任天堂nds,3DS和NDS系列有什么区别

任天堂nds,3DS和NDS系列有什么区别,3DSll和3DS有什么区别?,最近不少朋友在找任天堂nds的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下3DS、NDSI、NDSL和NDS有什么分别(游戏)

任天堂nds,3DS和NDS系列有什么区别

一、指代不同

1、NDS:任天堂DS,是电玩游戏生败蚂昌产商任天堂公司2004年发售的第三代便携式游戏机。

2、3DS:是日本任天堂公司于2011年推出的第四代便携式游戏机,属任天堂DS后续机种,2011年2月26日在日本上市。

二、特征不同

1、NDS:主要的特征包括了双屏幕显示,其中下方的屏幕为触摸屏;并配置有麦克风声音输入装置和Wi-Fi无线网络功能。

2、3DS:利用视差障壁技术,让玩家无需配戴特殊眼镜即可感受到裸眼3D图像。该平台向下兼容任天堂DS软件。

三、优势不同

1、NDS:为了提供良好的开发环境以吸引广大第三方参入,任天堂对NDS的开发工具进行了最大限度优化,NDS的开发甚至比GBA更廉价更简易。

2、3DS:增加了自动调整亮度的功能,玩家不用手动调整亮度,主机会自动根据周围物滚环境进行调节,因此实际续航时间会比上述数据还要长。

参考资料来源:百度百科-nds

参考资料来源:百度察扒百科-任天堂3DS

1,任天堂3DS和NDS有什么区别

区别大的很了, 通俗一点就是PS2和PS3的画面突飞猛进。3DS就是次世代级别的 3DS不是NDS系列,而是NDS的下一代。 不但是裸眼3D,画面已经从NDS的PS1级别画面上升到了 NGC、WII的画质。 不在是NDS卡带。 而是全新的位置游戏载体,新游戏载体有2G容量,也就是1个游戏最大能达到2G 很牛X的次世代新掌机

2,任天堂nds全称

NDS全称Nintendo Dual Screen(NDS),截止到2009年3月6日NDS全球销量过亿,超越PS2成为世界最快达成一亿销售量的主机。NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。其中NDS是任天堂(Nintendo)公司出品,ids是小神游(iQue)公司出品。2006年3月2日在日本发售了名为NDS Lite的新机种,原本旧型的NDS逐渐停止生产,由NDS Lite接替。全称 简称 发售日期 备注 Nintendo Dual screen NDS 2004 ? NIntendo Dual Screen lite NDSL 2006 重量减轻 Nintendo Dual Screen I(eye) NDSI 2008 附带摄像头 Nintendo Dual Screen ILL(XL) NDSILL(XL) 2009.11.21 欧美版为XL Nintendo 3D Dual Screen 3DS(N3DS) 2011 ?

3,任天堂NDS点数卡怎么用

任天堂Nintendo Switch中存储游戏的地方主要有三个: 机身内存机器自带,所有机型统一30G,如果没有插入TF卡游戏和存档都会存储在这里,30G很快就不够用了,所以NS基本上都必须另买一张TF存储卡 TF卡是内部存储的扩展,最大支持2T,卡槽在打开机器背部的支架后面,拔插时最好关机。如果主要游玩实体游戏128G足够,若游玩数字版游戏建议最少购入256G的TF卡 注:就算有TF卡,存档也还是保存在机身内存的 游戏卡带在大部分实体游戏卡盒里都会有一张游戏卡带(少部分包含印有数字下载码的纸),卡带里是烧写的游戏文件,只读,不可覆写或删除,也就是说游戏日后的更新文件还是会下载到TF卡里的。卡带卡槽在机器右上方写着"GAME CARD"的保护盖下面。卡带开机时可随意插拔,暂时没有伪造的手段 卡带插入游戏即可开始游玩,不一定需要更新到最新版(少部分需要联网的在线游戏除外) 注:实体卡带游戏和卡带绑定,并不和账户和机器绑定,也就是说卡带玩腻了可以卖二手,并没有什么限制 季票(season pass)是游戏领域的一种虚拟物品,不只限制在ns,ps,xbox,steam也有季票的概念。当购买季票后,可获得日后更新的所有收费附加内容(DLC),部分游戏是获得一段时间内更新的附加内容

4,当年任天堂NDS游戏机有很多有名恐怖游戏 为什么3ds就越来越少 搜

nds 10年 3ds 6年 再说自智能手机问世,掌机市场份额受到大幅度压榨。再有pc网络游戏崛起迅速。现在的掌机界远不如当年。挣不了钱自然没有公司会出游戏。

目前还没破解,要玩3ds游戏的话要买正版,并且锁区,日版游戏要300到400,美版大概200到300,但是玩ds游戏的话是可以用烧录卡的,目前主流的烧录卡都可以,推荐dsonei,游戏兼容比较好,而且一直都有厂商支持!

5,任天堂NDS系列高手进

NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。其中NDS是任天堂(Nintendo)公司出品,ids是小神游(iQue)公司出品。目录NDS——简介NDS——机能规格CPU屏幕插口/插槽无线通信机能声音其他机能自定义设置电池/电源NDS——具体参数NDS——硬件性能彻底分析高性能的内嵌式处理器Memory2D Graphics Engine拥有N64级别机能的3D引擎超越SFC媲美PS的声音系统方便的无线连接完美的操作按键增强型的卡带媒体NDS——发售情况nds故障维修NDS——殿堂级大作NDS——英文缩写NDS——ROM下载网络服务中的解释NDS中国在华投资增加三倍N3DS增加设备上市时间NDS——简介NDS——机能 规格 CPU 屏幕 插口/插槽 无线通信机能 声音 其他机能 自定义设置 电池/电源NDS——具体参数NDS——硬件性能彻底分析 高性能的内嵌式处理器 Memory 2D Graphics Engine 拥有N64级别机能的3D引擎 超越SFC媲美PS的声音系统 方便的无线连接 完美的操作按键 增强型的卡带媒体NDS——发售情况nds故障维修NDS——殿堂级大作NDS——英文缩写NDS——ROM下载网络服务中的解释NDS中国在华投资增加三倍N3DS 增加设备 上市时间展开 编辑本段NDS——简介 全称:[1]Nintendo [2]Dual Screen(NDS) 2009年3月11日任天堂宣布,截止到2009年3月6日NDS全球销量过亿,超越PS2成为世界最快达成一亿销售量的主机。编辑本段NDS——机能规格 ·折叠时:84.7×148.7×28.9mm,重275g(含电池、手写笔)CPU ·ARM9CPU以及ARM7 CPU,内置新研发的图像引擎,可以表现更加绚丽的画面。屏幕 ·双屏幕设计,3英寸半透过反射型TFT色彩显示液晶,带背光功能,256×192像素,26万色,下方屏幕有抵抗膜式透明模拟可触式功能。插口/插槽 ·DS游戏带插槽 ·GBA游戏带插槽 (NDSI 没有) ·立体声耳机/麦克风插口无线通信机能 ·电波接收距离:10M-30M(根据周围环境与所玩游戏而定) ·对应IEEE802.11和任天堂独有通信频率这2种方式 ·根据游戏的设置可以让复数玩家同时使用1张游戏卡带来进行游戏声音 ·内置立体声扬声器(根据游戏设置可实现虚拟环绕效果) 其他机能 ·触摸屏校准系统 ·内置时钟(表示日期·时间/闹钟机能) ·内置“Pict Chat”,可实现最多16人的文字或图画的无线交流自定义设置 ·用户情报设置 ·启动模式的切换 ·可以设置GBA游戏上屏或下屏显示 ·使用语种:日语,英语,德语,法语,西班牙语,意大利语 ,美语电池/电源 ·附带直流电源 ·内置充电锂电池 ·全充电时间:4小时 ·有睡眠模式等省电机能 ·电池持续时间:约6-10小时(因使用软件而有所差异)编辑本段NDS——具体参数 CPU主要处理器 ARM946E-S (67MHz) 快取记忆体 指令快取 8KB,资料快取 4KB 附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快) 记忆体 主记忆体 4MB ARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2) ARM7 专用内部工作记忆体 64KB 视讯记忆体 656KB 液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕 颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit) 2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面 动画拼合角色数 最大 128 个 2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒最大四百万顶点 多边形描绘能力 每秒最大 12 万个多边形 像素填充率 每秒最大三千万像素 音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道) 麦克风输入功能 无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (NDS支援最多 16 台主机连线) 操作方式 只有一个萤幕具备触控功能 十字钮,A B X Y R L Start Select 钮 电力控制 对应休眠模式 对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能 (NDSL下屏还设有GBA卡槽)编辑本段NDS——硬件性能彻底分析高性能的内嵌式处理器 ARM946E-S与ARM7TDMI是由Advanced RISC Machines公司研制的内嵌式 32BIT RISC CPU,被广泛应用于汽车电子设备、移动电话、硬盘驱动器、调制解调器、工业控制、海量存储、网络通信、无线通信和各种消费娱乐电子产品。它具有低功耗、高性能、体积小、低价格等优点。非常适合掌机使用。其中ARM946E-S是主CPU,速度是1-67MHz它将负责主要的3D运算和2D运算。为了使其运算速度更快NINTENDIO为它配备了大容量的缓存Instructions Cache(指令缓存)8KByte, Data Cache(数据缓存) 4KByte;TCM(紧密耦合存储器):Instructions Cache(指令缓存)32KBy te, Data Cache(数据缓存)16KByte对于一个掌 机来说已经很大了.[注:提高处理器速度一般有两种方法:一种是提高时钟频率;一种是增大处理器的缓存,它的速度一般是处理器的时钟频率相同或1/2速运行]。ARM946E-S是一种有5级流水线,集成有Thumb扩展功能、调试功能和哈佛总线的内核。在同样工艺下,它是ARM7TDMI性能的两倍以上.还有增强型DSP指令集.它可用于需要控制和DSP的应用.非常适合NDS的构架结构[注:因为NDS的2D Graphics Engine与3D Graphics Engine都是DSP类型];ARM7TDMI在NDS作为辅助CPU出现,它主要是和2D Graphics Engine 3D Graphics Engine一起辅助ARM946E-S运算以达到宣称的性能指标以及兼容GBA 控制I/O等设备。它配备了芯片外64K专用内存。它是一种小型的高性能低功耗可集成32位RISC处理器内核,最初是为便携式通信设备而开发的。速度是1-33MHz.ARM946E-S与ARM7TDMI都是采用0.18um工艺生产,共享一个32KByte (16Kbyte x2)的芯片外专用内存。这样ARM946E-S与ARM7TDMI可以有效的发挥性能以接近R4000A(它是N64的处理器与PSP的R4000不是一个类型,电路构架完全不一样)的性能.Memory 为达到和N64游戏同样的画面效果NDS集成了4MB的主内存(类型没有说应该还是RDRAM).和N64的4.5M比起来还差一些,贴图纹理一定会相对N64的缩水.但是大家忽略了一个问题就是忽略了CPU的缓存 专用内存(64KByte)和共享内存(32KByte)的存在和作用,而且NINTENDIO还为其3D引擎设计了 656KByte的VRAM做祯缓存.完全可以容纳N64标准的纹理.2D Graphics Engine 这次为了增强NDS的机能,集成了一个2D的图形引擎来辅助两块CPU的处理能力,但是大家有没有发现NDS的2D性能和GBA竟然没有任何的提高,究竟是怎么回事呢?因为2D也要表现大魄力力的画面[注:就是3D的背景,2D的表现形式]这也是为什么要集成2D 来辅助CPU的原因]这样既提高了2D元素的细腻又不影响3D的性能.而且2D画面的发色数更多 解晰度更高。拥有N64级别机能的3D引擎 当NINTENDIO公布NDS的机能可超越PS媲美N64时,很多玩家都在想ARM946E-S与ARM7TDMI无论是位数还是频率都要逊色于R4000A,NDS真的能达到NINTENDIO宣称的那样吗?答案是肯定的。因为NDS集成了一块帮助CPU进行几何运算的3D引擎。它可以每秒进行计算4百万个顶点(这是所有顶点连接一起时的计算量) 12万个多变形(实际上应该能表现的更多一些,因为象3D背景等大物体顶点都是连接在一起的)、3千万象素的填充率,使NDS达到媲美N64的3D机能。在N64所支持特效的基础上它还使NDS具有雾化(使物体具有“雾”的特性的效果,这个特效的原理是根据距离远近加算白色构成并降低明暗的对比度来实现的.它和体积雾等真实雾的表现方法是不同的.)和卡通渲染(在材质的边缘加轮廓线和使很少的颜色来表现颜色渐变从而产生卡通的效或不使用轮廓线的,只用颜色渐变来实现卡通渲染如风之杖).从而使NDS上将有大量的3D游戏出现。超越SFC媲美PS的声音系统 NDS具有16个PCM音源,远远超过SF*的8个,这使**S可以完美的表现语音与接近CD音质的声音效果,使NDS上出现音乐游戏成为可能.方便的无线连接 NDS上搭载了Wi-Fi的无限连接功能,对应IEEE802.11无线网络标准.可以使16位玩家在10米的范围内共享一盘卡带,一起众乐.完美的操作按键 为了弥补GBA操作按键不够的尴尬局面,NDS增设了 X Y键,这使在NDS的游戏操作更加多样化和完善.更能满足未来掌机游戏的操作标准,使NDS上出现新类型游戏成为可能.增强型的卡带媒体 DS卡带采用Matrix半导体的存储技术,这使得任天堂可以更快、更低价的生产卡带。而第三方厂商每生产一个卡带的成本大致为6到10美元之间,大大降低了游戏厂商卡带的成本与售价.不仅如此卡带的容量也大大的提升到1Gbit的容量,从而使游戏的画面更加绚丽和游戏时间的增长不在受容量的制约.另外一个好处就是卡带可搭载特殊的DSP来增强游戏的画面效果.大家忘了MD SFC时代吗?在搭载了DSP后使MD SFC的2D机能大副提升还实现3D机能.而NDS就可以使自己的机能提升来对抗PSP.编辑本段NDS——发售情况 北美地区在2004年11月21日发售,日本接着于2004年12月2日上市,台湾紧接着于2004年12月中旬发售,欧洲则在2005年3月11日发售。 中国由当地厂商神游科技使用“iQue DS(iDS)”的名称推出,于2005年7月23日发售。定价为人民币1,518元(包含GBA、NDS游戏各一款)。 2006年3月2日在日本发售了名为NDS Lite的新机种,原本旧型的NDS逐渐停止生产,由NDS Lite接替。澳洲于2006年6月1日发售,北美地区于2006年6月11日发售,欧洲地区于2006年6月23日发售,台湾地区于2006年6月底发售,中国大陆地区于2006年6月29日正式发售。 在2006年7月底,任天堂正式宣布NDS主机日本地区销量突破1000万大关,为日本电玩史上销售最快的主机。至2007年11月底,任天堂DS全球销售量约6500万台,其中日本2150万台,美国2050万台,欧洲及其他地区2300万台,平时一星期约销售70万 NDSi全称为Nintendo DSi 是任天堂继NDSL之后的又一款改进机型 NDSi于2008年11月1在日本地区首发,首发价格为18900日元。 NDSi相对于NDSL做了如下变动: 1.正面右下方增加与麦克风处各增加一个30万像素的摄像头; 2.NDSL上的推式电源开关改为按键式并移至下屏左侧; 3.音量调节按钮改为按键式,放置在了主机的左侧; 4.新增SD卡插槽,放置在了主机的右侧,触笔旁边; 5.原有的指示灯由2个变为3个,移至转轴的左侧,依次为:wifi开关、充电 nds指示开关以及电源开关; 6.NDSL相比,附加键L、R的键帽缩短为原来的1/2; 7.可调屏幕亮度五级,由低到高依次为:最低亮度、低亮度、中亮度、高亮度、最高亮度。 任天堂:NDS主机全球累计销量达到1亿台 任天堂公司近日正式发表2008财年度前三个季度的连结业绩总结报告, 发售4年时间的NDS主机的全球累计销量达到1亿台,此前索尼公布的PSP销售量突破5000万台,显然任天堂又给索尼以沉重打击! NDS主机方面本财年度9个月共销售2562万台,其中日本国内329万台,美国市场954万台,欧洲及其他地区合计1279万台。自NDS主机发售至今全球累计销量达到9622万台,另外,2008年11月1日在日本市场发售的NDSi主机12月末为止的累计销量为166万台。 软件方面,本财年度前三季度NDS用软件的全球累计销量达1亿6378万套。编辑本段nds故障维修 尽管任天堂的主机质量都比较好,但作为数码产品也必然会有一些问题出现,nds的维修主要涉及到三个方面的内容: A、NDS的拆解 B、NDS配件的更换 C、NDS常见问题的解决,包括NDS不开机,屏幕破裂/压爆,花屏/闪烁,触摸屏无功能,不读卡,读卡不稳定,插耳机有声音、喇叭无声音,按键不灵,不能联机,经常黑屏,玩游戏反应速度慢等一系列的问题。编辑本段NDS——殿堂级大作 NDS除了一系列任天堂原创经典游戏,如口袋妖怪、马里奥、动物之森、萨尔达传说(2部)、恶魔城(3部:苍月的十字架、废墟的肖像、被夺走的刻印),以及勇者斗恶龙系列(4、6、9,怪兽篇,怪兽篇2)。 勇者斗恶龙系列与最终幻想系列一直被誉为日本游戏史上最成功的两款角色扮演游戏,而且前者一直都倾向选择在最受欢迎的机种上发行,对于数集的勇者斗恶龙皆决定在NDS上发行,而并非如预期般为求画面新突破而在次世代家用机推出,这无疑令外界相信NDS将会于未来日子主导游戏机市场。 另外NDS也开发出许多好玩又经典的新系列作品,例如脑力锻炼系列、头脑柔软体操学院系列引起了全世界益智与脑活性游戏的大流行,全新概念的音乐节奏游戏应援团系列、手术医疗游戏超执刀系列、料理练习游戏妙厨妈妈系列、超人气宠物游戏任天狗系列、冒险解密游戏异色代码双重记忆和迷失蔚蓝系列等游戏也充分发挥了NDS机能编辑本段NDS——英文缩写 全称Nintendo Dual Screen 简称NDS 全称Nintendo Dual Screen Lite 简称NDSL 全称Nintendo Dual Screen I(eye) 简称NDSI 全称Nintendo Dual Screen I LL(衣服的型号,同XL)简称ndsi LL编辑本段NDS——ROM下载 见扩展阅读后五条。编辑本段网络服务中的解释 NetWare目录服务中的对象,NetWare Directory Services NetWare Directory Services,Novell Netware 4.0 引入的一种功能,能提供对位于一个或多个服务器上的目录的访问。 在NetWare 4.x中NetWare目录服务(NDS)的功能适用于X.500的命名服务,其中,用户帐户和网络中的资源是以对象的形式进行管理的。一个用户对象包括名称、计算机结点地址、登录原语和其他关于一个网络用户的有生命力的管理信息。资源,如服务器、打印机、卷宗,也表示为对象。这些对象具有描述谁能使用和改变它们的性质。 对象存储在NetWare目录数据库(NDB)中,并且以层次树的结构进行组织。“包容器对象”通常表示一个机构的分支机构或部门。包容器对象包含其他对象,如用户对象、服务器对象和打印机对象。树的组织形式是重要的。由于一个对象表示一个分支机构或部门,因而管理人员可以授予一位经理或超级用户对一个包容器对象的不同权力,即授予这位经理或超级用户对这个包容器对象内所有对象的管理权限。 国际贸易中的NDS ----------------------------------------------------------------------------- NDS船公司是荷兰的一家船务公司,全称为NILE DUCTH SERVICE(NDS)。中文名为尼罗河航运公司。它致力于西非,以西非为大本营,以全球各国为市场。主要到达的港口有luanda(罗安达 )、lobito(洛比托 )、cabinda(卡宾达 )、namibe(纳米比 )、pointe noire(黑角)、matadi(马塔迪)、liberville(利比维尔 )、douala(杜阿拉 )等港口。 NDS船公司已经在非洲航线上运营超过了四分之一个世纪,而西非尤为基础。其对当地的贸易文化和习俗等已经积累了丰富的经验,将会为西非地区的托运人和收货人提供最佳的运输解决方案。编辑本段NDS中国在华投资增加三倍 英国数字付费电视技术与解决方案提供商NDS本周一宣布,任命三位新任中国区副总裁,以加强其中国高层管理团队建设。与此同时,NDS承诺今年在华的投资增加三倍,借此表明NDS持续扩大对中国数字电视市场投资的决心。 NDS高级副总裁兼中国董事长素天乐在一份新闻通告中表示,中国的数字电视技术发展将对全球数字付费电视市场产生影响。公司今年年初已将在华员工总人数扩充了73%,并计划在包括北京和上海在内的更多城市设立研发中心。NDS中国研发和客户支持中心此前于2009年3月在深圳正式投入使用。 素天乐引述第三方研究数据称,中国的数字电视市场正经历着井喷式的增长,6600余万的数字电视用户足以使中国成为目前全球最大的数字电视市场,预计到2014年,数字电视用户将达到1.98亿。而有线电视的收益也将从2009年的90亿美元增加到2014年的170亿美元。编辑本段N3DS 在6月份左右的E3游戏展上,任天堂正式公布了新一代主机【N3DS】,拥有裸眼3D的效果(只限上屏),并公布了许多为3DS保驾护航的游戏,如:合金装备、动物之森、纸片马里奥、马里奥赛车、塞尔达等,任天堂还说明,N3DS的裸眼3D效果将不支持竖屏游戏 增加设备 任式十字键并没有取消,但是在十字键的上方加入了一个类比摇杆,还加入了Home按键。 上屏的宽度加大(对比DSi)下屏不变。 任天堂表示,将会有加大版。上市时间 在2010年任天堂秋季产品发布会上,岩田宣布:N3DS将于2011年2月26日发售,售价2万5000日元(约合2000元人民币)。欧美地区3月发售,中国大陆地区发售日期未公布,按照惯例大概在5月左右。

6,任天堂NDS全套用了大半年卖还店里大概能卖多少买来时1000

200撑死了- -ndsl二手全新的卖给电玩店也只能400,我也有个nds,我决定还是自己收藏吧

一半就不错了.

不是我打击你,二手NDS现在就是300左右。烧录卡我猜你的是TT,只要10块,全套不超过350.另外一套二手任天堂是哪一款机子?NDSI的话也不太合算,新的马上就要大幅降价了。

上面说的没错另外新机子3ds的售价在1100到1200左右

7,任天堂的NDS好 还是神游的NDS好 求给个意见从质量等各方面

实际上货物质量没有区别。因为任天堂版本的NDS也是中国代工。神游IDS是中文系统,而且有专属官方汉化版游戏。任天堂NDS有日版和美版区别,系统语言是日语或是英语。不过现在都是烧录卡,没有区别。价格上IDS肯定要贵,因为有代理这一层。IDS可以在专柜买到全新的机子,800左右。网上二手卖到200~500.而任天堂NDS则基本没有全新的了。价格也是200~500.

相差不大 神游的是行货 中国本地代理生产 而日版的是水货 水货就是走私过来的 原产地是日本那边 还有就是界面语言不同 ds的功能主要取决于烧录卡的功能 个人比较推荐m3 ds real 这款烧录卡

8,任天堂NDSNDSi 3NDS 这三款掌上游戏机 哪款画面成色最好哪款

3ds最好..至于游戏的话 其实说效果和画面 都不是NDS系列的特点 任天堂在NDS时代推行的是蓝海战术 是靠游戏性取胜的..我的建议是 如果你买的是NDS的话 还是不要太在意什么画面效果了吧

3ds最好,因为3ds采用3d画面,口袋妖怪和牧场物语的游戏效果好,ndsi的话,他画面一般啦,要是买ndsi的话,可能有点不值得,因为3ds,ndsi上就可能不出游戏了,3ds还可以玩ds的游戏

3NDS

3DS的分辨率

肯定是3DS最好了,毕竟是今年任天堂最新的掌机,NDS和NDSi完全没法比

当然是3DS了 这是最新出的机器 前作NDS最旧版本是04年出的 很久了3DS在任何效果上都完胜前作

3ds是前两部机子的进化,分辨率达到PS2水平了!这对任天堂掌机而言绝对是个大突破。至于NDSI和NDS,出了NDSI的屏幕比NDS大了一点外。分辨率没变。

9,任天堂NDS都有哪些种类

老版的NDS,NDS的简化版NDSL。老版已经成为传说,即重有大,实在不好,NDSL相当不错。可以考虑所谓的2代系列是NDSI和他的加大版NDSILL,现在市面上最好的型号就是NDSI,我有NDSILL我可以告诉你,虽然和NDSI没什么区别,但是大一倍的屏幕看的的确舒服。还有马上要出的3DS,算是所谓的3代机,宣传的很好,如果能达到他宣传的,那绝对是神机,如果有兴趣详细的你自己去看看。如果你现在要买的话,就买NDSI吧,NDSL也可以,不过就差几十块,还是买个新一些的好吧。多2个30w的摄像头,也能更轻更薄些,想要大点的屏话就买NDSILL,当然要贵200多,就是屏大没什么。神游的IDSL和IDSI是国行,有质保,不过N型号的,店家也会给保修的。买时商量好,两种现在应该都有新货,自己认清就好。

老版的NDS,NDS的简化版NDSL。老版已经成为传说,即重有大,实在不好,NDSL相当不错。可以考虑所谓的2代系列是NDSI和他的加大版NDSILL,现在市面上最好的型号就是NDSI,我有NDSILL我可以告诉你,虽然和NDSI没什么区别,但是大一倍的屏幕看的的确舒服。还有马上要出的3DS,算是所谓的3代机,宣传的很好,如果能达到他宣传的,那绝对是神机,如果有兴趣详细的你自己去看看。如果你现在要买的话,就买NDSI吧,NDSL也可以,不过就差几十块,还是买个新一些的好吧。多2个30w的摄像头,也能更轻更薄些,想要大点的屏话就买NDSILL,当然要贵200多,就是屏大没什么。神游的IDSL和IDSI是国行,有质保,不过N型号的,店家也会给保修的。买时商量好,两种现在应该都有新货,自己认清就好。

NDSDSI多一个摄像头DSI LL比前一个大一号3DS可以玩3D游戏3DS LL/XL比上一个大一号最后一个最好不过3ds目前没有破解,只能用烧录卡玩nds的游戏,不能玩3d 的如果要玩3d游戏只能去买正版

10,NDS是什么

任天堂好几年之前推出的具有双屏幕的卖的非常火的游戏机…

一:NDS简介: NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,NDS的原创游戏很多,而PSP上更多的是经典移植游戏,有炒冷饭的嫌疑。二:规格: ·纵84.7mm/横148.7mm/厚28.9mm/重275g(包括内置充电电池,手写笔) 插口/插槽 ·DS游戏带插槽 ·GBA游戏带插槽 ·立体声耳机/麦克风插口 无线通信机能 ·对应IEEE802.11和任天堂独有通信频率这2种方式 ·电波接收距离:10M-30M(根据周围环境而定) ·根据游戏的设置可以让复数的玩家就使用1盘游戏带来进行游戏 声音 ·内置立体声扬声器(根据游戏设置可实现虚拟环绕效果) 其他机能 ·内置时钟(表示日期·时间/闹钟机能) ·触摸屏系统 ·内置“Pict Chat”,可实现最大16人的文字或图画的无线交流 自定义设置 ·启动模式的切换 ·使用语种:日语,英语,德语,法语,西班牙语,意大利语 ·在显示GBA游戏时可以进行上下屏幕的切换 ·用户情报 电池/电源 ·内置充电锂电池 ·电池持续时间:约6-10小时(根据软件不同而变化) ·全充电时间:4小时 ·有睡眠模式等省电机能 ·附带直流电源 三:烧录卡简单的说,烧录卡就是可以反复擦写的卡带,可以不断的更换内容。 通过烧录,让很多游戏或者各种内容能够存储在一个烧录芯片中,然后通过机器对芯片内容的读取,使用卡里的内容。 烧录卡使用的存储芯片是可不断擦写的,存储游戏ROM的FLASH芯片,由于用来存储游戏ROM的FLASH芯片是用来运行程序(游戏)的,对随机存储的速度有很高要求,因此几乎所有烧录卡都使用了NOR型的FLASH做为存储芯片,这种芯片由于加工方面的原因,容量相对较小,同容量的价格也远高于用于生产U盘类的NAND型FLASH芯片,这也是烧录系统价格远高于U盘的主要原因。 全球生产NOR型FLASH芯片的厂家主要有2家 INTEL 和 AMD

一个掌上游戏机

简单地说,NDS是任天堂打造出来的一款掌机

游戏机,也可以听歌,看电影,拍照,等等…

总结:以上内容就是针对任天堂nds,3DS和NDS系列有什么区别的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。