亲爱的朋友们,你们好。我相信你们对于最近的职业改版都有所了解。那么,在这个全新的版本中,复仇者应该如何分配技能点呢?哪种复仇者的技能点分配方式能够达到最大的输出呢?今天,我将为你们介绍DNF复仇者在最新版本中的技能点分配建议。我知道你们一定已经迫不及待想要了解了,那么,就让我们一起来探讨一下吧。

先放一张虫王图,末日6+血葬30堕落换装,无Z减防无天使远古记忆等BUFF,无其他特技,不吃任何药,100%爆

DNF复仇改版后加点方案:

在这次的改版中,我们的刷图策略需要进行一些调整,技能流将成为未来的主流。一些以前被忽视的技能将会成为我们的标准配置。以魔化流为基础,我将简述一下我的使用感受:

堕落之魂:如我们之前预测的一样,国服的宝珠加成并无效果,末日6中的临时工写的技能攻击增加量10%实际上只有4%。

二觉技能:虽然本身的百分比已经相当不错,但由于过于繁琐,一直被边缘化。这次改版后,其速度得到了大幅提升,我强烈推荐将其加满,尽管冷却时间较长。

审判:150秒的冷却时间换来的爆发效果,一觉技能附带的2HIT干净利落,配合预言书换装,使其成为复仇者的首选爆发技能。

毁灭强击:使用距离大幅缩短,按后使用只会移动一个身位,按前也比改版前冲的距离短,实用性大大提升。

不朽战吼:从功能性束缚中解放出来,可以随意穿插在连招中,技能后摇也有所改善,便利性得到了好评。

末日浩劫:同样从功能性束缚中解放,可以随心所欲地从天而降。

地狱之门:百分比已经和满TP轮子持平,是为数不多的地图炮技能,消耗SP稍多,推荐满级。

黑暗权能:作为45级技能,我真心觉得百分比太低了,但看了下刺和触手的百分比...还是推荐加满+tp满。

恶魔之握:传统的爆发技能,但满tp已经被权能超越,瞬爆+聚怪,依然很好用。

厄运之轮:百分比顺位已经很靠后了,但在TP技能中还是够满,移动距离无变化。

黑暗之触:这是马蹄卡请来的逗比么?还是将怪推那么远,pkc还是BUG,留你何用系列。你说拉怪?经常拉了和没拉一个距离

复仇之刺:我加了1级,是的1级,百分比满TP只有1800w,惨。。加1级是因为人形状态可以被击时使用,接轮子等霸体技能脱离被僵直的窘境。

裂地锤:小技能我只满裂地锤还给了3点tp,瞬发范围清怪CD短百分比尚可,是相对最全面的小技能。