空间小,道中地形狭窄存档点少,决定道中的最优处理是在自己的护盾消耗完毕之前速破所有敌人。举个例子,神社前面道中桥左边很狭窄,进去小怪以及白天子的弹幕填满屏幕以及高速斩击波糊脸,空间小根本没法躲,所需要考虑的不是躲弹幕,而是如何快速击破。BOSS战大多作为单独关卡,可以反复试错较为亲民,反复挑战总结套路,什么时候安全站桩贴脸输出,BOSS攻击是什么类型,怎么处理,比如快速自机狙就贴脸左右横跳,找到速破打法后操作并不是很难。如果开荒就选择没有存档点的L难度,可能是一段黑魂之旅,好在游戏难度弹性较大,EASY难度适合娱乐玩家,建议一般玩家先低难度开荒,二周目再利用一周目获得的经验与升级挑战高难度。
金无足赤 本游戏还有很多有待改进提升的地方
本游戏的画面是很炫,演出效果较好,但是高画质下,小怪弹幕背景混在一起无法区分,玩起来真是闪瞎狗眼,建议中等画质关闭光影攻略高难度。
由于视角受限,道中小怪在视角之外就向主角扔出高速高密度弹幕,BOSS战中BOSS在主角视角之外无辅助指针标记,这也鼓励玩家进行贴脸速破,想享受类似官作STG中躲避弹幕过程的玩家可能有所失望。
过度玩梗的台词缺乏了一定的深度,前几个BOSS战斗BGM使用人声歌曲,以及一些奇怪的本不存在于幻想乡的小怪难免会使得部分玩家感觉有所违和。纸片收集没有日志系统,战斗时的对话无暇查看,设置菜单选项过少,这些都是游戏有待改进提升的地方。
最后本游戏手柄游玩体验较差,无自动锁定的双摇杆射击,糟糕的键位设定,无跳跃只有冲刺的动作造成手柄的游戏体验简直是噩梦。只有在40个碎片时装备阴阳玉才能实现自动锁定攻击。
综上,游戏演出效果很好,但是系统可能并不是一些玩家所想象的那样,并存在着一些或多或少的问题,还请玩家有所注意。虽然游戏系统可能存在一些问题,一些元素可能并不是部分玩家的菜,但是不可否认的是,这是一个懂东方、热爱东方的团体制作的,一款无论新玩家老玩家都能从中收获感动与共鸣的东方二次同人游戏。用同人游戏的眼光来看,本作已算上乘。对于热爱东方的玩家,本作或多或少都会为您带来一段美妙的幻想乡之旅。
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