dota imba英雄攻略,dota英雄的英文名字 要全称,dota所有英雄的中文名字,最近不少朋友在找dota imba英雄攻略的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下Dota中所有英雄的介绍(技能、属性)
dota英雄的英文名字 要全称,字母大写代表简称, 求dota英雄英文名简称
复仇之魂:vs众神之王:zeus魅惑魔女:EH变体精灵:Morph水晶室女:CM流浪剑客:Sven娜迦海妖:Naga撼地神牛:ES隐形刺客:SA秀逗魔导师:Lina德鲁依:LD剑圣:Jugg, BM(Blademaster)月之骑士:Luna矮人狙击手:DS或者Sniper巨魔战将:TW暗影萨满:SS刚背兽:BB熊猫酒仙:Panda半人马酋长:CW赏金猎人:BH龙骑士:DK敌法师:AM或者Magina黑暗游侠:DR全能骑士:OKC:日出酒馆沉默术士:Sil树精卫士:TP谜团:Enigma光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写)熊战士:UW食人魔法师:OM修补匠: TK , tinker幻影长矛手:PL , lancer先知:Furion山岭巨人:Tiny哥布林工程师:Goblin, GT圣骑士:ChenD:黎明酒馆:兽王:BM双头龙:THD月之女祭司 Pom, Potm炼金术士 GA , Alchemist圣堂刺客 TA神灵武士 SW风暴之灵 storm (Storm Spirit)仙女龙拿烂辩 Puck发条地精GC ( Goblin Clockwerk)天灾军团:E:夜之酒馆:蛇发女妖:Gon Medusa暗夜魔王:NS骷髅王:SnK末日使者:Lucifer;Doom地穴刺客:NA鱼人守卫:SG痛苦女王:Qop骷髅射手:Bone虚空假面:历或FV冥界亚龙:Viper, Vip复仇电魂:Razor食尸鬼:N'aixF:午夜酒馆:灵魂守卫:TB (即其名字Terrorblade的简写。之所以不用SoulKeeper的简写,是为了和沙王SandKing区分)受折磨的灵魂:TS巫妖:Lich死亡先知:DP恶魔巫师:Lion剧毒消缺术士:Veno半人猛犸:Magna死灵飞龙:Visage混沌骑士:CK狼人:Lycan, wolf育母蜘蛛:Spider幻影刺客:PAG:暮色酒馆:遗忘法师:Pugna潮汐猎人:TH祸乱之源: Bane BE死灵法师:Nec Necro屠夫:Pudge裂魂人:Spirit Breaker 简称是一句京骂, …………囧!地穴编织者:NW影魔:SF沙王:SK斧王:AXE血魔:BS地狱领主:LOAH:黄昏酒馆:幽鬼:Spec巫医:WD黑曜毁灭者:OD地卜 Meepo暗牧 SP深渊领主 PL , pitlord黑暗贤者DS术士 WL不朽尸王undying卡尔 Kael
dota英雄英文名全称
写个英文版地图,慢慢看吧
DOTA英雄的全名 不要简称!
Sentinel Taverns 近卫A:Morning Tavern 清晨酒馆 ShendelzareSilkwood-TheVengefulSpirit-VS-复仇之魂 Zeus-LordofOlympia-Zeus&Mk-众神之王 Aiushtha-TheEnchantress-Ench&EH-魅惑魔女 Morphling-TheMorphling-Morp-变体精灵 RylaiCrestfall-TheCrystalMaiden-CM-冰晶室女 Sven-TheRogueknight-Sven-流浪剑客 Slithice-TheNagaSiren-Naga&Siren-娜迦海妖RaigorStonehoof-TheEarthshaker-RS&ES-憾地神牛 Rikimaru-TheStealthAssassin-SA-隐形刺客 Syllabear-TheLoneDruid-LD&Druid-德鲁伊 LinaInverse-TheSlayer-Lina-秀逗魔导士Yurnero-TheJuggernaut-Jugg-剑圣B:Sunrise Tavern 旭日酒馆Nortrom-TheSilencer-Sil-沉默术士 Rooftrellen-TheTreantProtector-TP-树精卫士 Ezalor-TheKeeperoftheLight-Ezalor-光之守卫 Darchrow-TheEnigma-Enigma-谜团 Ulfsaar-TheUrsaWarrior-UW&Bear-熊战士 AggronStonebreaker-TheOgreMagi-OM-食人魔法师 Boush-TheTinker-Tinker-修补匠 Furion-TheProphet-Furion-先知 Azwraith-ThePhantomLancer-PL-幻影长矛手 Tiny-TheStoneGiant-Tiny-山岭巨人 SqueeandSpleen-TheGoblinTechies-Goblin-哥布林工程师 Chen-TheHolyKnight-Chen-圣骑士C:Light Tavern 曙光酒馆LunaMoonfang-TheMoonRider-Luna-月之骑士 KardelSharpeye-TheDwarvenSniper-DS&Sniper-矮人狙击手 Jahrakal-TheTrollWarlord-TW-巨魔战将 Rhasta-TheShadowShaman-SS-暗影萨满Rigwarl-TheBristleback-BB-刚背兽 Mangix-ThePandarenBattlemaster-Panda-熊猫酒仙 Bradwarden-TheCentaurWarchief-CW-半人马酋长 Gondar-TheBountyHunter-BH-赏金猎人KnightDavion-TheDragonKnight-DK-龙骑士 Magina-TheAntiMage-AM-敌法师 Traxex-TheDrowRanger-DR-黑暗游侠 PuristThunderwrath-TheOmniknight-OK-全能骑士D:Dawn Tavern 黎明酒馆Rexxar-TheBeastmaster-BM-兽王 Jakiro-TheTwinHeadDragon-THD-双头龙 Razzil-DarkbrewAlchemist-DA-炼金术士 MiranaNightshade-PriestessoftheMoon-POM-月之女祭祀RaijinThunderkeg-StormSpirit-RT-风暴之灵 Huskar-SacredWarrior-SW-神灵武士 Lanaya-TemplarAssassin-TA-圣堂刺客 Puck-FaerieDragon-Puck-仙女龙
DOTA英雄字母简称
复仇之魂:vs众神之王:zeus魅惑魔女:EH变体精灵:Morph水晶室女:CM流浪剑客:Sven娜迦海妖:Naga撼地神牛:ES隐形刺客:SA秀逗魔导师:Lina德鲁依:LD剑圣:Jugg, BM(Blademaster)月之骑士:Luna矮人狙击手:DS或者Sniper巨魔战将:TW暗影萨满:SS刚背兽:BB熊猫酒仙:Panda半人马酋长:CW赏金猎人:BH龙骑士:DK敌法师:AM或者Magina黑暗游侠:DR全能骑士:OKC:日出酒馆沉默术士:Sil树精卫士:TP谜团:Enigma光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写)熊战士:UW食人魔法师:OM修补匠: TK , tinker幻影长矛手:PL , lancer先知:Furion山岭巨人:Tiny哥布林工程师:Goblin, GT圣骑士:ChenD:黎明酒馆:兽王:BM双头龙:THD月之女祭司 Pom, Potm炼金术士 GA , Alchemist圣堂刺客 TA神灵武士 SW风暴之灵 storm (Storm Spirit)仙女龙 Puck发条地精GC ( Goblin Clockwerk)
天灾军团:
E:夜之酒馆:蛇发女妖:Gon Medusa暗夜魔王:NS骷髅王:SnK末日使者:Lucifer;Doom地穴刺客:NA鱼人守卫:SG痛苦女王:Qop骷髅射手:Bone虚空假面:FV冥界亚龙:Viper, Vip复仇电魂:Razor食尸鬼:N'aixF:午夜酒馆:灵魂守卫:TB (即其名字Terrorblade的简写。之所以不用SoulKeeper的简写,是为了和沙王SandKing区分)受折磨的灵魂:TS巫妖:Lich死亡先知:DP恶魔巫师:Lion剧毒术士:Veno半人猛犸:Magna死灵飞龙:Visage混沌骑士:CK狼人:Lycan, wolf育母蜘蛛:Spider幻影刺客:PAG:暮色酒馆:遗忘法师:Pugna潮汐猎人:TH祸乱之源: Bane BE死灵法师:Nec Necro屠夫:Pudge裂魂人:Spirit Breaker 简称是一句京骂,也就是SB …………囧!地穴编织者:NW影魔:SF沙王:SK斧王:AXE血魔:BS地狱领主:LOAH:黄昏酒馆:幽鬼:Spec巫医:WD黑曜毁灭者:OD地卜 Meepo暗牧 SP深渊领主 PL , pitlord黑暗贤者DS术士 WL不朽尸王undying卡尔 Kael
。。。。。说实话这是ctrl+c来的,要详细资料网上可以找得到。
DotA英雄英文名字和简称DOTA模式命令详解
1.简称:蝙蝠骑士:Bat牛头人酋长:TC船长:kunkka复仇之魂:vs众神之王:zeus魅惑魔女:EH变体精灵:Mor水晶室女:CM流浪剑客:Sven娜迦海妖:NaGa撼地神牛:ES隐形刺客:SA秀逗魔导师:Lina德鲁依:LD剑圣:jugg月之骑士:Luna矮人狙击手:Sniper巨魔战将:TW暗影萨满:SS刚背兽:BB熊猫酒仙:Panda半人马酋长:CW赏金猎人:BH龙骑士:DK敌法师:AM黑暗游侠:DR全能骑士:OK沉默术士:Sil树精卫士:TP谜团:Enigma光之守卫:KOTL熊战士:UW食人魔法师:OM修补匠:TK幻影长矛手:PL先知:Furion山岭巨人:Tiny哥布林工程师:Goblin圣骑士:Chen兽王:BM双头龙:THD炼金术士: GA月亮女祭司: POM.圣堂刺客:TA风暴之灵:RT神灵武士:SW仙女龙:puck蛇发女妖:naga暗夜魔王:NS骷髅王:SNK末日使者:Doom地穴刺客:NA鱼人守卫:SG痛苦女王:QOP骷髅射手:Bone clinkz虚空假面:FV冥界亚龙:Viper闪电电魂:Razor食尸鬼:N'aix灵魂守卫:TB受折磨的灵魂:TS巫妖:Lich死亡先知:DP恶魔巫师:Lion剧毒术士:Veno半人猛犸:Magnatau死灵飞龙:Vis混沌骑士:CK狼人:Lyc育母蜘蛛:BR幻影刺客:PA遗忘法师:Pugna潮汐猎人:TH痛苦之源:bane死灵法师:Nec屠夫:Pudge裂魂人:SB地穴编织者:NW影魔:SF沙王:SK斧王:AXE血魔:BS地狱领主:LOA幽鬼:spe巫医:WD黑曜毁灭者:OD地卜师: meepo术士: WL暗影牧师: DZ SP深渊领主:PL不朽尸王:udnying黑暗贤者:DS2.主要游戏模式:什么都不输,预设常规模式,近卫只能选近卫,天灾只能选天灾-ap 全阵营选择-test 测试模式(测试模式里面有很多指令,在-test之后萤幕会有显示)-neng 打电脑时让电脑普通经验和金钱-whosyourdady 单机打电脑时让自己无敌
谁有dota里面所有英雄的英文名字及对话,要全称的
打酱油的
dota中各英雄的英文名字.
这个你看怎么样复仇之魂:vs众神之王:zeus魅惑魔女:EH变体精灵:Morph水晶室女:CM流浪剑客:Sven娜迦海妖:Naga撼地神牛:ES隐形刺客:SA秀逗魔导师:Lina德鲁依:LD剑圣:Jugg, BM(Blademaster)月之骑士:Luna矮人狙击手:DS或者Sniper巨魔战将:TW暗影萨满:SS刚背兽:BB熊猫酒仙:Panda半人马酋长:CW赏金猎人:BH龙骑士:DK敌法师:AM或者Magina黑暗游侠:DR全能骑士:OKC:日出酒馆沉默术士:Sil树精卫士:TP谜团:Enigma光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写)熊战士:UW食人魔法师:OM修补匠: TK , tinker幻影长矛手:PL , lancer先知:Furion山岭巨人:Tiny哥布林工程师:Goblin, GT圣骑士:ChenD:黎明酒馆:兽王:BM双头龙:THD月之女祭司 Pom, Potm炼金术士 GA , Alchemist圣堂刺客 TA神灵武士 SW风暴之灵 storm (Storm Spirit)仙女龙 Puck发条地精GC ( Goblin Clockwerk)天灾军团:E:夜之酒馆:蛇发女妖:Gon Medusa暗夜魔王:NS骷髅王:SnK末日使者:Lucifer;Doom地穴刺客:NA鱼人守卫:SG痛苦女王:Qop骷髅射手:Bone虚空假面:FV冥界亚龙:Viper, Vip复仇电魂:Razor食尸鬼:N'aixF:午夜酒馆:灵魂守卫:TB (即其名字Terrorblade的简写。之所以不用SoulKeeper的简写,是为了和沙王SandKing区分)受折磨的灵魂:TS巫妖:Lich死亡先知:DP恶魔巫师:Lion剧毒术士:Veno半人猛犸:Magna死灵飞龙:Visage混沌骑士:CK狼人:Lycan, wolf育母蜘蛛:Spider幻影刺客:PAG:暮色酒馆:遗忘法师:Pugna潮汐猎人:TH祸乱之源: Bane BE死灵法师:Nec Necro屠夫:Pudge裂魂人:Spirit Breaker 简称是一句京骂, …………囧!地穴编织者:NW影魔:SF沙王:SK斧王:AXE血魔:BS地狱领主:LOAH:黄昏酒馆:幽鬼:Spec巫医:WD黑曜毁灭者:OD地卜 Meepo暗牧 SP深渊领主 PL , pitlord黑暗贤者DS术士 WL不朽尸王undying卡尔 Kael
求DOTA全部英雄的英文名字缩写
流浪剑客:Sven 牛角?神力男? -----补充下 他还叫 解放军兽王:BM 兽(好直接..一个字太有气魄鸟..)-----补充下 他还叫 队长风暴之灵:RT 新熊猫,电熊猫,蓝熊猫-------补充下 电子磁熊猫(源于口误)痛苦女王:QOP 女王,痛苦 -----纠正下 缩写是 KOP末日使者:Lucifer;Doom 末日,doom -----补充下 也叫 小屁孩(源于长相,据说某位绰号叫小屁孩的同志 跟他长相极为相似)育母蜘蛛:BM(好像3个叫BM的) 蜘蛛,母蜘蛛---纠正下 一般不称呼她 BM 的仙女龙:仙女龙,精灵龙----补充下 缩写是 puck骷髅射手:Bone 骨弓,小骨头,小骷髅 -----补充下 英文name Clinkz虚空假面:FV 假面,没脸,虚空 -----补充下 还叫 鸡ba脸(自己拼)冥界亚龙:Viper 毒龙,亚龙-----一般称呼 VIP痛苦之源:BE 痛苦 bane ----补充下 还叫 小白点(源于他的大招,一个小白点)黑暗贤者:同中文名 ----补充下 也叫 小兔子补充 骷髅王----SNK
dota6.68中新增的4个英雄的英文名还有英雄的简称字母是什么
先知萨尔-Thrall 简称TR暗影恶魔-Eredar 简称SD精灵守卫埃欧-Aioria 简称AR矮人直升机-Aurel Vlaicu 简称AV
1,DOTA英雄名字大全
Defense of the Ancients: Allstars (或者简称"DotA Allstars") 是魔兽争霸 III: 冰峰王座 的一个自定义地图系列。这个地图的目标是使用你的英雄和同盟的英雄和小兵(creep,电脑AI操纵的战士)一起:摧毁对方的世界之树,如果你参加的是亡灵天灾一方;摧毁对方的冰峰王座,如果你参加的是近卫军团 这个地图现在很流行,众多富有特点的英雄和英雄间的搭配,多样化的物品合成都是这个地图吸引人的地方。
2,求dota imba英雄攻略?
IMBA各英雄简易攻略
http://blog.sina.com.cn/s/blog_61ceb3d00100ulrz.html
3,DOTA看不到技能效果
有两个可能。一个是原版本过低;一个是显卡问题。原版本过低的话下一个1.24E的补丁,显卡问题么建议下个驱动精灵什么的,更新显卡驱动。
..........- -额这估计是地图毁坏了一点吧你玩玩别的图 试试有没有 有的话就重下地图 没有重下war3
不可能啊,你用浩方试试
你的电脑bug了,最近这两天我也得电脑也是,7点半到9点半之间玩dota2很卡,有时候补兵和释放技能都有延迟,厉害的时候就看不到英雄技能,看不到杀掉小兵的钱了。解决的方法是遇到这种情况从启下电脑,要是都卡的话,就是服务器的问题了。
4,求DOTA IMBA里的英雄攻略
楼主你好,IMBA地图还是娱乐为主的,输赢并不重要,以下是一些小的TIPS希望能帮到你。
一、玩三选一的话,切忌全部选后期埋头打野,要有前期有后期,如果开黑的话职责就更要分好。
二、什么英雄走什么路线,出什么装备,比如CM和火女,屠夫,白虎这种前期英雄就要担负起杀人骚扰对面野区的责任,月骑,TB这种后期就要效率打钱速度出核心装备。
三、眼位很重要,特别是三选一模式下上下路的线眼,前期要主动担负起买眼排眼的责任。
四、追求胜利的话,抱团强推也是可以的比如有蛇棒等强力推塔技能,直接在20MIN左右推掉不给对反后期起来的机会。
五、IMBA模式最主要还是娱乐为主任何英雄的技能只要运用得当都是IMBA的存在,另外运气成分,心态也很重要,抱着什么心态打IMBA决定你是在娱乐还是被别人娱乐。
5,Dota—IMBA各种英雄玩法及出装。要全的,我才学
imba出装都差不多,出门合一级卡片(足矣,卡片不需要升级),扎堆打野或者混线。之后就出鞋出吸血。一般都出假腿,法师一般出秘法(有辉煌光环就出其他鞋),吸血一般出支配(可以合撒旦)。大件无非就是龙心、蝴蝶、群星(橙弓)、风剑、卡拉波(水晶之塔)。最后一件装备只有法力输出才出,前面四件是后期的出装,具体出装顺序视情况而定。 教你你一时也学不会,先找AI图练吧。 有疑问再联系。
dota先锋盾 坚韧球 蝴蝶 真三国无双出门装备是四个树枝三瓶药两瓶蓝以后是风暴权丈,退魔刀,玄武斧,近战是三级烈二级雷,不要全合三级,因为效果不能叠加,远战三级雷二级烈。飞鞋,洋丈,专属,澄海是复活十字,死亡面罩,闪电之球。先玩AI的练练
6,DOTA 的IMBA应该怎么玩 什么英雄好 写几个 高分!...
DOTA IMBA是个什么玩意儿
IMBA是英文imbalance in banlance的缩写,翻译为不平衡中的平衡游戏。比OMG还夸张的娱乐地图DotAIMBA.最新版本为DotA IM 3.79E。DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能以及某些物品都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本。现版作者是米米亚。
DOTA IMBA的特色
IMBA有着以下的几个特点
1.强大的技能和英雄
可以说,IMBA里的英雄,随便放一个到常规dota里都基本会被一直ban,随便找个(改过的)技能放到常规dota里,都能让这个技能成为神技。
在IMBA里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有让人十分无奈的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),还有各种各样的变态技能。
在IMBA里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回家读秒。许多英雄的定位也可能有所改变。
2.游戏的不可预测性
很多人玩IMBA都喜欢ak或ss,在这种模式下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品还是坑爹货就看自己的运气了。
3.较高的娱乐性
比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。
IMBA与常规dota
相比于传统的DotA地图,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的确很不平衡——而这也是IMBA名称的由来。虽然平衡性差一些,但是娱乐性却更强。总的来说,IMBA是一种十分优秀的娱乐地图。
IM模式相关命令 -ar 全体随机英雄 -dm 死亡模式 -sd imba下3选1 -fr 快速复活 -fn 快速刷野。 -ul 无线等级模式,英雄可以超过25级。 -sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的(有可能会出现某一方出现超级兵而另一方不出现的情况,不知是BUG还是有意为之)。 -st 超级塔 ,防御塔会回血,每秒8点。 -ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。(注:3.73版本新增模式) -sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属性模式 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。 -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。 -ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 AD模式与BB SS AK模式互斥 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。 -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。 -ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。 -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。 -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。 -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制) -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。(目前在3.78c中-ox与-ny都不可用) -mg,然后选择以下几个英雄中的一个:船长/兽王/人马/全能/SVEN/牛头人酋长/半人猛犸/神灵 ,则其技能中的一个或两个会得到大大加强。 (附注:此模式只有在3.74b及以上版本中有效)
英雄技能介绍(力量)(截至3.79)
力量近卫:
船长:
洪流:洪流会在施法后立刻喷发。
潮汐使者:每隔7/5/3/1秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围内的溅射能力,潮汐之力依次为 涨潮/退潮。涨潮时提高40/80/120/160点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及20%/40%/60%/80%点移动速度,持续3秒。
地图地标:若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置。
幽灵船:幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。(无法牵引Roshan)
兽王:
野性之斧:在5秒内降低目标5/10/15/20点的护甲。
野性呼唤:战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复0.5%最大法力值,豪猪每1.5秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。
野性之心:主动使用可以在3/4/5/6秒内提高1000码范围内友方单位50%的移动速度和100的攻击速度。
原始咆哮:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长0.01秒,击退半径提高2码
半人马酋长:
马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。
双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。
反击:反馈相当于酋长20%、35%、50%、65%攻击力的伤害。
刚毅不屈:永久增加30(40)、60(80)、90(120)点力量。同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的0.75倍的伤害。至多减免60%(80%)的伤害。括号内为装备蓝杖后的数值。
撼地神牛:
沟壑:长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。
强化图腾:你的下一次攻击会对275范围内的单位造成100%的溅散效果。从增加基础攻击力变为增加属性攻击力。
余震:触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。
回音击:大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。神杖升级:对敌方英雄弹射两次。
全能:
洗礼:对225码范围内所有友军单位造成恢复效果,并对受到影响的单位周围250码的敌人造成伤害效果。
驱逐:每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%、1.5%、2%、2.5%的法力值
退化光环:受到光环影响的单位部分技能效果会失效(例如人马大,盛宴,超负荷,炽魂,月刃,连击,属性偷取,潮汐使者等等)
守护天使:自动为你抵挡一次致死伤害,并使你在接下来的1/1.5/2秒内处于无敌状态,该效果在35秒内最多触发1次。神杖升级:作用范围变为全图,冷却时间降成80秒
熊猫酒仙:
雷霆一击:造成100+75%力量值/175+100%力量值/250+125%力量值/300+150%力量值的伤害,减速效果不变。
醉酒云雾:醉酒云雾会同时作用在目标身边600码范围内所有非友军单位身上。
醉拳:有6%/12%/18%/24%的概率躲避物理伤害,并在成功躲避后提高40%/60%/80%/100%的攻击速度和40/60/80/100点的移动速度,没点敏捷提高0.4/0.6/0.8/1点攻击力并有5%/10%/15%/20%的概率造成2倍伤害的致命一击。
元素分离:每次会召唤9个熊猫。
流浪剑客:
风暴震击:向目标或目标点跳跃,落地后对周围单位造成100/200/300/400的伤害和2/2.3/2.6/2.9秒的眩晕,并在短时间内提高50%的攻击速度,加速效果持续2/2.5/3/3.5秒。施法距离:600/700/800/900。
巨力挥舞:你的攻击有4%、8%、12%、16%几率发动一刀两断,直接扣除目标50%的现有生命值。该效果无视魔免,护甲,魔抗,无敌。
战吼:额外提高受影响单位20%/30%/40%/50%的力量值,持续15秒
神之力量:增加的攻击力数值为流浪剑客力量值的1.5/3/4.5(2/4/6)倍,持续25秒。括号内为装备神杖后的数值。
小小:
投掷:被投掷目标会产生类似于打水漂的效果。根据技能等级,额外投掷1/2/3/4次
崎岖外表:山岭巨人会降低受到的普通/英雄单位攻击伤害15(25)/30(50)/45(75)/60(100)点。不再对建筑有效
长大:不再降低攻击速度,同时体积会大幅度变大。
牛头人酋长:
回音重踏:被重踏踩中的敌人在3/4/5/6秒后会引发小型重踏,对自身及周围325码内的敌方单位再度造成等量的伤害和1/1.5/2/2.5秒的眩晕。
先祖之魂:增益持续15秒。移除最大数量限制。施法距离提升为1000/1200/1400/1600
自然秩序:移除12%/24%/36%/48%的魔法抗性,移除英雄30%/60%/90%/120%的属性护甲,移除普通单位3/6/9/12点护甲。作用氛围增至250/290/330/370
裂地者:伤害改为相当于酋长血量40%/50%/60%的伤害,扩散速度提高1倍,扩散到极限后会立刻收拢.减速效果提高为30%/50%/70%。
树精卫士:
森林之眼:该技能冷却时间降为30秒。
护甲:身边250/350/450/550范围内每棵树木可以为目标抵消10点伤害。但树木本身会受到这部分伤害,并可能因为这部分伤害而死亡。
疯狂生长:技能施放后的6/8/10秒内大树身边750码半径内的所有敌方单位均会被缠绕。
力量中立:
炼金:
酸性喷雾:被波及的敌方单位会受到8/16/24/32点物理伤害,并降低3/4/5/6点护甲,其每在酸雾中停留1秒,伤害提高1/2/3/4点,并额外降低1点护甲。
地精的贪婪:在最近3600秒内击杀一个单位会获得额外奖励,最高上限100。当炼金术士死亡后,贪婪累加次数归零。同时会获得额外的相当于死亡单位最大生命值1%/2%/3%/4%的金币。当炼金术士击杀敌方的英雄时,偷取目标现有金币数15%/20%/25%/30%的金币。
刚背:
粘稠鼻液:可无限叠加
刺针扫射:判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限。
刚毛后背:每当你从背后/侧面受到来自玩家超过20点的伤害时,都会获得一重背毛效果,至多叠加5重。每重背毛可以令你背面/侧面减免提高8%/4%,并降低触发针刺扫射所需伤害20点,在5秒或者你受到致命伤害时,消耗所有背毛效果,每重背毛暂时提高你20%的生命上限,并回复10%生命值,持续5秒,该效果每10秒至多触发一次。
战意:战意效果可无限叠加
发条:
弹幕冲击:喷射间隔调整为0.3秒,每次喷射有概率另目标晕眩2秒,概率与施法者的智力有关。
照明火箭:若导弹途经的过程中经过了某个敌方英雄,则会自动跟踪。并附带相当于目标主属性100%/150%/200%/250%的额外伤害,额外伤害只对英雄有效。
发射钩爪:有效距离提高为4000/8000/12000码。
龙骑士:
火焰气息:法力消耗降为50点。
神龙摆尾:处于真龙形态的龙骑士每次受到来此背后的攻击时都会对攻击者造成神龙摆尾效果。
龙族血统:每点力量额外提高0.1/0.13/0.16/0.19点生命回复,每点敏捷额外提高0.2/0.22/0.24/0.26点护甲。
猛犸:
震荡波:发射出三道震荡波,对三条直线上的单位造成伤害。只有中间的震荡波会对英雄造成伤害。
授予力量:获得该技能效果的近战单位在攻击时会附带15%/30%/45%/60%的分裂伤害。
獠牙穿刺:冲刺距离600/800/1000/1200码,造成100/200/300/400点物理伤害,会对经过的所有敌人造成伤害,并附带0.5秒晕眩及持续4秒40%的减速
两极反转:有效半径提高为1500码。
神灵武士:
活血术:当生命值低于40%时,每秒会回复相当于主属性30%/60%/90%/120%+2/4/6/8点的生命值。
沸血之矛:每次叠加会刷新计时时间并使伤害提高1/1/2/3点,不和以下法球冲突:残废、吸学、黯灭、削魔。
狂战士之血:每损失7%/70点生命值提高2%/4%/6%/8%攻速及2/4/6/8点攻击力,在效果提升时更为平滑。每隔12.5/11/9.5/8秒你会获得一次狂热状态,在接下来3.5秒内攻击能够吸取相当于攻击伤害15%/30%/45%/60%的生命值。
牺牲:英雄攻击,法术伤害,无法被减免或反弹。
沙王:
掘地穿刺:造成额外伤害,数值相当于沙王的(力量值*2.5),并造成额外1.5秒晕眩。
腐尸毒:非法球效果
地震:范围增大至600/800/1000,并且每点力量能够提高0.75%的震波数量。
裂魂人:
暗影冲刺:会立即出现在目标面前
神行太保:会附加相当于移动速度10%/17%/24%/31%的攻击力
巨力重击:会同时击退目标身边325码内的所有敌方单位
幽冥一击:会连续触发三次巨力重击效果
潮汐:
巨浪:向前方扇形区域召唤一片巨浪,被波及单位将受到110/160/210/260伤害,降低2/3/4/5点护甲,并减少40%的移动速度和40/70/100/130的攻击速度,持续4秒
海妖外壳:每经过4/3/2/1就会自动移除负面状态
锚击:攻击时有20%几率对200码内敌方单位造成125/175/225/275的额外伤害(对201至350码范围内敌人造成的伤害减半)并减少其7/10/13/16点护甲和35%的移动速度
毁灭:毁灭会连续释放2/3/4次
力量天灾:
斧王:
狂战士的怒吼:作用范围改成625码,并且持续3.5/4.25/5/5.75秒。在持续时间内施法者受到的伤害降低20%/40%/60%/80%
战斗饥渴:每秒扣除目标0.8%/1.1%/1.4%/1.7%的生命,无视生命回复,魔抗,护甲,魔免以及无敌,直至其杀死任意单位。
反击螺旋:反击螺旋没有最小间隔时间,每点敏捷提高0.075%的概率。
淘汰之刃:会对目标及其周围375码内所有敌方单位施放。
混沌骑士:
实相裂隙:目标的位移效果会降低50%,持续2/3/4/5秒。
致命一击:混沌骑士的攻击力会不断发生变化,范围为-150~250/-300~500/-450~750/-600~1000
幻象:制造3/6/9个幻象。
末日:
焦土:额外提高40/80/120/160点移动速度
死亡:触发特殊效果时对目标造成相当于其最大生命值15%/30%/45%/60%+250点伤害
末日:会对目标及其周围600码内单位同时产生效果
食尸鬼:
狂暴:使食尸鬼免疫魔法并提升100%的攻击速度。每损失1%的血量,额外提高1%的攻速。持续时间增至3/4/5/6秒
盛宴:额外伤害为最大生命值百分比,伤害比例增加至4%/6%/8%/10%
撕裂伤口:攻击撕裂伤口目标的单位将会回复相当于目标受到伤害40%/60%/80%/100%的生命值。在技能持续时间内,目标每损失1%的生命值,受到的伤害都会提高0.5%
感染:学习技能后。你周围250/325/450范围内的敌方单位会受到瘟疫的影响。每秒损失1点护甲,2点攻击力,并受到24点/秒的物理伤害。
死骑:
死亡缠绕:使目标在7秒内进入死亡缠绕状态,在该状态下,每杀死一个敌方普通(英雄)单位,就会对自身造成20/30/40/50(40/60/80/100)点伤害(对友军为回复效果)
无光之盾:无光之盾摧毁后,周围的友军单位获得10/20/30/40点攻击力和1/2/3/4点护甲的提升,对于英雄单位会额外获得2倍的提升效果,效果持续7.5秒。持续时间延长为3600秒。
霜之哀伤:被霜之哀伤杀死的目标复活成为你的傀儡,拥有100%的攻击力,受到140%/120%/100%/80%的伤害,视为幻象单位,不会为敌方英雄提供金钱及经验,持续30秒。
回光返照:持续时间加倍
狼人:
召狼:3,4级召唤的精灵狼拥有冲锋技能,冷却11秒,向目标冲锋,对其造成1秒晕眩效果。
嚎叫:在16秒提高英雄20/35/50/65点的攻击力,提供普通单位40%/60%/80%/100%的基础攻击力,提高20%/30%/40%/50%的攻击速度。
野性驱使:提升狼人和他所控制的单位10/15/20/25的攻击速度和10%/15%/20%/25%的移动速度,并使其在攻击时会抽取目标单位20%40%/60%/80%的攻击速度,持续7秒,不可叠加。
变狼:变身后受到的大部分减益状态至多不会超过0.25秒,并且攻击时附带100%的生命吸取。
夜魔:
虚空:在白天使用提高30%/45%/60%/75%的基础攻击力,在夜晚使用还会提高施法者50%的移动速度和60%/90%/120%/150%的基础攻击力。
伤残恐惧:夜晚使用时,在状态持续时间内,目标受到的任意伤害都会提高20%/30%/40%/50%。
夜晚中的狩猎者:在夜晚,暗夜魔王受到的任意伤害都会降低10%/17%/24%/31%,并降低400/600/800/1000范围内所有敌方英雄单位视野500点。
黑暗时间:在23~1/22~2/21~3点之间,任何靠近夜魔175码内的敌人都会降低80%的移动速度和200%的攻击速度。
深渊领主:
火焰风暴:召唤4波火焰风暴攻击目标区域的敌人,每波风暴造成65/100/135/170点伤害,并降低目标50%的移动速度,持续2秒。对建筑有效,但只造成50%的伤害。施法距离:1000。作用范围:400。冷却时间:14秒。魔法消耗:100/110/120/130
怨念深渊:踏入深渊的敌方单位将无法移动并降低攻击速度到极限,并承受额外20%的法术伤害时,持续3/4/5/6秒。
尸爆:每次尸爆对400范围内的敌人造成伤害和0.1秒的眩晕并治疗范围内的友军单位。施法距离:1000。冷却时间:10秒。魔法消耗:75。
黑暗之门:将自己和附近375范围内的敌人传送至目标地点。冷却时间:80/60/30秒
屠夫:
肉钩:肉钩长度增加为原来的4倍,并且可以钩到古树/roshan,每一截肉钩会使伤害提高10%
腐烂:减速20%/30%/40%/50%
堆积腐肉:每击杀一个英雄,则会在15分钟内偷取目标5%/10%/15%/20%的基础力量值。
骷髅王:
冥火暴击:造成2秒晕眩与4秒减速,并使得在持续时间内攻击其的单位附加15%的吸血
吸血光环:骷髅王本身的攻击会额外吸取20%/40%/60%/80%的生命值。
致命一击:每次攻击的8%/16%/24%/32%转化为生命上限,持续30秒,每次叠加分别计时
重生:当受到致命伤害时,会瞬间回复全部生命值,该效果在40/35/30秒内只会发动一次。
鱼人守卫:
冲刺:提升10%、20%、30%、40%的攻击/移动速度。
鱼人碎击:你的每点力量可以使伤害提高1点。同时在你学习这个技能后,你的每次攻击有15%/20%/25%/25%的概率击晕目标1/1/1/1.5秒,并对其额外造成30/60/90/120点物理伤害。
多重攻击:攻击时有10%/20%/30%/40%的概率触发多重攻击。
伤害加深:会额外降低目标英雄100%/200%/300%的护甲值。
尸王:
腐朽:被波及单位在20秒内以任意形式进行的生命值/法力值的回复效果降低50%/65%/80%/95%
噬魂:若目标为友军,则被波及单位10%生命上限会转移给目标,若目标为敌军,则每个被波及单位会获得其3%生命上限,持续10秒或直到某一方死亡。
墓碑:范围提高为4倍。尸王的每点力量/敏捷将为小僵尸提供1点攻击/0.14点护甲。
血肉傀儡:幻象的死亡也会令尸王回复生命值,并且每点智力可以令受到传染的敌方单位额外伤害提高0.1
7,求DOTA,DOTA IMBA,OMG命令大全及常用命令
DOTA 常用指令有: -RD -AP DOTA IMBA的指令有 :1.-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd(死亡随机模式,死亡后立即复活,注意要连续输入)— 此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。2.:-sdstscakfefrfnbb(三选一模式)— 此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。
百度搜一下就好了,复制粘贴啥的没意思
去U9看吧
8,跟身边的新人朋友介绍dota的英雄,你会选哪几个_
如题,最近为了拉小伙伴入坑,给他介绍了几个,在lol和王者里面强度无法想象的英雄我首先给他介绍了戴泽,我朋友玩lol的,他听了之后都懵了然后是船长,他听不懂标记怎么用的,我给他好好解释了之后,他还不相信然后我给他介绍了跳刀和bkb,他问我:那这个游戏adc怎么玩?我说:这个游戏没adc然后我给他介绍了pa,sv这种传统打架大哥,又给他介绍了am,炼金这种刷子大哥(他是不相信B的cd只有5s)然后我给他介绍了伐木机和ts,他问:ap后期是不是也能秒人我说:这个游戏法术技能伤害只能通过加点来提升,没有什么ap加成他:我操怎么可能,那法师怎么打后期妈的他问到我了,我想了好久才给他理了一遍伐木机的运作机制,也不知道他听懂没你们给身边的人介绍dota时,是选择从哪些英雄讲起的?你身边的人又是什么反应?
9,dota里imba模式英雄的出装顺序
imba不是模式 是一张地图、、出门的话 魔棒要有 有钱多的话 出个鞋子 智力英雄类似火女、先知之类的靠技能吃饭的 出卡拉波、林肯、羊刀,对面物理输出很凶残的话,出个刃甲 力量英雄的话 出个刃甲,想打输出的话 ,奥博、风剑、蝴蝶、大炮。敏捷的 基本蝴蝶大炮就差不多了 橙弓没必要 太贵
因为imba模式的节奏很快,所以一些小件和撑属性的装备都没必要出了。第一件自然是魔棒,然后根据自己英雄定位快速打钱出大件。。这个模式拼的就是出装速度,出的快了一打五很容易的
那要看是谁了,鞋子是肯定要的。比如敌法和娜迦,敏捷就重要了,如果对面伤害高如有蚂蚁pa之类的,刃甲是必备的,效果也不错!还有就是被动晕,像敌法,就要出晕锤来创造输出。。还有不懂可以问哦
imba里和正常模式不一样的 必须先出小魔棒然后龙心 几乎人手一个最好 技能强度太大也可以出林肯 这样的还有一些特别的 比如说sf只要一把影刀杀尽天下 前期猥琐一点把灵魂攒起来 后期开个影刀冲到群里五杀都正常 剩下的自己多和别人打打就知道了
10,DOTA imba版本英雄出装和攻略
IMBA的话。龙芯必须出。敏捷的出弓。法师英雄出卡拉波。力量可以出奥伯莱恩。龙芯都是一定出得。
您好,在下也是DOTA 的忠实玩家。对IMBA模式中的 各种英雄的大致 出装和攻略 略有心得。力,智,敏。这三内英雄 在IMBA 这个版本中 出装完全要看自己的技能而变。例如 屠夫 和 白虎 这种远程杀敌的技能 出门装 最好 带上一组眼 + 回城 +魔棒 去飞中路 转至 对方的野区 插好 获得视野后。待对方打野之时 在放技能则可 安全高效率的获得 第一滴血。这一类远控杀伤型英雄的出装 与 攻略。如果间断统一的说一下 所以英雄的大致出装 那以下这几件 是必须得出的。 1:200元的魔棒 2:眼睛 3:假腿 或者 秘法鞋 4:反甲 因为IMBA 是BT的 英雄技能输出都很大 早出反甲 对你有很大益处 5:龙心+雷神剑+卡拉波 这些都是大件 最后出 看自己英雄的技能出了。 希望我的回答 对你有所帮助。如果觉得满意 可以再行给分。
给你个不错的攻略http://dota.uuu9.com/200910/56200.shtml里面有你想要的
全部说出来就该累死了 我就告诉你敏捷英雄必选群星 撒旦近战也要 然后龙心撑血 远程英雄可以选择风剑 例如美杜莎 小黑 然后就是裂魂剑撑血用 有些近战英雄例如拍拍可以选择碎骨锤晕人很猛 钱不够就看局势 力量型就使劲龙心 然后就是裂魂剑 船长小狗狼人可以选择大炮有钱群星 智力英雄一个鞋 部分英雄a杖 然后全是卡拉波水晶塔 黑鸟可以例外 全部智力装 全靠脑残风暴爆发力 和法球
这个不同英雄不同模式和不同情况都有不同的出装策略,3选1一般先出先锋提高存活能力,然后是龙芯 或者卡拉波因英雄而异,死亡就奔什么橙弓,风剑这种大件出。
全部的。。。您要求有点高了 建议去谷歌一下 你就会知道的太多了
11,dota imba版 求详细攻略
IM模式相关命令三选一模式 dota imba 3选1命令(游戏平台常用命令) -sdimstscfefnfrakbb(加入-BB即防偷塔模式) 该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm -nd命令。 随机全阵营死亡模式 (游戏平台常用命令) dota imba 随机所有英雄 随机至少5个技能,可能4个大招或4个被动。 -ardmimstakssscfefnbb(加入-BB即防偷塔模式) -ardmimssakfenengstsc -nd 该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。 挑战BOSS模式 -apimoxay 挑战黑龙MM,全阵营手动选择英雄,开始9999999金。 IM模式相关命令 随即属性模式 -monengrefefrfnaksapmbb -im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。 -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。 -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。 -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。 -ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。 -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。 -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。 -tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。 -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等) -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。 各种图通用命令 -ar 全体随机英雄 -dm 死亡模式 -sd imba下3选1 -fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了 -fn 快速刷野。 -sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的。 -st 超级塔 -ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。注:3.73版本新增模式 -sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。 -sn查看影魔的灵魂数
IMBA部分英雄攻略A
暗夜魔王(NS):
虚空:对一条直线上的敌方单位造成伤害。
狩猎者:夜晚有35%的几率打出虚空。
ULT:夜晚每5秒积攒一点能量。
每点能量 2点攻击和2%攻击速度。
使用后1秒的522移动速度 每点能量再延长0.3 恢复20魔、10血。
我将其定位为游走,后期。
与普通夜王一样主加G V 可以点一级F 不同的是6级必须加大。
能量 和 G有35%打出V来 是夜王作为初夜男的绝对优势。
能量一般不建议使用出来,在夜晚即将消失的时候使用,因为白天一到,就会消失,浪费了总是不好的
ULT的缺点就是你无法知道还有多久,但是能量是每5秒一个,最多20个,ULT最多持续80秒(出刷新去死)通过能量的点数可以算出还有多久。
为什么不建议使用能量呢?因为作为IMBA V的刷钱能力比普通模式下的风行还厉害(直线、不衰减)/
初夜前:魔瓶、假腿是完全没问题的,甚至于还能出个夜叉或散华。
所以晚上对攻击速度的加成更显霸道。如今的DOTA能够按照%增加的技能越来越少,所以还是建议让能量累计上去。
出装 :
瓶子和假腿想必是没有争议的,然后就不好说了。因为夜王确实是很全能的一个英雄,出啥都不是很讲究,随个人爱好。
可以出、对剑、A杖、紫苑、卡拉波水晶之塔。
或者还有出祭品,练ROSHAN然后晕锤、雷霆剑,但是有个缺点就是晕锤没有IM效果,还是要权衡一下
对于后期 在IMBA里夜王明显不如TB,SPE这种标后期,所以就靠前期杀人的装备优势,为了增加后期DPS 雷霆剑、或、水晶塔,必须要有一个。这个对DPS有极大的提升。对于BKB 也许第二套初装方法需要,因为没有紫苑。紫苑+F,12秒的沉默一般敌人放不出技能来,但是如果控太多,BKB还是需要的。
再次建议下一:BKB在IM模式不衰减,否则5秒确实太颓了。
B
半人马酋长(Cent):
F:2/3/4/5秒,地面塌陷,进入范围内的单位造成1秒眩晕,所以踩满了是6秒眩晕。
D:每点力量提高一定百分比的伤害,力量越高,没点提高的越少(总体还是提升,只是不是线性的) 。
ULT:每级再增加18点力量,减免与敌人力量之差0.75的伤害(任何伤害),最多减免90%(这个是最近改的,但是游戏中的说明文字并没有改)
定位:Gank 控
事实上,在IMBA里,由于每个英雄的输出或暴发都很高,所以都适合游走,但是还是分专业与业余级别,所以不擅长游走的我就不写了,马游走也是可以的。
做为Gank,先锋盾必出,因为现在的先锋盾也有IM效果了,虽然后可能杀死队友....(不知道为啥效果是无视敌我的,做触发的,再加个单位组的判定不就好了么)。不管是什么情况都要保证马有魔,没有F的马,如同不存在。对于法系高暴发,马总是微微一笑,摸着Lina,Lion毛茸茸的头笑而不语。25级马的力量撑到250+没问题,而作为法系肯定不能撑力量玩,所以一个ULT只伤不到100是绝对有可能的。(扣掉25%的魔抗别忘了)对于巨魔这种DPS,更加不怕,点上光环,反弹的比伤还多,看谁厚。
出装:
先锋盾、跳刀,这两又是毋庸置疑的后面我再说说。
对于笛子,看对面的阵容而定,这个并不是为了让你更抗,而是为了为队友提供庇护,如果你只是出个挑战的话,那您就需要被点亮一下了。然后,如果是暴力流的,可以出圣剑,6狂战等等。要不就撑点龙心。对于回魔,我建议前期出个圣殿,后期出个冰甲。
屠夫
定位:前期 中期 后期。。。。控 GANK
屠夫在IMBA里被改成了神,成为全DOTA IMBA唯一一个前中后CGS都能打的英雄
肉钩:距离4倍
腐烂:减少敌方单位20%/30%/40%/50%的移动速度
腐肉:每杀死一个英雄,偷取其5%/10%/15%/20%的力量
TF本来就是IMBA到疯了的英雄,在3.73.4里又被加强,已经成为神一般的存在。但是对意识要求相当高,10分钟拿不到10个人头(对面相当犀利除外)你就可以A了。出门装魔棒回城眼树枝,出门就回城去对面野区插眼睛(尽量要早,不能被对面发现)然后静观其变,等着对面英雄被打到红血,你就可以FB了。优先抓对面后期和肉,前者会起不来,后者则会给你提供丰富的力量。
装备:秘法鞋 浴衣 心 心 无尽长夜 羊刀
秘法鞋:20%的回魔可不是盖得 TF首选
浴衣:相当平滑 建议出一个
心:对你的血量提升相当高 必须出
无尽长夜:TF的钩子使用频率很高,攒攒能量也是不错的选择
羊刀:肉和智力神器
C
船长(Kunkka):
定位:游走 控 AOE
事实上,普通情况下船长是游走和团战控,也算是半个伪后,为什么加上个AOE呢,技能如下
E:立刻喷发
水刀:两种效果,一种加攻击,一种减少攻击和护甲。
X:作用目标600范围内所有单位
T:带走幽灵船接触的所有单位(经过HKE1.25测试,位移效果无视魔免),并撞晕4秒
COCO在一个版本水刀被大幅削弱,曾经DPS流无解的COCO已经成为过去了。COCO的定位也大幅改变,标记还是不加,杀人变得比较难了,没有好技能的COCO现在完全没有大后的份。。所以COCO要做的就是配合队友在前期把对方压制到死。因为到了6级以后COCO杀人还是比较容易的,所以起来倒不是很难。推荐装备:飞鞋龙心星怒风刀蝴蝶圣剑
装备说明:飞鞋,这个若不是顺风最好别出,因为合成极度不平滑,如果你的FARM功底够好的话,9分钟前出来对你的能力会提升很多
龙心不解释
星怒:敏捷后期的神器,COCO出这个主要还是考虑恶魔之击,这个神器给你的DPS提升不是一点半点的,建议神装之后后续合成。
风刀:旋风效果接自己的先手晕然后输出的话,没几个人扛得住,因为他还带减速效果呢。。建议在龙心之后出。
蝴蝶:又是一个敏系神器,全地图溅射也是相当厉害的
圣剑:如果你肉的不行,出一把,不肉的话,建议转龙心
潮汐猎人(Th):
我承认,我2了,潮汐的简称是我查的,这个我是真不知道。
巨浪:对周围敌人造成一半伤害和效果
皮肤:每过4/3/2/1清除负面效果
锚击:有28%对周围施放巨浪
ULT:施放2/3/4次
定位:团控 Tank
IMBA里潮汐不是足够IMBA。他的大以外,其他的技能都比较鸡肋。虽说,所有的晕技,减速技对潮汐都没用,但是,要知道,IMBA模式里,生存能力再强,也会死,只有DPS和爆发才是王道。锚击,如果这招给巨魔再合适不过了,但是给潮汐这种攻击间隔超过1的,真的是和没有一样。ULT,确实是非常之狠,6级没有人能和他碰面,碰面就是死(ULT不在CD)。首先,大招在团战里的效果十分恐怖。作为一个群体的控和NUKE技,放出来能击中3个人团战基本就赢了。多多的撮合团战,潮汐绝对是个团战之王,一个大,基本上就差不多了。但是潮汐打钱确实不是很理想,然而加点也是比较纠结。加皮肤吧,一级皮肤也没啥用,而且,始终有洗澡的音效使你抓人也不理想,而且晕上3秒也不多,洗澡洗的频繁点吧,伤害技能前期就加不上去,后期也没用了。锚击,这个技能没有攻速实在是2的不行。。。所以只加一点就好。
出装:
秘法鞋 龙心 龙心 水晶塔 羊刀 裂魂剑
其他各种非主流霸气打法。
D
地狱领主(LOA):
死亡缠绕:如果该单位在5秒内受到250点伤害,则增加100(150)/200(300)/300(450)/400(600)点治疗(伤害)。
无光之盾:盾爆后,周围友军增加10/20/30/40点攻击力,1/2/3/4点护甲,英雄效果加倍,持续7.5秒,盾持续3600秒。
霜之哀伤:非建筑单位被杀后,会变成傀儡,增加5/10/15/20点攻击力,1/2/3/4点护甲,持续30秒
ULT:时间加倍
定位:肉 辅助 暴发
比较无解的一个英雄,十分混乱,3个技能之间的互补作用十分明显。对于魔法要求变的极高,有点像尸王,所以羊刀也是可以的。先说说杀人方法,给自己套上盾,给他上个死亡缠绕,自己掉250生命,被盾抵消,爆掉,对他造成250点伤害,并同时对周围友军有极大增强,触发死亡缠绕IM效果,增加600点伤害,总计1150点伤害,减掉魔抗,862.5伤害,总计耗魔190。和小小的VT2连很像,耗魔少点,小小是240。平时依靠补刀,用兵去骚扰,车子可以骚塔。ULT是个绝对逃命技,60CD,0魔耗。
出装: (两种)
肉装:秘法鞋 龙心 水晶塔 龙心 辉耀 裂魂剑
爆发装:秘法鞋 龙心 水晶塔 紫苑 辉耀 无尽长夜
F
斧王(axe):
吼:范围625,持续3.5/4.25/5/5.75,减免20%/40%/60%/80%伤害
转:无间隔,每点敏捷提高0.075%
ULT:会对周围375范围内所有单位施放
定位:团控 Tank
一般的斧王也就是控,控一两个人,IMBA就是不一样,一控一片,还是5.75秒,还减免80%,大肉加团控。对于螺旋反击,无间隔已然是IMBA了,每点敏捷还提高,不过敏捷提高确实不是很实际,可以算算。25级斧王,加上黄点92点敏捷,一般斧王的装备里没有敏捷装,总计加6.9%。从17%提高至24%,实际作用确实不强。如果能每点力量再增加伤害就是最好的了。实际上,斧王和普通模式没啥区别,玩法都一样,我建议的是3级抗兵,用上2级吼(因为转无间隔,升级的只有伤害了,没吼值),直接4级,送点回复品,这样比较稳妥。IMBA里,强大的暴发绝对不少,1级的斧王根本什么都不算,当然,1级的暴发也不高。
装备
鞋 先锋(跳刀) 跳刀(先锋) 挑战(看情况) 飞鞋 A杖 强袭(冰甲) 龙心
实际上,斧王也比较多样性,刃甲,推推棒,各种都有,看怎么打顺手吧。我真的是对圣殿比较有爱,回魔,加甲,我前期一般出一个,回回魔。魔棒作为回魔也是个不错的选择。
发条地精(CG):
碎片:间隔0.3秒,有一定几率造成2秒眩晕,几率与智力有关
导弹:跟踪途中经过的第一个英雄,附加该英雄主属性100%/150%/200%250%伤害。经过测试无法使用跳刀,隐刀,Blink等,暂时消除英雄的技能使导弹无法追踪。
ULT:距离4000/8000/12000
定位:Gank 小肉
发条不算狠,就算碎片狠,但是只要不死,他就很难杀死人了。导弹,前期除非主加导弹,否则伤害极其不可观。ULT,说真的,要不是看在伤害和眩晕提升上我就不加了,12000,地图多大我都不清楚,有效距离改了,施法距离却没改,极其要求意识。对于A杖效果,我真是不好说,CD短了确实好,但是作用于友军,这个确实比较纠结。经过测试,水晶塔对碎片弹射,导弹,齿轮都没有提升,对ULT有提升。
装备
建议撑属性,可以出个补刀斧,补出瓶子,有个鞋子,基本就能gank。并且发条单近程英雄还是比较无解的,他被导弹磨血,也不敢走,走的话更惨。所以,移动速度是关键,我建议整场保留相位鞋,因为没有相位,捆人的成率大幅降低。先锋盾应该不用解释,A杖我一般不出,水晶塔还是要的,虽然加成不多,但是力量和回魔还是不错的。总体出装:
鞋子 瓶子 相位 坚韧球 水晶塔 狂战,然后其实就比较随意了,我就不说了。冰甲可以,挑战转个笛子也行,甚至于辉耀都行(毕竟肉的人出辉耀还是比较值的)。
G
钢背兽(Bb):
我不想在钢背兽的,钢字上讨论是刚毅的刚,还是钢铁的钢。
鼻涕:无限叠加
转:判定为60秒,无限叠加
钢背:效果翻倍
ULT:无限叠加
定位:大肉 伪后期
我其实并不认为钢背后期比较虎,但是避免争议,还是弄上。看到IM效果,大家应该觉得极其霸道。不说别的,单说转,80伤害,每次叠加30,理论上到60秒,3秒CD,放21次,附加600点伤害,总计680点物理伤害,耗魔35。这个绝对就是一个BUG,你可以算算总耗魔才多少,735,总伤害,7980点物理伤害。但是,别忘了,他需要1分钟才能实现这一最终幻想。因此,在平时虽说不能1分钟,20秒还是能做到的。这20秒有3件事要做,1、不能被秒,站得住。2、有足够的魔。3、移动速度够,能追着别人。所以,刚背的打法很简单,前期可以利用补刀斧或者不用,尽快的打钱,有钢背,死的几率几乎为零。虽说,他作为一个靠着被动技能抗有着绝对的优势,但是还是有些相生相克的问题。怕被直接的巨额伤害秒杀,例如:幻刺,屠夫,流浪。怕被一控到死,别人就能打你的正面:虚空,巨魔(这个是6.66b的)。对于神圣伤害,经过HKE1.25测试,有抵挡效果。
装备:
最为一个天生就有抗技的英雄,装备肯定对他的抗再度挖掘。我建议出个魔棒,有时候就差一个鼻涕就把人杀了。对于瓶子还是让给更需要的人吧,但并不说明你不能出,单挑就出一个吧。鞋子,我建议是板鞋,转飞鞋,想出相位也行,假腿的话······先锋盾,挑战,笛子这些都是毫不犹豫的。然后可以增加点自己的DPS或者回魔,狂战斧,或者林肯都行。再来个暗灭这个效果确实不错,因为如果有人说要用强袭的光环来减护甲的话,我要说根本不起作用,IMBA里,护甲上10很简单,20也是可以努力的。(对于龙心月骑200的护甲我就不解释了,你就别打了让法师来)减速这事,你的鼻涕绝对能做到。总体的说一下:3树枝补刀斧吃树药膏出门 魔棒 鞋子 先锋 挑战 坚韧球 笛子 狂战(林肯) 暗灭
对于复仇这种BUG级的暴发,钢背完克,看见锤子,一个转身,不掉血。
DOTA IMBA部分物品详解这是我整理的对某些物品的理解 (配方和增加属性省略)
1.先锋盾
价格:2275
建议度:3.5
此装备是DOTA普通模式的神器,但到IMBA里没有多少起色,很适合在对面有持续伤害的技能的英雄出。小小出在跳刀A帐之后出他减伤害也是不错的选择。
2.散华
价格:2250
建议度:5
IMBA的裂伤效果使得他成为了IMBA里所有DPS都适合出的东西,每次攻击减少攻击速度移动速度,追杀没的说。可以作为许多神装的过渡装。最重要的是,此装备是全DOTA IMBA中最平滑的DPS装之一。
3.散夜对剑
价格:4500
建议度:3
为什么把它跟散华放一块,就是要对比一下:裂伤一样,价格是散华两倍,合成一样平滑,比散华多了敏捷和速度。同样,与他价格基本一样的辉耀和风刀都是对DPS提升非常大的装备之一,而他。。。仅仅提供了很少的攻速和HP。。这件装备在IMBA里很不建议出,2250的夜叉跟空气一样、。。
4.风刀
价格:5250
建议度:4.5
对DPS有着极大的提升,蚂蚁首选DPS装备。跟辉耀一样逆天情况下的神器。。。。。。等使得他成为一件很多CARRY都青睐的神装。唯一一个缺点就是合成相当不平滑。
5.恶魔之击
价格:1500
建议度:5+
三个攻击之爪买来的30攻击还有暴击效果,把全IMBA性价比最高的装备的称号给它毫无疑问,所有DPS必出装备之一,还能作为神器星怒的一部分。对任何人的DPS提升都是很高的
6.浴衣
价格:1475
建议度:4
平滑的合成,不俗的属性加成对于大部分智力英雄都是水晶塔前最好的过渡装。前期逆风和平局必备装备
7.水晶之塔
价格:5075
建议度:4
对于这个装备,我觉得不是所有能加成的英雄都适合出,效果看起来十分诱人,但是必须叠起来才能发挥它的真正效果。蓝猫堆6水晶塔G的伤害高到。。。。。。。。
8.秘法鞋
价格:1650
建议度:5+
传说中叫个法系就要出的装备,回魔效果是很多法系甚至力量英雄梦寐以求的。1000的球球在IMBA里也很好出。作为法系,你为什么不来个?(只是智力斗篷这个配方比较蛋疼罢了。。。。)
9.龙心
价格:5500
建议度:5
对血量提升相当高,全DOTA唯一一件所有人起来都得出的装备,3200对于很多英雄也不是很难的事情。合成跟许多大件一样不平滑,不是很需要的英雄建议做为第3件来出
10.裂魂之剑/星怒
价格:10200/10600
建议度:5/5
这两个装备都是大后期必备的神装,价格一样的贵,合成一样不平滑,对DPS提升一样恐怖到无法形容。星怒永远都是DPS第一大件或第二大件出现,而裂魂之剑由于合成不平滑到IMBA导致跟合成不算太不平滑的星怒比起来逊色很多,一般作为第4~6个大件出
这个不太好说~主要还是看人品~有一次我潮汐随机到了修补的大~~~~
这个真不好说 这是一个人品含量比较大的游戏 我IMBA胜率80+以上 玩多了就好了
我玩的就是 imba 一般 出装备 就是龙心抗血 IMBA中血是很重要的
然后是出输出装备 就是 群星之怒 也是橙弓
IMBA 玩的就是BT
有两中模式 一个是3选1 一个是死亡模式
- -看人品 1J给牛的大 剑圣的大 女王的大 先知的大 从头杀到尾
玩多了就好了。 哪有啥攻略
总结:以上内容就是针对dota imba英雄攻略,dota英雄的英文名字 要全称的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。