血浪鲨湾/盖世神功/新比武/海蛇八卦牌国服的准确属性对比,小伙伴们都知道这些八卦牌怎么样么,哪个更好点,下面小编就为大家分享个各八卦牌的属性对比表并分享属性选择经验,帮助大家取舍想要的属性。

附新比武,海蛇,血鲨和盖世的准确属性表格,以便各位比对,gif格式图片,大小80k,纵向排列,便于手机保存

剑灵血浪鲨湾海蛇等八卦牌属性对比

数据采集得差不多了,我这两天大刷斗笠,开出各种主属性max+副属性呵呵,主属性呵呵+副属性max。

也参照了能找得到的前辈收集到的数据,也符合"物品等级论"。放心可用。

btw:另外4点攻击力和3.8%暴击伤害的取舍,我自己是这样为我自己打算的,我的情况很简单。

我目前有400点攻击,190.66%暴击伤害和51.37%暴击率。

我这个职业是拳师,而且只打pve场合。

那么4点攻击对我来说的最终提升是

4/400=1%

3.8%暴击伤害对我来说的最终提升是

3.8%/190.66%*51.37%=1.024%

当前版本目标面板(血鲨八卦,最大化走暴击)可能是

暴伤202.66%,攻击444,暴击率58.29%

这时

4点攻击提升

4/444=0.901%

3.8%暴击伤害提升

3.8%/202.66%*58.29%=1.093%

看来对于我个人,我应当用更多暴击伤害的手镯。

实际的pve计算操作中,如想使某套理论适用于所有pve玩家,那么咱们需要一个三元一次方程。

而且不是方程组,仅仅是方程。

那么三元一次方程还是难以阅读,我们需要用图说话!

但是三元一次方程不同于二元,二元只需一张二维坐标来根曲线就可以了。

三元嘛,我们至少需要三维视图,它很难画。

但是也可以用多张二维函数图采样来大致表达,不过那样不就又难以阅读了吗。

在pvp计算中还需要代入第四元,暴击防御,天,那个工作量可是很大。

而且每点暴击等级,带来的暴伤和暴率提高,不易采集精确;

每点暴击防御等级,带来的暴伤减免和暴率减免,也不易采集精确。

所以纵然那个工作花时间去做,也做不到尽善尽美。我们没有第一手数据源,为此去做海量采样,似乎不值。

如果要求仅仅是"为我一抉",那么各位可同我一样简单以自己面板计算下就好。算式就在上面,为自己计算一次不会花费你超过3分钟。

所以我思来想去,本打算花大篇幅做3.8%暴伤和4点攻击在三个(暴击暴伤攻击)甚至四个(加入暴击防御)参数的变化下,两个价值的变化曲线,但最终退却了。

且咱"唠点有用的",这俩手镯的差距,可比克扣可乐和拜师可乐的口感差距小多了。无所谓嘛。不要把bns玩成wow,对不对?喜欢jk我们就去玩wow啦。