1,废都物语 过完精灵王后打不赢第二个魔将 网上有人说可以不用战胜她

很简单的做法,第二个魔将是那个骑马的善使长枪串烧的城管队长吧?他的弱点其实书里有写,他害怕被束缚,也就是减速和捆缚都有效。另外如果你前面能弄到骑士盾的话,它是耐突伤害的,可以防止你立刻被秒。其实只要不断捆缚他,然后放大伤害技能就可以很快搞定他了。矮人城在废都东南部入口,古代状态下是要坐船的,其实可以通过方尖碑传送过去。矮人城的魔将会爆高束缚率的鞭系武器,可以用来克骑马魔将。

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2,废都物语熟练之证怎么用

前期少用魔法,左上经验留给后面。这里以法师开局为例,前期基本以普攻为主。中期主角用1魔力矢之咒打物理怪,急救补队友,吸血补自己。没提到的道具完全不用买不用挖。遇到奇怪的事情或者遇怪,能偷袭就偷袭,多赚一回合,很多打了后多给点小道具。二周目可以继承一半没使用的SP和转职证,或者继承一半金,开始真正的探索。最下层4石头开门,第一层左边有危险的通道别下,右边打掉14世,第二层左边干掉7、8、9,13世,右边通道会掉石头,躲开碰到十世,比较难打,保持200以上血量,然后封魔,下到城市剧情,上来船夫可以被减攻,左边4世要封魔,3世降攻,右边5,6世,向上走回到拼九宫格的那层,池水剧情拿石头,出洞存档。很感谢作者,不大的游戏内容很饱满,复古画风,文字MUD向,回合制,让人回到探索游戏最初的年代,远胜市面上的多数商业作品。

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3,废都物语拉邦身份

《废都》是我国著名作家贾平凹先生的一部长篇小说。不是废都物语。 在贾平凹先生的作品里面,没有拉邦这个人物。

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4,请推荐几款优秀的类似于废都物语的日系RPG游戏

废都物语对我来说就是这样的。大小?无关紧要,类似的还有某个几十KB的3D射击游戏(用汇编写的),以及好像是十几MB还是几十MB的苍空之雾(3D飞行射击)。画质?并不是越高越好的。我一直都认为优点和缺点都是相对的,一些人眼中的优点就是另一些人眼中的缺点。欧美的3A大作几乎全都有精细的画质和真实的渲染,但废都物语这种羊皮纸一般的朴素画风却能给人一种历史感,就像在阅读古老文献一般,这是那些高画质游戏无法做到的——画面简陋并不代表画面的表现力就低,有时候恰恰相反。音乐?废都物语里用的都是免费音乐素材,但它们与场景的贴合度却让玩家觉得这就是为了废都物语而写的曲子,与画风也是非常搭配得天衣无缝,BGM选取的极致不过如此。剧情?废都物语让我们看到了为了所谓“深度”刻意去虐玩家是多么得无聊和缺乏新意,以及一般RPG里那些长长的剧情对话是多么冗余。(以下有一定剧透)废都的剧情可以说是十分丰富而有深度的,无论是迪多斯一世的经历(表面上与实际上),还是历代的迪多斯们的功与过,各种魔将们的一生经历,主角的身世(尤其是主角真正的诞生地和亲人们),各种队友们的经历和支线事件,按照主角职业的不同而有的不同专属剧情,以及伟大作者的化身夜种王的相关剧情(喂)……构筑了一个丝毫不逊色于业界顶级RPG作品的丰富、庞大而具有真实感的世界观。但是这么多的设定对应的文本量却是十分之少,庞大古老的历史被记载到各种书本里,其中很多并不是必须要读的东西(不得不说这个对于玩家来说非常友好,如果这些都在剧情对话里的话不仅容易忘而且在二周目以后还会浪费大量时间,而且对这方面不感兴趣的玩家也不少);一些其实很沉重的剧情用很短的剧情就描述清楚,只做最低程度的必要渲染(主角见到自己真正的亲人们的部分)……这些都极大地减少了主线剧情的文本量。而且废都的剧情还与游戏性进行了结合,很多主线剧情的BOSS的对策都隐藏在了那些书本中(不过很多都不是必须看的,硬打慢慢摸索基本也能打过去,或者干脆靠等级碾压(不推荐,这游戏练级还是挺麻烦的)),包括剧情上的谜题也有的需要用书本来解决。另外废都的剧情里还有不少好玩的小细节,比如地下宫殿中如果让艾妲来看锅里煮的是啥的话,剧情画风会和别人完全不一样(笑),以及大废墟里如果你没带镐没法破墙的话,会有一个黄金猫以非常高的价格卖你镐(奸商啊)。虽然细节数量谈不上非常完整。所以有时候还是会有很囧的剧情,比如下面这个……(注:B肠是个看起来像黑色火腿肠(?)的召唤生物,可能别的召唤生物也能这么玩?我没特意试过)废都物语对我来说就是这样的。大小?无关紧要,类似的还有某个几十KB的3D射击游戏(用汇编写的),以及好像是十几MB还是几十MB的苍空之雾(3D飞行射击)。画质?并不是越高越好的。我一直都认为优点和缺点都是相对的,一些人眼中的优点就是另一些人眼中的缺点。欧美的3A大作几乎全都有精细的画质和真实的渲染,但废都物语这种羊皮纸一般的朴素画风却能给人一种历史感,就像在阅读古老文献一般,这是那些高画质游戏无法做到的——画面简陋并不代表画面的表现力就低,有时候恰恰相反。音乐?废都物语里用的都是免费音乐素材,但它们与场景的贴合度却让玩家觉得这就是为了废都物语而写的曲子,与画风也是非常搭配得天衣无缝,BGM选取的极致不过如此。剧情?废都物语让我们看到了为了所谓“深度”刻意去虐玩家是多么得无聊和缺乏新意,以及一般RPG里那些长长的剧情对话是多么冗余。(以下有一定剧透)废都的剧情可以说是十分丰富而有深度的,无论是迪多斯一世的经历(表面上与实际上),还是历代的迪多斯们的功与过,各种魔将们的一生经历,主角的身世(尤其是主角真正的诞生地和亲人们),各种队友们的经历和支线事件,按照主角职业的不同而有的不同专属剧情,以及伟大作者的化身夜种王的相关剧情(喂)……构筑了一个丝毫不逊色于业界顶级RPG作品的丰富、庞大而具有真实感的世界观。但是这么多的设定对应的文本量却是十分之少,庞大古老的历史被记载到各种书本里,其中很多并不是必须要读的东西(不得不说这个对于玩家来说非常友好,如果这些都在剧情对话里的话不仅容易忘而且在二周目以后还会浪费大量时间,而且对这方面不感兴趣的玩家也不少);一些其实很沉重的剧情用很短的剧情就描述清楚,只做最低程度的必要渲染(主角见到自己真正的亲人们的部分)……这些都极大地减少了主线剧情的文本量。而且废都的剧情还与游戏性进行了结合,很多主线剧情的BOSS的对策都隐藏在了那些书本中(不过很多都不是必须看的,硬打慢慢摸索基本也能打过去,或者干脆靠等级碾压(不推荐,这游戏练级还是挺麻烦的)),包括剧情上的谜题也有的需要用书本来解决。另外废都的剧情里还有不少好玩的小细节,比如地下宫殿中如果让艾妲来看锅里煮的是啥的话,剧情画风会和别人完全不一样(笑),以及大废墟里如果你没带镐没法破墙的话,会有一个黄金猫以非常高的价格卖你镐(奸商啊)。虽然细节数量谈不上非常完整。所以有时候还是会有很囧的剧情,比如下面这个……(注:B肠是个看起来像黑色火腿肠(?)的召唤生物,可能别的召唤生物也能这么玩?我没特意试过)基本上是找不到了,废都物语算是文字类RPG游戏里的神作,想找类似的好玩的文字类RPG游戏个人感觉可以说是非常难了。如果你非要尝试的话,可以试试探险道和elona。废都物语对我来说就是这样的。大小?无关紧要,类似的还有某个几十KB的3D射击游戏(用汇编写的),以及好像是十几MB还是几十MB的苍空之雾(3D飞行射击)。画质?并不是越高越好的。我一直都认为优点和缺点都是相对的,一些人眼中的优点就是另一些人眼中的缺点。欧美的3A大作几乎全都有精细的画质和真实的渲染,但废都物语这种羊皮纸一般的朴素画风却能给人一种历史感,就像在阅读古老文献一般,这是那些高画质游戏无法做到的——画面简陋并不代表画面的表现力就低,有时候恰恰相反。音乐?废都物语里用的都是免费音乐素材,但它们与场景的贴合度却让玩家觉得这就是为了废都物语而写的曲子,与画风也是非常搭配得天衣无缝,BGM选取的极致不过如此。剧情?废都物语让我们看到了为了所谓“深度”刻意去虐玩家是多么得无聊和缺乏新意,以及一般RPG里那些长长的剧情对话是多么冗余。(以下有一定剧透)废都的剧情可以说是十分丰富而有深度的,无论是迪多斯一世的经历(表面上与实际上),还是历代的迪多斯们的功与过,各种魔将们的一生经历,主角的身世(尤其是主角真正的诞生地和亲人们),各种队友们的经历和支线事件,按照主角职业的不同而有的不同专属剧情,以及伟大作者的化身夜种王的相关剧情(喂)……构筑了一个丝毫不逊色于业界顶级RPG作品的丰富、庞大而具有真实感的世界观。但是这么多的设定对应的文本量却是十分之少,庞大古老的历史被记载到各种书本里,其中很多并不是必须要读的东西(不得不说这个对于玩家来说非常友好,如果这些都在剧情对话里的话不仅容易忘而且在二周目以后还会浪费大量时间,而且对这方面不感兴趣的玩家也不少);一些其实很沉重的剧情用很短的剧情就描述清楚,只做最低程度的必要渲染(主角见到自己真正的亲人们的部分)……这些都极大地减少了主线剧情的文本量。而且废都的剧情还与游戏性进行了结合,很多主线剧情的BOSS的对策都隐藏在了那些书本中(不过很多都不是必须看的,硬打慢慢摸索基本也能打过去,或者干脆靠等级碾压(不推荐,这游戏练级还是挺麻烦的)),包括剧情上的谜题也有的需要用书本来解决。另外废都的剧情里还有不少好玩的小细节,比如地下宫殿中如果让艾妲来看锅里煮的是啥的话,剧情画风会和别人完全不一样(笑),以及大废墟里如果你没带镐没法破墙的话,会有一个黄金猫以非常高的价格卖你镐(奸商啊)。虽然细节数量谈不上非常完整。所以有时候还是会有很囧的剧情,比如下面这个……(注:B肠是个看起来像黑色火腿肠(?)的召唤生物,可能别的召唤生物也能这么玩?我没特意试过)废都物语对我来说就是这样的。大小?无关紧要,类似的还有某个几十KB的3D射击游戏(用汇编写的),以及好像是十几MB还是几十MB的苍空之雾(3D飞行射击)。画质?并不是越高越好的。我一直都认为优点和缺点都是相对的,一些人眼中的优点就是另一些人眼中的缺点。欧美的3A大作几乎全都有精细的画质和真实的渲染,但废都物语这种羊皮纸一般的朴素画风却能给人一种历史感,就像在阅读古老文献一般,这是那些高画质游戏无法做到的——画面简陋并不代表画面的表现力就低,有时候恰恰相反。音乐?废都物语里用的都是免费音乐素材,但它们与场景的贴合度却让玩家觉得这就是为了废都物语而写的曲子,与画风也是非常搭配得天衣无缝,BGM选取的极致不过如此。剧情?废都物语让我们看到了为了所谓“深度”刻意去虐玩家是多么得无聊和缺乏新意,以及一般RPG里那些长长的剧情对话是多么冗余。(以下有一定剧透)废都的剧情可以说是十分丰富而有深度的,无论是迪多斯一世的经历(表面上与实际上),还是历代的迪多斯们的功与过,各种魔将们的一生经历,主角的身世(尤其是主角真正的诞生地和亲人们),各种队友们的经历和支线事件,按照主角职业的不同而有的不同专属剧情,以及伟大作者的化身夜种王的相关剧情(喂)……构筑了一个丝毫不逊色于业界顶级RPG作品的丰富、庞大而具有真实感的世界观。但是这么多的设定对应的文本量却是十分之少,庞大古老的历史被记载到各种书本里,其中很多并不是必须要读的东西(不得不说这个对于玩家来说非常友好,如果这些都在剧情对话里的话不仅容易忘而且在二周目以后还会浪费大量时间,而且对这方面不感兴趣的玩家也不少);一些其实很沉重的剧情用很短的剧情就描述清楚,只做最低程度的必要渲染(主角见到自己真正的亲人们的部分)……这些都极大地减少了主线剧情的文本量。而且废都的剧情还与游戏性进行了结合,很多主线剧情的BOSS的对策都隐藏在了那些书本中(不过很多都不是必须看的,硬打慢慢摸索基本也能打过去,或者干脆靠等级碾压(不推荐,这游戏练级还是挺麻烦的)),包括剧情上的谜题也有的需要用书本来解决。另外废都的剧情里还有不少好玩的小细节,比如地下宫殿中如果让艾妲来看锅里煮的是啥的话,剧情画风会和别人完全不一样(笑),以及大废墟里如果你没带镐没法破墙的话,会有一个黄金猫以非常高的价格卖你镐(奸商啊)。虽然细节数量谈不上非常完整。所以有时候还是会有很囧的剧情,比如下面这个……(注:B肠是个看起来像黑色火腿肠(?)的召唤生物,可能别的召唤生物也能这么玩?我没特意试过)基本上是找不到了,废都物语算是文字类RPG游戏里的神作,想找类似的好玩的文字类RPG游戏个人感觉可以说是非常难了。如果你非要尝试的话,可以试试探险道和elona。废都物语对我来说就是这样的。大小?无关紧要,类似的还有某个几十KB的3D射击游戏(用汇编写的),以及好像是十几MB还是几十MB的苍空之雾(3D飞行射击)。画质?并不是越高越好的。我一直都认为优点和缺点都是相对的,一些人眼中的优点就是另一些人眼中的缺点。欧美的3A大作几乎全都有精细的画质和真实的渲染,但废都物语这种羊皮纸一般的朴素画风却能给人一种历史感,就像在阅读古老文献一般,这是那些高画质游戏无法做到的——画面简陋并不代表画面的表现力就低,有时候恰恰相反。音乐?废都物语里用的都是免费音乐素材,但它们与场景的贴合度却让玩家觉得这就是为了废都物语而写的曲子,与画风也是非常搭配得天衣无缝,BGM选取的极致不过如此。剧情?废都物语让我们看到了为了所谓“深度”刻意去虐玩家是多么得无聊和缺乏新意,以及一般RPG里那些长长的剧情对话是多么冗余。(以下有一定剧透)废都的剧情可以说是十分丰富而有深度的,无论是迪多斯一世的经历(表面上与实际上),还是历代的迪多斯们的功与过,各种魔将们的一生经历,主角的身世(尤其是主角真正的诞生地和亲人们),各种队友们的经历和支线事件,按照主角职业的不同而有的不同专属剧情,以及伟大作者的化身夜种王的相关剧情(喂)……构筑了一个丝毫不逊色于业界顶级RPG作品的丰富、庞大而具有真实感的世界观。但是这么多的设定对应的文本量却是十分之少,庞大古老的历史被记载到各种书本里,其中很多并不是必须要读的东西(不得不说这个对于玩家来说非常友好,如果这些都在剧情对话里的话不仅容易忘而且在二周目以后还会浪费大量时间,而且对这方面不感兴趣的玩家也不少);一些其实很沉重的剧情用很短的剧情就描述清楚,只做最低程度的必要渲染(主角见到自己真正的亲人们的部分)……这些都极大地减少了主线剧情的文本量。而且废都的剧情还与游戏性进行了结合,很多主线剧情的BOSS的对策都隐藏在了那些书本中(不过很多都不是必须看的,硬打慢慢摸索基本也能打过去,或者干脆靠等级碾压(不推荐,这游戏练级还是挺麻烦的)),包括剧情上的谜题也有的需要用书本来解决。另外废都的剧情里还有不少好玩的小细节,比如地下宫殿中如果让艾妲来看锅里煮的是啥的话,剧情画风会和别人完全不一样(笑),以及大废墟里如果你没带镐没法破墙的话,会有一个黄金猫以非常高的价格卖你镐(奸商啊)。虽然细节数量谈不上非常完整。所以有时候还是会有很囧的剧情,比如下面这个……(注:B肠是个看起来像黑色火腿肠(?)的召唤生物,可能别的召唤生物也能这么玩?我没特意试过)废都物语对我来说就是这样的。大小?无关紧要,类似的还有某个几十KB的3D射击游戏(用汇编写的),以及好像是十几MB还是几十MB的苍空之雾(3D飞行射击)。画质?并不是越高越好的。我一直都认为优点和缺点都是相对的,一些人眼中的优点就是另一些人眼中的缺点。欧美的3A大作几乎全都有精细的画质和真实的渲染,但废都物语这种羊皮纸一般的朴素画风却能给人一种历史感,就像在阅读古老文献一般,这是那些高画质游戏无法做到的——画面简陋并不代表画面的表现力就低,有时候恰恰相反。音乐?废都物语里用的都是免费音乐素材,但它们与场景的贴合度却让玩家觉得这就是为了废都物语而写的曲子,与画风也是非常搭配得天衣无缝,BGM选取的极致不过如此。剧情?废都物语让我们看到了为了所谓“深度”刻意去虐玩家是多么得无聊和缺乏新意,以及一般RPG里那些长长的剧情对话是多么冗余。(以下有一定剧透)废都的剧情可以说是十分丰富而有深度的,无论是迪多斯一世的经历(表面上与实际上),还是历代的迪多斯们的功与过,各种魔将们的一生经历,主角的身世(尤其是主角真正的诞生地和亲人们),各种队友们的经历和支线事件,按照主角职业的不同而有的不同专属剧情,以及伟大作者的化身夜种王的相关剧情(喂)……构筑了一个丝毫不逊色于业界顶级RPG作品的丰富、庞大而具有真实感的世界观。但是这么多的设定对应的文本量却是十分之少,庞大古老的历史被记载到各种书本里,其中很多并不是必须要读的东西(不得不说这个对于玩家来说非常友好,如果这些都在剧情对话里的话不仅容易忘而且在二周目以后还会浪费大量时间,而且对这方面不感兴趣的玩家也不少);一些其实很沉重的剧情用很短的剧情就描述清楚,只做最低程度的必要渲染(主角见到自己真正的亲人们的部分)……这些都极大地减少了主线剧情的文本量。而且废都的剧情还与游戏性进行了结合,很多主线剧情的BOSS的对策都隐藏在了那些书本中(不过很多都不是必须看的,硬打慢慢摸索基本也能打过去,或者干脆靠等级碾压(不推荐,这游戏练级还是挺麻烦的)),包括剧情上的谜题也有的需要用书本来解决。另外废都的剧情里还有不少好玩的小细节,比如地下宫殿中如果让艾妲来看锅里煮的是啥的话,剧情画风会和别人完全不一样(笑),以及大废墟里如果你没带镐没法破墙的话,会有一个黄金猫以非常高的价格卖你镐(奸商啊)。虽然细节数量谈不上非常完整。所以有时候还是会有很囧的剧情,比如下面这个……(注:B肠是个看起来像黑色火腿肠(?)的召唤生物,可能别的召唤生物也能这么玩?我没特意试过)基本上是找不到了,废都物语算是文字类RPG游戏里的神作,想找类似的好玩的文字类RPG游戏个人感觉可以说是非常难了。如果你非要尝试的话,可以试试探险道和elona。

5,废都物语 每一个npc的结局怎么怎么触发 是刷好感度 然后在结局的时

达到最高好感后,在打完超位者后的城镇找好感最高的NPC即可。有些还有隐藏剧情,比如琪莉雅、妮露。有的甚至不需要带他冒险就能加好感 比如你天天去看秋娜,有时结局会是她。。。。还有的只有友情结局,比如拉邦你想想,别人对你没有任何好感,怎么可能会跟你好呢?肯定得先刷好感啦仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。装完了逼赶紧跑,真TM刺激

6,如何评价废都物语这款游戏

这款游戏一周目的探索准确来说只是一个大体的教程,所以作者给游戏设计了4周目,每周目都有不同的奖励解锁,这是一款极为精品的独立作品,有着商业作品都达不到的品质。麻雀虽小五脏俱全,爱不释手废寝忘食,通关以后感慨万千,50兆内少有神作。包含元素有: 角色养成,团队作战,伙伴雇佣,好感度,强大的迷宫探索解谜系统,上百种不同的敌人,装备锻造,料理调和,材料采集,数十种转职,上百种武器装备,宏大的故事背景,搭配完整的世界观,简单传神的美工,时而优美时而紧张时而壮阔的配乐绝对让玩家身临其境。扩展资料:《废都物语》采用的是探索方式跟像是上帝视角,直接在地下城地图上进行移动(瞬移啦)和操作,地图上每一个亮点都会触发相应的事件或谜题或遭遇敌人,解决事件的方式不只有战斗(当然有时也不得不战斗);遇到过不去的地方多思考,挖一铲子或者点个灯说不定就豁然开朗。这种系统非常节约游戏体积,简化了传统RPG跑图或者地雷式遇敌浪费的事件,而且游戏内容不减反增,大量的谜题和事件极大的丰富了游戏内容。

7,废都物语真结局什么意思

真结局是,超位者的天球结界把主角送到了千年之后,假如好感够高的队友会一起被送过来,但是不高的那些就……只能但愿他们是安全回到了地上。千年后的小镇上,行走的人们只是依稀似曾相识而已,可能是他们的后代,亦或者是仅仅是巧合吧。游戏用这样的设计,造成一种另类的“物是人非”之感。是攻击的属性。防具上标注就是抗性,武器上标注还影响能够释放哪些对应技能。比如“暗(杀)”就是释放暗杀类技能的前提,法术技能则需要“魔(法)”,每个技能说明都有写。武器不对应就只能平砍,不能用技能。各种敌人有对不同属性的耐性或者弱点,不少boss都需要针对弱点攻击,否则很难打。

8,废都物语除开打怪以外还可以做什么

巨人塔 很简单啊!!!遗迹 总共有4个到5个 方尖传送~~~每次在旧遗迹的上面对应的休息点,就是说你去旧遗迹可以休息的地方睡觉就能回到地下的通道,而且必须睡觉才能打开一些地下的对应点。巨人塔 要去旧遗迹地图左边有个酒馆里面 找到闹事的那个大头目(其实一直在反抗是好人啊!不过一直欺负平民而已)~~然后在最左边中间下面一点点有个盗贼营地,进去打败他(我选择不杀)然后营地里面休息,就能回到地下遗迹废墟,就用锄头挖通一个地方就是巨人遗迹的通道;(你在巨人处最好有很多食物,可以配某怪人的汤才能过路,或者带那个 游牧女 小琪--是某人的女儿过路的时候出现选项 乘你病要你命==父女刚见面就说拜拜啦!!我X)地图右边是矮人的,先打败里面的龙拿那个武器其实挺不错的。首先要拥有具备调和能力的人物,“特殊能力”菜单下选择人物的“调和”技能即可打开“调和面板”。

9,废都物语中哪条龙的宝石收集方法和其他龙不一样

1. 赤龙、蓝龙 和翠龙直接屠龙就可以了,但是黑龙要先打过竞技场才能打它。2. 《废都物语》是由枯草章吉开发的一款冒险类游戏,于2012年1月1日发行。游戏虽小巧,但是世界观设计却惊人的完善,游戏整体流程张弛有度,环环相扣,很多选项藏着意想不到剧情。3. 这款游戏一周目的探索准确来说只是一个大体的教程,所以作者给游戏设计了4周目,每周目都有不同的奖励解锁,这是一款极为精品的独立作品,有着商业作品都达不到的品质。4. 包含元素有: 角色养成,团队作战,伙伴雇佣,好感度,强大的迷宫探索解谜系统,上百种不同的敌人,装备锻造,料理调和,材料采集,数十种转职,上百种武器装备,宏大的故事背景,搭配完整的世界观,简单传神的美工,时而优美时而紧张时而壮阔的配乐绝对让玩家身临其境,还有大量的隐藏事件等待玩家去发现,多种方法解决同一谜题,等等。根据具体问题类型,进行步骤拆解/原因原理分析/内容拓展等。具体步骤如下:/导致这种情况的原因主要是……b站还在用这题?