真三 英雄 攻略,魔兽争霸RPG真三里面蜀国英雄的功略

真三 英雄 攻略,魔兽争霸RPG真三里面蜀国英雄的功略,真三国无双3的完美所有攻略,最近不少朋友在找真三 英雄 攻略的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下真三蜀魏国哪个胜算大? 详细介绍 魏国速推 和 蜀国后期 各大英雄打法...

真三 英雄 攻略,魔兽争霸RPG真三里面蜀国英雄的功略

真三要完全固定下来是很难的,不像dota一样。或友都是看自己的经济,以及场上局势来定的,前期被压住,不好打钱的话,就多合2个力量护腕,这样生存能力大大增强,死的少钱来得快,出什么都好出..张飞第一件必须是飞,因为需要飞T配合杀人,救人。关羽可以直接飞或者退魔刀,你要是被压住了就出几个套子到处游走,顺便打点钱..张飞飞了上路就是你的了,后面什么玄武,源氏凯大衫帆槐地斧,甚至专属。云的话建议先出翔靴(神器啊)再玄武啊,退魔刀啊,源氏凯啊,炎玉啊,什么的合下去就可以了。诸葛啊什么的智力英雄一般都先出个孙子吧,杀人逃命,轿配必备良药。如果不好打钱,就出风吧,一个组建一个组件的,增强打钱,杀人能力。孙子,翔靴,羊杖,是智力英雄必出的装备至于魏延,不得不说到后期是个很无敌的英雄..但是鉴于前期能力嘛。。。前期是个辅助英雄,买眼,兼顾自己合点套子..有4套子,又觉得实在不好打钱,就再眼的时候攒点钱合神速符,去偷粮仓吧...钱很多的话就是源氏凯,大地斧,玄武,翔靴什么的出着走吧..

1,真三蜀国各英雄攻略

555555LZ,没主力你玩什么?从关2上手吧,1X4D的+,新手用最好,1拳套 3树枝 2红 3蓝出门,中路大桶,1J+D,然后跳上去爆3个流氓,收掉以后到上路保飞出飞,如果飞是个SB,你就自己打钱,主要和威严各种偷,上中下全偷,有效的压制,当然如果飞是个傻×的话你自己上路打钱还有什么问题吗?

2,DOTA真三国无双英雄装备攻略

关羽 威严前期游走 飞上钱 云下钱 逐个走中 飞 憋完飞 就换关来打钱 下路云无限钱 除非魏国推过来 S国 团打不过 云在去扫秋风 不然无限下钱 云装备 我觉得 应该 是飞 玄武 退 甲 3炎 晕锤 一般 寻不夸 就是这装备顺序了 然后关的装备 也是先飞 然后 玄武或者推磨 看情况 出的顺序可以颠倒 然后 直接憋专属吧 当然羊的效果其实也不错 威严就是 堆血 有钱就3雷 飞哥 是飞 玄武 3列 专 甲 大地 神装都可以啦 逐个 可以先飞也可以先孙子 然后羊 风行 以后装备随意 ~~~

3,真三一流水平转lol上手快么

不知道现在真三是什么情况,是不是还在玩3.9D,要按我以前来说,真三的操作的确比其他对抗类的游戏精细,这是因为真三的国家队就那么几个人,大家的打法也都互相知道,能拼什么?不就是拼补刀拼操作么,而其他的如LOL,英雄很多,战术随你阵容而定,操作相对来讲就不是那么重要了。这也是为什么真三的玩家转DOTA,LOL比较好上手,容易速成的原因。事实上真三玩的是操作精细,而信长玩的是操作快速,dota玩的是综合。这是我的理解。真三需要很好的补刀 正补反补 还要控车 还有各种秒玄武秒飞LOL就感觉要简单一下 首先就不存在反补 还有技能感觉施法时间要长一点 主要注意点 一些指向性的就可以躲的过! 真三比英雄联盟要难操作,我朋友也是从真三转英雄联盟的,我不是什么大神,排位1400多而已。玩英雄联盟了,有很多注意事项,比如阵营方面,一般来说上单,中单,打野,下路ADC和哺助。意识,操作技巧,风骚走位,还有胆识。还有小技巧,比如,你是中路法师,你把兵线压到对方边,而且没眼的情况下,你可以打你这边F4,在杀死对方情况下,你把兵线压过去然后在回城买装备,还要学会偷,全部手打,我排位了。虽然都是类dota游戏,但是游戏的操作,补刀,技能效果,装备还是有很大的不同、现在开小号的人很多- -你懂的,你有的仅仅是对于这类游戏地图的理解和上手速度。别慌,当年我是3C转LOL的,不过当时公测菜鸟也多,我上手比较快,胜率有55,主要就是,搞懂英雄技能,练好补刀,摸清所有装备的效果。其实玩了真3啊dota啊都不会有明显的优势的,毕竟是两个游戏,就是上手速度比新手玩家快得多,所以不必着急,慢慢来,要适应其中的落差。额,玩了一年了啊?什么段位,其实也不必着急,有时候多看看视频,攻略,找个喜欢的位置,线上比较强力的英雄。当初我玩了一两年,还是黄金,结果看帖子人说以前也一样,结果突然顿悟了,2个月打上钻石.......我就被刺激到了- -其实也不知道怎么的,后来打排位,拿中单,怎么打怎么爆,各种意识,也许就是厚积薄发,1个多月上了钻。心态要摆正,你越急打起来就越烦躁,输赢别太放在心上,想上分,先管住嘴,练好技术和意识,上分很简单的,人人都是菜B过来的

4,真三国无双39d 英雄 攻略

各有不同吧 法师带3红4蓝4树脂(大概是这个具体的也可以随你喜欢变化) 战士带红和力量手套 敏捷的就带红和树脂 后期就出自己属性的就好 还有根据战事的需要补充装备 至于你想专练1个英雄的话推荐你练中法(去war3.uuu9.com里的真3专区看吧 说中法的最多 练级要想快的话我总结应该在兵附近 也就是能西到经验的地方 还有补刀什么的 都要学 你看看录象什么都会拉 死是升级之大忌,但有的时候知道自己一定要死(也就是跑不掉)就杀他几个陪死的 杀不死也让队友追杀拉 练技术最好单条练 被虐最好拉 长被一个人虐的话 他还能教你点技巧呢 不教那他太混蛋了

5,真三攻略具体到每个英雄如何使用

司马 1,司马是技能持续攻击输出最强的法师,一个面具比一个力量实用的多 2,集合战的站位尽量靠后点,尽量F兵留E,砸了星落后直接EF,别FE,F的起手动作太僵硬,操作会稍微慢一点点 3,如果司马有飞有孙子被有飞有退磨的关羽盯上了,关羽开B准备单杀驷马,那么直接砸N砸晕关羽,接着飞走开孙子,别说你是西北狼人,33那样的关羽,砸晕了你还能风车跟人?N两秒的时间足够做出很多动作了. 4,活单和否决之间,还是活单好用点,回蓝快才是王道,被人近了身,一个否决是很难改变被秒的命运 5,集合战一旦被S先发动进攻,站后面的司马可以阴个星落打断S的技能连接,看准S的进攻路线,砸晕开了玄武的人和开了B的风车,一个N就可以发挥出一个国家C的作用,这才是神及和高手最本质的区别 6,到了后期,两个朱雀还是比一个风行更实用,血多才是硬道理 典韦1,找云5及快6的时候典韦就的留蓝,不要随便T兵,随时准备T云保青蛙 2,没鞋子的典韦,2及加速光环是躲不掉有鞋子的关羽风车的,速度会比关羽慢一点点,3及加速和鞋子的速度基本差不多 3,如果下路关羽开B追青蛙,最基本的卡关羽风车位救青蛙还是要会的 4,玄武退磨云想单杀自己的法师,典韦R个火想都不要想狂砍找云,一次重击砍晕找云就可能要云的命 5,和青蛙配合杀玄武云,飞T了云,马上离开一段距离,青蛙放大,等云开了玄武再R云上妖火砍云,.T了马上R,玄武一开就没了 6,后期装备战,典韦的命就是W国的命,没有电位的配合和抗S战士,W三法师实在是太脆.电位不死,W国不灭 郭嘉 1,两及加F真的太实用了,F的减速效果有时候完全可以保一条命 2,不要轻易离开自己的车,被人抓,一定要优先开孙子保车后C保命,对于郭嘉,车就是他的全部 3,集合战不要老想着典韦先T了再C,看准机会直接点地板C人先发动进攻,然后控制车G人,尽量C了别去N人,郭嘉要的是C的出手时机而不是N的攻击, 4,郭嘉出了孙子飞后,如果驷马青蛙有风,尽量先出朱雀在出风,如果司马 青蛙只有一个有风,最好先风再朱雀 5,集合战如果张飞先T了人,想都不要想,准备C后面的诸葛,打断诸葛的X和E的连接

6,魔兽RBG真三英雄攻略

自身薄弱他和麻袋一样是个追求高攻的英雄,而且在偷袭战中造成的杀伤力甚至比麻袋还要强,配合完美的百步穿杨,是BT的“七伤拳”式的杀手。玩好黄需要良好的站位意识以及对伤害的精确把握能力。黄忠的特点:爆发攻击力强,但血少机动性差,严重需要队友的掩护才能发挥威力。① 出门装备1力量手4树枝3红走上路,不带蓝是因为初期黄只点1级光环和4级火箭,其他黄十字可以保证足够的MP来R对方英雄,也增强了全能力,实现压线。+1级的光环普攻高,不用火箭A兵也不难,所以前期尽量多打钱。黄的装备路线大致有3种:1-合血斧。由于黄的特点,前期不投入对抗而专打钱实在有些浪费,所以不要直接跳银剑,而选择先补充1力量护腕+1铁枪,可以在初中期过渡的时候投入与队友的协同作战中,并且主要采取偷袭。10级左右的时候升1级B,偷袭时R自动释放并开B,最后补百步穿杨,杀人成功率是相当高的。1B4R1光环后狂加黄十字,有大点大,出血斧合神速,再补力量护腕。2-合行刃。站位意识不是很好或者没有能力出血斧的时候,合行刃也是可行的,一般行刃要在会战发生前释放再进入战场,使对方无法将你作为第一攻击目标并找到一个最佳的攻击点,这很重要。 3-塞盗短。象黄的强击光环、FB的分身,类似这样的东东,只对英雄本身的属性有加成,所以对抗水平高的时候多买几个盗短升4级强击光环攻击输出也是相当可怕的。② A到的黄忠走中路也很常见,4红3敏靴2树枝,靠手动R压中法是比较容易的。但为了尽快进入战场一般只能3红,因为如果太迟到,比如郭嘉,等级比你高了而带红足够的话,靠N是能压过你的。② 最近发现一个奇怪的现象,在对太史慈的时候,我手R他一下,再开自动释放,如果这时候他分身,我不控制黄,黄的火箭会自动射那个真身,我连续3次这样在他分身后直接杀死了他的真身- -!也许只是位置的关系把,有待大家自己去求证。③ 黄属于那种操作少,但讲究意识和经验的英雄,这些都很难在文字上表达。很多玩黄的高手都是在玩好其他英雄并且对真三理解比较全面的时候。前期注意压线,平时多保护自己,会战尽可能完全的输出爆发攻击力,即使刚开始死一二次也不要灰心,我就有一次开局因为迟到被郭嘉6级前(包括6级)杀了3次,而最后我的战绩是11杀5死。我能交代的大概只能有这些了。

7,魔兽RPG真三国无双英雄详细攻略随便哪个英雄都可以但要详细

我喜欢玩的是赵云,以下是一些经验出门建议一鞋子,去引盗贼,让小兵围打,剩下一盗贼的时候,去引老虎,然后直接到据点,第一波兵到了,这样很快就到了2级,然后回去杀老虎吸经验。这时可能会有人来野地杀兵,用好突刺,把对方往兵里或者老虎上推,1到2级的英雄很容易被秒。技能先十字,然后突刺,然后闪避和十字互加,有大加大,10级后升分裂。赵云A兵速度快,打钱很快,但在下路以吸经验为主。下路一定要注意防张辽秒你,张辽的连击技伤害初期很大。不要随兵走,小兵上去后就去打野,打野是最好杀大虾,大虾初期最好杀,往下引,让箭塔帮助杀,很不错的额外收入。要时刻注意小地图的中法,不见了,注意龟塔。 6级前用包子维持血量,引两次盗贼,在第一个黑夜基本上能到6级。黑夜时,要是赵6级后去中路杀中法,从下路小道上去,先蹲点,当中法到河里后,开无双绕到背后用突刺将中法往下打,和法师一起杀。但记住,若是袭击没有成功,就跑不要和中法硬来,就是有法师在一起也不要去,6级的赵云血太少,很容易死,在10级前计量不死,就意味着能在10到12级就能出玄武,在10级左右就出玄武的赵云,基本上无敌。后期装备,看对方英雄情况,法师多先出退魔再椅天或者武士都可以,战士多速甲,然后晕锤。 1.突刺永远就升1级,升高了没用。 2.对方若是有曰本,建议打野的时候插眼睛,300多,很实用。防止被群秒。 3.赵云最好的技能是闪避和十字,无双被公认为最不平衡的技能。分裂是在10级后凸现优势。前期分裂云,永远是大菜 4.不要合护挽,护挽对于赵云来说没有用,还不如几个树枝 5.合玄武的时候先斧头,再铁剑,10力量的斧头等于加了190的血量,对初期血梁少的可怜的赵云来说,就是稻草,有了它就不用合护腕 6.10级前,无双是用来杀法师和敏英用的,不要和电位或者张辽打,没有玄武的支持,打力英就是150,除非对方是菜,见赵云无双就跑 7.玄武只有17秒,17秒如何用就靠自己来把握。 8.赵云操作要求不高,很容易上手,但新手很可能把他用成150 赵云为什么容易成为新手的150呢?道理很简单,赵云永远都是W国寻找的目标,压制住赵云的经济,是W国取胜的希望所在。所以,没有起玄武的赵云,就不要太想去杀人。红血的赵,不要在野外贪留。无双不仅仅是用来杀人的,也是用来救自己的。10级前见了司马就开无双,目的不是杀人,而是逃跑

我玩的太多了,41和ZG的话主要是在A兵卡兵及走位方面压倒对方,估计你是新手,所以不提倡,主力中适合新手的大概就只有云,WY,典伟和CR了,云楼上的说了,我也就不重复了,WY就是插好眼,注意T人就没什么问题了,CR要注意中路眼不断,有人杀GJ时要秒E住关,在41 6级时就开始游荡,这时上,下2路也会在不久就会到六,杀下你只要E住云就可以了,值得提醒的是,CR在开大之后最多只能打对方2下,就是大了之后A一下在走一步再A一下,然后就跟着对方走,这时千万不要去打对方,因为CR一般都是靠自身的火焰把对方烧死的,打了对方后就追不上对方了。新手典韦建议3力量2红出门,3力量保证典伟+9攻,A兵也顺利些,技能是313131314++,下路一般有寻,这时寻会压云,你只要速度钱出飞就OK了,个人不提倡典在飞前去帮中,在小兵靠近蜀国塔的时候,注意时间去引兵拉野,因为你是新手,所以不要想去杀人啊什么的,速度钱就可以了,等寻到了6且有大的时候可以适当的阴下云,典在飞之前主要就是钱,出飞之后就可以把下交给寻钱了,这时你跟着41,看准距离先飞后T,钱的话可以去打狼,要尽量躲在对方阴影处保护41,只要他们想上来杀41时,你一个飞T完全可以叫他们来多少死多少,出装备的顺序是飞,玄武,3烈,衣服(衣服和烈可以视情况来决定顺序)

8,魔兽真3的全部攻略

真三39D所有英雄攻略 1-关羽2-司马3-甄姬4-魏延5-张辽6-典卫7-张飞8-祝融夫人9-贾诩10-马岱11-服步半藏12-黄忠 NO1-[关羽] 无论是高手还是菜鸟,都对自己的关羽有强烈的自信,可见他有多么的可怕。 关羽的特点:攻击高,补刀快,机动性好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。 常规的关羽:开局1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1X4D适当加2/3个黄十字,有大升大。 非常规关羽:开局1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级。初期技能1X1D1醉卧其他黄十字,有大升大,过10级后醉卧加满。 常规关羽,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机XD连招杀人,我就不多说了。 ① 非常规关羽,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1X1D加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。 ② 有靴的关只要走路飘忽一点,A兵和A对方英雄的危险性都很低,一旦将对方血量控制下来,1X1D在前6级杀人都有成效。6级带靴关开大杀人回家补给。关羽大招刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。 ③ 走1X1D路线的关前期MP充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级D无论是跳地形还是躲司马的E、电位的D、FB的E等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。一个攻击型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的同时,木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的动向失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的大招优先给对方的中法,只有限制了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。 ④ 1X1D的关羽打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为大键盘的1,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的W/小夏侯的拉/电位的F/国家的冰,甚至许猪的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在第一线,在混战中超级抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能杀人,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你最后很可能聪明的依靠1D1X成功低血量逃离。 ⑤ 聪明的关,总是能保证他的大招用到实处,如积极的寻找落单的敌人,骗取对方开孙子,抓对方的空档,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,好像没有退魔你就成了废人似的,“机会是要自己创造和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来杀人,混战中冲乱对方阵型也很重要。 NO2-[司马懿] 魏国能跟诸葛单条的唯一人选,他的重要性就不多说了。 司马的特点:法术伤害突然而强劲,自我保护能力强,经济富裕,武装到牙齿。 ① 一旦你选到了司马,中路是你唯一的去向。3红3蓝4树枝,少买一蓝能保证你能在第一拨兵刷出来前走在他们前面,在门口的2个小兵处很容易挡兵,保证第一次对抗发生在你的上坡。技能先保证满4E4F再升大,F优先。3级前跟诸葛比A兵,有了1E2F可以试探性的A诸葛几下(当然别太明显,不停的走位是A对方的前提),摸清楚他的脾气。如果诸葛很注意你的进攻并且很聪明的能冻住你,那你就老实点A兵把,A不过就F好了;如果诸葛以A兵为己任,绝不放过你1个贫血的小兵,那在他陶醉于A掉你某个贫血兵的同时那一刻上前EF,成功率还是很大的。当然要想杀掉对方是很难的,你还是多依靠F拿点孙子钱。对抗均等的情况下第一次回家最好买上鞋,如果诸葛被你压的够惨,可以先考虑活丹,否则就直接孙子。

9,魔兽真三国无双 主力英雄攻略

蜀章第一篇:关羽 关羽字云长,并州河东解县人士(今山西运城)。五虎上将之首。其一生战绩辉煌,功绩彪炳。这里就不做过多的介绍! 关羽是三国武将里基础攻击最高的英雄。相信大多刚接触真三的玩家来说,关羽是一个很令各位衷心的英雄。那么在这里我主要就介绍一下我个人对关羽的看法。 在此处抛开一切可能来谈论这几种流派。 1:技能流 关羽曾经在技能流上徘徊过,很多新人也习惯加4X4D。此连贯技能只要会用者皆能给对手相当高的伤害输出。优势在于爆发力相当强。某种程度上可以跟魏国的某些英雄媲美,因为大家都知道魏国就是技能流。但凡事皆有利必有弊。4X4D的技能对英雄的MP消耗相当惊人。再加人关羽本身就属于力量型英雄,MP的鸡肋注定使技能流成为MP的药罐。技能流的出装大约都集中在路人局中,一般以首推出退魔为主。 2:力量流 在现在比较普遍的战队团战中,或者是vs高级房中。很多关羽都抛弃了技能流的高伤害而选择了全能力量流的属性加点方式。具体加点方式为1X1D其余都加全能。很显然有一些朋友不能理解,1X1D的技能伤害可以说是相当的少。但是它对MP的消耗量仅为195,这对诸葛来说,仅是一个G的MP多一点而已。况且全能力量流的回魔速率相当的快。力量流的出装大约都是首推出飞,或者宣武。 3:醉卧流 这是一个相当淫荡,也对操作要求很高的一种加点方式。其对关羽本人的意识要求相当高,与队友的配合相当默契。当然我这么说只是说将醉卧流发挥的淋漓尽致的那类神级玩家。普通加点方式为1X1D而后补N 也就是醉卧。当然也有选择1X4D N的玩家。在这里我们暂时不讨论哪种加法更容易使他爆发出最大的DPS伤害输出。醉卧流的出装顺续没有严格的要求,只要跟队友配合好。你出神速符,你出武士刀,你出黄龙剑那都ok。 当然在正规团战当中,这是很少见的。 那么在这说一下,小弟在团战当中一般都是属于力量流,在这我也不权衡哪种流派更好。只是想说明一下。在当今真三界中,玩家都是相当的犀利,HP多可以防秒。MP多可以跟威严双游。这些都是很常见的战术了。我想在这里也不需要在给大家详细解释什么。当然,曾经我也使用醉卧流,RP爆发的瞬间,那还是相当的犀利的。个人力量流加点方式为:DXBBBB(第4个B是风车) 醉卧流加点方式为:DXNBNB(最后这个B也是风车) 仅此参考,各人意见。 蜀章第二篇:张飞 张飞字益德,涿郡涿县人(今河北涿州),五虎上将老二。虎牢关上声先震,长坂桥边水逆流。关羽曾对曹操夸言,益德乃吾弟,百万军中取上将首级如探囊取物。此皆也为张飞后在长坂桥上声震魏军埋下伏笔。此人一生粗细分明,有一般武将无之细腻之心。惜后被部将张达,范疆刺杀。 张飞是蜀国核心的武将,中期所有进攻均由张飞发动。如其飞能精准的飞T(这里不探讨所谓飞vt)那么诸葛的X跟上那对魏国的三法阵容来说犹如恶梦。 由于小弟很少接触张飞,偶尔只在路人团中尝试尔尔。那么只做简单的介绍和比喻。如有不恰当之处还望各位兄弟提出。 此处仅介绍两种比较普遍的加点方式。 1:技能流 那么大家都应该知道,飞属于一个瞬间爆发力相当强的英雄,其T晕眩时间属于所有释放技能晕眩最高3秒,除魏国典韦能与其媲美。B的爆发更是相当恐怖,一般技能流加点方式为3T2B1V。在飞的出装上面没有什么过多的争议,飞鞋对其在战局中的效果可以说是不言而寓。 2:属性流 因为在现今成熟的战术中,加上郭嘉相当BT的压线能力,一般飞在没出车前或者由于操作失误很容易导致自己出飞的速度减慢很多。并且在飞6级11级的时候如果采取全技能流加点方式,那么在没有智慧道具的辅助之下。TBV的MP是不够的。所以有相当一部分的玩家发现其实少加1点B(狂战)多加一点B(全能)是很实在的一件事情。一般加点方式为3T2B(全能)1V,到11级的时候都是4T3B2V2B(全能)。具体利弊在这里我也没有什么可以权衡的。小弟飞实属路人之流,在写张飞篇的时候还曾请教小弟之徒。那么饭团的基本都应该认识,那就是偶可爱的三徒弟,小三了。在这里,谢谢小三的支持。大家觉得此飞篇章如有某些瑕疵或者纰漏,还望大家指出。以允全面。 蜀章第三篇:赵云 赵云字子龙,冀州常山真定(今河北正定),五虎上将之三。子龙之人格完美,勇猛无人可敌。乃举世不可多得之人才。初出江湖即与文丑大战,救了公孙瓒。冲锋陷阵未尝败绩,长坂坡只身救阿斗更传为千年佳话。诸葛吊祭周瑜,云佩剑相随,吴无人敢动诸葛。汉水救黄忠,张颌,徐晃不敢接战。刘备去世,魏国分五路犯蜀,赵云把守阳平关,正所谓一夫当关,万夫莫开。 废话不多说了,在这仅介绍以下几中普通的加点方式。 1:闪避流 此种加点方式在现在普遍团战当中备受青睐,其在荀对其骚扰之时,多半为徒劳无功,具体加点方式为CEEBEB(无双)。云则在初期基本为拉野赚木出车打钱出玄武。。其无双大招虽BT却易破,所以玄武对其来说是必不可少的道具。闪避流具备了在前期基本生存的一线希望,荀的几下丢失为了你在前线多支撑A兵提供了相当大的帮助。也为保命留下一条后路。 2:技能流 这类打法普遍存在与新人之间,与关羽4X有异曲同工之意。1C与4C的伤害虽然相差150HP,但是其晕眩时间都为2.5秒。这种加法在这不做过多探讨,只是建议大家不要使用4C打法,你多出的3点学什么都比学C有前途。3:属性流 这种打法一般都是配合C(横扫千军)来使用的,前期A兵效果显著,但在面对一个合格的荀时,显的相当的苦恼,一般加点方式为 CBCBCB(突刺 全能 横扫 全能 横扫 无双) 只是这个概念 加点循序这个看各人爱好了。 那么在这里我推荐大家,团战当中首选闪避流,利弊不用多说相信大家都懂的。当然平时的路人局也就可以多尝试其他的打法了。 蜀章第四篇:魏延 魏延字文长,荆州义阳郡,今河南信阳市西北(桐柏)/(一说信阳市三里店 ) 人。魏延为人孤傲,但深明大义,善养兵卒,皆勇猛过人,为蜀汗立下汗马功劳。但惜其功高盖主,引诸葛孔明之猜忌。后诸葛设计杨仪是其惜做马岱之剑下亡魂,可怜一代名将终不得善始善终。PS:暂无历史考证:魏延之死其拜与关羽所赐。魏延与关羽皆赤面弥须,诸葛向来对关羽过错记细入心,可关羽与刘备情深义重,亦声名雀鹤。实则不易深责。遂憋屈与心,后刘备关羽惜死,借其刘备对其信任,幼主庸碌,诸葛一手遮天。魏延为人又过孤傲,常提出孤身深入之战策,与关羽有如神似,遂借魏延之身而尝挫关羽之性。由于魏延乃为小弟个人惜之名将。所以废话多了点。还望大家见谅。 下面说下关于魏延的目前流行打法包括加点方式。 1:属性流 TB互加为威严配合关羽双游,提供了充足的MP,威严的T作为蜀国前期克制魏国三法阵容法宝,实则灵魂也。此种加法最为普遍,也最为常规,因为威严作为万年裸奔男,这种加点方式最为适合(排除现在流行的马良战术)。威严作为裸奔男出现的时候基本是不需出装的。加点方式一般为TBTBTR。 2:光环流 真三操作当中,往往会出现某英雄红血或者个位数的HP逃跑,而免遭泡温泉之事,排除由于特定位置出现的丢失。那么导致这些事情发生的最基础的,最常规的就是多出的那1点防御或者几点防御。威严的光环对与后期蜀国集合破魏那是起到一个关键性或者说是举足轻重的作用。一般的加点方式就为TVTVTR。 3:对与其他一些比较少见的我在这就不做多少介绍了。下面重点介绍一下马良战术中,威严的位置。 4:马良战术中的魏延。魏延为一代名将,真三对其设置可说是相当稳定。其不需太多装备就可独当一面的能力是众多玩家都清楚的。相对马良战术中的魏延后期打法,魏延对经济的需求明显少与赵云。魏延打后期的打法现在还相对不是很稳定,至少这套战术的精髓还不为世人所了解。威严在下顶替云的位置打钱,出装效率完全高与云,但是因为其对马良的操作性价比需求很高,所以希望一般的团队在没有娴熟配合,娴熟战术的时候在比赛中还是少用为妙。威严的介绍有点复杂,有点烦琐,希望大家都能提出自己的看法。在此帖中交流。 蜀章第五篇:诸葛亮 诸葛亮字孔明,山东琅琊阳都人。诸葛亮一生功绩无数,此处实不适介绍。 下面就介绍一下诸葛的加点方式与主要流派。 1:属性流 玩过中法单条的朋友都知道,属性流诸葛对司马的压制可谓相当恶心。其高速的魔法回复率,变态的攻击输出效率,DPS攻击相对都高与司马很多。其加点方式一般为GBBGGX 这也是比较普遍的加法,也是非常受诸葛玩家的习惯的一种打法,但其属性流诸葛需要对X的操作能力有相当高的把握。 2:技能流 加点方式为GEGEGX 或者EGGEGX 不过小弟一般在团战中的加点方式为GEGBGXGBEEX。具体的打法介绍就不多说了。但诸葛有个小常识就是3E跟4E的效果范围一样。虽然4E伤害高了,那么你多A一下也许就补回了这1级E的伤害,多出来的一点你可以补个B。当然个人想法不同。 诸葛的W完全属于费技,除了有开阔视野的效果。 3:诸葛打法实在太多了,在中法中诸葛的打法可谓是五花八门,譬如GEEEBX (3E诸葛) GEBBBX(1E诸葛 G补刀) 或者说3E诸葛使用REX下雪。。这里就不说了。。很多不完善的,还是上面那句话,希望大家一起探讨

总结:以上内容就是针对真三 英雄 攻略,魔兽争霸RPG真三里面蜀国英雄的功略的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。