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1,游戏音效制作要注意什么
游戏音效一定要找专业的团队要做,要不钱花了,不满意也是白搭,我合作的奇亿音乐就很靠谱,用最少的成本做出最好的效果
2,游戏里面的声音是如何做出来的
就想超级链接一样,在编写程序时写入的,不同的游戏放置的位置不同,有的音乐是经过程序编码的,以成为程序的一部分,无法直接读出,你可以去下载的用音乐的文件加入
3,游戏音效怎么制作的谁知道啊
分为2中啊 有的是从自然界里录制的 有专门的音效库 比如 打击 动物叫 等等 再就是用电子设备来制作 比如自己演奏音乐后录制下了 在游戏里调用(类似暗黑背景音乐那种)关于这个问题,我建议你可以去咨询一下“小旭音乐”,因为他们就是制作游戏音乐和音效的,他们还有很多的优点,专门的团队和丰富的游戏音乐制作历史。
4,在游戏里怎么设置音效
如果进入游戏了想设置声音请按ESC键。点击设置。便可设置音量。
如果是在房间内想设置音量点滴屏幕右上方的设置按钮。便可设置音量
祝您游戏愉快~进入游戏 在右上角找到扳子按钮 点声音 里面有游戏内声音的设置,包括背景音乐,音效以及无线电的音量。 里面有设置 在右上角的位置 大约进入游戏后,点击电脑的右上方有个像扳手的东西。然后会出现一个画面,你根据画面上的引导就行了 。 谢谢
5,制作游戏音效都有哪些步骤
(音效制作流程图)1. 素材选择/拟音音效制作一部分为素材音效、另一部分为原创音效,素材音效制作的第一步就是挑选出类似的音效,通常挑选出多个备选音效备用;原创音效由录音棚录制或户外拟音作为音源,可采集真实声音或进行声音模拟。2. 音频编辑原始音声音确定后,需要进行音频编辑,比如降噪、均衡、剪接等。音频编辑是音效制作最复杂的步骤,也是音效制作的关键所在,一句话概括,就是用技术手段,该过程就是将声音源变成游戏所需要的音效的过程。3. 声音合成很多音效都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成。比如被攻击的音效可能会由刀砍和死亡的声音组成,合成不仅仅是将两个音轨放在一起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统一。4. 后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程。通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一。在有很多的制作都可以的。各个制作优缺点如下:
1、cakewalk
优点:几乎包括了所有音乐人所需要的电脑音乐制作的功能。如果你是既懂 英文,又懂五线谱的专业音乐人士,可以这么说,sonar几乎成为了你的必然选择。
缺点:只有五线谱版,没有简谱版。只适合整天呆在录音棚里的专家使用。
2、fruit loops
优点:非常适合dj,尤其适合制作鼓节奏
缺点:如果是给dj用,可以说没有缺点。
3、作曲大师
优点:支持简谱符号比较全面,操作比较简单。
缺点:对于音乐业余爱好者,制作音乐比较困难,对于音乐专家,又无法和cubse与sonar相比。感觉有点高不成低不就。
4、天才音乐家
优点:简单 简谱 自动配器,自动伴奏 超级傻瓜
缺点:界面可以说太粗糙。
6,如何给游戏设置音效和背景音乐
1、乐曲制作说明,只有从整体风格到乐器演奏,对创作这首作品的创意思进行介绍,才能更好的体现出“量身定做”的含义。当然制作说明不是必需的,仅仅作为游戏研发公司把控音乐制作单位创作思路的一个途径。2、收集反馈。在游戏公司收到音乐作品的以后,会让整个游戏开发团队进行试听,然后由相关策划,以书面条款的形式反馈给音乐制作单位。反馈意见要尽量做到详细,这样才能更好的帮助游戏背景音乐制作团队进行修改。3、关于制作要求,游戏研发公司更有责任在制作一首乐曲之前,对曲目的制作要求阐述尽量具体,对游戏音乐风格的限定尽量细致。游戏游戏音乐存在于游戏画面的特殊性,建议先将配乐作品放入游戏场景中进行试听测试,反复体验游戏画面、节奏与音乐之间的融合度,在给予音乐修改意见和反馈。(音效制作流程图)1. 素材选择/拟音音效制作一部分为素材音效、另一部分为原创音效,素材音效制作的第一步就是挑选出类似的音效,通常挑选出多个备选音效备用;原创音效由录音棚录制或户外拟音作为音源,可采集真实声音或进行声音模拟。2. 音频编辑原始音声音确定后,需要进行音频编辑,比如降噪、均衡、剪接等。音频编辑是音效制作最复杂的步骤,也是音效制作的关键所在,一句话概括,就是用技术手段,该过程就是将声音源变成游戏所需要的音效的过程。3. 声音合成很多音效都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成。比如被攻击的音效可能会由刀砍和死亡的声音组成,合成不仅仅是将两个音轨放在一起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统一。4. 后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程。通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一。呵呵,实在讨厌背景音乐,就把音响关了吧。不知回答您是否满意。
7,游戏音乐一般是怎么制作的
1. 素材选择/拟音 音效制作一部分为素材音效、另一部分为原创音效,素材音效制作的第一步就是挑选出类似的音效,通常挑选出多个备选音效备用;原创音效由录音棚录制或户外拟音作为音源,可采集真实之声或进行声音模拟。 2. 音频编辑 原始音声音确定后,需要进行音频编辑,比如降噪、均衡、剪接等。音频编辑是音效制作最复杂的步骤,也是音效制作的关键所在,一句话概括,就是用技术手段,该过程就是将声音源变成游戏所需要的音效的过程。 3. 声音合成 很多音效都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成。比如被攻击的音效可能会由刀砍和死亡的声音组成,合成不仅仅是将两个音轨放在一起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统一。 4. 后期处理 后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程。通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一。此外可以根据游戏需求,对所有音效进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音效统一削减一些高频使音响上配合游戏的整体风格。 做游戏音效难吗,最难的是什么? 从技术层面来看,制作音效并不难,需要掌握的软硬件知识、操作方法都相对比较简单,操作工具也相对单一。从我们之前提到的设备情况来看,事实上并不需要这么多设备都掌握,每一类别选择一、二款即可,比如音频编辑软件。 我们说不难,是指技术层面,但从另一角度说,音效制作是困难的,尤其是原创音效。音效是服务于听觉感观的事物,所以音效制作人的音效意识和感觉,是决定音效品质的关键,这就是往往单听还不错,放到游戏里就觉得不对味的原因了。所以我们认为做游戏音效最难的就是培养敏锐的音效感觉并利用技术手段将其转化为真实的音效。 之前在一个分贝块网站上听了一些音效,感觉还不错!感兴趣的可以去问度娘,叫什么成都分贝块文化什么的,具体名字忘了。。。mp3或者与视频放在一起的其他音频文件如:aif严格来说算侵权,不过非商用的话影响就不是很大了,一般不会有人来追究,万一对方要追究责任,你也只要删除素材,在公开道个歉就可以了。 商业素材就是可以商用的素材,你原创或者所有权归你的素材,你就可以直接商用,经过授权的素材也可以商用,网上大部分素材都属于不可商用,因为没有作者或所有者的授权,但也可以用,只要是非盈利性质。优先级确定先制造“优先级”较高的需求,即需求当即放入游戏中的音乐;包含背景音乐、过场音乐、主城音乐和战役音乐等等,因为这些乐曲的片段能够恣意的重复摆放或循环,所以很适合于制造循环节奏的舞曲音乐。理解游戏特性定位,做好音乐计划音乐计划,主要是指游戏音乐制作时,由开发者与游戏音乐制作者抵达的一些数量、特性、时长上的规矩。详细包含:游戏音乐时长、场景音乐特性、空气及心境的体现、与场景的协作谐和等。例如,市面上干流的ARPG手游美术特性主要有日韩、欧美写实、中国风仙侠、中国风武侠类,要想做出适合的动态,第一步要了解了解游戏究竟定位在何处。就拿仙侠和武侠来说,同样是刀剑挥舞的动态,理论上武侠的动态更偏“写实”,而仙侠类则应更“笼统”。这即是不一样的游戏特性对音乐计划的影响。所以在进行游戏伴奏前,一定要先断定好游戏的类型和定位,进行音乐计划后才开端伴奏,否则的话就会南辕北辙。而在开发音效之前,研发商要给到音效规划师满意的参看素材,在参看素材的重要性中,试玩包>画面截图>文字描述。只要对游戏较为了解往后,伴奏的效果才会非常好。优化调试在音乐制造好后,需求关于各个不一样的频段制造出精确的样本,再通过增加效果调制均衡缩混,毕竟完毕的动态才调做到既不单调,也不杂乱,精而不简。在毕竟音乐和游戏交融的时分,言而总之,制造精巧,主题恰当的游戏音乐关于一款网络游戏来说,游戏音乐制作有着至关重要的效果。一定要注意对音乐的优化和适配性的调整。动态规划师制造音效的软硬件条件是一般用户达不到的,因而为了满意在不一样设备上都能得到优质的游戏体会,在音效制造完毕后有必要对制品的动态进行优化。再好的动态,不关于播映设备做关于性的调试,也无法百分百展现效果。断定。往后在此Audio Clip音轨上输人音符,这儿按原速度播映的默许音符为C5。往后将其地址的Pattern刷到Playlist窗口内,游戏音乐制作用SONG方式播映。
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