召唤神龙游戏都有什么形态,玩CS七龙珠如何召唤神龙,如何召唤神龙,最近不少朋友在找召唤神龙游戏都有什么形态的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下急 我集齐了7颗龙珠谁能告诉我怎么召唤神龙
召唤神龙方法如下: 1、Ultimate暂时性无敌。 2、Strenght增加战斗力。 3、Heal治疗伤。 4、Speed提高速度。 5、KiKI回复值提高。 罩困6、Potara掉出两个耳环。 7、Specials所有特殊技能都蔽备复苏 。 8、UnlimitedWishes无效宏闷毁的请求。
1,七龙珠游戏怎么召唤出神龙
把七个龙珠放到 一起 在按B 等神龙出来 就可以选择愿望了
2,抖音召唤神龙有几种龙
两种。抖音召唤神龙是一款小游戏其中有两种龙一中是青龙升级知道便是神龙做高等级。
3,CS七龙珠22召唤神龙选项的意思是什么
B1提升100W的战斗力。B6召唤出月亮,要有月亮才可以变身成超4。B7是耳环,选悟空或贝吉塔,拿到耳环后就可以合体。至于B2、B3、B4、B5我没怎么用,但记得功能,只是不清楚哪个对哪个了。其中一个是让自己满血,还有让自己无敌状态的(暂时性的),让自己的特殊技能不用冷却(比如悟空超3的龙拳爆发),最后一个是按后自己死亡。嗯,B1、B6、B7保证没错。B2、B3、B4、B5忘记顺序了,就这样,游戏愉快。 对了 你的cs2.2是2.1的用的 longzhu.exe 升级补丁吗 我怎么就玩不了? 嗯,要是你能把2.2的网址发给我邮箱就感激不尽了
4,你们玩过哪些好玩的七龙珠的游戏各种平台都算最好附图
记忆里的《龙珠》改编游戏,那些关于热血以及青春的故事近日《龙珠 超》宣布新剧场动画正式标题为《龙珠超 超级英雄》,该剧场版将于2023年上映,据悉本作是漫画原作者鸟山明参与度最高的一部剧场版,鸟山明还表示会有"令人意外"的角色在本作中大放异彩 。“龙珠”这个IP自1984年诞生以来,至今仍保持着超高的人气和讨论度,原作的战斗分镜被誉为漫画界教科书一般的存在,“天下第一武道会”更是引领了后续无数知名作品对于“武道会”模式再创作。相信很多朋友同笔者一样,将其视为难以忘怀的童年记忆。虽然《龙珠超:布罗利》、《龙珠Z:复活的弗利萨》等新作同样保持了高质量的战斗作画,以及童话寓言般的热血情节,可如今众多时间线和空降强敌也着实让人头脑发热,看过一则笑谈说:“留给龙珠的发色不多了”,一定程度上反映了现今作品里设定繁杂和战斗力飘忽不定。笔者本想介绍一下悟空的各种超级赛亚人形态和能力排行,但官方出版的公式书尚有不明之处,想了想只好作罢。作为玩家同时也是龙珠迷,其实我们不乏“双厨狂喜”的时刻。《龙珠》是全世界被改编为游戏次数最多的漫画,从而载入吉尼斯世界纪录。从幼年时期起那些改编游戏就是假日时光中不可或缺的一环,如今同样有《龙珠斗士Z》、《龙珠 超宇宙2》、《龙珠Z 卡卡罗特》等高质量作品现世。那么今天就让我们找回记忆里的“筋斗云”,聊聊那些印象深刻的龙珠游戏。降临远古主机的开山鼻祖:《龙珠 大秘境》——SCV(Super Cassette Vision游戏主机)1986年龙珠改编游戏就已面世,发售于SCV游戏主机(Super Cassette Vision)的《龙珠 大秘境》是一款清版射击类游戏。作为“开山鼻祖”尽管画面谈不上精湛,但多种攻击手段,以及不同关卡的特殊游戏方式还是让人眼前一亮。(游戏攻击手段主要分为近战的金箍棒以及远程的龟派气功;部分关卡会提供类似格斗游戏的横版对战玩法。)以现今眼光审视本作并不算优秀,但不影响它开启了龙珠改编游戏的历史帷幕。而且在那个时代龙珠动漫中的人物,经由自己的操纵可以在电视上动起来,笔者相信已经给很多玩家带来了新颖刺激的游戏体验。任天堂红白机与井喷的龙珠游戏如果要选一台对自己影响最大的游戏主机,我相信甚多朋友会下意识说出任天堂红白机(FC)的名字。传奇主机与龙珠IP的大热的时间线刚好重合,从而也促使众多改编作品井喷式地登陆FC平台。(任天堂红白机)1986年11月27日发售的《七龙珠 神龙之谜》是首部登陆FC平台的龙珠改编游戏。“IP大户”万代公司(Bandai)将其塑造成了一款包含角色扮演要素的动作游戏。游戏中玩家将扮演小悟空踏上寻找龙珠的旅程,一路上不断结识新同伴,还原了原作部分剧情。尽管像素构成的小悟空并不精致,但本作优秀的游戏配乐、独特的隐藏关卡设计、以及上手易精通难的操作方式,都帮助其成为一代经典。紧接着上述游戏登陆FC的龙珠游戏是两款卡牌类RPG,1988 年的《龙珠2:大魔王复活》与1989 年《龙珠3:悟空传》。龙珠原作中鸟山明先生素质极高的战斗分镜和动作作画,如何才能在游戏中展现?这两部游戏给出了答案,将Gameplay的部分集合在“拳”、“踢”、“必”等卡牌上,角色会根据玩家选项用漫画式的画面进行战斗演出,这种表现手法新颖独特,让不少玩家至今记忆犹新。(这两作的“漫画式”玩法十分独特,但战斗分镜距原作漫画还有一定差距。)时间继续向前滚动,1990-92年间FC平台经典的龙珠RPG三部曲《龙珠Z:强袭!赛亚人》、《龙珠Z II 激神弗利萨!!》、《龙珠Z III 烈战人造人》相继问世,包括笔者在内的很多朋友接触龙珠改编游戏就是从此开始。游戏中故事的时间线设定在悟空哥哥“拉蒂兹”来到地球之后,随后流畅讲述了悟空与贝吉塔、弗利萨、人造人等等劲敌的大战,超级赛亚人种族的历史、“战5渣”、“”“比克阵亡”、“第一次超级赛亚人变身”等等名场面一一展现,帮我们回忆起那些热血奔涌的瞬间。(战五渣~~~)游戏玩法与88、89年的两部龙珠游戏类似,依然在角色扮演玩法的基础上采用了卡牌系统,人物的移动和战斗都需要玩家选择相应卡牌。攻击力、防御力和移动力的数值设计并不复杂,合理安排就能将威力发挥至最大。值得一提的是三部曲呈现出逐渐完善的过程,到了第三部《龙珠Z III 烈战人造人》不仅加入了“超级赛亚人”系统,“必”卡牌代表的必杀技更是种类繁多,演出效果极佳。尽管此系列发售了三部作品,但依然没能讲完《龙珠Z》赛亚人篇、那美克星(弗利萨)篇、人造人(沙鲁)篇的故事,第三部《龙珠Z III 烈战人造人》甚至有点文不对题,人造人并没有得到足够的出场篇幅。笔者当时十分期待的魔人布欧篇也没能继续制作产出,这一度是我最大的童年遗憾。提到“龙珠改编”,格斗游戏当然不会缺席。1992年 FC平台发售的《龙珠Z:激斗天下第一武道会》搭配了独特的条码系统,需要搭配当时的条码机((データック)(DATACH))刷卡游玩,根据条码的不同,游戏也会形成不同的角色和道具。(条码机((データック)(DATACH)))本作质量在8位机机能的限制下已经算是上乘,既支持双打,也支持和电脑对战,收入了原作漫画中登场的20余名角色,可借助条码机及条码卡选取特殊角色,某种程度上满足了部分玩家的卡牌收集癖。在其中你甚至还能找到部分养成要素(龙珠“宝可梦”???),某些特殊人物可以变身。当血量(HP)、人物等级(DP)等数值增加到一定量级,可以升级变化,也能领悟新的必杀技。尽管如此,“刷卡”多此一举的繁琐步骤还是有点蹭条码的“热度”的营销味儿。(FC主机上奇奇怪怪的外设不计其数,有机会咱们单独聊聊)手心里的龟派气功,掌机平台的龙珠游戏传奇掌机GameBoy(GB)平台上不乏优秀的龙珠作品,1994年的《龙珠Z 悟空飞翔传》,以及1995年推出其续作《龙珠Z 悟空激斗传》至今仍是不少玩家怀念的对象。这两部作品属于文字RPG类型 ,通过角色对话来推动剧情发展,战斗模式则是通过小地图展示敌我位置,借由文字选项来指挥战斗,攻击时插入漫画式的战斗图片,虽然画面质量谈不上精致,并且部分内容还需要配合文字脑补,但一定程度上同样展示了漫画般出色的战斗分镜。Gameplay部分这两作同样出色,除了表现剧情的故事模式,还有主打对战的天下第一武道会模式、修行模式,丰富的玩法保证了龙珠粉丝不仅体验原作故事,还能帮助玩家找到类似动作游戏的操作乐趣。随着掌机性能的进步,龙珠改编游戏同样愈发优质。2002年在 GBC平台(Game Boy的改进版,可以使用任天堂Game Boy游戏卡带及Game Boy Color专用彩色游戏卡带。)推出的《龙珠Z-超战士传说》在画面上已经相当能打。本作依然是RPG类型,彼时《龙珠Z》动漫已经完结,游戏中故事贯穿了赛亚人篇、那美克星(弗利萨)篇、人造人(沙鲁)篇、魔人布欧篇,配合彩色的画面仿佛让玩家们回忆起当初看动画的感觉,可以说本作影响了后世不少龙珠改编游戏的制作重心,能做到还原动漫原作就不至于口碑崩坏。游戏战斗方式属于回合制策略的范畴,每回合攻防转换,在互相交换卡片的同时攻击对手角色并使对手生命为零的玩家获胜。值得一提的是,游戏还支持使用通信电缆进行游戏,玩家可以通过满足游戏中的特定条件进行对战或交换卡牌,这种开黑体验提升了游戏寿命,增加了游戏乐趣,某种程度上也鞭策着笔者这种“独狼”分享的重要性。笑死~“老任”真的很关心我们的身心健康~!GBA掌机的表现力进一步提升,神游推出的小神游版GBA也让中国玩家更便利得感受游戏的魅力。2004年登陆此平台的格斗游戏《龙珠Z:舞空斗剧》也借此东风飞入千家万户。游戏中包含地面战和空中战,改善了此前龙珠格斗游戏对战模式相对扁平的劣势,动漫原作中极具魄力的必杀技在游戏中也得以重现。值得一提的是,本作依然包含剧情部分,其中极具创新地允许玩家选择反派角色体验故事,就像用全新视角重历龙珠一般。玩家不断战胜强敌,剧情也会开始相对独立,想体验弗利萨大王战胜悟空和贝吉塔的世界线?本作中这种愿望得以实现,即使用现今的眼光审视这也是相当有趣的设计。战斗系统方面本作也不逊色,小队3V3模式对战中可以随时切换控制角色,打击标准虽然不想街霸等经典格斗游戏那样精准,但依然将角色平衡性以及打击手感调教的不错。在后世的《龙珠斗士Z》身上,也能看到这部分设计思路,优秀的设计无论何时都不会落伍。聊到掌机,索尼PSP在无数朋友的游戏生涯里扮演着重要角色,在此平台龙珠改编游戏同样没有缺席。2006年推出的《龙珠Z:真武道会》,以及2007年发售的续作《龙珠Z:真武道会2》是笔者学生时代蒙在被窝里酣战时间最长的游戏。《龙珠Z:真武道会》是PSP平台上发行的第一款龙珠作品,游戏首次采用了假想的剧情方式,玩家将会体验到完全不一样的龙珠剧情,可以看做独特的外传故事。战斗方面则延续了龙珠游戏系列一贯的风格,硬派而热血,再加上各种气槽及联机游戏等要素,整体保持了不错的可玩性。续作在全3D化战斗上又有进步,卡通渲染风格让画面一直处于高水平,战斗中也罕有模糊不清的情况,场景则很好的再现了原著漫画的战斗名场面。一代颇受好评的爆气系统得以保留,并从中衍生出来3种新的必杀技,通过组合可以发展出更多的攻击方式。多种游戏模式也缓解了格斗游戏的练习疲劳感,增加了游戏趣味性。最令笔者难忘的关于特兰克斯的外传剧情(特厨狂喜!),抛开粉丝滤镜,游戏在PSP平台也属于质量上乘的佳作。龙珠游戏新时代,不容错过的漫改精品说了这么多经典游戏,登陆在Steam平台的游戏无需玩家再翻出古早的主机掌机,打开电脑就能体验。那么龙珠改编游戏的新时代表现是否合格呢?令人欣喜的是,近年的龙珠改编作品质量尽管称不上尽善尽美,但也足够让大部分粉丝们心满意足,在IGN评选的十大动漫改编游戏盘点中《龙珠 斗士Z》更是拔得头筹跻身榜首。《龙珠斗士Z》本作是一款相对纯粹的格斗游戏,由著名ARC System Works开发制作,画面表现力上可谓是诚意满满,流畅的动作设计、瞬身镜头以及释放技能时的大特写都不逊于动漫原作。当然作为一款相对硬核的格斗游戏,Gameplay部分的操作感是重中之重,显然本作做的不错!采用3对3的团体战,玩家能钻研角色间的配合度,并思考深度的战术。按键方面,不管连招还是必杀技,所需要的操作都相对较少,做到了易于上手,难于精通。与此同时按键只是最基本的操作,实战对策、立回、目押、临场反应等等技巧依然需要长时间的投入练习。游戏里每个角色的机动性都很强,再加上独特的支援攻击、强制换人、防反、瞬移绕背等进阶技巧,格斗老手们拥有足够的可操作空间。笔者并不精通格斗游戏,不管《街霸 V》还是最近的《罪恶装备:斗争》都远谈不上高手,但《龙珠斗士 Z》所呈现的气质还是让我从发售玩到了现在。难度上既不会力所不及,同时又时刻能感觉到自己的进步,可以说是最适合本人的FTG。相信亲自体验后,各位也一定会明白它为何长久以来保持良好口碑。《龙珠Z:卡卡罗特》本作是一款动作类角色扮演游戏(ARPG),笔者最初期望它的开放世界大地图能还原动漫中的广袤大陆和各个世界,实际体验过后发现制作组明智地没有盲目扩大地图。我们能够涉足的地区相对不大,但这并非缺点,坦诚的讲目前已经出现了些许要素同质化,如果真的把地图拉大恐怕情况更甚。进程中我们可体验到悟空及其他Z战士的故事,笔者暴言一句这应该是我看过画质最精细的龙珠Z剧情,每一段动画CG都迫使着我疯狂截图,原著粉直接狂喜!尽管如此,部分剧情内容的删改让游戏显得后劲不足,尤其是魔人布欧篇很多左右人物性格的台词都没有出现,让人不禁表示遗憾。除了史诗级的对战外,本作的RPG要素主要体现在与悟空、悟饭及贝吉塔等等角色探索新区域、钓鱼、用餐及训练,代入感方面还算不错。总的来说,哪怕只是以高画质重温原作剧情,《龙珠Z:卡卡罗特》已经值回票价,更何况它还拥有丰富的RPG玩法,各种小游戏以及精彩的对战系统同样乐趣十足,作为龙珠粉还能挑剔什么呢?《龙珠:超宇宙2》《龙珠:超宇宙2》是一款动作格斗游戏,并具备角色扮演和养成要素。在备受好评的前作基础上进一步增强了画面效果,让玩家能够更加沉浸于这个庞大而且细节又极其丰富的龙珠世界当中。我们作为时空巡逻员与Z战士们修正历史,同时重历原作剧情。这种体验像极了笔者幼时发现自己穿越至龙珠世界的美梦,游戏中全新的中心城市以及丰富的角色自定义功能,使得代入感充沛,体验绝妙。本作今年秋季将推出“传说DLC包”第二弹,包括“吉连(全功率)”等众多新内容。结语记得不久前看到有人说:“龙珠”不过是坐享早期红利,赢在了“出生早”的起跑线上,若放到现在未必能成为知名作品。”对于此类观点笔者不能苟同,首先时代红利这一说法非常主观,而客观现实是龙珠切实影响了80、90甚至00后三代人。后世作品中充满了对龙珠系列的致敬和学习,《海贼王》的作者尾田荣一郎、《火影忍者》的作者岸本齐史、《一拳超人》的作者村田雄介等等不少伟大的漫画家更是表示深受鸟山明先生的启发。(鸟山明老师)我永远都不会忘记第一次看到悟空变身超级赛亚人的场面,那时比克为了保护悟空而牺牲,随后弗利萨又杀了小林。两人的死让悟空彻底愤怒,进而电气环绕超级赛亚人诞生。那一刻,我看到一个天真烂漫的男孩成长为担负责任的男人;那一刻,也是动漫史上最能体现“热血”二字的瞬间之一。好了,今天就聊到这儿吧。毕竟龙珠是全世界改编游戏最多的漫画,介于篇幅本文无法全部提及。像GBA平台的《龙珠大冒险advance》、PS2平台的《龙珠Z:武道会123》、《龙珠Z:电光火石12》、基于半条命的“龙珠”MOD《龙珠CS》等等都是令人印象深刻的作品,如果遗漏了您的心头好记得在评论区留言,当然也可以分享一下您关于龙珠的故事。关注杉果娘,我们将持续带来游戏相关鲜为人知的故事、高质量回答以及深度文章。当然,有什么意见或建议也欢迎留言告诉果娘,您的支持是我们进步最大的动力~!
记忆里的《龙珠》改编游戏,那些关于热血以及青春的故事近日《龙珠 超》宣布新剧场动画正式标题为《龙珠超 超级英雄》,该剧场版将于2023年上映,据悉本作是漫画原作者鸟山明参与度最高的一部剧场版,鸟山明还表示会有"令人意外"的角色在本作中大放异彩 。“龙珠”这个IP自1984年诞生以来,至今仍保持着超高的人气和讨论度,原作的战斗分镜被誉为漫画界教科书一般的存在,“天下第一武道会”更是引领了后续无数知名作品对于“武道会”模式再创作。相信很多朋友同笔者一样,将其视为难以忘怀的童年记忆。虽然《龙珠超:布罗利》、《龙珠Z:复活的弗利萨》等新作同样保持了高质量的战斗作画,以及童话寓言般的热血情节,可如今众多时间线和空降强敌也着实让人头脑发热,看过一则笑谈说:“留给龙珠的发色不多了”,一定程度上反映了现今作品里设定繁杂和战斗力飘忽不定。笔者本想介绍一下悟空的各种超级赛亚人形态和能力排行,但官方出版的公式书尚有不明之处,想了想只好作罢。作为玩家同时也是龙珠迷,其实我们不乏“双厨狂喜”的时刻。《龙珠》是全世界被改编为游戏次数最多的漫画,从而载入吉尼斯世界纪录。从幼年时期起那些改编游戏就是假日时光中不可或缺的一环,如今同样有《龙珠斗士Z》、《龙珠 超宇宙2》、《龙珠Z 卡卡罗特》等高质量作品现世。那么今天就让我们找回记忆里的“筋斗云”,聊聊那些印象深刻的龙珠游戏。降临远古主机的开山鼻祖:《龙珠 大秘境》——SCV(Super Cassette Vision游戏主机)1986年龙珠改编游戏就已面世,发售于SCV游戏主机(Super Cassette Vision)的《龙珠 大秘境》是一款清版射击类游戏。作为“开山鼻祖”尽管画面谈不上精湛,但多种攻击手段,以及不同关卡的特殊游戏方式还是让人眼前一亮。(游戏攻击手段主要分为近战的金箍棒以及远程的龟派气功;部分关卡会提供类似格斗游戏的横版对战玩法。)以现今眼光审视本作并不算优秀,但不影响它开启了龙珠改编游戏的历史帷幕。而且在那个时代龙珠动漫中的人物,经由自己的操纵可以在电视上动起来,笔者相信已经给很多玩家带来了新颖刺激的游戏体验。任天堂红白机与井喷的龙珠游戏如果要选一台对自己影响最大的游戏主机,我相信甚多朋友会下意识说出任天堂红白机(FC)的名字。传奇主机与龙珠IP的大热的时间线刚好重合,从而也促使众多改编作品井喷式地登陆FC平台。(任天堂红白机)1986年11月27日发售的《七龙珠 神龙之谜》是首部登陆FC平台的龙珠改编游戏。“IP大户”万代公司(Bandai)将其塑造成了一款包含角色扮演要素的动作游戏。游戏中玩家将扮演小悟空踏上寻找龙珠的旅程,一路上不断结识新同伴,还原了原作部分剧情。尽管像素构成的小悟空并不精致,但本作优秀的游戏配乐、独特的隐藏关卡设计、以及上手易精通难的操作方式,都帮助其成为一代经典。紧接着上述游戏登陆FC的龙珠游戏是两款卡牌类RPG,1988 年的《龙珠2:大魔王复活》与1989 年《龙珠3:悟空传》。龙珠原作中鸟山明先生素质极高的战斗分镜和动作作画,如何才能在游戏中展现?这两部游戏给出了答案,将Gameplay的部分集合在“拳”、“踢”、“必”等卡牌上,角色会根据玩家选项用漫画式的画面进行战斗演出,这种表现手法新颖独特,让不少玩家至今记忆犹新。(这两作的“漫画式”玩法十分独特,但战斗分镜距原作漫画还有一定差距。)时间继续向前滚动,1990-92年间FC平台经典的龙珠RPG三部曲《龙珠Z:强袭!赛亚人》、《龙珠Z II 激神弗利萨!!》、《龙珠Z III 烈战人造人》相继问世,包括笔者在内的很多朋友接触龙珠改编游戏就是从此开始。游戏中故事的时间线设定在悟空哥哥“拉蒂兹”来到地球之后,随后流畅讲述了悟空与贝吉塔、弗利萨、人造人等等劲敌的大战,超级赛亚人种族的历史、“战5渣”、“”“比克阵亡”、“第一次超级赛亚人变身”等等名场面一一展现,帮我们回忆起那些热血奔涌的瞬间。(战五渣~~~)游戏玩法与88、89年的两部龙珠游戏类似,依然在角色扮演玩法的基础上采用了卡牌系统,人物的移动和战斗都需要玩家选择相应卡牌。攻击力、防御力和移动力的数值设计并不复杂,合理安排就能将威力发挥至最大。值得一提的是三部曲呈现出逐渐完善的过程,到了第三部《龙珠Z III 烈战人造人》不仅加入了“超级赛亚人”系统,“必”卡牌代表的必杀技更是种类繁多,演出效果极佳。尽管此系列发售了三部作品,但依然没能讲完《龙珠Z》赛亚人篇、那美克星(弗利萨)篇、人造人(沙鲁)篇的故事,第三部《龙珠Z III 烈战人造人》甚至有点文不对题,人造人并没有得到足够的出场篇幅。笔者当时十分期待的魔人布欧篇也没能继续制作产出,这一度是我最大的童年遗憾。提到“龙珠改编”,格斗游戏当然不会缺席。1992年 FC平台发售的《龙珠Z:激斗天下第一武道会》搭配了独特的条码系统,需要搭配当时的条码机((データック)(DATACH))刷卡游玩,根据条码的不同,游戏也会形成不同的角色和道具。(条码机((データック)(DATACH)))本作质量在8位机机能的限制下已经算是上乘,既支持双打,也支持和电脑对战,收入了原作漫画中登场的20余名角色,可借助条码机及条码卡选取特殊角色,某种程度上满足了部分玩家的卡牌收集癖。在其中你甚至还能找到部分养成要素(龙珠“宝可梦”???),某些特殊人物可以变身。当血量(HP)、人物等级(DP)等数值增加到一定量级,可以升级变化,也能领悟新的必杀技。尽管如此,“刷卡”多此一举的繁琐步骤还是有点蹭条码的“热度”的营销味儿。(FC主机上奇奇怪怪的外设不计其数,有机会咱们单独聊聊)手心里的龟派气功,掌机平台的龙珠游戏传奇掌机GameBoy(GB)平台上不乏优秀的龙珠作品,1994年的《龙珠Z 悟空飞翔传》,以及1995年推出其续作《龙珠Z 悟空激斗传》至今仍是不少玩家怀念的对象。这两部作品属于文字RPG类型 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Color专用彩色游戏卡带。)推出的《龙珠Z-超战士传说》在画面上已经相当能打。本作依然是RPG类型,彼时《龙珠Z》动漫已经完结,游戏中故事贯穿了赛亚人篇、那美克星(弗利萨)篇、人造人(沙鲁)篇、魔人布欧篇,配合彩色的画面仿佛让玩家们回忆起当初看动画的感觉,可以说本作影响了后世不少龙珠改编游戏的制作重心,能做到还原动漫原作就不至于口碑崩坏。游戏战斗方式属于回合制策略的范畴,每回合攻防转换,在互相交换卡片的同时攻击对手角色并使对手生命为零的玩家获胜。值得一提的是,游戏还支持使用通信电缆进行游戏,玩家可以通过满足游戏中的特定条件进行对战或交换卡牌,这种开黑体验提升了游戏寿命,增加了游戏乐趣,某种程度上也鞭策着笔者这种“独狼”分享的重要性。笑死~“老任”真的很关心我们的身心健康~!GBA掌机的表现力进一步提升,神游推出的小神游版GBA也让中国玩家更便利得感受游戏的魅力。2004年登陆此平台的格斗游戏《龙珠Z:舞空斗剧》也借此东风飞入千家万户。游戏中包含地面战和空中战,改善了此前龙珠格斗游戏对战模式相对扁平的劣势,动漫原作中极具魄力的必杀技在游戏中也得以重现。值得一提的是,本作依然包含剧情部分,其中极具创新地允许玩家选择反派角色体验故事,就像用全新视角重历龙珠一般。玩家不断战胜强敌,剧情也会开始相对独立,想体验弗利萨大王战胜悟空和贝吉塔的世界线?本作中这种愿望得以实现,即使用现今的眼光审视这也是相当有趣的设计。战斗系统方面本作也不逊色,小队3V3模式对战中可以随时切换控制角色,打击标准虽然不想街霸等经典格斗游戏那样精准,但依然将角色平衡性以及打击手感调教的不错。在后世的《龙珠斗士Z》身上,也能看到这部分设计思路,优秀的设计无论何时都不会落伍。聊到掌机,索尼PSP在无数朋友的游戏生涯里扮演着重要角色,在此平台龙珠改编游戏同样没有缺席。2006年推出的《龙珠Z:真武道会》,以及2007年发售的续作《龙珠Z:真武道会2》是笔者学生时代蒙在被窝里酣战时间最长的游戏。《龙珠Z:真武道会》是PSP平台上发行的第一款龙珠作品,游戏首次采用了假想的剧情方式,玩家将会体验到完全不一样的龙珠剧情,可以看做独特的外传故事。战斗方面则延续了龙珠游戏系列一贯的风格,硬派而热血,再加上各种气槽及联机游戏等要素,整体保持了不错的可玩性。续作在全3D化战斗上又有进步,卡通渲染风格让画面一直处于高水平,战斗中也罕有模糊不清的情况,场景则很好的再现了原著漫画的战斗名场面。一代颇受好评的爆气系统得以保留,并从中衍生出来3种新的必杀技,通过组合可以发展出更多的攻击方式。多种游戏模式也缓解了格斗游戏的练习疲劳感,增加了游戏趣味性。最令笔者难忘的关于特兰克斯的外传剧情(特厨狂喜!),抛开粉丝滤镜,游戏在PSP平台也属于质量上乘的佳作。龙珠游戏新时代,不容错过的漫改精品说了这么多经典游戏,登陆在Steam平台的游戏无需玩家再翻出古早的主机掌机,打开电脑就能体验。那么龙珠改编游戏的新时代表现是否合格呢?令人欣喜的是,近年的龙珠改编作品质量尽管称不上尽善尽美,但也足够让大部分粉丝们心满意足,在IGN评选的十大动漫改编游戏盘点中《龙珠 斗士Z》更是拔得头筹跻身榜首。《龙珠斗士Z》本作是一款相对纯粹的格斗游戏,由著名ARC System Works开发制作,画面表现力上可谓是诚意满满,流畅的动作设计、瞬身镜头以及释放技能时的大特写都不逊于动漫原作。当然作为一款相对硬核的格斗游戏,Gameplay部分的操作感是重中之重,显然本作做的不错!采用3对3的团体战,玩家能钻研角色间的配合度,并思考深度的战术。按键方面,不管连招还是必杀技,所需要的操作都相对较少,做到了易于上手,难于精通。与此同时按键只是最基本的操作,实战对策、立回、目押、临场反应等等技巧依然需要长时间的投入练习。游戏里每个角色的机动性都很强,再加上独特的支援攻击、强制换人、防反、瞬移绕背等进阶技巧,格斗老手们拥有足够的可操作空间。笔者并不精通格斗游戏,不管《街霸 V》还是最近的《罪恶装备:斗争》都远谈不上高手,但《龙珠斗士 Z》所呈现的气质还是让我从发售玩到了现在。难度上既不会力所不及,同时又时刻能感觉到自己的进步,可以说是最适合本人的FTG。相信亲自体验后,各位也一定会明白它为何长久以来保持良好口碑。《龙珠Z:卡卡罗特》本作是一款动作类角色扮演游戏(ARPG),笔者最初期望它的开放世界大地图能还原动漫中的广袤大陆和各个世界,实际体验过后发现制作组明智地没有盲目扩大地图。我们能够涉足的地区相对不大,但这并非缺点,坦诚的讲目前已经出现了些许要素同质化,如果真的把地图拉大恐怕情况更甚。进程中我们可体验到悟空及其他Z战士的故事,笔者暴言一句这应该是我看过画质最精细的龙珠Z剧情,每一段动画CG都迫使着我疯狂截图,原著粉直接狂喜!尽管如此,部分剧情内容的删改让游戏显得后劲不足,尤其是魔人布欧篇很多左右人物性格的台词都没有出现,让人不禁表示遗憾。除了史诗级的对战外,本作的RPG要素主要体现在与悟空、悟饭及贝吉塔等等角色探索新区域、钓鱼、用餐及训练,代入感方面还算不错。总的来说,哪怕只是以高画质重温原作剧情,《龙珠Z:卡卡罗特》已经值回票价,更何况它还拥有丰富的RPG玩法,各种小游戏以及精彩的对战系统同样乐趣十足,作为龙珠粉还能挑剔什么呢?《龙珠:超宇宙2》《龙珠:超宇宙2》是一款动作格斗游戏,并具备角色扮演和养成要素。在备受好评的前作基础上进一步增强了画面效果,让玩家能够更加沉浸于这个庞大而且细节又极其丰富的龙珠世界当中。我们作为时空巡逻员与Z战士们修正历史,同时重历原作剧情。这种体验像极了笔者幼时发现自己穿越至龙珠世界的美梦,游戏中全新的中心城市以及丰富的角色自定义功能,使得代入感充沛,体验绝妙。本作今年秋季将推出“传说DLC包”第二弹,包括“吉连(全功率)”等众多新内容。结语记得不久前看到有人说:“龙珠”不过是坐享早期红利,赢在了“出生早”的起跑线上,若放到现在未必能成为知名作品。”对于此类观点笔者不能苟同,首先时代红利这一说法非常主观,而客观现实是龙珠切实影响了80、90甚至00后三代人。后世作品中充满了对龙珠系列的致敬和学习,《海贼王》的作者尾田荣一郎、《火影忍者》的作者岸本齐史、《一拳超人》的作者村田雄介等等不少伟大的漫画家更是表示深受鸟山明先生的启发。(鸟山明老师)我永远都不会忘记第一次看到悟空变身超级赛亚人的场面,那时比克为了保护悟空而牺牲,随后弗利萨又杀了小林。两人的死让悟空彻底愤怒,进而电气环绕超级赛亚人诞生。那一刻,我看到一个天真烂漫的男孩成长为担负责任的男人;那一刻,也是动漫史上最能体现“热血”二字的瞬间之一。好了,今天就聊到这儿吧。毕竟龙珠是全世界改编游戏最多的漫画,介于篇幅本文无法全部提及。像GBA平台的《龙珠大冒险advance》、PS2平台的《龙珠Z:武道会123》、《龙珠Z:电光火石12》、基于半条命的“龙珠”MOD《龙珠CS》等等都是令人印象深刻的作品,如果遗漏了您的心头好记得在评论区留言,当然也可以分享一下您关于龙珠的故事。关注杉果娘,我们将持续带来游戏相关鲜为人知的故事、高质量回答以及深度文章。当然,有什么意见或建议也欢迎留言告诉果娘,您的支持是我们进步最大的动力~!很荣幸可以回答楼主的问题有关于《神龙斗士》中龙神丸的几种变化形态,我给您从第一部都第三部满满开始盘点。1.初代龙神丸最开始的龙神丸,他的出现归功于主角小渡用粘土捏造的形象,小渡被神龙选中,穿越到异世界,当时刚好遇到比较紧急的情况,神龙将神龙之力灌输到龙神丸的模型中(也就是小渡捏的泥土模型)我们所熟悉的龙神丸,就这样被一层一层一层的剥开了他的心,就显现出来了。它不光拥有神龙的力量,还拥有神龙的意识(这就是凭啥他的高达会说话)。拥有意识的龙神丸战斗力很强,而且还教小渡登龙剑使用方法。作为最经典的龙神丸,它的嘴炮能力是相当强大,但相对于之后的龙神号来说,他不管是外貌,还是战斗力都逊色很大一截。必杀技:登龙剑。属性:火2.龙王丸第一部的最强形态,在情况危机的情况下,空神丸被敌人烧毁,龙神丸死而复生,龙神丸是这么对小渡说的“空神丸虽然不在了,可灵魂还在,但都需要小渡你赐我爱与勇气,我才能有新的力量”后来与空神丸合体成为龙王丸形态。小渡获得新力量后,战衣变为纯白铠甲,身后一件蓝色披风。机甲龙王丸的配色是龙神丸白色偏多,在第一部中接近无敌,还可以变身为凤凰,虽然还是打不过最终boss,但是最后召唤出神龙了呀。必杀技:“凤龙剑”,原本单一火的属性变为冰火双属性。3.二代龙神丸第二部的小渡回归,但是基本上所有怪都是在宇宙上方,可是一代龙神丸不会飞呀,就出现了以下情况:后来靠着爆竹飞上去以后,首次遇到敌人,也是在情况很危险的情况下,通过小渡勇气的力量,龙神号进化成了二代龙神号。小渡因此获得了新的战衣,龙神丸也与其再次踏上新的征程。和初代龙神号相比,二代整体的身体拉长了,比例也非常的好看,而且头盔上的角也变得更长了,从这一代开始龙神号便能自我独立飞行了。4.银河龙神丸这是来自宇宙界的绿头发公主,她将自己的“星之力”赐予了新星龙神丸,然后在星之力的作用下,变成了银河龙神丸,也就是宇宙龙神丸,然而,在整个战斗结束后,星之力的神奇力量也随之消失。对抗的敌人也非同一般,所以新星龙神号拥有了切换形态的呢里,整体形象没变,变得只是爪子的位置还有颜色也变了,这个形态真的是爱了,个人超喜欢第二部的这个形态,当然第三部的更帅。5.龙星丸又是打boss的时间,第二部的最终形态,龙星丸。二代龙神丸被敌人拖入黑暗深渊后失去了行动能力,小渡为了救回龙神丸闯进了经过九九八十一难后获得了传说中救世主才能持有的“光龙剑”,在光龙剑的圣光之下龙神丸恢复正常,当光龙剑的力量注入龙神丸体内后,龙神丸就进化成龙星丸。小渡的衣服也变成了金色战衣,特别帅。特征:龙星丸在形态上也变成了金色与红色相间的新身体,战斗能力爆表,肩甲也变得超级的巨大。必杀技—光龙剑6.三代龙神丸第三部作品开始登场了,可能是可以想象得到,第三部最初的龙神丸一定也不同于前两部。可能是因为时代在进步,这一部不管是画风方面还是形象方面都比较招人喜欢。三代龙神丸的登场方式也不同于前两部,作为90后的我印象最深的是这一部无疑了。相对于前两作的龙神丸来说三代龙神丸身材更加纤细,配色也明亮了很多,让人看起来很舒服。而且绝招时候的登龙剑三个字也要比之前炫酷很多。必杀技:登龙剑。7.狮子龙神丸(坦克)获得守护神“光明狮子”的力量后,龙神丸进化成为狮子龙神丸,狮子龙神丸的战斗力很一般,但是它的防御都是全部形态里最强的,算是一个坦克吧。有防护罩能力,长得其实说实话不怎么符合狮子的形态,只是单纯的变成金色,个人不怎么喜欢。出场次数不多,后期因为勾玉不足很少出现。技能“狮子破龙拳”特征:全身金色,身后有增幅器,其余无变化。8.凤凰龙神丸(射手)面对使用岩浆的敌人(毕竟机甲也怕热),主角小渡在手足无措的情况下得到了守护神凤凰的力量,令主角(回首掏,鬼刀一开看不见)逆风翻盘,主角得到好处也就算了,就连他的师父也得到凤凰的两个羽毛,变成了螺旋桨。凤凰龙神丸机体免疫火焰,可以自由使用火焰远程打击,还可以附加到剑上加强威力,总体来讲功能比较多,而且还带有翅膀和盾。因为能力比较强,所以前期输出基本靠它。算是个adc吧特征:全身赤红,有翅膀,有盾。必杀技:超力凤凰炎龙拳9.剑王龙神丸(刺客)随着剧情发展,主角遇到了所谓的剑王台跟所有经典套路一样,只有真正的正义之士才可以将此剑拔起,作为主角的小渡当然能够做到,得到“正义之剑”的了加持,龙神丸又一次的进化成了“剑王龙神丸”,剑王龙神丸唯一的缺点就是不能飞了,但是拥有超强弹跳力,其战斗力也是数一数二的,属于爆发性伤害,可劈出远程剑气,甚至能切断时空,就给他定位成刺客吧。特征:土豪金的超级长刀,高贵黑+红底披风。必杀技:剑王登龙剑10.月光龙神丸(法师)月光龙神丸,是继承了月光女神的力量进化而来的,变身后依然保持着女神的那种美感,手持长剑身披披风而且自带光环,真是美轮美奂。作为中期出来的这个形态,相对于剑王龙神丸战斗力会差很多。比三代龙神丸强不了太多,唯一厉害的就是这个形态魔法免疫,也就是出了魔抗,而且还有月之镜可以回血,给它定位成一个法师吧,打打其他依赖魔法的敌人还是很不错的。后期不怎么出来,因为后期人家都是物理攻击,很少依靠魔法伤害。特征:绿色,背后月之镜和绿披风。必杀技:月光破魔拳11.白虎龙神丸(战士)龙神丸从冰牙白虎身上获得的神圣力量,可以自由操控寒冰之类的东西,跟凤凰一样可以操控火。只是它虽然没有凤凰的极高机动,也不能飞,然而却多了控制就比如说白虎剑是一把可以自由伸缩,让必杀技的命中率提高了很多。白虎龙神丸,不光长得帅,也比较强势,后期作为主要出场形态,应该属于战士类的吧,有控制有输出。特征:白加蓝,鞭剑,寒冰。必杀技:超力白虎冰龙拳强力控制12.雷狼魔神丸银之雷狼姐妹没有赐予神圣力量的能力,只有一个头盔,也借助白虎的力量来战斗,其实这个形态也就是白虎龙神丸戴了个头盔,技能效果多了雷属性的麻痹效果,也就是控制。那定位就定位成带眩晕的战士吧。13.超魔神龙神丸这个形态的龙神丸就是集合了几个守护神的所有力量的结合体,就很明显就可以看出来,直接使用的剑王之剑,可以撕裂空间,也比较强势,也是纯机体可以达到最强姿态,最强外形酷炫的最终形态,结合了所有圣神的力量和特色,就是比较花里胡哨,一看就很强。但是这么强还是打不过boss,然后就出现了以下的。14.龙神丸(龙神丸真身)真正的龙神丸,凭什么师父他们的机甲都没龙神丸这么厉害,都是因为龙神丸是有灵魂的,不过真正的力量还没有恢复,但是在得到小渡的爱与勇气的力量后,他的原本力量得以恢复。很短暂显示出其曾经活着时姿态,只用了一击,就打败了暗黑达的肉身,这是三部里边最厉害的一个了吧。总结:回顾了所有的龙神丸形态,就感觉自己好像又回到了童年,这个动漫陪伴了你我很多年,听说第四部可能会出来,让我们一起期待吧。(图片转自网络,侵权必删)
记忆里的《龙珠》改编游戏,那些关于热血以及青春的故事近日《龙珠 超》宣布新剧场动画正式标题为《龙珠超 超级英雄》,该剧场版将于2023年上映,据悉本作是漫画原作者鸟山明参与度最高的一部剧场版,鸟山明还表示会有"令人意外"的角色在本作中大放异彩 。“龙珠”这个IP自1984年诞生以来,至今仍保持着超高的人气和讨论度,原作的战斗分镜被誉为漫画界教科书一般的存在,“天下第一武道会”更是引领了后续无数知名作品对于“武道会”模式再创作。相信很多朋友同笔者一样,将其视为难以忘怀的童年记忆。虽然《龙珠超:布罗利》、《龙珠Z:复活的弗利萨》等新作同样保持了高质量的战斗作画,以及童话寓言般的热血情节,可如今众多时间线和空降强敌也着实让人头脑发热,看过一则笑谈说:“留给龙珠的发色不多了”,一定程度上反映了现今作品里设定繁杂和战斗力飘忽不定。笔者本想介绍一下悟空的各种超级赛亚人形态和能力排行,但官方出版的公式书尚有不明之处,想了想只好作罢。作为玩家同时也是龙珠迷,其实我们不乏“双厨狂喜”的时刻。《龙珠》是全世界被改编为游戏次数最多的漫画,从而载入吉尼斯世界纪录。从幼年时期起那些改编游戏就是假日时光中不可或缺的一环,如今同样有《龙珠斗士Z》、《龙珠 超宇宙2》、《龙珠Z 卡卡罗特》等高质量作品现世。那么今天就让我们找回记忆里的“筋斗云”,聊聊那些印象深刻的龙珠游戏。降临远古主机的开山鼻祖:《龙珠 大秘境》——SCV(Super Cassette Vision游戏主机)1986年龙珠改编游戏就已面世,发售于SCV游戏主机(Super Cassette Vision)的《龙珠 大秘境》是一款清版射击类游戏。作为“开山鼻祖”尽管画面谈不上精湛,但多种攻击手段,以及不同关卡的特殊游戏方式还是让人眼前一亮。(游戏攻击手段主要分为近战的金箍棒以及远程的龟派气功;部分关卡会提供类似格斗游戏的横版对战玩法。)以现今眼光审视本作并不算优秀,但不影响它开启了龙珠改编游戏的历史帷幕。而且在那个时代龙珠动漫中的人物,经由自己的操纵可以在电视上动起来,笔者相信已经给很多玩家带来了新颖刺激的游戏体验。任天堂红白机与井喷的龙珠游戏如果要选一台对自己影响最大的游戏主机,我相信甚多朋友会下意识说出任天堂红白机(FC)的名字。传奇主机与龙珠IP的大热的时间线刚好重合,从而也促使众多改编作品井喷式地登陆FC平台。(任天堂红白机)1986年11月27日发售的《七龙珠 神龙之谜》是首部登陆FC平台的龙珠改编游戏。“IP大户”万代公司(Bandai)将其塑造成了一款包含角色扮演要素的动作游戏。游戏中玩家将扮演小悟空踏上寻找龙珠的旅程,一路上不断结识新同伴,还原了原作部分剧情。尽管像素构成的小悟空并不精致,但本作优秀的游戏配乐、独特的隐藏关卡设计、以及上手易精通难的操作方式,都帮助其成为一代经典。紧接着上述游戏登陆FC的龙珠游戏是两款卡牌类RPG,1988 年的《龙珠2:大魔王复活》与1989 年《龙珠3:悟空传》。龙珠原作中鸟山明先生素质极高的战斗分镜和动作作画,如何才能在游戏中展现?这两部游戏给出了答案,将Gameplay的部分集合在“拳”、“踢”、“必”等卡牌上,角色会根据玩家选项用漫画式的画面进行战斗演出,这种表现手法新颖独特,让不少玩家至今记忆犹新。(这两作的“漫画式”玩法十分独特,但战斗分镜距原作漫画还有一定差距。)时间继续向前滚动,1990-92年间FC平台经典的龙珠RPG三部曲《龙珠Z:强袭!赛亚人》、《龙珠Z II 激神弗利萨!!》、《龙珠Z III 烈战人造人》相继问世,包括笔者在内的很多朋友接触龙珠改编游戏就是从此开始。游戏中故事的时间线设定在悟空哥哥“拉蒂兹”来到地球之后,随后流畅讲述了悟空与贝吉塔、弗利萨、人造人等等劲敌的大战,超级赛亚人种族的历史、“战5渣”、“”“比克阵亡”、“第一次超级赛亚人变身”等等名场面一一展现,帮我们回忆起那些热血奔涌的瞬间。(战五渣~~~)游戏玩法与88、89年的两部龙珠游戏类似,依然在角色扮演玩法的基础上采用了卡牌系统,人物的移动和战斗都需要玩家选择相应卡牌。攻击力、防御力和移动力的数值设计并不复杂,合理安排就能将威力发挥至最大。值得一提的是三部曲呈现出逐渐完善的过程,到了第三部《龙珠Z III 烈战人造人》不仅加入了“超级赛亚人”系统,“必”卡牌代表的必杀技更是种类繁多,演出效果极佳。尽管此系列发售了三部作品,但依然没能讲完《龙珠Z》赛亚人篇、那美克星(弗利萨)篇、人造人(沙鲁)篇的故事,第三部《龙珠Z III 烈战人造人》甚至有点文不对题,人造人并没有得到足够的出场篇幅。笔者当时十分期待的魔人布欧篇也没能继续制作产出,这一度是我最大的童年遗憾。提到“龙珠改编”,格斗游戏当然不会缺席。1992年 FC平台发售的《龙珠Z:激斗天下第一武道会》搭配了独特的条码系统,需要搭配当时的条码机((データック)(DATACH))刷卡游玩,根据条码的不同,游戏也会形成不同的角色和道具。(条码机((データック)(DATACH)))本作质量在8位机机能的限制下已经算是上乘,既支持双打,也支持和电脑对战,收入了原作漫画中登场的20余名角色,可借助条码机及条码卡选取特殊角色,某种程度上满足了部分玩家的卡牌收集癖。在其中你甚至还能找到部分养成要素(龙珠“宝可梦”???),某些特殊人物可以变身。当血量(HP)、人物等级(DP)等数值增加到一定量级,可以升级变化,也能领悟新的必杀技。尽管如此,“刷卡”多此一举的繁琐步骤还是有点蹭条码的“热度”的营销味儿。(FC主机上奇奇怪怪的外设不计其数,有机会咱们单独聊聊)手心里的龟派气功,掌机平台的龙珠游戏传奇掌机GameBoy(GB)平台上不乏优秀的龙珠作品,1994年的《龙珠Z 悟空飞翔传》,以及1995年推出其续作《龙珠Z 悟空激斗传》至今仍是不少玩家怀念的对象。这两部作品属于文字RPG类型 ,通过角色对话来推动剧情发展,战斗模式则是通过小地图展示敌我位置,借由文字选项来指挥战斗,攻击时插入漫画式的战斗图片,虽然画面质量谈不上精致,并且部分内容还需要配合文字脑补,但一定程度上同样展示了漫画般出色的战斗分镜。Gameplay部分这两作同样出色,除了表现剧情的故事模式,还有主打对战的天下第一武道会模式、修行模式,丰富的玩法保证了龙珠粉丝不仅体验原作故事,还能帮助玩家找到类似动作游戏的操作乐趣。随着掌机性能的进步,龙珠改编游戏同样愈发优质。2002年在 GBC平台(Game Boy的改进版,可以使用任天堂Game Boy游戏卡带及Game Boy Color专用彩色游戏卡带。)推出的《龙珠Z-超战士传说》在画面上已经相当能打。本作依然是RPG类型,彼时《龙珠Z》动漫已经完结,游戏中故事贯穿了赛亚人篇、那美克星(弗利萨)篇、人造人(沙鲁)篇、魔人布欧篇,配合彩色的画面仿佛让玩家们回忆起当初看动画的感觉,可以说本作影响了后世不少龙珠改编游戏的制作重心,能做到还原动漫原作就不至于口碑崩坏。游戏战斗方式属于回合制策略的范畴,每回合攻防转换,在互相交换卡片的同时攻击对手角色并使对手生命为零的玩家获胜。值得一提的是,游戏还支持使用通信电缆进行游戏,玩家可以通过满足游戏中的特定条件进行对战或交换卡牌,这种开黑体验提升了游戏寿命,增加了游戏乐趣,某种程度上也鞭策着笔者这种“独狼”分享的重要性。笑死~“老任”真的很关心我们的身心健康~!GBA掌机的表现力进一步提升,神游推出的小神游版GBA也让中国玩家更便利得感受游戏的魅力。2004年登陆此平台的格斗游戏《龙珠Z:舞空斗剧》也借此东风飞入千家万户。游戏中包含地面战和空中战,改善了此前龙珠格斗游戏对战模式相对扁平的劣势,动漫原作中极具魄力的必杀技在游戏中也得以重现。值得一提的是,本作依然包含剧情部分,其中极具创新地允许玩家选择反派角色体验故事,就像用全新视角重历龙珠一般。玩家不断战胜强敌,剧情也会开始相对独立,想体验弗利萨大王战胜悟空和贝吉塔的世界线?本作中这种愿望得以实现,即使用现今的眼光审视这也是相当有趣的设计。战斗系统方面本作也不逊色,小队3V3模式对战中可以随时切换控制角色,打击标准虽然不想街霸等经典格斗游戏那样精准,但依然将角色平衡性以及打击手感调教的不错。在后世的《龙珠斗士Z》身上,也能看到这部分设计思路,优秀的设计无论何时都不会落伍。聊到掌机,索尼PSP在无数朋友的游戏生涯里扮演着重要角色,在此平台龙珠改编游戏同样没有缺席。2006年推出的《龙珠Z:真武道会》,以及2007年发售的续作《龙珠Z:真武道会2》是笔者学生时代蒙在被窝里酣战时间最长的游戏。《龙珠Z:真武道会》是PSP平台上发行的第一款龙珠作品,游戏首次采用了假想的剧情方式,玩家将会体验到完全不一样的龙珠剧情,可以看做独特的外传故事。战斗方面则延续了龙珠游戏系列一贯的风格,硬派而热血,再加上各种气槽及联机游戏等要素,整体保持了不错的可玩性。续作在全3D化战斗上又有进步,卡通渲染风格让画面一直处于高水平,战斗中也罕有模糊不清的情况,场景则很好的再现了原著漫画的战斗名场面。一代颇受好评的爆气系统得以保留,并从中衍生出来3种新的必杀技,通过组合可以发展出更多的攻击方式。多种游戏模式也缓解了格斗游戏的练习疲劳感,增加了游戏趣味性。最令笔者难忘的关于特兰克斯的外传剧情(特厨狂喜!),抛开粉丝滤镜,游戏在PSP平台也属于质量上乘的佳作。龙珠游戏新时代,不容错过的漫改精品说了这么多经典游戏,登陆在Steam平台的游戏无需玩家再翻出古早的主机掌机,打开电脑就能体验。那么龙珠改编游戏的新时代表现是否合格呢?令人欣喜的是,近年的龙珠改编作品质量尽管称不上尽善尽美,但也足够让大部分粉丝们心满意足,在IGN评选的十大动漫改编游戏盘点中《龙珠 斗士Z》更是拔得头筹跻身榜首。《龙珠斗士Z》本作是一款相对纯粹的格斗游戏,由著名ARC System Works开发制作,画面表现力上可谓是诚意满满,流畅的动作设计、瞬身镜头以及释放技能时的大特写都不逊于动漫原作。当然作为一款相对硬核的格斗游戏,Gameplay部分的操作感是重中之重,显然本作做的不错!采用3对3的团体战,玩家能钻研角色间的配合度,并思考深度的战术。按键方面,不管连招还是必杀技,所需要的操作都相对较少,做到了易于上手,难于精通。与此同时按键只是最基本的操作,实战对策、立回、目押、临场反应等等技巧依然需要长时间的投入练习。游戏里每个角色的机动性都很强,再加上独特的支援攻击、强制换人、防反、瞬移绕背等进阶技巧,格斗老手们拥有足够的可操作空间。笔者并不精通格斗游戏,不管《街霸 V》还是最近的《罪恶装备:斗争》都远谈不上高手,但《龙珠斗士 Z》所呈现的气质还是让我从发售玩到了现在。难度上既不会力所不及,同时又时刻能感觉到自己的进步,可以说是最适合本人的FTG。相信亲自体验后,各位也一定会明白它为何长久以来保持良好口碑。《龙珠Z:卡卡罗特》本作是一款动作类角色扮演游戏(ARPG),笔者最初期望它的开放世界大地图能还原动漫中的广袤大陆和各个世界,实际体验过后发现制作组明智地没有盲目扩大地图。我们能够涉足的地区相对不大,但这并非缺点,坦诚的讲目前已经出现了些许要素同质化,如果真的把地图拉大恐怕情况更甚。进程中我们可体验到悟空及其他Z战士的故事,笔者暴言一句这应该是我看过画质最精细的龙珠Z剧情,每一段动画CG都迫使着我疯狂截图,原著粉直接狂喜!尽管如此,部分剧情内容的删改让游戏显得后劲不足,尤其是魔人布欧篇很多左右人物性格的台词都没有出现,让人不禁表示遗憾。除了史诗级的对战外,本作的RPG要素主要体现在与悟空、悟饭及贝吉塔等等角色探索新区域、钓鱼、用餐及训练,代入感方面还算不错。总的来说,哪怕只是以高画质重温原作剧情,《龙珠Z:卡卡罗特》已经值回票价,更何况它还拥有丰富的RPG玩法,各种小游戏以及精彩的对战系统同样乐趣十足,作为龙珠粉还能挑剔什么呢?《龙珠:超宇宙2》《龙珠:超宇宙2》是一款动作格斗游戏,并具备角色扮演和养成要素。在备受好评的前作基础上进一步增强了画面效果,让玩家能够更加沉浸于这个庞大而且细节又极其丰富的龙珠世界当中。我们作为时空巡逻员与Z战士们修正历史,同时重历原作剧情。这种体验像极了笔者幼时发现自己穿越至龙珠世界的美梦,游戏中全新的中心城市以及丰富的角色自定义功能,使得代入感充沛,体验绝妙。本作今年秋季将推出“传说DLC包”第二弹,包括“吉连(全功率)”等众多新内容。结语记得不久前看到有人说:“龙珠”不过是坐享早期红利,赢在了“出生早”的起跑线上,若放到现在未必能成为知名作品。”对于此类观点笔者不能苟同,首先时代红利这一说法非常主观,而客观现实是龙珠切实影响了80、90甚至00后三代人。后世作品中充满了对龙珠系列的致敬和学习,《海贼王》的作者尾田荣一郎、《火影忍者》的作者岸本齐史、《一拳超人》的作者村田雄介等等不少伟大的漫画家更是表示深受鸟山明先生的启发。(鸟山明老师)我永远都不会忘记第一次看到悟空变身超级赛亚人的场面,那时比克为了保护悟空而牺牲,随后弗利萨又杀了小林。两人的死让悟空彻底愤怒,进而电气环绕超级赛亚人诞生。那一刻,我看到一个天真烂漫的男孩成长为担负责任的男人;那一刻,也是动漫史上最能体现“热血”二字的瞬间之一。好了,今天就聊到这儿吧。毕竟龙珠是全世界改编游戏最多的漫画,介于篇幅本文无法全部提及。像GBA平台的《龙珠大冒险advance》、PS2平台的《龙珠Z:武道会123》、《龙珠Z:电光火石12》、基于半条命的“龙珠”MOD《龙珠CS》等等都是令人印象深刻的作品,如果遗漏了您的心头好记得在评论区留言,当然也可以分享一下您关于龙珠的故事。关注杉果娘,我们将持续带来游戏相关鲜为人知的故事、高质量回答以及深度文章。当然,有什么意见或建议也欢迎留言告诉果娘,您的支持是我们进步最大的动力~!很荣幸可以回答楼主的问题有关于《神龙斗士》中龙神丸的几种变化形态,我给您从第一部都第三部满满开始盘点。1.初代龙神丸最开始的龙神丸,他的出现归功于主角小渡用粘土捏造的形象,小渡被神龙选中,穿越到异世界,当时刚好遇到比较紧急的情况,神龙将神龙之力灌输到龙神丸的模型中(也就是小渡捏的泥土模型)我们所熟悉的龙神丸,就这样被一层一层一层的剥开了他的心,就显现出来了。它不光拥有神龙的力量,还拥有神龙的意识(这就是凭啥他的高达会说话)。拥有意识的龙神丸战斗力很强,而且还教小渡登龙剑使用方法。作为最经典的龙神丸,它的嘴炮能力是相当强大,但相对于之后的龙神号来说,他不管是外貌,还是战斗力都逊色很大一截。必杀技:登龙剑。属性:火2.龙王丸第一部的最强形态,在情况危机的情况下,空神丸被敌人烧毁,龙神丸死而复生,龙神丸是这么对小渡说的“空神丸虽然不在了,可灵魂还在,但都需要小渡你赐我爱与勇气,我才能有新的力量”后来与空神丸合体成为龙王丸形态。小渡获得新力量后,战衣变为纯白铠甲,身后一件蓝色披风。机甲龙王丸的配色是龙神丸白色偏多,在第一部中接近无敌,还可以变身为凤凰,虽然还是打不过最终boss,但是最后召唤出神龙了呀。必杀技:“凤龙剑”,原本单一火的属性变为冰火双属性。3.二代龙神丸第二部的小渡回归,但是基本上所有怪都是在宇宙上方,可是一代龙神丸不会飞呀,就出现了以下情况:后来靠着爆竹飞上去以后,首次遇到敌人,也是在情况很危险的情况下,通过小渡勇气的力量,龙神号进化成了二代龙神号。小渡因此获得了新的战衣,龙神丸也与其再次踏上新的征程。和初代龙神号相比,二代整体的身体拉长了,比例也非常的好看,而且头盔上的角也变得更长了,从这一代开始龙神号便能自我独立飞行了。4.银河龙神丸这是来自宇宙界的绿头发公主,她将自己的“星之力”赐予了新星龙神丸,然后在星之力的作用下,变成了银河龙神丸,也就是宇宙龙神丸,然而,在整个战斗结束后,星之力的神奇力量也随之消失。对抗的敌人也非同一般,所以新星龙神号拥有了切换形态的呢里,整体形象没变,变得只是爪子的位置还有颜色也变了,这个形态真的是爱了,个人超喜欢第二部的这个形态,当然第三部的更帅。5.龙星丸又是打boss的时间,第二部的最终形态,龙星丸。二代龙神丸被敌人拖入黑暗深渊后失去了行动能力,小渡为了救回龙神丸闯进了经过九九八十一难后获得了传说中救世主才能持有的“光龙剑”,在光龙剑的圣光之下龙神丸恢复正常,当光龙剑的力量注入龙神丸体内后,龙神丸就进化成龙星丸。小渡的衣服也变成了金色战衣,特别帅。特征:龙星丸在形态上也变成了金色与红色相间的新身体,战斗能力爆表,肩甲也变得超级的巨大。必杀技—光龙剑6.三代龙神丸第三部作品开始登场了,可能是可以想象得到,第三部最初的龙神丸一定也不同于前两部。可能是因为时代在进步,这一部不管是画风方面还是形象方面都比较招人喜欢。三代龙神丸的登场方式也不同于前两部,作为90后的我印象最深的是这一部无疑了。相对于前两作的龙神丸来说三代龙神丸身材更加纤细,配色也明亮了很多,让人看起来很舒服。而且绝招时候的登龙剑三个字也要比之前炫酷很多。必杀技:登龙剑。7.狮子龙神丸(坦克)获得守护神“光明狮子”的力量后,龙神丸进化成为狮子龙神丸,狮子龙神丸的战斗力很一般,但是它的防御都是全部形态里最强的,算是一个坦克吧。有防护罩能力,长得其实说实话不怎么符合狮子的形态,只是单纯的变成金色,个人不怎么喜欢。出场次数不多,后期因为勾玉不足很少出现。技能“狮子破龙拳”特征:全身金色,身后有增幅器,其余无变化。8.凤凰龙神丸(射手)面对使用岩浆的敌人(毕竟机甲也怕热),主角小渡在手足无措的情况下得到了守护神凤凰的力量,令主角(回首掏,鬼刀一开看不见)逆风翻盘,主角得到好处也就算了,就连他的师父也得到凤凰的两个羽毛,变成了螺旋桨。凤凰龙神丸机体免疫火焰,可以自由使用火焰远程打击,还可以附加到剑上加强威力,总体来讲功能比较多,而且还带有翅膀和盾。因为能力比较强,所以前期输出基本靠它。算是个adc吧特征:全身赤红,有翅膀,有盾。必杀技:超力凤凰炎龙拳9.剑王龙神丸(刺客)随着剧情发展,主角遇到了所谓的剑王台跟所有经典套路一样,只有真正的正义之士才可以将此剑拔起,作为主角的小渡当然能够做到,得到“正义之剑”的了加持,龙神丸又一次的进化成了“剑王龙神丸”,剑王龙神丸唯一的缺点就是不能飞了,但是拥有超强弹跳力,其战斗力也是数一数二的,属于爆发性伤害,可劈出远程剑气,甚至能切断时空,就给他定位成刺客吧。特征:土豪金的超级长刀,高贵黑+红底披风。必杀技:剑王登龙剑10.月光龙神丸(法师)月光龙神丸,是继承了月光女神的力量进化而来的,变身后依然保持着女神的那种美感,手持长剑身披披风而且自带光环,真是美轮美奂。作为中期出来的这个形态,相对于剑王龙神丸战斗力会差很多。比三代龙神丸强不了太多,唯一厉害的就是这个形态魔法免疫,也就是出了魔抗,而且还有月之镜可以回血,给它定位成一个法师吧,打打其他依赖魔法的敌人还是很不错的。后期不怎么出来,因为后期人家都是物理攻击,很少依靠魔法伤害。特征:绿色,背后月之镜和绿披风。必杀技:月光破魔拳11.白虎龙神丸(战士)龙神丸从冰牙白虎身上获得的神圣力量,可以自由操控寒冰之类的东西,跟凤凰一样可以操控火。只是它虽然没有凤凰的极高机动,也不能飞,然而却多了控制就比如说白虎剑是一把可以自由伸缩,让必杀技的命中率提高了很多。白虎龙神丸,不光长得帅,也比较强势,后期作为主要出场形态,应该属于战士类的吧,有控制有输出。特征:白加蓝,鞭剑,寒冰。必杀技:超力白虎冰龙拳强力控制12.雷狼魔神丸银之雷狼姐妹没有赐予神圣力量的能力,只有一个头盔,也借助白虎的力量来战斗,其实这个形态也就是白虎龙神丸戴了个头盔,技能效果多了雷属性的麻痹效果,也就是控制。那定位就定位成带眩晕的战士吧。13.超魔神龙神丸这个形态的龙神丸就是集合了几个守护神的所有力量的结合体,就很明显就可以看出来,直接使用的剑王之剑,可以撕裂空间,也比较强势,也是纯机体可以达到最强姿态,最强外形酷炫的最终形态,结合了所有圣神的力量和特色,就是比较花里胡哨,一看就很强。但是这么强还是打不过boss,然后就出现了以下的。14.龙神丸(龙神丸真身)真正的龙神丸,凭什么师父他们的机甲都没龙神丸这么厉害,都是因为龙神丸是有灵魂的,不过真正的力量还没有恢复,但是在得到小渡的爱与勇气的力量后,他的原本力量得以恢复。很短暂显示出其曾经活着时姿态,只用了一击,就打败了暗黑达的肉身,这是三部里边最厉害的一个了吧。总结:回顾了所有的龙神丸形态,就感觉自己好像又回到了童年,这个动漫陪伴了你我很多年,听说第四部可能会出来,让我们一起期待吧。(图片转自网络,侵权必删)太阳神之翼神龙(ラーの翼神竜,The Winged Dragon of Ra),或译拉之翼神龙。日本《游戏王》系列漫画和动画中出现的三张神之卡(三幻神)之一,和大多数的卡片以日文标示不同,这张卡上写的是“THE SUN OF GOD DRAGON”。在真正的由日本科乐美(KONAMI)公司发行的太阳神之翼神龙这张卡,为《游戏王决斗怪兽4最强决斗者战记》预约特典卡,无论日文还是英文版的卡片,只有介绍的文字,没有标明任何的特殊能力,也禁止在决斗中使用。在2009年,于日本少年杂志V-JUMP2月号成为附录赠品卡。该卡取消了原来特殊的黄色卡底色,变成与一般效果怪物相同的咖啡色卡底色;更取消了原来的描述字样,详细写上效果。原来在左下角以日文写上的“不能在公式大会使用”的字样被取消,成为能够在正规决斗中使用的怪兽卡片。其卡片图案也重新绘制,且有高桥和希的签名。编号为G4-03和GBI-003的「太阳神之翼神龙/ラーの翼神竜」不能在正规的决斗中使用。这张卡不能特殊召唤。无种类效果(不进入连锁)。这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。无种类效果(不进入连锁)。不能将3只怪兽解放把这张卡放置(SET)。这个召唤视为上级召唤。不能使用「死皇帝之陵墓/死皇帝の陵墓」作这张卡的召唤。这张卡的召唤不会无效化无种类效果(不进入连锁)。「技能抽取/スキルドレイン」适用时,不能对应这张卡的召唤发动「神之宣告/神の宣告」。「牲祭封印之假面/生贽封じの仮面」适用时,这张卡不能将这张卡召唤。这张卡召唤成功时,这张卡以外的魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动永续效果(不进入连锁)。将「三眼怪/クリッター」「哥布林僵尸/ゴブリンゾンビ」等卡解放把这张卡召唤成功时,它们的效果不能发动。这张卡召唤成功时,不能行使优先权发动这张卡的起动效果。这张卡召唤成功时,把自己基本分支付到变成100才能发动。这张卡的攻击力·守备力上升支付的数值诱发效果(进入连锁)。任意发动。选择发动的场合必须将基本分支付到变成100。这张卡的原本攻击为0这张卡被使用「收缩/収缩」「巨大化/巨大化」等后攻击力不会改变。使用了这个效果后装备「进化的人类/进化する人类」的场合,这张卡的攻击力为1000或2400再加上因为这个效果上升的数值。发动这个效果后的这张卡被「黑羽-疾风之盖尔/BF-疾风のゲイル」的效果适用的场合,这张卡的攻击力数值变成支付的数值的一半数值「技能抽取/スキルドレイン」适用后或成为「禁忌的圣杯/禁じられた圣杯」对象后,发动过这个效果的这张卡攻击力变成0。「技能抽取/スキルドレイン」「禁忌的圣杯/禁じられた圣杯」效果不再适用后这张卡的攻击力仍为0使用了这个效果后这张卡因为「月之书/月の书」的效果变成里侧表示之后翻转的场合,这张卡攻击力为0支付1000基本分,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏起动效果(进入连锁)。只能在自己的主要阶段发动。发动时选择场上存在的1只怪兽(取对象)支付1000基本分是COST。可以在这张卡召唤成功时行使玩家优先权发动这个效果(续上)那个场合不能对应这个效果进行连锁发动其它卡的效果使用「DNA改造手术/DNA 改造手术」将这张卡的种族改变为念动力族后,发动这个效果时可以在「脑开发研究所/脳开発研究所」上放置指示物代替支付生命值。一回合中可以复数次发动。
记忆里的《龙珠》改编游戏,那些关于热血以及青春的故事近日《龙珠 超》宣布新剧场动画正式标题为《龙珠超 超级英雄》,该剧场版将于2023年上映,据悉本作是漫画原作者鸟山明参与度最高的一部剧场版,鸟山明还表示会有"令人意外"的角色在本作中大放异彩 。“龙珠”这个IP自1984年诞生以来,至今仍保持着超高的人气和讨论度,原作的战斗分镜被誉为漫画界教科书一般的存在,“天下第一武道会”更是引领了后续无数知名作品对于“武道会”模式再创作。相信很多朋友同笔者一样,将其视为难以忘怀的童年记忆。虽然《龙珠超:布罗利》、《龙珠Z:复活的弗利萨》等新作同样保持了高质量的战斗作画,以及童话寓言般的热血情节,可如今众多时间线和空降强敌也着实让人头脑发热,看过一则笑谈说:“留给龙珠的发色不多了”,一定程度上反映了现今作品里设定繁杂和战斗力飘忽不定。笔者本想介绍一下悟空的各种超级赛亚人形态和能力排行,但官方出版的公式书尚有不明之处,想了想只好作罢。作为玩家同时也是龙珠迷,其实我们不乏“双厨狂喜”的时刻。《龙珠》是全世界被改编为游戏次数最多的漫画,从而载入吉尼斯世界纪录。从幼年时期起那些改编游戏就是假日时光中不可或缺的一环,如今同样有《龙珠斗士Z》、《龙珠 超宇宙2》、《龙珠Z 卡卡罗特》等高质量作品现世。那么今天就让我们找回记忆里的“筋斗云”,聊聊那些印象深刻的龙珠游戏。降临远古主机的开山鼻祖:《龙珠 大秘境》——SCV(Super Cassette Vision游戏主机)1986年龙珠改编游戏就已面世,发售于SCV游戏主机(Super Cassette Vision)的《龙珠 大秘境》是一款清版射击类游戏。作为“开山鼻祖”尽管画面谈不上精湛,但多种攻击手段,以及不同关卡的特殊游戏方式还是让人眼前一亮。(游戏攻击手段主要分为近战的金箍棒以及远程的龟派气功;部分关卡会提供类似格斗游戏的横版对战玩法。)以现今眼光审视本作并不算优秀,但不影响它开启了龙珠改编游戏的历史帷幕。而且在那个时代龙珠动漫中的人物,经由自己的操纵可以在电视上动起来,笔者相信已经给很多玩家带来了新颖刺激的游戏体验。任天堂红白机与井喷的龙珠游戏如果要选一台对自己影响最大的游戏主机,我相信甚多朋友会下意识说出任天堂红白机(FC)的名字。传奇主机与龙珠IP的大热的时间线刚好重合,从而也促使众多改编作品井喷式地登陆FC平台。(任天堂红白机)1986年11月27日发售的《七龙珠 神龙之谜》是首部登陆FC平台的龙珠改编游戏。“IP大户”万代公司(Bandai)将其塑造成了一款包含角色扮演要素的动作游戏。游戏中玩家将扮演小悟空踏上寻找龙珠的旅程,一路上不断结识新同伴,还原了原作部分剧情。尽管像素构成的小悟空并不精致,但本作优秀的游戏配乐、独特的隐藏关卡设计、以及上手易精通难的操作方式,都帮助其成为一代经典。紧接着上述游戏登陆FC的龙珠游戏是两款卡牌类RPG,1988 年的《龙珠2:大魔王复活》与1989 年《龙珠3:悟空传》。龙珠原作中鸟山明先生素质极高的战斗分镜和动作作画,如何才能在游戏中展现?这两部游戏给出了答案,将Gameplay的部分集合在“拳”、“踢”、“必”等卡牌上,角色会根据玩家选项用漫画式的画面进行战斗演出,这种表现手法新颖独特,让不少玩家至今记忆犹新。(这两作的“漫画式”玩法十分独特,但战斗分镜距原作漫画还有一定差距。)时间继续向前滚动,1990-92年间FC平台经典的龙珠RPG三部曲《龙珠Z:强袭!赛亚人》、《龙珠Z II 激神弗利萨!!》、《龙珠Z III 烈战人造人》相继问世,包括笔者在内的很多朋友接触龙珠改编游戏就是从此开始。游戏中故事的时间线设定在悟空哥哥“拉蒂兹”来到地球之后,随后流畅讲述了悟空与贝吉塔、弗利萨、人造人等等劲敌的大战,超级赛亚人种族的历史、“战5渣”、“”“比克阵亡”、“第一次超级赛亚人变身”等等名场面一一展现,帮我们回忆起那些热血奔涌的瞬间。(战五渣~~~)游戏玩法与88、89年的两部龙珠游戏类似,依然在角色扮演玩法的基础上采用了卡牌系统,人物的移动和战斗都需要玩家选择相应卡牌。攻击力、防御力和移动力的数值设计并不复杂,合理安排就能将威力发挥至最大。值得一提的是三部曲呈现出逐渐完善的过程,到了第三部《龙珠Z III 烈战人造人》不仅加入了“超级赛亚人”系统,“必”卡牌代表的必杀技更是种类繁多,演出效果极佳。尽管此系列发售了三部作品,但依然没能讲完《龙珠Z》赛亚人篇、那美克星(弗利萨)篇、人造人(沙鲁)篇的故事,第三部《龙珠Z III 烈战人造人》甚至有点文不对题,人造人并没有得到足够的出场篇幅。笔者当时十分期待的魔人布欧篇也没能继续制作产出,这一度是我最大的童年遗憾。提到“龙珠改编”,格斗游戏当然不会缺席。1992年 FC平台发售的《龙珠Z:激斗天下第一武道会》搭配了独特的条码系统,需要搭配当时的条码机((データック)(DATACH))刷卡游玩,根据条码的不同,游戏也会形成不同的角色和道具。(条码机((データック)(DATACH)))本作质量在8位机机能的限制下已经算是上乘,既支持双打,也支持和电脑对战,收入了原作漫画中登场的20余名角色,可借助条码机及条码卡选取特殊角色,某种程度上满足了部分玩家的卡牌收集癖。在其中你甚至还能找到部分养成要素(龙珠“宝可梦”???),某些特殊人物可以变身。当血量(HP)、人物等级(DP)等数值增加到一定量级,可以升级变化,也能领悟新的必杀技。尽管如此,“刷卡”多此一举的繁琐步骤还是有点蹭条码的“热度”的营销味儿。(FC主机上奇奇怪怪的外设不计其数,有机会咱们单独聊聊)手心里的龟派气功,掌机平台的龙珠游戏传奇掌机GameBoy(GB)平台上不乏优秀的龙珠作品,1994年的《龙珠Z 悟空飞翔传》,以及1995年推出其续作《龙珠Z 悟空激斗传》至今仍是不少玩家怀念的对象。这两部作品属于文字RPG类型 ,通过角色对话来推动剧情发展,战斗模式则是通过小地图展示敌我位置,借由文字选项来指挥战斗,攻击时插入漫画式的战斗图片,虽然画面质量谈不上精致,并且部分内容还需要配合文字脑补,但一定程度上同样展示了漫画般出色的战斗分镜。Gameplay部分这两作同样出色,除了表现剧情的故事模式,还有主打对战的天下第一武道会模式、修行模式,丰富的玩法保证了龙珠粉丝不仅体验原作故事,还能帮助玩家找到类似动作游戏的操作乐趣。随着掌机性能的进步,龙珠改编游戏同样愈发优质。2002年在 GBC平台(Game Boy的改进版,可以使用任天堂Game Boy游戏卡带及Game Boy Color专用彩色游戏卡带。)推出的《龙珠Z-超战士传说》在画面上已经相当能打。本作依然是RPG类型,彼时《龙珠Z》动漫已经完结,游戏中故事贯穿了赛亚人篇、那美克星(弗利萨)篇、人造人(沙鲁)篇、魔人布欧篇,配合彩色的画面仿佛让玩家们回忆起当初看动画的感觉,可以说本作影响了后世不少龙珠改编游戏的制作重心,能做到还原动漫原作就不至于口碑崩坏。游戏战斗方式属于回合制策略的范畴,每回合攻防转换,在互相交换卡片的同时攻击对手角色并使对手生命为零的玩家获胜。值得一提的是,游戏还支持使用通信电缆进行游戏,玩家可以通过满足游戏中的特定条件进行对战或交换卡牌,这种开黑体验提升了游戏寿命,增加了游戏乐趣,某种程度上也鞭策着笔者这种“独狼”分享的重要性。笑死~“老任”真的很关心我们的身心健康~!GBA掌机的表现力进一步提升,神游推出的小神游版GBA也让中国玩家更便利得感受游戏的魅力。2004年登陆此平台的格斗游戏《龙珠Z:舞空斗剧》也借此东风飞入千家万户。游戏中包含地面战和空中战,改善了此前龙珠格斗游戏对战模式相对扁平的劣势,动漫原作中极具魄力的必杀技在游戏中也得以重现。值得一提的是,本作依然包含剧情部分,其中极具创新地允许玩家选择反派角色体验故事,就像用全新视角重历龙珠一般。玩家不断战胜强敌,剧情也会开始相对独立,想体验弗利萨大王战胜悟空和贝吉塔的世界线?本作中这种愿望得以实现,即使用现今的眼光审视这也是相当有趣的设计。战斗系统方面本作也不逊色,小队3V3模式对战中可以随时切换控制角色,打击标准虽然不想街霸等经典格斗游戏那样精准,但依然将角色平衡性以及打击手感调教的不错。在后世的《龙珠斗士Z》身上,也能看到这部分设计思路,优秀的设计无论何时都不会落伍。聊到掌机,索尼PSP在无数朋友的游戏生涯里扮演着重要角色,在此平台龙珠改编游戏同样没有缺席。2006年推出的《龙珠Z:真武道会》,以及2007年发售的续作《龙珠Z:真武道会2》是笔者学生时代蒙在被窝里酣战时间最长的游戏。《龙珠Z:真武道会》是PSP平台上发行的第一款龙珠作品,游戏首次采用了假想的剧情方式,玩家将会体验到完全不一样的龙珠剧情,可以看做独特的外传故事。战斗方面则延续了龙珠游戏系列一贯的风格,硬派而热血,再加上各种气槽及联机游戏等要素,整体保持了不错的可玩性。续作在全3D化战斗上又有进步,卡通渲染风格让画面一直处于高水平,战斗中也罕有模糊不清的情况,场景则很好的再现了原著漫画的战斗名场面。一代颇受好评的爆气系统得以保留,并从中衍生出来3种新的必杀技,通过组合可以发展出更多的攻击方式。多种游戏模式也缓解了格斗游戏的练习疲劳感,增加了游戏趣味性。最令笔者难忘的关于特兰克斯的外传剧情(特厨狂喜!),抛开粉丝滤镜,游戏在PSP平台也属于质量上乘的佳作。龙珠游戏新时代,不容错过的漫改精品说了这么多经典游戏,登陆在Steam平台的游戏无需玩家再翻出古早的主机掌机,打开电脑就能体验。那么龙珠改编游戏的新时代表现是否合格呢?令人欣喜的是,近年的龙珠改编作品质量尽管称不上尽善尽美,但也足够让大部分粉丝们心满意足,在IGN评选的十大动漫改编游戏盘点中《龙珠 斗士Z》更是拔得头筹跻身榜首。《龙珠斗士Z》本作是一款相对纯粹的格斗游戏,由著名ARC System Works开发制作,画面表现力上可谓是诚意满满,流畅的动作设计、瞬身镜头以及释放技能时的大特写都不逊于动漫原作。当然作为一款相对硬核的格斗游戏,Gameplay部分的操作感是重中之重,显然本作做的不错!采用3对3的团体战,玩家能钻研角色间的配合度,并思考深度的战术。按键方面,不管连招还是必杀技,所需要的操作都相对较少,做到了易于上手,难于精通。与此同时按键只是最基本的操作,实战对策、立回、目押、临场反应等等技巧依然需要长时间的投入练习。游戏里每个角色的机动性都很强,再加上独特的支援攻击、强制换人、防反、瞬移绕背等进阶技巧,格斗老手们拥有足够的可操作空间。笔者并不精通格斗游戏,不管《街霸 V》还是最近的《罪恶装备:斗争》都远谈不上高手,但《龙珠斗士 Z》所呈现的气质还是让我从发售玩到了现在。难度上既不会力所不及,同时又时刻能感觉到自己的进步,可以说是最适合本人的FTG。相信亲自体验后,各位也一定会明白它为何长久以来保持良好口碑。《龙珠Z:卡卡罗特》本作是一款动作类角色扮演游戏(ARPG),笔者最初期望它的开放世界大地图能还原动漫中的广袤大陆和各个世界,实际体验过后发现制作组明智地没有盲目扩大地图。我们能够涉足的地区相对不大,但这并非缺点,坦诚的讲目前已经出现了些许要素同质化,如果真的把地图拉大恐怕情况更甚。进程中我们可体验到悟空及其他Z战士的故事,笔者暴言一句这应该是我看过画质最精细的龙珠Z剧情,每一段动画CG都迫使着我疯狂截图,原著粉直接狂喜!尽管如此,部分剧情内容的删改让游戏显得后劲不足,尤其是魔人布欧篇很多左右人物性格的台词都没有出现,让人不禁表示遗憾。除了史诗级的对战外,本作的RPG要素主要体现在与悟空、悟饭及贝吉塔等等角色探索新区域、钓鱼、用餐及训练,代入感方面还算不错。总的来说,哪怕只是以高画质重温原作剧情,《龙珠Z:卡卡罗特》已经值回票价,更何况它还拥有丰富的RPG玩法,各种小游戏以及精彩的对战系统同样乐趣十足,作为龙珠粉还能挑剔什么呢?《龙珠:超宇宙2》《龙珠:超宇宙2》是一款动作格斗游戏,并具备角色扮演和养成要素。在备受好评的前作基础上进一步增强了画面效果,让玩家能够更加沉浸于这个庞大而且细节又极其丰富的龙珠世界当中。我们作为时空巡逻员与Z战士们修正历史,同时重历原作剧情。这种体验像极了笔者幼时发现自己穿越至龙珠世界的美梦,游戏中全新的中心城市以及丰富的角色自定义功能,使得代入感充沛,体验绝妙。本作今年秋季将推出“传说DLC包”第二弹,包括“吉连(全功率)”等众多新内容。结语记得不久前看到有人说:“龙珠”不过是坐享早期红利,赢在了“出生早”的起跑线上,若放到现在未必能成为知名作品。”对于此类观点笔者不能苟同,首先时代红利这一说法非常主观,而客观现实是龙珠切实影响了80、90甚至00后三代人。后世作品中充满了对龙珠系列的致敬和学习,《海贼王》的作者尾田荣一郎、《火影忍者》的作者岸本齐史、《一拳超人》的作者村田雄介等等不少伟大的漫画家更是表示深受鸟山明先生的启发。(鸟山明老师)我永远都不会忘记第一次看到悟空变身超级赛亚人的场面,那时比克为了保护悟空而牺牲,随后弗利萨又杀了小林。两人的死让悟空彻底愤怒,进而电气环绕超级赛亚人诞生。那一刻,我看到一个天真烂漫的男孩成长为担负责任的男人;那一刻,也是动漫史上最能体现“热血”二字的瞬间之一。好了,今天就聊到这儿吧。毕竟龙珠是全世界改编游戏最多的漫画,介于篇幅本文无法全部提及。像GBA平台的《龙珠大冒险advance》、PS2平台的《龙珠Z:武道会123》、《龙珠Z:电光火石12》、基于半条命的“龙珠”MOD《龙珠CS》等等都是令人印象深刻的作品,如果遗漏了您的心头好记得在评论区留言,当然也可以分享一下您关于龙珠的故事。关注杉果娘,我们将持续带来游戏相关鲜为人知的故事、高质量回答以及深度文章。当然,有什么意见或建议也欢迎留言告诉果娘,您的支持是我们进步最大的动力~!很荣幸可以回答楼主的问题有关于《神龙斗士》中龙神丸的几种变化形态,我给您从第一部都第三部满满开始盘点。1.初代龙神丸最开始的龙神丸,他的出现归功于主角小渡用粘土捏造的形象,小渡被神龙选中,穿越到异世界,当时刚好遇到比较紧急的情况,神龙将神龙之力灌输到龙神丸的模型中(也就是小渡捏的泥土模型)我们所熟悉的龙神丸,就这样被一层一层一层的剥开了他的心,就显现出来了。它不光拥有神龙的力量,还拥有神龙的意识(这就是凭啥他的高达会说话)。拥有意识的龙神丸战斗力很强,而且还教小渡登龙剑使用方法。作为最经典的龙神丸,它的嘴炮能力是相当强大,但相对于之后的龙神号来说,他不管是外貌,还是战斗力都逊色很大一截。必杀技:登龙剑。属性:火2.龙王丸第一部的最强形态,在情况危机的情况下,空神丸被敌人烧毁,龙神丸死而复生,龙神丸是这么对小渡说的“空神丸虽然不在了,可灵魂还在,但都需要小渡你赐我爱与勇气,我才能有新的力量”后来与空神丸合体成为龙王丸形态。小渡获得新力量后,战衣变为纯白铠甲,身后一件蓝色披风。机甲龙王丸的配色是龙神丸白色偏多,在第一部中接近无敌,还可以变身为凤凰,虽然还是打不过最终boss,但是最后召唤出神龙了呀。必杀技:“凤龙剑”,原本单一火的属性变为冰火双属性。3.二代龙神丸第二部的小渡回归,但是基本上所有怪都是在宇宙上方,可是一代龙神丸不会飞呀,就出现了以下情况:后来靠着爆竹飞上去以后,首次遇到敌人,也是在情况很危险的情况下,通过小渡勇气的力量,龙神号进化成了二代龙神号。小渡因此获得了新的战衣,龙神丸也与其再次踏上新的征程。和初代龙神号相比,二代整体的身体拉长了,比例也非常的好看,而且头盔上的角也变得更长了,从这一代开始龙神号便能自我独立飞行了。4.银河龙神丸这是来自宇宙界的绿头发公主,她将自己的“星之力”赐予了新星龙神丸,然后在星之力的作用下,变成了银河龙神丸,也就是宇宙龙神丸,然而,在整个战斗结束后,星之力的神奇力量也随之消失。对抗的敌人也非同一般,所以新星龙神号拥有了切换形态的呢里,整体形象没变,变得只是爪子的位置还有颜色也变了,这个形态真的是爱了,个人超喜欢第二部的这个形态,当然第三部的更帅。5.龙星丸又是打boss的时间,第二部的最终形态,龙星丸。二代龙神丸被敌人拖入黑暗深渊后失去了行动能力,小渡为了救回龙神丸闯进了经过九九八十一难后获得了传说中救世主才能持有的“光龙剑”,在光龙剑的圣光之下龙神丸恢复正常,当光龙剑的力量注入龙神丸体内后,龙神丸就进化成龙星丸。小渡的衣服也变成了金色战衣,特别帅。特征:龙星丸在形态上也变成了金色与红色相间的新身体,战斗能力爆表,肩甲也变得超级的巨大。必杀技—光龙剑6.三代龙神丸第三部作品开始登场了,可能是可以想象得到,第三部最初的龙神丸一定也不同于前两部。可能是因为时代在进步,这一部不管是画风方面还是形象方面都比较招人喜欢。三代龙神丸的登场方式也不同于前两部,作为90后的我印象最深的是这一部无疑了。相对于前两作的龙神丸来说三代龙神丸身材更加纤细,配色也明亮了很多,让人看起来很舒服。而且绝招时候的登龙剑三个字也要比之前炫酷很多。必杀技:登龙剑。7.狮子龙神丸(坦克)获得守护神“光明狮子”的力量后,龙神丸进化成为狮子龙神丸,狮子龙神丸的战斗力很一般,但是它的防御都是全部形态里最强的,算是一个坦克吧。有防护罩能力,长得其实说实话不怎么符合狮子的形态,只是单纯的变成金色,个人不怎么喜欢。出场次数不多,后期因为勾玉不足很少出现。技能“狮子破龙拳”特征:全身金色,身后有增幅器,其余无变化。8.凤凰龙神丸(射手)面对使用岩浆的敌人(毕竟机甲也怕热),主角小渡在手足无措的情况下得到了守护神凤凰的力量,令主角(回首掏,鬼刀一开看不见)逆风翻盘,主角得到好处也就算了,就连他的师父也得到凤凰的两个羽毛,变成了螺旋桨。凤凰龙神丸机体免疫火焰,可以自由使用火焰远程打击,还可以附加到剑上加强威力,总体来讲功能比较多,而且还带有翅膀和盾。因为能力比较强,所以前期输出基本靠它。算是个adc吧特征:全身赤红,有翅膀,有盾。必杀技:超力凤凰炎龙拳9.剑王龙神丸(刺客)随着剧情发展,主角遇到了所谓的剑王台跟所有经典套路一样,只有真正的正义之士才可以将此剑拔起,作为主角的小渡当然能够做到,得到“正义之剑”的了加持,龙神丸又一次的进化成了“剑王龙神丸”,剑王龙神丸唯一的缺点就是不能飞了,但是拥有超强弹跳力,其战斗力也是数一数二的,属于爆发性伤害,可劈出远程剑气,甚至能切断时空,就给他定位成刺客吧。特征:土豪金的超级长刀,高贵黑+红底披风。必杀技:剑王登龙剑10.月光龙神丸(法师)月光龙神丸,是继承了月光女神的力量进化而来的,变身后依然保持着女神的那种美感,手持长剑身披披风而且自带光环,真是美轮美奂。作为中期出来的这个形态,相对于剑王龙神丸战斗力会差很多。比三代龙神丸强不了太多,唯一厉害的就是这个形态魔法免疫,也就是出了魔抗,而且还有月之镜可以回血,给它定位成一个法师吧,打打其他依赖魔法的敌人还是很不错的。后期不怎么出来,因为后期人家都是物理攻击,很少依靠魔法伤害。特征:绿色,背后月之镜和绿披风。必杀技:月光破魔拳11.白虎龙神丸(战士)龙神丸从冰牙白虎身上获得的神圣力量,可以自由操控寒冰之类的东西,跟凤凰一样可以操控火。只是它虽然没有凤凰的极高机动,也不能飞,然而却多了控制就比如说白虎剑是一把可以自由伸缩,让必杀技的命中率提高了很多。白虎龙神丸,不光长得帅,也比较强势,后期作为主要出场形态,应该属于战士类的吧,有控制有输出。特征:白加蓝,鞭剑,寒冰。必杀技:超力白虎冰龙拳强力控制12.雷狼魔神丸银之雷狼姐妹没有赐予神圣力量的能力,只有一个头盔,也借助白虎的力量来战斗,其实这个形态也就是白虎龙神丸戴了个头盔,技能效果多了雷属性的麻痹效果,也就是控制。那定位就定位成带眩晕的战士吧。13.超魔神龙神丸这个形态的龙神丸就是集合了几个守护神的所有力量的结合体,就很明显就可以看出来,直接使用的剑王之剑,可以撕裂空间,也比较强势,也是纯机体可以达到最强姿态,最强外形酷炫的最终形态,结合了所有圣神的力量和特色,就是比较花里胡哨,一看就很强。但是这么强还是打不过boss,然后就出现了以下的。14.龙神丸(龙神丸真身)真正的龙神丸,凭什么师父他们的机甲都没龙神丸这么厉害,都是因为龙神丸是有灵魂的,不过真正的力量还没有恢复,但是在得到小渡的爱与勇气的力量后,他的原本力量得以恢复。很短暂显示出其曾经活着时姿态,只用了一击,就打败了暗黑达的肉身,这是三部里边最厉害的一个了吧。总结:回顾了所有的龙神丸形态,就感觉自己好像又回到了童年,这个动漫陪伴了你我很多年,听说第四部可能会出来,让我们一起期待吧。(图片转自网络,侵权必删)太阳神之翼神龙(ラーの翼神竜,The Winged Dragon of Ra),或译拉之翼神龙。日本《游戏王》系列漫画和动画中出现的三张神之卡(三幻神)之一,和大多数的卡片以日文标示不同,这张卡上写的是“THE SUN OF GOD DRAGON”。在真正的由日本科乐美(KONAMI)公司发行的太阳神之翼神龙这张卡,为《游戏王决斗怪兽4最强决斗者战记》预约特典卡,无论日文还是英文版的卡片,只有介绍的文字,没有标明任何的特殊能力,也禁止在决斗中使用。在2009年,于日本少年杂志V-JUMP2月号成为附录赠品卡。该卡取消了原来特殊的黄色卡底色,变成与一般效果怪物相同的咖啡色卡底色;更取消了原来的描述字样,详细写上效果。原来在左下角以日文写上的“不能在公式大会使用”的字样被取消,成为能够在正规决斗中使用的怪兽卡片。其卡片图案也重新绘制,且有高桥和希的签名。编号为G4-03和GBI-003的「太阳神之翼神龙/ラーの翼神竜」不能在正规的决斗中使用。这张卡不能特殊召唤。无种类效果(不进入连锁)。这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。无种类效果(不进入连锁)。不能将3只怪兽解放把这张卡放置(SET)。这个召唤视为上级召唤。不能使用「死皇帝之陵墓/死皇帝の陵墓」作这张卡的召唤。这张卡的召唤不会无效化无种类效果(不进入连锁)。「技能抽取/スキルドレイン」适用时,不能对应这张卡的召唤发动「神之宣告/神の宣告」。「牲祭封印之假面/生贽封じの仮面」适用时,这张卡不能将这张卡召唤。这张卡召唤成功时,这张卡以外的魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动永续效果(不进入连锁)。将「三眼怪/クリッター」「哥布林僵尸/ゴブリンゾンビ」等卡解放把这张卡召唤成功时,它们的效果不能发动。这张卡召唤成功时,不能行使优先权发动这张卡的起动效果。这张卡召唤成功时,把自己基本分支付到变成100才能发动。这张卡的攻击力·守备力上升支付的数值诱发效果(进入连锁)。任意发动。选择发动的场合必须将基本分支付到变成100。这张卡的原本攻击为0这张卡被使用「收缩/収缩」「巨大化/巨大化」等后攻击力不会改变。使用了这个效果后装备「进化的人类/进化する人类」的场合,这张卡的攻击力为1000或2400再加上因为这个效果上升的数值。发动这个效果后的这张卡被「黑羽-疾风之盖尔/BF-疾风のゲイル」的效果适用的场合,这张卡的攻击力数值变成支付的数值的一半数值「技能抽取/スキルドレイン」适用后或成为「禁忌的圣杯/禁じられた圣杯」对象后,发动过这个效果的这张卡攻击力变成0。「技能抽取/スキルドレイン」「禁忌的圣杯/禁じられた圣杯」效果不再适用后这张卡的攻击力仍为0使用了这个效果后这张卡因为「月之书/月の书」的效果变成里侧表示之后翻转的场合,这张卡攻击力为0支付1000基本分,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏起动效果(进入连锁)。只能在自己的主要阶段发动。发动时选择场上存在的1只怪兽(取对象)支付1000基本分是COST。可以在这张卡召唤成功时行使玩家优先权发动这个效果(续上)那个场合不能对应这个效果进行连锁发动其它卡的效果使用「DNA改造手术/DNA 改造手术」将这张卡的种族改变为念动力族后,发动这个效果时可以在「脑开发研究所/脳开発研究所」上放置指示物代替支付生命值。一回合中可以复数次发动。谢邀。PS4上的游戏实际种类很多,但是如果只是从网上看大家推荐的热门产品的话,往往很受限制。最好的挑选办法,还是明确自己的喜爱类型,从中做出选择,尤其是没有PC的玩家,单纯体验PS4作品的话也不用非找独占作品,一些跨平台的,甚至跨PC的都可以用PS4来体验,下面推荐几款当下比较耐玩的产品。《只狼》《只狼:影逝二度》这个游戏,且不说难度,不说规模,起码耐玩做到了。很多人因为杂兵就能崩溃,被精英完虐吐血,卡在第一个BOSS蝴蝶夫人那十多天都快自闭。其实有些游戏,你玩就已经成功了,没有心理准备入手还骂的反而有点傻,作为宫崎英高一个虐心之作,《只狼》在2019年以无视玩家“权益”可谓荣登榜首。玩这个游戏你会懂得一个道理,再帅也没卵用。《往日不再》4月26日刚刚发售的《往日不再》,尽管被媒体评价毁约参半,但是枫叔还是推荐大家体验的。作为游戏来说,它的题材虽然并不新颖,但是在僵尸类型上采用了影视流行的跑酷类设计,僵尸的速度感,敏锐度都很高,这让战斗变的热血膨胀,很是刺激。至于评分,枫叔觉得任何高于6分的游戏实际都不至于让你觉得不值,喜欢这个类型就大胆去玩,不要考虑测评的这些因素。同类产品,也可以关注另外一款作品叫《僵尸世界大战》。《刺客信条:奥德赛》AC系列也是PS4主机玩家们的最爱之一,虽然有PC版但是没有PC的朋友不妨拿来体验。游戏的开放世界版图很大,现在更新的亚特兰蒂斯DLC虽然只开放了第一章极乐世界,但是就内容来说,还是具有很高可玩性的,最郁闷的一点是育碧学会卖关子了,最后地狱三头犬就露了个眼就结束了剧情,只能让大家耐心期待第二章的开启了。《荒野大镖客:救赎2》说到R星都知道功底不俗,大表哥的名头也是很响亮的。作为一款去年10月发售的游戏,可以说大表哥玩个几个月没有丝毫压力,属于耐玩的类型,游戏中的细节处理的相当到位,以至于玩的久了玩家不自觉以R星标准去给它挑挑毛病。我们不能说这款游戏完美,但相对其他同类型作品来说有里程碑的意义,对于开放NPC智能AI的设计思路,未来可以关注下《赛博朋克2077》的表现,是否比大表哥更加令人动容。《战神4》相隔多年,战神系列又来,这款2018年的游戏居然靠一把玩不腻的斧子,拿下了游戏大奖,甚至在奖项上力压大表哥2成为了第一名。不知道大家对当爹的奎爷有没有失望,反正当了爹的奎爷还会考身体去套取情报……好了,就推荐以上几款吧,2018年比较好的有《蜘蛛侠》、《底特律:变人》、《怪物猎人:世界》、《如龙6》等,2019年值得玩的有《王国之心3》、《真人快打11》、《鬼泣5》,值得期待的有《对马岛之魂》、《最后生还者2》等。
记忆里的《龙珠》改编游戏,那些关于热血以及青春的故事近日《龙珠 超》宣布新剧场动画正式标题为《龙珠超 超级英雄》,该剧场版将于2023年上映,据悉本作是漫画原作者鸟山明参与度最高的一部剧场版,鸟山明还表示会有"令人意外"的角色在本作中大放异彩 。“龙珠”这个IP自1984年诞生以来,至今仍保持着超高的人气和讨论度,原作的战斗分镜被誉为漫画界教科书一般的存在,“天下第一武道会”更是引领了后续无数知名作品对于“武道会”模式再创作。相信很多朋友同笔者一样,将其视为难以忘怀的童年记忆。虽然《龙珠超:布罗利》、《龙珠Z:复活的弗利萨》等新作同样保持了高质量的战斗作画,以及童话寓言般的热血情节,可如今众多时间线和空降强敌也着实让人头脑发热,看过一则笑谈说:“留给龙珠的发色不多了”,一定程度上反映了现今作品里设定繁杂和战斗力飘忽不定。笔者本想介绍一下悟空的各种超级赛亚人形态和能力排行,但官方出版的公式书尚有不明之处,想了想只好作罢。作为玩家同时也是龙珠迷,其实我们不乏“双厨狂喜”的时刻。《龙珠》是全世界被改编为游戏次数最多的漫画,从而载入吉尼斯世界纪录。从幼年时期起那些改编游戏就是假日时光中不可或缺的一环,如今同样有《龙珠斗士Z》、《龙珠 超宇宙2》、《龙珠Z 卡卡罗特》等高质量作品现世。那么今天就让我们找回记忆里的“筋斗云”,聊聊那些印象深刻的龙珠游戏。降临远古主机的开山鼻祖:《龙珠 大秘境》——SCV(Super Cassette Vision游戏主机)1986年龙珠改编游戏就已面世,发售于SCV游戏主机(Super Cassette Vision)的《龙珠 大秘境》是一款清版射击类游戏。作为“开山鼻祖”尽管画面谈不上精湛,但多种攻击手段,以及不同关卡的特殊游戏方式还是让人眼前一亮。(游戏攻击手段主要分为近战的金箍棒以及远程的龟派气功;部分关卡会提供类似格斗游戏的横版对战玩法。)以现今眼光审视本作并不算优秀,但不影响它开启了龙珠改编游戏的历史帷幕。而且在那个时代龙珠动漫中的人物,经由自己的操纵可以在电视上动起来,笔者相信已经给很多玩家带来了新颖刺激的游戏体验。任天堂红白机与井喷的龙珠游戏如果要选一台对自己影响最大的游戏主机,我相信甚多朋友会下意识说出任天堂红白机(FC)的名字。传奇主机与龙珠IP的大热的时间线刚好重合,从而也促使众多改编作品井喷式地登陆FC平台。(任天堂红白机)1986年11月27日发售的《七龙珠 神龙之谜》是首部登陆FC平台的龙珠改编游戏。“IP大户”万代公司(Bandai)将其塑造成了一款包含角色扮演要素的动作游戏。游戏中玩家将扮演小悟空踏上寻找龙珠的旅程,一路上不断结识新同伴,还原了原作部分剧情。尽管像素构成的小悟空并不精致,但本作优秀的游戏配乐、独特的隐藏关卡设计、以及上手易精通难的操作方式,都帮助其成为一代经典。紧接着上述游戏登陆FC的龙珠游戏是两款卡牌类RPG,1988 年的《龙珠2:大魔王复活》与1989 年《龙珠3:悟空传》。龙珠原作中鸟山明先生素质极高的战斗分镜和动作作画,如何才能在游戏中展现?这两部游戏给出了答案,将Gameplay的部分集合在“拳”、“踢”、“必”等卡牌上,角色会根据玩家选项用漫画式的画面进行战斗演出,这种表现手法新颖独特,让不少玩家至今记忆犹新。(这两作的“漫画式”玩法十分独特,但战斗分镜距原作漫画还有一定差距。)时间继续向前滚动,1990-92年间FC平台经典的龙珠RPG三部曲《龙珠Z:强袭!赛亚人》、《龙珠Z II 激神弗利萨!!》、《龙珠Z III 烈战人造人》相继问世,包括笔者在内的很多朋友接触龙珠改编游戏就是从此开始。游戏中故事的时间线设定在悟空哥哥“拉蒂兹”来到地球之后,随后流畅讲述了悟空与贝吉塔、弗利萨、人造人等等劲敌的大战,超级赛亚人种族的历史、“战5渣”、“”“比克阵亡”、“第一次超级赛亚人变身”等等名场面一一展现,帮我们回忆起那些热血奔涌的瞬间。(战五渣~~~)游戏玩法与88、89年的两部龙珠游戏类似,依然在角色扮演玩法的基础上采用了卡牌系统,人物的移动和战斗都需要玩家选择相应卡牌。攻击力、防御力和移动力的数值设计并不复杂,合理安排就能将威力发挥至最大。值得一提的是三部曲呈现出逐渐完善的过程,到了第三部《龙珠Z III 烈战人造人》不仅加入了“超级赛亚人”系统,“必”卡牌代表的必杀技更是种类繁多,演出效果极佳。尽管此系列发售了三部作品,但依然没能讲完《龙珠Z》赛亚人篇、那美克星(弗利萨)篇、人造人(沙鲁)篇的故事,第三部《龙珠Z III 烈战人造人》甚至有点文不对题,人造人并没有得到足够的出场篇幅。笔者当时十分期待的魔人布欧篇也没能继续制作产出,这一度是我最大的童年遗憾。提到“龙珠改编”,格斗游戏当然不会缺席。1992年 FC平台发售的《龙珠Z:激斗天下第一武道会》搭配了独特的条码系统,需要搭配当时的条码机((データック)(DATACH))刷卡游玩,根据条码的不同,游戏也会形成不同的角色和道具。(条码机((データック)(DATACH)))本作质量在8位机机能的限制下已经算是上乘,既支持双打,也支持和电脑对战,收入了原作漫画中登场的20余名角色,可借助条码机及条码卡选取特殊角色,某种程度上满足了部分玩家的卡牌收集癖。在其中你甚至还能找到部分养成要素(龙珠“宝可梦”???),某些特殊人物可以变身。当血量(HP)、人物等级(DP)等数值增加到一定量级,可以升级变化,也能领悟新的必杀技。尽管如此,“刷卡”多此一举的繁琐步骤还是有点蹭条码的“热度”的营销味儿。(FC主机上奇奇怪怪的外设不计其数,有机会咱们单独聊聊)手心里的龟派气功,掌机平台的龙珠游戏传奇掌机GameBoy(GB)平台上不乏优秀的龙珠作品,1994年的《龙珠Z 悟空飞翔传》,以及1995年推出其续作《龙珠Z 悟空激斗传》至今仍是不少玩家怀念的对象。这两部作品属于文字RPG类型 ,通过角色对话来推动剧情发展,战斗模式则是通过小地图展示敌我位置,借由文字选项来指挥战斗,攻击时插入漫画式的战斗图片,虽然画面质量谈不上精致,并且部分内容还需要配合文字脑补,但一定程度上同样展示了漫画般出色的战斗分镜。Gameplay部分这两作同样出色,除了表现剧情的故事模式,还有主打对战的天下第一武道会模式、修行模式,丰富的玩法保证了龙珠粉丝不仅体验原作故事,还能帮助玩家找到类似动作游戏的操作乐趣。随着掌机性能的进步,龙珠改编游戏同样愈发优质。2002年在 GBC平台(Game Boy的改进版,可以使用任天堂Game Boy游戏卡带及Game Boy Color专用彩色游戏卡带。)推出的《龙珠Z-超战士传说》在画面上已经相当能打。本作依然是RPG类型,彼时《龙珠Z》动漫已经完结,游戏中故事贯穿了赛亚人篇、那美克星(弗利萨)篇、人造人(沙鲁)篇、魔人布欧篇,配合彩色的画面仿佛让玩家们回忆起当初看动画的感觉,可以说本作影响了后世不少龙珠改编游戏的制作重心,能做到还原动漫原作就不至于口碑崩坏。游戏战斗方式属于回合制策略的范畴,每回合攻防转换,在互相交换卡片的同时攻击对手角色并使对手生命为零的玩家获胜。值得一提的是,游戏还支持使用通信电缆进行游戏,玩家可以通过满足游戏中的特定条件进行对战或交换卡牌,这种开黑体验提升了游戏寿命,增加了游戏乐趣,某种程度上也鞭策着笔者这种“独狼”分享的重要性。笑死~“老任”真的很关心我们的身心健康~!GBA掌机的表现力进一步提升,神游推出的小神游版GBA也让中国玩家更便利得感受游戏的魅力。2004年登陆此平台的格斗游戏《龙珠Z:舞空斗剧》也借此东风飞入千家万户。游戏中包含地面战和空中战,改善了此前龙珠格斗游戏对战模式相对扁平的劣势,动漫原作中极具魄力的必杀技在游戏中也得以重现。值得一提的是,本作依然包含剧情部分,其中极具创新地允许玩家选择反派角色体验故事,就像用全新视角重历龙珠一般。玩家不断战胜强敌,剧情也会开始相对独立,想体验弗利萨大王战胜悟空和贝吉塔的世界线?本作中这种愿望得以实现,即使用现今的眼光审视这也是相当有趣的设计。战斗系统方面本作也不逊色,小队3V3模式对战中可以随时切换控制角色,打击标准虽然不想街霸等经典格斗游戏那样精准,但依然将角色平衡性以及打击手感调教的不错。在后世的《龙珠斗士Z》身上,也能看到这部分设计思路,优秀的设计无论何时都不会落伍。聊到掌机,索尼PSP在无数朋友的游戏生涯里扮演着重要角色,在此平台龙珠改编游戏同样没有缺席。2006年推出的《龙珠Z:真武道会》,以及2007年发售的续作《龙珠Z:真武道会2》是笔者学生时代蒙在被窝里酣战时间最长的游戏。《龙珠Z:真武道会》是PSP平台上发行的第一款龙珠作品,游戏首次采用了假想的剧情方式,玩家将会体验到完全不一样的龙珠剧情,可以看做独特的外传故事。战斗方面则延续了龙珠游戏系列一贯的风格,硬派而热血,再加上各种气槽及联机游戏等要素,整体保持了不错的可玩性。续作在全3D化战斗上又有进步,卡通渲染风格让画面一直处于高水平,战斗中也罕有模糊不清的情况,场景则很好的再现了原著漫画的战斗名场面。一代颇受好评的爆气系统得以保留,并从中衍生出来3种新的必杀技,通过组合可以发展出更多的攻击方式。多种游戏模式也缓解了格斗游戏的练习疲劳感,增加了游戏趣味性。最令笔者难忘的关于特兰克斯的外传剧情(特厨狂喜!),抛开粉丝滤镜,游戏在PSP平台也属于质量上乘的佳作。龙珠游戏新时代,不容错过的漫改精品说了这么多经典游戏,登陆在Steam平台的游戏无需玩家再翻出古早的主机掌机,打开电脑就能体验。那么龙珠改编游戏的新时代表现是否合格呢?令人欣喜的是,近年的龙珠改编作品质量尽管称不上尽善尽美,但也足够让大部分粉丝们心满意足,在IGN评选的十大动漫改编游戏盘点中《龙珠 斗士Z》更是拔得头筹跻身榜首。《龙珠斗士Z》本作是一款相对纯粹的格斗游戏,由著名ARC System Works开发制作,画面表现力上可谓是诚意满满,流畅的动作设计、瞬身镜头以及释放技能时的大特写都不逊于动漫原作。当然作为一款相对硬核的格斗游戏,Gameplay部分的操作感是重中之重,显然本作做的不错!采用3对3的团体战,玩家能钻研角色间的配合度,并思考深度的战术。按键方面,不管连招还是必杀技,所需要的操作都相对较少,做到了易于上手,难于精通。与此同时按键只是最基本的操作,实战对策、立回、目押、临场反应等等技巧依然需要长时间的投入练习。游戏里每个角色的机动性都很强,再加上独特的支援攻击、强制换人、防反、瞬移绕背等进阶技巧,格斗老手们拥有足够的可操作空间。笔者并不精通格斗游戏,不管《街霸 V》还是最近的《罪恶装备:斗争》都远谈不上高手,但《龙珠斗士 Z》所呈现的气质还是让我从发售玩到了现在。难度上既不会力所不及,同时又时刻能感觉到自己的进步,可以说是最适合本人的FTG。相信亲自体验后,各位也一定会明白它为何长久以来保持良好口碑。《龙珠Z:卡卡罗特》本作是一款动作类角色扮演游戏(ARPG),笔者最初期望它的开放世界大地图能还原动漫中的广袤大陆和各个世界,实际体验过后发现制作组明智地没有盲目扩大地图。我们能够涉足的地区相对不大,但这并非缺点,坦诚的讲目前已经出现了些许要素同质化,如果真的把地图拉大恐怕情况更甚。进程中我们可体验到悟空及其他Z战士的故事,笔者暴言一句这应该是我看过画质最精细的龙珠Z剧情,每一段动画CG都迫使着我疯狂截图,原著粉直接狂喜!尽管如此,部分剧情内容的删改让游戏显得后劲不足,尤其是魔人布欧篇很多左右人物性格的台词都没有出现,让人不禁表示遗憾。除了史诗级的对战外,本作的RPG要素主要体现在与悟空、悟饭及贝吉塔等等角色探索新区域、钓鱼、用餐及训练,代入感方面还算不错。总的来说,哪怕只是以高画质重温原作剧情,《龙珠Z:卡卡罗特》已经值回票价,更何况它还拥有丰富的RPG玩法,各种小游戏以及精彩的对战系统同样乐趣十足,作为龙珠粉还能挑剔什么呢?《龙珠:超宇宙2》《龙珠:超宇宙2》是一款动作格斗游戏,并具备角色扮演和养成要素。在备受好评的前作基础上进一步增强了画面效果,让玩家能够更加沉浸于这个庞大而且细节又极其丰富的龙珠世界当中。我们作为时空巡逻员与Z战士们修正历史,同时重历原作剧情。这种体验像极了笔者幼时发现自己穿越至龙珠世界的美梦,游戏中全新的中心城市以及丰富的角色自定义功能,使得代入感充沛,体验绝妙。本作今年秋季将推出“传说DLC包”第二弹,包括“吉连(全功率)”等众多新内容。结语记得不久前看到有人说:“龙珠”不过是坐享早期红利,赢在了“出生早”的起跑线上,若放到现在未必能成为知名作品。”对于此类观点笔者不能苟同,首先时代红利这一说法非常主观,而客观现实是龙珠切实影响了80、90甚至00后三代人。后世作品中充满了对龙珠系列的致敬和学习,《海贼王》的作者尾田荣一郎、《火影忍者》的作者岸本齐史、《一拳超人》的作者村田雄介等等不少伟大的漫画家更是表示深受鸟山明先生的启发。(鸟山明老师)我永远都不会忘记第一次看到悟空变身超级赛亚人的场面,那时比克为了保护悟空而牺牲,随后弗利萨又杀了小林。两人的死让悟空彻底愤怒,进而电气环绕超级赛亚人诞生。那一刻,我看到一个天真烂漫的男孩成长为担负责任的男人;那一刻,也是动漫史上最能体现“热血”二字的瞬间之一。好了,今天就聊到这儿吧。毕竟龙珠是全世界改编游戏最多的漫画,介于篇幅本文无法全部提及。像GBA平台的《龙珠大冒险advance》、PS2平台的《龙珠Z:武道会123》、《龙珠Z:电光火石12》、基于半条命的“龙珠”MOD《龙珠CS》等等都是令人印象深刻的作品,如果遗漏了您的心头好记得在评论区留言,当然也可以分享一下您关于龙珠的故事。关注杉果娘,我们将持续带来游戏相关鲜为人知的故事、高质量回答以及深度文章。当然,有什么意见或建议也欢迎留言告诉果娘,您的支持是我们进步最大的动力~!很荣幸可以回答楼主的问题有关于《神龙斗士》中龙神丸的几种变化形态,我给您从第一部都第三部满满开始盘点。1.初代龙神丸最开始的龙神丸,他的出现归功于主角小渡用粘土捏造的形象,小渡被神龙选中,穿越到异世界,当时刚好遇到比较紧急的情况,神龙将神龙之力灌输到龙神丸的模型中(也就是小渡捏的泥土模型)我们所熟悉的龙神丸,就这样被一层一层一层的剥开了他的心,就显现出来了。它不光拥有神龙的力量,还拥有神龙的意识(这就是凭啥他的高达会说话)。拥有意识的龙神丸战斗力很强,而且还教小渡登龙剑使用方法。作为最经典的龙神丸,它的嘴炮能力是相当强大,但相对于之后的龙神号来说,他不管是外貌,还是战斗力都逊色很大一截。必杀技:登龙剑。属性:火2.龙王丸第一部的最强形态,在情况危机的情况下,空神丸被敌人烧毁,龙神丸死而复生,龙神丸是这么对小渡说的“空神丸虽然不在了,可灵魂还在,但都需要小渡你赐我爱与勇气,我才能有新的力量”后来与空神丸合体成为龙王丸形态。小渡获得新力量后,战衣变为纯白铠甲,身后一件蓝色披风。机甲龙王丸的配色是龙神丸白色偏多,在第一部中接近无敌,还可以变身为凤凰,虽然还是打不过最终boss,但是最后召唤出神龙了呀。必杀技:“凤龙剑”,原本单一火的属性变为冰火双属性。3.二代龙神丸第二部的小渡回归,但是基本上所有怪都是在宇宙上方,可是一代龙神丸不会飞呀,就出现了以下情况:后来靠着爆竹飞上去以后,首次遇到敌人,也是在情况很危险的情况下,通过小渡勇气的力量,龙神号进化成了二代龙神号。小渡因此获得了新的战衣,龙神丸也与其再次踏上新的征程。和初代龙神号相比,二代整体的身体拉长了,比例也非常的好看,而且头盔上的角也变得更长了,从这一代开始龙神号便能自我独立飞行了。4.银河龙神丸这是来自宇宙界的绿头发公主,她将自己的“星之力”赐予了新星龙神丸,然后在星之力的作用下,变成了银河龙神丸,也就是宇宙龙神丸,然而,在整个战斗结束后,星之力的神奇力量也随之消失。对抗的敌人也非同一般,所以新星龙神号拥有了切换形态的呢里,整体形象没变,变得只是爪子的位置还有颜色也变了,这个形态真的是爱了,个人超喜欢第二部的这个形态,当然第三部的更帅。5.龙星丸又是打boss的时间,第二部的最终形态,龙星丸。二代龙神丸被敌人拖入黑暗深渊后失去了行动能力,小渡为了救回龙神丸闯进了经过九九八十一难后获得了传说中救世主才能持有的“光龙剑”,在光龙剑的圣光之下龙神丸恢复正常,当光龙剑的力量注入龙神丸体内后,龙神丸就进化成龙星丸。小渡的衣服也变成了金色战衣,特别帅。特征:龙星丸在形态上也变成了金色与红色相间的新身体,战斗能力爆表,肩甲也变得超级的巨大。必杀技—光龙剑6.三代龙神丸第三部作品开始登场了,可能是可以想象得到,第三部最初的龙神丸一定也不同于前两部。可能是因为时代在进步,这一部不管是画风方面还是形象方面都比较招人喜欢。三代龙神丸的登场方式也不同于前两部,作为90后的我印象最深的是这一部无疑了。相对于前两作的龙神丸来说三代龙神丸身材更加纤细,配色也明亮了很多,让人看起来很舒服。而且绝招时候的登龙剑三个字也要比之前炫酷很多。必杀技:登龙剑。7.狮子龙神丸(坦克)获得守护神“光明狮子”的力量后,龙神丸进化成为狮子龙神丸,狮子龙神丸的战斗力很一般,但是它的防御都是全部形态里最强的,算是一个坦克吧。有防护罩能力,长得其实说实话不怎么符合狮子的形态,只是单纯的变成金色,个人不怎么喜欢。出场次数不多,后期因为勾玉不足很少出现。技能“狮子破龙拳”特征:全身金色,身后有增幅器,其余无变化。8.凤凰龙神丸(射手)面对使用岩浆的敌人(毕竟机甲也怕热),主角小渡在手足无措的情况下得到了守护神凤凰的力量,令主角(回首掏,鬼刀一开看不见)逆风翻盘,主角得到好处也就算了,就连他的师父也得到凤凰的两个羽毛,变成了螺旋桨。凤凰龙神丸机体免疫火焰,可以自由使用火焰远程打击,还可以附加到剑上加强威力,总体来讲功能比较多,而且还带有翅膀和盾。因为能力比较强,所以前期输出基本靠它。算是个adc吧特征:全身赤红,有翅膀,有盾。必杀技:超力凤凰炎龙拳9.剑王龙神丸(刺客)随着剧情发展,主角遇到了所谓的剑王台跟所有经典套路一样,只有真正的正义之士才可以将此剑拔起,作为主角的小渡当然能够做到,得到“正义之剑”的了加持,龙神丸又一次的进化成了“剑王龙神丸”,剑王龙神丸唯一的缺点就是不能飞了,但是拥有超强弹跳力,其战斗力也是数一数二的,属于爆发性伤害,可劈出远程剑气,甚至能切断时空,就给他定位成刺客吧。特征:土豪金的超级长刀,高贵黑+红底披风。必杀技:剑王登龙剑10.月光龙神丸(法师)月光龙神丸,是继承了月光女神的力量进化而来的,变身后依然保持着女神的那种美感,手持长剑身披披风而且自带光环,真是美轮美奂。作为中期出来的这个形态,相对于剑王龙神丸战斗力会差很多。比三代龙神丸强不了太多,唯一厉害的就是这个形态魔法免疫,也就是出了魔抗,而且还有月之镜可以回血,给它定位成一个法师吧,打打其他依赖魔法的敌人还是很不错的。后期不怎么出来,因为后期人家都是物理攻击,很少依靠魔法伤害。特征:绿色,背后月之镜和绿披风。必杀技:月光破魔拳11.白虎龙神丸(战士)龙神丸从冰牙白虎身上获得的神圣力量,可以自由操控寒冰之类的东西,跟凤凰一样可以操控火。只是它虽然没有凤凰的极高机动,也不能飞,然而却多了控制就比如说白虎剑是一把可以自由伸缩,让必杀技的命中率提高了很多。白虎龙神丸,不光长得帅,也比较强势,后期作为主要出场形态,应该属于战士类的吧,有控制有输出。特征:白加蓝,鞭剑,寒冰。必杀技:超力白虎冰龙拳强力控制12.雷狼魔神丸银之雷狼姐妹没有赐予神圣力量的能力,只有一个头盔,也借助白虎的力量来战斗,其实这个形态也就是白虎龙神丸戴了个头盔,技能效果多了雷属性的麻痹效果,也就是控制。那定位就定位成带眩晕的战士吧。13.超魔神龙神丸这个形态的龙神丸就是集合了几个守护神的所有力量的结合体,就很明显就可以看出来,直接使用的剑王之剑,可以撕裂空间,也比较强势,也是纯机体可以达到最强姿态,最强外形酷炫的最终形态,结合了所有圣神的力量和特色,就是比较花里胡哨,一看就很强。但是这么强还是打不过boss,然后就出现了以下的。14.龙神丸(龙神丸真身)真正的龙神丸,凭什么师父他们的机甲都没龙神丸这么厉害,都是因为龙神丸是有灵魂的,不过真正的力量还没有恢复,但是在得到小渡的爱与勇气的力量后,他的原本力量得以恢复。很短暂显示出其曾经活着时姿态,只用了一击,就打败了暗黑达的肉身,这是三部里边最厉害的一个了吧。总结:回顾了所有的龙神丸形态,就感觉自己好像又回到了童年,这个动漫陪伴了你我很多年,听说第四部可能会出来,让我们一起期待吧。(图片转自网络,侵权必删)太阳神之翼神龙(ラーの翼神竜,The Winged Dragon of Ra),或译拉之翼神龙。日本《游戏王》系列漫画和动画中出现的三张神之卡(三幻神)之一,和大多数的卡片以日文标示不同,这张卡上写的是“THE SUN OF GOD DRAGON”。在真正的由日本科乐美(KONAMI)公司发行的太阳神之翼神龙这张卡,为《游戏王决斗怪兽4最强决斗者战记》预约特典卡,无论日文还是英文版的卡片,只有介绍的文字,没有标明任何的特殊能力,也禁止在决斗中使用。在2009年,于日本少年杂志V-JUMP2月号成为附录赠品卡。该卡取消了原来特殊的黄色卡底色,变成与一般效果怪物相同的咖啡色卡底色;更取消了原来的描述字样,详细写上效果。原来在左下角以日文写上的“不能在公式大会使用”的字样被取消,成为能够在正规决斗中使用的怪兽卡片。其卡片图案也重新绘制,且有高桥和希的签名。编号为G4-03和GBI-003的「太阳神之翼神龙/ラーの翼神竜」不能在正规的决斗中使用。这张卡不能特殊召唤。无种类效果(不进入连锁)。这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。无种类效果(不进入连锁)。不能将3只怪兽解放把这张卡放置(SET)。这个召唤视为上级召唤。不能使用「死皇帝之陵墓/死皇帝の陵墓」作这张卡的召唤。这张卡的召唤不会无效化无种类效果(不进入连锁)。「技能抽取/スキルドレイン」适用时,不能对应这张卡的召唤发动「神之宣告/神の宣告」。「牲祭封印之假面/生贽封じの仮面」适用时,这张卡不能将这张卡召唤。这张卡召唤成功时,这张卡以外的魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动永续效果(不进入连锁)。将「三眼怪/クリッター」「哥布林僵尸/ゴブリンゾンビ」等卡解放把这张卡召唤成功时,它们的效果不能发动。这张卡召唤成功时,不能行使优先权发动这张卡的起动效果。这张卡召唤成功时,把自己基本分支付到变成100才能发动。这张卡的攻击力·守备力上升支付的数值诱发效果(进入连锁)。任意发动。选择发动的场合必须将基本分支付到变成100。这张卡的原本攻击为0这张卡被使用「收缩/収缩」「巨大化/巨大化」等后攻击力不会改变。使用了这个效果后装备「进化的人类/进化する人类」的场合,这张卡的攻击力为1000或2400再加上因为这个效果上升的数值。发动这个效果后的这张卡被「黑羽-疾风之盖尔/BF-疾风のゲイル」的效果适用的场合,这张卡的攻击力数值变成支付的数值的一半数值「技能抽取/スキルドレイン」适用后或成为「禁忌的圣杯/禁じられた圣杯」对象后,发动过这个效果的这张卡攻击力变成0。「技能抽取/スキルドレイン」「禁忌的圣杯/禁じられた圣杯」效果不再适用后这张卡的攻击力仍为0使用了这个效果后这张卡因为「月之书/月の书」的效果变成里侧表示之后翻转的场合,这张卡攻击力为0支付1000基本分,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏起动效果(进入连锁)。只能在自己的主要阶段发动。发动时选择场上存在的1只怪兽(取对象)支付1000基本分是COST。可以在这张卡召唤成功时行使玩家优先权发动这个效果(续上)那个场合不能对应这个效果进行连锁发动其它卡的效果使用「DNA改造手术/DNA 改造手术」将这张卡的种族改变为念动力族后,发动这个效果时可以在「脑开发研究所/脳开発研究所」上放置指示物代替支付生命值。一回合中可以复数次发动。谢邀。PS4上的游戏实际种类很多,但是如果只是从网上看大家推荐的热门产品的话,往往很受限制。最好的挑选办法,还是明确自己的喜爱类型,从中做出选择,尤其是没有PC的玩家,单纯体验PS4作品的话也不用非找独占作品,一些跨平台的,甚至跨PC的都可以用PS4来体验,下面推荐几款当下比较耐玩的产品。《只狼》《只狼:影逝二度》这个游戏,且不说难度,不说规模,起码耐玩做到了。很多人因为杂兵就能崩溃,被精英完虐吐血,卡在第一个BOSS蝴蝶夫人那十多天都快自闭。其实有些游戏,你玩就已经成功了,没有心理准备入手还骂的反而有点傻,作为宫崎英高一个虐心之作,《只狼》在2019年以无视玩家“权益”可谓荣登榜首。玩这个游戏你会懂得一个道理,再帅也没卵用。《往日不再》4月26日刚刚发售的《往日不再》,尽管被媒体评价毁约参半,但是枫叔还是推荐大家体验的。作为游戏来说,它的题材虽然并不新颖,但是在僵尸类型上采用了影视流行的跑酷类设计,僵尸的速度感,敏锐度都很高,这让战斗变的热血膨胀,很是刺激。至于评分,枫叔觉得任何高于6分的游戏实际都不至于让你觉得不值,喜欢这个类型就大胆去玩,不要考虑测评的这些因素。同类产品,也可以关注另外一款作品叫《僵尸世界大战》。《刺客信条:奥德赛》AC系列也是PS4主机玩家们的最爱之一,虽然有PC版但是没有PC的朋友不妨拿来体验。游戏的开放世界版图很大,现在更新的亚特兰蒂斯DLC虽然只开放了第一章极乐世界,但是就内容来说,还是具有很高可玩性的,最郁闷的一点是育碧学会卖关子了,最后地狱三头犬就露了个眼就结束了剧情,只能让大家耐心期待第二章的开启了。《荒野大镖客:救赎2》说到R星都知道功底不俗,大表哥的名头也是很响亮的。作为一款去年10月发售的游戏,可以说大表哥玩个几个月没有丝毫压力,属于耐玩的类型,游戏中的细节处理的相当到位,以至于玩的久了玩家不自觉以R星标准去给它挑挑毛病。我们不能说这款游戏完美,但相对其他同类型作品来说有里程碑的意义,对于开放NPC智能AI的设计思路,未来可以关注下《赛博朋克2077》的表现,是否比大表哥更加令人动容。《战神4》相隔多年,战神系列又来,这款2018年的游戏居然靠一把玩不腻的斧子,拿下了游戏大奖,甚至在奖项上力压大表哥2成为了第一名。不知道大家对当爹的奎爷有没有失望,反正当了爹的奎爷还会考身体去套取情报……好了,就推荐以上几款吧,2018年比较好的有《蜘蛛侠》、《底特律:变人》、《怪物猎人:世界》、《如龙6》等,2019年值得玩的有《王国之心3》、《真人快打11》、《鬼泣5》,值得期待的有《对马岛之魂》、《最后生还者2》等。动漫《七龙珠》以七颗龙珠为主要线索,集齐七颗龙族可以召唤神龙,向神龙许愿只要在神龙的能力范围之内的愿望都可以达成。早起出现的地球神龙,是地球的天神创造的,由散布在地球各处的七颗龙珠集齐召唤而来,可以实现召唤者的一个愿望,能力强大,可以同时复活多数人,但每个人只能复活一次。愿望达成,之后龙珠会变成石头,再次散落在地球的各个角落,一年以后恢复使用。后来,出现那美克星神龙---“波伦加”那美克星神龙是那美克星大长老制造的(地球天神也是那美克星人)。相比于地球神龙能力有所差异。那美克星神龙可以一次性许三个愿望,但是再复活的能力方面一次只能复活一个人,相同的人不限次数(挺好)后来有所提升。后期地球天神由丹迪出任,将地球神龙的愿望改为两个,其他没有改变。龙珠gt中又出现了黑星龙珠,黑星龙珠的星星是黑色的,黑星龙珠召唤的是红色的神龙不同于普通龙珠召唤的绿色神龙,而且黑星龙珠许愿过后会分散在宇宙的各个星球上,如果一年之内不能找回,那么当初许愿的星球就会毁灭。该神龙的能力应该和普通地球神龙没有多大差别,在神龙能力范围之内的都可以实现。还有一个超级龙珠,也是散布在宇宙中,但是一颗超级龙珠相当于一颗星球的大小,召唤的超级神龙有银河系那么大。虽说超级神龙和地球神龙同样只能实现一个愿望,但是好像没什么范围,号称真正可以实现任何愿望,能力遍布12宇宙,目前龙珠最强的神龙。总体来说,除了超级神龙其他神龙许愿都有一定的限制范围,只能在其范围之内才能实现愿望,超级神龙的愿望好像没有什么限制,还是很给力的。如果你召唤神龙,你想许什么愿望!!!
记忆里的《龙珠》改编游戏,那些关于热血以及青春的故事近日《龙珠 超》宣布新剧场动画正式标题为《龙珠超 超级英雄》,该剧场版将于2023年上映,据悉本作是漫画原作者鸟山明参与度最高的一部剧场版,鸟山明还表示会有"令人意外"的角色在本作中大放异彩 。“龙珠”这个IP自1984年诞生以来,至今仍保持着超高的人气和讨论度,原作的战斗分镜被誉为漫画界教科书一般的存在,“天下第一武道会”更是引领了后续无数知名作品对于“武道会”模式再创作。相信很多朋友同笔者一样,将其视为难以忘怀的童年记忆。虽然《龙珠超:布罗利》、《龙珠Z:复活的弗利萨》等新作同样保持了高质量的战斗作画,以及童话寓言般的热血情节,可如今众多时间线和空降强敌也着实让人头脑发热,看过一则笑谈说:“留给龙珠的发色不多了”,一定程度上反映了现今作品里设定繁杂和战斗力飘忽不定。笔者本想介绍一下悟空的各种超级赛亚人形态和能力排行,但官方出版的公式书尚有不明之处,想了想只好作罢。作为玩家同时也是龙珠迷,其实我们不乏“双厨狂喜”的时刻。《龙珠》是全世界被改编为游戏次数最多的漫画,从而载入吉尼斯世界纪录。从幼年时期起那些改编游戏就是假日时光中不可或缺的一环,如今同样有《龙珠斗士Z》、《龙珠 超宇宙2》、《龙珠Z 卡卡罗特》等高质量作品现世。那么今天就让我们找回记忆里的“筋斗云”,聊聊那些印象深刻的龙珠游戏。降临远古主机的开山鼻祖:《龙珠 大秘境》——SCV(Super Cassette Vision游戏主机)1986年龙珠改编游戏就已面世,发售于SCV游戏主机(Super Cassette Vision)的《龙珠 大秘境》是一款清版射击类游戏。作为“开山鼻祖”尽管画面谈不上精湛,但多种攻击手段,以及不同关卡的特殊游戏方式还是让人眼前一亮。(游戏攻击手段主要分为近战的金箍棒以及远程的龟派气功;部分关卡会提供类似格斗游戏的横版对战玩法。)以现今眼光审视本作并不算优秀,但不影响它开启了龙珠改编游戏的历史帷幕。而且在那个时代龙珠动漫中的人物,经由自己的操纵可以在电视上动起来,笔者相信已经给很多玩家带来了新颖刺激的游戏体验。任天堂红白机与井喷的龙珠游戏如果要选一台对自己影响最大的游戏主机,我相信甚多朋友会下意识说出任天堂红白机(FC)的名字。传奇主机与龙珠IP的大热的时间线刚好重合,从而也促使众多改编作品井喷式地登陆FC平台。(任天堂红白机)1986年11月27日发售的《七龙珠 神龙之谜》是首部登陆FC平台的龙珠改编游戏。“IP大户”万代公司(Bandai)将其塑造成了一款包含角色扮演要素的动作游戏。游戏中玩家将扮演小悟空踏上寻找龙珠的旅程,一路上不断结识新同伴,还原了原作部分剧情。尽管像素构成的小悟空并不精致,但本作优秀的游戏配乐、独特的隐藏关卡设计、以及上手易精通难的操作方式,都帮助其成为一代经典。紧接着上述游戏登陆FC的龙珠游戏是两款卡牌类RPG,1988 年的《龙珠2:大魔王复活》与1989 年《龙珠3:悟空传》。龙珠原作中鸟山明先生素质极高的战斗分镜和动作作画,如何才能在游戏中展现?这两部游戏给出了答案,将Gameplay的部分集合在“拳”、“踢”、“必”等卡牌上,角色会根据玩家选项用漫画式的画面进行战斗演出,这种表现手法新颖独特,让不少玩家至今记忆犹新。(这两作的“漫画式”玩法十分独特,但战斗分镜距原作漫画还有一定差距。)时间继续向前滚动,1990-92年间FC平台经典的龙珠RPG三部曲《龙珠Z:强袭!赛亚人》、《龙珠Z II 激神弗利萨!!》、《龙珠Z III 烈战人造人》相继问世,包括笔者在内的很多朋友接触龙珠改编游戏就是从此开始。游戏中故事的时间线设定在悟空哥哥“拉蒂兹”来到地球之后,随后流畅讲述了悟空与贝吉塔、弗利萨、人造人等等劲敌的大战,超级赛亚人种族的历史、“战5渣”、“”“比克阵亡”、“第一次超级赛亚人变身”等等名场面一一展现,帮我们回忆起那些热血奔涌的瞬间。(战五渣~~~)游戏玩法与88、89年的两部龙珠游戏类似,依然在角色扮演玩法的基础上采用了卡牌系统,人物的移动和战斗都需要玩家选择相应卡牌。攻击力、防御力和移动力的数值设计并不复杂,合理安排就能将威力发挥至最大。值得一提的是三部曲呈现出逐渐完善的过程,到了第三部《龙珠Z III 烈战人造人》不仅加入了“超级赛亚人”系统,“必”卡牌代表的必杀技更是种类繁多,演出效果极佳。尽管此系列发售了三部作品,但依然没能讲完《龙珠Z》赛亚人篇、那美克星(弗利萨)篇、人造人(沙鲁)篇的故事,第三部《龙珠Z III 烈战人造人》甚至有点文不对题,人造人并没有得到足够的出场篇幅。笔者当时十分期待的魔人布欧篇也没能继续制作产出,这一度是我最大的童年遗憾。提到“龙珠改编”,格斗游戏当然不会缺席。1992年 FC平台发售的《龙珠Z:激斗天下第一武道会》搭配了独特的条码系统,需要搭配当时的条码机((データック)(DATACH))刷卡游玩,根据条码的不同,游戏也会形成不同的角色和道具。(条码机((データック)(DATACH)))本作质量在8位机机能的限制下已经算是上乘,既支持双打,也支持和电脑对战,收入了原作漫画中登场的20余名角色,可借助条码机及条码卡选取特殊角色,某种程度上满足了部分玩家的卡牌收集癖。在其中你甚至还能找到部分养成要素(龙珠“宝可梦”???),某些特殊人物可以变身。当血量(HP)、人物等级(DP)等数值增加到一定量级,可以升级变化,也能领悟新的必杀技。尽管如此,“刷卡”多此一举的繁琐步骤还是有点蹭条码的“热度”的营销味儿。(FC主机上奇奇怪怪的外设不计其数,有机会咱们单独聊聊)手心里的龟派气功,掌机平台的龙珠游戏传奇掌机GameBoy(GB)平台上不乏优秀的龙珠作品,1994年的《龙珠Z 悟空飞翔传》,以及1995年推出其续作《龙珠Z 悟空激斗传》至今仍是不少玩家怀念的对象。这两部作品属于文字RPG类型 ,通过角色对话来推动剧情发展,战斗模式则是通过小地图展示敌我位置,借由文字选项来指挥战斗,攻击时插入漫画式的战斗图片,虽然画面质量谈不上精致,并且部分内容还需要配合文字脑补,但一定程度上同样展示了漫画般出色的战斗分镜。Gameplay部分这两作同样出色,除了表现剧情的故事模式,还有主打对战的天下第一武道会模式、修行模式,丰富的玩法保证了龙珠粉丝不仅体验原作故事,还能帮助玩家找到类似动作游戏的操作乐趣。随着掌机性能的进步,龙珠改编游戏同样愈发优质。2002年在 GBC平台(Game Boy的改进版,可以使用任天堂Game Boy游戏卡带及Game Boy Color专用彩色游戏卡带。)推出的《龙珠Z-超战士传说》在画面上已经相当能打。本作依然是RPG类型,彼时《龙珠Z》动漫已经完结,游戏中故事贯穿了赛亚人篇、那美克星(弗利萨)篇、人造人(沙鲁)篇、魔人布欧篇,配合彩色的画面仿佛让玩家们回忆起当初看动画的感觉,可以说本作影响了后世不少龙珠改编游戏的制作重心,能做到还原动漫原作就不至于口碑崩坏。游戏战斗方式属于回合制策略的范畴,每回合攻防转换,在互相交换卡片的同时攻击对手角色并使对手生命为零的玩家获胜。值得一提的是,游戏还支持使用通信电缆进行游戏,玩家可以通过满足游戏中的特定条件进行对战或交换卡牌,这种开黑体验提升了游戏寿命,增加了游戏乐趣,某种程度上也鞭策着笔者这种“独狼”分享的重要性。笑死~“老任”真的很关心我们的身心健康~!GBA掌机的表现力进一步提升,神游推出的小神游版GBA也让中国玩家更便利得感受游戏的魅力。2004年登陆此平台的格斗游戏《龙珠Z:舞空斗剧》也借此东风飞入千家万户。游戏中包含地面战和空中战,改善了此前龙珠格斗游戏对战模式相对扁平的劣势,动漫原作中极具魄力的必杀技在游戏中也得以重现。值得一提的是,本作依然包含剧情部分,其中极具创新地允许玩家选择反派角色体验故事,就像用全新视角重历龙珠一般。玩家不断战胜强敌,剧情也会开始相对独立,想体验弗利萨大王战胜悟空和贝吉塔的世界线?本作中这种愿望得以实现,即使用现今的眼光审视这也是相当有趣的设计。战斗系统方面本作也不逊色,小队3V3模式对战中可以随时切换控制角色,打击标准虽然不想街霸等经典格斗游戏那样精准,但依然将角色平衡性以及打击手感调教的不错。在后世的《龙珠斗士Z》身上,也能看到这部分设计思路,优秀的设计无论何时都不会落伍。聊到掌机,索尼PSP在无数朋友的游戏生涯里扮演着重要角色,在此平台龙珠改编游戏同样没有缺席。2006年推出的《龙珠Z:真武道会》,以及2007年发售的续作《龙珠Z:真武道会2》是笔者学生时代蒙在被窝里酣战时间最长的游戏。《龙珠Z:真武道会》是PSP平台上发行的第一款龙珠作品,游戏首次采用了假想的剧情方式,玩家将会体验到完全不一样的龙珠剧情,可以看做独特的外传故事。战斗方面则延续了龙珠游戏系列一贯的风格,硬派而热血,再加上各种气槽及联机游戏等要素,整体保持了不错的可玩性。续作在全3D化战斗上又有进步,卡通渲染风格让画面一直处于高水平,战斗中也罕有模糊不清的情况,场景则很好的再现了原著漫画的战斗名场面。一代颇受好评的爆气系统得以保留,并从中衍生出来3种新的必杀技,通过组合可以发展出更多的攻击方式。多种游戏模式也缓解了格斗游戏的练习疲劳感,增加了游戏趣味性。最令笔者难忘的关于特兰克斯的外传剧情(特厨狂喜!),抛开粉丝滤镜,游戏在PSP平台也属于质量上乘的佳作。龙珠游戏新时代,不容错过的漫改精品说了这么多经典游戏,登陆在Steam平台的游戏无需玩家再翻出古早的主机掌机,打开电脑就能体验。那么龙珠改编游戏的新时代表现是否合格呢?令人欣喜的是,近年的龙珠改编作品质量尽管称不上尽善尽美,但也足够让大部分粉丝们心满意足,在IGN评选的十大动漫改编游戏盘点中《龙珠 斗士Z》更是拔得头筹跻身榜首。《龙珠斗士Z》本作是一款相对纯粹的格斗游戏,由著名ARC System Works开发制作,画面表现力上可谓是诚意满满,流畅的动作设计、瞬身镜头以及释放技能时的大特写都不逊于动漫原作。当然作为一款相对硬核的格斗游戏,Gameplay部分的操作感是重中之重,显然本作做的不错!采用3对3的团体战,玩家能钻研角色间的配合度,并思考深度的战术。按键方面,不管连招还是必杀技,所需要的操作都相对较少,做到了易于上手,难于精通。与此同时按键只是最基本的操作,实战对策、立回、目押、临场反应等等技巧依然需要长时间的投入练习。游戏里每个角色的机动性都很强,再加上独特的支援攻击、强制换人、防反、瞬移绕背等进阶技巧,格斗老手们拥有足够的可操作空间。笔者并不精通格斗游戏,不管《街霸 V》还是最近的《罪恶装备:斗争》都远谈不上高手,但《龙珠斗士 Z》所呈现的气质还是让我从发售玩到了现在。难度上既不会力所不及,同时又时刻能感觉到自己的进步,可以说是最适合本人的FTG。相信亲自体验后,各位也一定会明白它为何长久以来保持良好口碑。《龙珠Z:卡卡罗特》本作是一款动作类角色扮演游戏(ARPG),笔者最初期望它的开放世界大地图能还原动漫中的广袤大陆和各个世界,实际体验过后发现制作组明智地没有盲目扩大地图。我们能够涉足的地区相对不大,但这并非缺点,坦诚的讲目前已经出现了些许要素同质化,如果真的把地图拉大恐怕情况更甚。进程中我们可体验到悟空及其他Z战士的故事,笔者暴言一句这应该是我看过画质最精细的龙珠Z剧情,每一段动画CG都迫使着我疯狂截图,原著粉直接狂喜!尽管如此,部分剧情内容的删改让游戏显得后劲不足,尤其是魔人布欧篇很多左右人物性格的台词都没有出现,让人不禁表示遗憾。除了史诗级的对战外,本作的RPG要素主要体现在与悟空、悟饭及贝吉塔等等角色探索新区域、钓鱼、用餐及训练,代入感方面还算不错。总的来说,哪怕只是以高画质重温原作剧情,《龙珠Z:卡卡罗特》已经值回票价,更何况它还拥有丰富的RPG玩法,各种小游戏以及精彩的对战系统同样乐趣十足,作为龙珠粉还能挑剔什么呢?《龙珠:超宇宙2》《龙珠:超宇宙2》是一款动作格斗游戏,并具备角色扮演和养成要素。在备受好评的前作基础上进一步增强了画面效果,让玩家能够更加沉浸于这个庞大而且细节又极其丰富的龙珠世界当中。我们作为时空巡逻员与Z战士们修正历史,同时重历原作剧情。这种体验像极了笔者幼时发现自己穿越至龙珠世界的美梦,游戏中全新的中心城市以及丰富的角色自定义功能,使得代入感充沛,体验绝妙。本作今年秋季将推出“传说DLC包”第二弹,包括“吉连(全功率)”等众多新内容。结语记得不久前看到有人说:“龙珠”不过是坐享早期红利,赢在了“出生早”的起跑线上,若放到现在未必能成为知名作品。”对于此类观点笔者不能苟同,首先时代红利这一说法非常主观,而客观现实是龙珠切实影响了80、90甚至00后三代人。后世作品中充满了对龙珠系列的致敬和学习,《海贼王》的作者尾田荣一郎、《火影忍者》的作者岸本齐史、《一拳超人》的作者村田雄介等等不少伟大的漫画家更是表示深受鸟山明先生的启发。(鸟山明老师)我永远都不会忘记第一次看到悟空变身超级赛亚人的场面,那时比克为了保护悟空而牺牲,随后弗利萨又杀了小林。两人的死让悟空彻底愤怒,进而电气环绕超级赛亚人诞生。那一刻,我看到一个天真烂漫的男孩成长为担负责任的男人;那一刻,也是动漫史上最能体现“热血”二字的瞬间之一。好了,今天就聊到这儿吧。毕竟龙珠是全世界改编游戏最多的漫画,介于篇幅本文无法全部提及。像GBA平台的《龙珠大冒险advance》、PS2平台的《龙珠Z:武道会123》、《龙珠Z:电光火石12》、基于半条命的“龙珠”MOD《龙珠CS》等等都是令人印象深刻的作品,如果遗漏了您的心头好记得在评论区留言,当然也可以分享一下您关于龙珠的故事。关注杉果娘,我们将持续带来游戏相关鲜为人知的故事、高质量回答以及深度文章。当然,有什么意见或建议也欢迎留言告诉果娘,您的支持是我们进步最大的动力~!很荣幸可以回答楼主的问题有关于《神龙斗士》中龙神丸的几种变化形态,我给您从第一部都第三部满满开始盘点。1.初代龙神丸最开始的龙神丸,他的出现归功于主角小渡用粘土捏造的形象,小渡被神龙选中,穿越到异世界,当时刚好遇到比较紧急的情况,神龙将神龙之力灌输到龙神丸的模型中(也就是小渡捏的泥土模型)我们所熟悉的龙神丸,就这样被一层一层一层的剥开了他的心,就显现出来了。它不光拥有神龙的力量,还拥有神龙的意识(这就是凭啥他的高达会说话)。拥有意识的龙神丸战斗力很强,而且还教小渡登龙剑使用方法。作为最经典的龙神丸,它的嘴炮能力是相当强大,但相对于之后的龙神号来说,他不管是外貌,还是战斗力都逊色很大一截。必杀技:登龙剑。属性:火2.龙王丸第一部的最强形态,在情况危机的情况下,空神丸被敌人烧毁,龙神丸死而复生,龙神丸是这么对小渡说的“空神丸虽然不在了,可灵魂还在,但都需要小渡你赐我爱与勇气,我才能有新的力量”后来与空神丸合体成为龙王丸形态。小渡获得新力量后,战衣变为纯白铠甲,身后一件蓝色披风。机甲龙王丸的配色是龙神丸白色偏多,在第一部中接近无敌,还可以变身为凤凰,虽然还是打不过最终boss,但是最后召唤出神龙了呀。必杀技:“凤龙剑”,原本单一火的属性变为冰火双属性。3.二代龙神丸第二部的小渡回归,但是基本上所有怪都是在宇宙上方,可是一代龙神丸不会飞呀,就出现了以下情况:后来靠着爆竹飞上去以后,首次遇到敌人,也是在情况很危险的情况下,通过小渡勇气的力量,龙神号进化成了二代龙神号。小渡因此获得了新的战衣,龙神丸也与其再次踏上新的征程。和初代龙神号相比,二代整体的身体拉长了,比例也非常的好看,而且头盔上的角也变得更长了,从这一代开始龙神号便能自我独立飞行了。4.银河龙神丸这是来自宇宙界的绿头发公主,她将自己的“星之力”赐予了新星龙神丸,然后在星之力的作用下,变成了银河龙神丸,也就是宇宙龙神丸,然而,在整个战斗结束后,星之力的神奇力量也随之消失。对抗的敌人也非同一般,所以新星龙神号拥有了切换形态的呢里,整体形象没变,变得只是爪子的位置还有颜色也变了,这个形态真的是爱了,个人超喜欢第二部的这个形态,当然第三部的更帅。5.龙星丸又是打boss的时间,第二部的最终形态,龙星丸。二代龙神丸被敌人拖入黑暗深渊后失去了行动能力,小渡为了救回龙神丸闯进了经过九九八十一难后获得了传说中救世主才能持有的“光龙剑”,在光龙剑的圣光之下龙神丸恢复正常,当光龙剑的力量注入龙神丸体内后,龙神丸就进化成龙星丸。小渡的衣服也变成了金色战衣,特别帅。特征:龙星丸在形态上也变成了金色与红色相间的新身体,战斗能力爆表,肩甲也变得超级的巨大。必杀技—光龙剑6.三代龙神丸第三部作品开始登场了,可能是可以想象得到,第三部最初的龙神丸一定也不同于前两部。可能是因为时代在进步,这一部不管是画风方面还是形象方面都比较招人喜欢。三代龙神丸的登场方式也不同于前两部,作为90后的我印象最深的是这一部无疑了。相对于前两作的龙神丸来说三代龙神丸身材更加纤细,配色也明亮了很多,让人看起来很舒服。而且绝招时候的登龙剑三个字也要比之前炫酷很多。必杀技:登龙剑。7.狮子龙神丸(坦克)获得守护神“光明狮子”的力量后,龙神丸进化成为狮子龙神丸,狮子龙神丸的战斗力很一般,但是它的防御都是全部形态里最强的,算是一个坦克吧。有防护罩能力,长得其实说实话不怎么符合狮子的形态,只是单纯的变成金色,个人不怎么喜欢。出场次数不多,后期因为勾玉不足很少出现。技能“狮子破龙拳”特征:全身金色,身后有增幅器,其余无变化。8.凤凰龙神丸(射手)面对使用岩浆的敌人(毕竟机甲也怕热),主角小渡在手足无措的情况下得到了守护神凤凰的力量,令主角(回首掏,鬼刀一开看不见)逆风翻盘,主角得到好处也就算了,就连他的师父也得到凤凰的两个羽毛,变成了螺旋桨。凤凰龙神丸机体免疫火焰,可以自由使用火焰远程打击,还可以附加到剑上加强威力,总体来讲功能比较多,而且还带有翅膀和盾。因为能力比较强,所以前期输出基本靠它。算是个adc吧特征:全身赤红,有翅膀,有盾。必杀技:超力凤凰炎龙拳9.剑王龙神丸(刺客)随着剧情发展,主角遇到了所谓的剑王台跟所有经典套路一样,只有真正的正义之士才可以将此剑拔起,作为主角的小渡当然能够做到,得到“正义之剑”的了加持,龙神丸又一次的进化成了“剑王龙神丸”,剑王龙神丸唯一的缺点就是不能飞了,但是拥有超强弹跳力,其战斗力也是数一数二的,属于爆发性伤害,可劈出远程剑气,甚至能切断时空,就给他定位成刺客吧。特征:土豪金的超级长刀,高贵黑+红底披风。必杀技:剑王登龙剑10.月光龙神丸(法师)月光龙神丸,是继承了月光女神的力量进化而来的,变身后依然保持着女神的那种美感,手持长剑身披披风而且自带光环,真是美轮美奂。作为中期出来的这个形态,相对于剑王龙神丸战斗力会差很多。比三代龙神丸强不了太多,唯一厉害的就是这个形态魔法免疫,也就是出了魔抗,而且还有月之镜可以回血,给它定位成一个法师吧,打打其他依赖魔法的敌人还是很不错的。后期不怎么出来,因为后期人家都是物理攻击,很少依靠魔法伤害。特征:绿色,背后月之镜和绿披风。必杀技:月光破魔拳11.白虎龙神丸(战士)龙神丸从冰牙白虎身上获得的神圣力量,可以自由操控寒冰之类的东西,跟凤凰一样可以操控火。只是它虽然没有凤凰的极高机动,也不能飞,然而却多了控制就比如说白虎剑是一把可以自由伸缩,让必杀技的命中率提高了很多。白虎龙神丸,不光长得帅,也比较强势,后期作为主要出场形态,应该属于战士类的吧,有控制有输出。特征:白加蓝,鞭剑,寒冰。必杀技:超力白虎冰龙拳强力控制12.雷狼魔神丸银之雷狼姐妹没有赐予神圣力量的能力,只有一个头盔,也借助白虎的力量来战斗,其实这个形态也就是白虎龙神丸戴了个头盔,技能效果多了雷属性的麻痹效果,也就是控制。那定位就定位成带眩晕的战士吧。13.超魔神龙神丸这个形态的龙神丸就是集合了几个守护神的所有力量的结合体,就很明显就可以看出来,直接使用的剑王之剑,可以撕裂空间,也比较强势,也是纯机体可以达到最强姿态,最强外形酷炫的最终形态,结合了所有圣神的力量和特色,就是比较花里胡哨,一看就很强。但是这么强还是打不过boss,然后就出现了以下的。14.龙神丸(龙神丸真身)真正的龙神丸,凭什么师父他们的机甲都没龙神丸这么厉害,都是因为龙神丸是有灵魂的,不过真正的力量还没有恢复,但是在得到小渡的爱与勇气的力量后,他的原本力量得以恢复。很短暂显示出其曾经活着时姿态,只用了一击,就打败了暗黑达的肉身,这是三部里边最厉害的一个了吧。总结:回顾了所有的龙神丸形态,就感觉自己好像又回到了童年,这个动漫陪伴了你我很多年,听说第四部可能会出来,让我们一起期待吧。(图片转自网络,侵权必删)太阳神之翼神龙(ラーの翼神竜,The Winged Dragon of Ra),或译拉之翼神龙。日本《游戏王》系列漫画和动画中出现的三张神之卡(三幻神)之一,和大多数的卡片以日文标示不同,这张卡上写的是“THE SUN OF GOD DRAGON”。在真正的由日本科乐美(KONAMI)公司发行的太阳神之翼神龙这张卡,为《游戏王决斗怪兽4最强决斗者战记》预约特典卡,无论日文还是英文版的卡片,只有介绍的文字,没有标明任何的特殊能力,也禁止在决斗中使用。在2009年,于日本少年杂志V-JUMP2月号成为附录赠品卡。该卡取消了原来特殊的黄色卡底色,变成与一般效果怪物相同的咖啡色卡底色;更取消了原来的描述字样,详细写上效果。原来在左下角以日文写上的“不能在公式大会使用”的字样被取消,成为能够在正规决斗中使用的怪兽卡片。其卡片图案也重新绘制,且有高桥和希的签名。编号为G4-03和GBI-003的「太阳神之翼神龙/ラーの翼神竜」不能在正规的决斗中使用。这张卡不能特殊召唤。无种类效果(不进入连锁)。这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。无种类效果(不进入连锁)。不能将3只怪兽解放把这张卡放置(SET)。这个召唤视为上级召唤。不能使用「死皇帝之陵墓/死皇帝の陵墓」作这张卡的召唤。这张卡的召唤不会无效化无种类效果(不进入连锁)。「技能抽取/スキルドレイン」适用时,不能对应这张卡的召唤发动「神之宣告/神の宣告」。「牲祭封印之假面/生贽封じの仮面」适用时,这张卡不能将这张卡召唤。这张卡召唤成功时,这张卡以外的魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动永续效果(不进入连锁)。将「三眼怪/クリッター」「哥布林僵尸/ゴブリンゾンビ」等卡解放把这张卡召唤成功时,它们的效果不能发动。这张卡召唤成功时,不能行使优先权发动这张卡的起动效果。这张卡召唤成功时,把自己基本分支付到变成100才能发动。这张卡的攻击力·守备力上升支付的数值诱发效果(进入连锁)。任意发动。选择发动的场合必须将基本分支付到变成100。这张卡的原本攻击为0这张卡被使用「收缩/収缩」「巨大化/巨大化」等后攻击力不会改变。使用了这个效果后装备「进化的人类/进化する人类」的场合,这张卡的攻击力为1000或2400再加上因为这个效果上升的数值。发动这个效果后的这张卡被「黑羽-疾风之盖尔/BF-疾风のゲイル」的效果适用的场合,这张卡的攻击力数值变成支付的数值的一半数值「技能抽取/スキルドレイン」适用后或成为「禁忌的圣杯/禁じられた圣杯」对象后,发动过这个效果的这张卡攻击力变成0。「技能抽取/スキルドレイン」「禁忌的圣杯/禁じられた圣杯」效果不再适用后这张卡的攻击力仍为0使用了这个效果后这张卡因为「月之书/月の书」的效果变成里侧表示之后翻转的场合,这张卡攻击力为0支付1000基本分,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏起动效果(进入连锁)。只能在自己的主要阶段发动。发动时选择场上存在的1只怪兽(取对象)支付1000基本分是COST。可以在这张卡召唤成功时行使玩家优先权发动这个效果(续上)那个场合不能对应这个效果进行连锁发动其它卡的效果使用「DNA改造手术/DNA 改造手术」将这张卡的种族改变为念动力族后,发动这个效果时可以在「脑开发研究所/脳开発研究所」上放置指示物代替支付生命值。一回合中可以复数次发动。谢邀。PS4上的游戏实际种类很多,但是如果只是从网上看大家推荐的热门产品的话,往往很受限制。最好的挑选办法,还是明确自己的喜爱类型,从中做出选择,尤其是没有PC的玩家,单纯体验PS4作品的话也不用非找独占作品,一些跨平台的,甚至跨PC的都可以用PS4来体验,下面推荐几款当下比较耐玩的产品。《只狼》《只狼:影逝二度》这个游戏,且不说难度,不说规模,起码耐玩做到了。很多人因为杂兵就能崩溃,被精英完虐吐血,卡在第一个BOSS蝴蝶夫人那十多天都快自闭。其实有些游戏,你玩就已经成功了,没有心理准备入手还骂的反而有点傻,作为宫崎英高一个虐心之作,《只狼》在2019年以无视玩家“权益”可谓荣登榜首。玩这个游戏你会懂得一个道理,再帅也没卵用。《往日不再》4月26日刚刚发售的《往日不再》,尽管被媒体评价毁约参半,但是枫叔还是推荐大家体验的。作为游戏来说,它的题材虽然并不新颖,但是在僵尸类型上采用了影视流行的跑酷类设计,僵尸的速度感,敏锐度都很高,这让战斗变的热血膨胀,很是刺激。至于评分,枫叔觉得任何高于6分的游戏实际都不至于让你觉得不值,喜欢这个类型就大胆去玩,不要考虑测评的这些因素。同类产品,也可以关注另外一款作品叫《僵尸世界大战》。《刺客信条:奥德赛》AC系列也是PS4主机玩家们的最爱之一,虽然有PC版但是没有PC的朋友不妨拿来体验。游戏的开放世界版图很大,现在更新的亚特兰蒂斯DLC虽然只开放了第一章极乐世界,但是就内容来说,还是具有很高可玩性的,最郁闷的一点是育碧学会卖关子了,最后地狱三头犬就露了个眼就结束了剧情,只能让大家耐心期待第二章的开启了。《荒野大镖客:救赎2》说到R星都知道功底不俗,大表哥的名头也是很响亮的。作为一款去年10月发售的游戏,可以说大表哥玩个几个月没有丝毫压力,属于耐玩的类型,游戏中的细节处理的相当到位,以至于玩的久了玩家不自觉以R星标准去给它挑挑毛病。我们不能说这款游戏完美,但相对其他同类型作品来说有里程碑的意义,对于开放NPC智能AI的设计思路,未来可以关注下《赛博朋克2077》的表现,是否比大表哥更加令人动容。《战神4》相隔多年,战神系列又来,这款2018年的游戏居然靠一把玩不腻的斧子,拿下了游戏大奖,甚至在奖项上力压大表哥2成为了第一名。不知道大家对当爹的奎爷有没有失望,反正当了爹的奎爷还会考身体去套取情报……好了,就推荐以上几款吧,2018年比较好的有《蜘蛛侠》、《底特律:变人》、《怪物猎人:世界》、《如龙6》等,2019年值得玩的有《王国之心3》、《真人快打11》、《鬼泣5》,值得期待的有《对马岛之魂》、《最后生还者2》等。动漫《七龙珠》以七颗龙珠为主要线索,集齐七颗龙族可以召唤神龙,向神龙许愿只要在神龙的能力范围之内的愿望都可以达成。早起出现的地球神龙,是地球的天神创造的,由散布在地球各处的七颗龙珠集齐召唤而来,可以实现召唤者的一个愿望,能力强大,可以同时复活多数人,但每个人只能复活一次。愿望达成,之后龙珠会变成石头,再次散落在地球的各个角落,一年以后恢复使用。后来,出现那美克星神龙---“波伦加”那美克星神龙是那美克星大长老制造的(地球天神也是那美克星人)。相比于地球神龙能力有所差异。那美克星神龙可以一次性许三个愿望,但是再复活的能力方面一次只能复活一个人,相同的人不限次数(挺好)后来有所提升。后期地球天神由丹迪出任,将地球神龙的愿望改为两个,其他没有改变。龙珠gt中又出现了黑星龙珠,黑星龙珠的星星是黑色的,黑星龙珠召唤的是红色的神龙不同于普通龙珠召唤的绿色神龙,而且黑星龙珠许愿过后会分散在宇宙的各个星球上,如果一年之内不能找回,那么当初许愿的星球就会毁灭。该神龙的能力应该和普通地球神龙没有多大差别,在神龙能力范围之内的都可以实现。还有一个超级龙珠,也是散布在宇宙中,但是一颗超级龙珠相当于一颗星球的大小,召唤的超级神龙有银河系那么大。虽说超级神龙和地球神龙同样只能实现一个愿望,但是好像没什么范围,号称真正可以实现任何愿望,能力遍布12宇宙,目前龙珠最强的神龙。总体来说,除了超级神龙其他神龙许愿都有一定的限制范围,只能在其范围之内才能实现愿望,超级神龙的愿望好像没有什么限制,还是很给力的。如果你召唤神龙,你想许什么愿望!!!龙珠电光火石龙珠斗士Z最近steam上还上了一款游戏,超级龙珠英雄 世界使命玩法类似卡牌手游的7V7对战,不过卖268,不知道具体玩法,角色紧跟最新剧情有龙珠超的角色,吉连,以及自在极意功悟空
5,集齐这四个是不是可以召唤神龙
相传,世界上散落着7颗龙珠,各有一至七颗不等的五角星标记,集齐7颗龙珠念出咒语,就能呼唤出神龙,并能向其许一个愿望。如果你凑齐了7颗,请大喊出来吧神龙并且成功召唤出神龙请一定要许愿每个年满18岁的孩子都不会是单身。
6,召唤神龙等级划分是什么
召唤神龙的等级划分依次为“蝌蚪—青蛙—乌龟—小金鱼—锦鲤鱼—电鳗—鲨鱼—鲸鱼—蛟龙—神龙”。一共有十个进化等级,从最初的蝌蚪到最终的神龙。需要三个相同的形态才能合成更高级的形态,例如三个蝌蚪可以合成青蛙。玩家如果在途中被比自己大的鱼碰到,就会变成小一个等级的鱼。蝌蚪:初始角色。青蛙:三个蝌蚪。金鱼:三个青蛙。乌龟:三条金鱼。鲤鱼:三个乌龟。大鱼:三条鲤鱼。鲸鱼:三条大鱼。鲨鱼:三条鲸鱼。神龙:三条蛟蛇。召唤神龙玩法攻略:1、建议大家可以横屏来玩,设置自动旋转然后横着拿手机就行了,或者使用平板、电脑来玩,这样视野会扩大,大家玩起来更加轻松,用电脑玩一把也就几分钟的事情。2、如果中途被大鱼吃了一次,重新变小鱼,就立刻退出,不要恋战,等待你的是地狱模式3、克服对大鱼的恐惧,勇敢对冲,不要溜边走,走中间获取更多食物。看见大鱼立刻来个完美转身的假动作,让愚蠢的大鱼美美离开。
7,关于CS龙珠召唤神龙
在按一次B就可以许愿了拉 1暂时性无敌 (短暂的) 2、增加战斗力 (1,000,000) 3、血一次性加满 4、速度提高 (短暂的) 5、KI回复值提高 (短暂的) 6、掉出两个耳环 (进行悟空与贝吉塔合体用,只有规定的他们两哦) 7、所有特殊技能都复苏 (如果你使用任何一个特定的角色时,你用了一次特殊技能后,不想等120秒来回复特殊技能的话,你还可以召唤出神龙帮你解决哦!) 8、无效的请求 建议你选择第2个 因为第二个是增加能量的 能量增加的话那你就可以变身超赛了 呵呵 增加变身超赛的速度...
8,龙珠超宇宙2召唤神龙应该选哪些
第2代游戏感觉比第一代更强势,有问题实在不行看看特玩单机的龙珠超宇宙2专区应该会有答案:
初周目直接比克那里学第3的个技能(记不清第几个了反正就是可以连点技能键加威力那个)一套打完接这技能可以点2-3下能接上威力不错 近战必杀商店买癫狂舞步(瞬发技能想怎么接怎么接)究极技可以买个4倍就是有点贵(其实新手买全力能量波最好用又不贵但是好像要过到后面剧情才有)贝吉塔那里学终极闪光也不错(全距离满伤害咋地结束再接这技能很大几率能打上,气功类不是瞬发的建议都用咋地结束再接离地面越近成功率越大)
9,大家还记得这个吗 集齐五块可以召唤神龙
集齐七颗龙珠后,按“B”出现神龙时,再次按下“B”后出现以下八个愿望,八个愿望分别是: [EVM]神龙许愿选择: 1、暂时性无敌 (短暂的) 2、增加战斗力 (1,000,000) 3、回复生命 (加满血) 4、冲刺速度提高 (短暂的,注释:如你在冲刺过成中再次加一倍速度,会有明显的提高哦!呵呵!) 5、无限KI能量 (短暂的) 6、掉出两个耳环 (进行悟空与贝吉塔融合用,只有规定的他们两哦) 7、所有特殊技能可使用 (如果你使用任何一个特定的角色时,你用了一次特殊技能后,不想等120秒来回复特殊技能的话,你还可以召唤出神龙帮你解决哦!) 8、无效的请求 (如你不小心按到了,你将会被神龙吃掉!你就死咯!) 0、退出
10,CS七龙珠地面特战队如何召唤出神龙
按N键召唤,狂按N,之后天黑,神龙出现,然后屏幕左下方会有选择,按1-9就行.
找到七个龙珠~~~~ 然后把7个龙珠 放到一起 就会闪烁 站在7个龙珠旁边 近一点不近不能许愿 按下b 天空会一点一点变黑 一个雷辟到 龙珠中间 神龙就出现了 在按下b 出现 7个选择 有很多我都不知道 相信很多人都不知道 我告诉你 其实第2个愿望 最实用 不知道的会说有什么实用不就是加点蓝色能量吗 不对 你多找几此龙珠 每次都选择第2个 愿望 你会发现变身的 能量显示加满 最多你要找5~6龙珠 你就可以把人物变成 最后阶段变身 绝对可以 但是 找几此龙珠 我也不清楚 看下 其龙珠 动画 知道里面人物都可以有几个阶段 变身就ok了 以上本人使用过的 绝对真是 不知道的 可以试一试
按B键,就能召唤神龙
11,cs龙珠21版召唤出神龙后许愿按哪个可以变成超3
不能直接变超3,只能不断许愿,召唤神龙后按B,再按2,以此类推。待CF值(最短的那个蓝条)满了以后才能变。
在最初状态下按2许3次愿吧KI加到4,750,000然后直接变超3
你可以用心灵感应探测龙珠在哪.走到龙珠上面就把龙珠自动拿起.按b就放下龙珠.每次只能那1颗.将7颗龙珠放在一起后就按b召唤神龙.再按b许愿. 1、暂时性无敌 (短暂的) 2、增加战斗力 (1,000,000) 3、血一次性加满 4、速度提高 (短暂的) 5、ki回复值提高 (短暂的) 6、掉出两个耳环 (进行悟空与贝吉塔合体用,只有规定的他们两哦) 7、所有特殊技能都复苏 (如果你使用任何一个特定的角色时,你用了一次特殊技能后,不想等120秒来回复特殊技能的话,你还可以召唤出神龙帮你解决哦!) 8、无效的请求 (如你不小心按到了,你将会被神龙吃掉!你就死啦!唉!) 一楼的靠害啊.按alt+f4就退出游戏了!
遏...许愿按2让战斗力变强..等KI满了就可以按Z变身..依此类推..一直到3.。是很漫长的过程~~~
总结:以上内容就是针对召唤神龙游戏都有什么形态,玩CS七龙珠如何召唤神龙的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。