一、符文加点与出装

【加点】主Q副E,有R点R

【召唤师技能】

【常规对局】闪现+点燃

【对面控多or爆发高】闪现+净化or虚弱

【符文】

主系:致命节奏 - 凯旋 - 传说:欢欣 - 致命一击

副系:骸骨镀层 - 复苏

符文碎片:攻速 - 适应之力 - 抗性

【出门装】多兰剑+生命药水

【第一次回家】狂战士胫甲

【核心三件套】不朽盾弓+无尽之刃+凡性的提醒or破败王者之刃

【后期装备】死亡之舞 + 饮血剑 + 守护天使 + 智慧末刃

亚索的出装顺序值得提一下:打战士第一件可以考虑出破败然后再补盾弓

正常情况就先盾弓,第二件和第三件根据实际情况需要去选择,亚索没有固定的出装顺序

这个版本不要出日炎,需要提高容错率的话宁愿出兰顿之兆or振奋盔甲都比日炎好

二、对线思路

俗话说得好,知己知彼,百战不殆

我们在玩亚索对线不同的对手时,要有清晰的对线思路,这样会让我们很少犯错误【不会被敌方疯狂针对】

1:对线时一定要多注意看小地图,还要通过多观察敌方中单突然异常的举动【类似突然推线,突然走上前勾引我们等】

玩亚索很容易被敌方打野针对,只要我们在敌方打野想gank的时候不给机会,就能避免被对面当做突破口一直抓

2:在对线不同类型的中单时,根据对线情况我们的出装思路也要改变

比如在对线齐亚娜、男刀、鱼人这类刺客,到了6级他们就会有一波秒我们的机会【斩杀线基本都在4/3血左右】

所以打他们可以在第一波回家时,可以考虑补一些防御装备or血量装备去扛过6级这一波危险期

例如打齐亚娜男刀时,我们对线期可以花800买锁子甲,挂着等后面合成死亡之舞【打AP就买个魔抗斗篷挂着】

这样可以在6级之后提高我们的容错率,避免新手玩家们因为不清楚对手的斩杀线而被线杀导致陷入劣势的情况

而且在后续的对线期中,我们也更容易通过换血拿到优势,进而找机会对线单杀对手

3:玩亚索要利用好兵线,有兵线的亚索和没兵线的亚索可以说是两个英雄

没有召唤师技能,也不知道对面打野的位置、还有附近没有布置视野时不要轻易推线

学会控制兵线【慢推线、补尾刀】是保证我们前期安稳发育的关键

总结:玩亚索在对线期要做到学会控线、避免被gank军训、以及如何能做到优势换血

清楚这几点,不要看到兵线就想EEEEE,不分情况就要上去换血,不然最后换来的只有队友的“友好问候”!

三、对线打法

【一级学Q,补尾刀】

一级点Q补尾刀就可以

攒出风来可以观察对手的走位习惯或者趁他补刀时出风Q消耗一下

打长手法师,他们一级往前压我们就后退,一级很难和他们换血

打短手战士,有致命节奏在,只要注意不被敌方小兵集火,我们一级可以考虑直接拼

【二级学E,看情况换血】

二级如果想换血就要考虑对面打野的位置和对手有什么反制技能

正常情况还是补尾刀,如果对手用了技能补刀,真空期我们可以E上去AQ然后E回来消耗一波

【三级学W,找机会单杀】

如果前两级对线处理得好,我们三级就可以找机会动手

起杀心时还是要优先考虑对面打野的位置,然后再决定出不出手

我们可以先攒风,然后E兵线接近对手,骗对面关键技能or用风墙挡掉

然后先平A再接风Q,不一定要EQ吹起来,有时候追击还得靠E技能然后再衔接平A补伤害

打男刀用W技能挡他二段W,打齐亚娜挡她元素Q

打法师的话就得多利用走位和E技能去躲对面的关键技能【例如鱼人的E、辛德拉QE】

总结:一级补尾刀,把兵线往我方塔前控

二级可以多利用兵线找机会换血,并且多思考对面打野动向,避免被gank

三级尝试骗对手技能或者利用走位躲掉技能然后出手,接近对手之后先用平A再吹风【叠致命节奏】

没机会的话就接着安心发育,等新一轮兵线到来再慢慢找机会就可以

四、技能解析

被动:浪客之道【被动】

【移动获得护盾】

亚索在移动时会积攒剑意,移动得越快剑意获取越快

当剑意槽被充满时,在受到来自英雄或野怪的伤害的同时会获得一层护盾

【暴击几率提升】

亚索的暴击几率提升150%,但暴击伤害会降低10%

暴击率超出100%时,额外超出的部分按一定比例转化为攻击力

Q:斩钢闪

向鼠标指针方向出剑,造成物理伤害

【攒风】

在命中时,会获得一层风Q效果,持续6秒

在积攒两层效果后,下一次Q技能会变成风Q,命中敌人时会造成击飞效果

【附带攻击特效、可暴击】

斩钢闪被视为普通攻击,该技能可以暴击并且附带攻击特效【攻击特效只能对命中的首要目标触发】

还会被控制技能中断施法,并且该技能的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益

如果在突进【使用E】的过程中释放Q技能,此时会由向前出剑变成呈环状出剑

W:风之障壁

【阻挡飞行道具】

朝技能释放方向形成一个持续4秒的气流之墙,用来阻挡敌方的飞行道具

风墙的宽度会随着技能等级的提升而增加

E:踏前斩

【CD短,位移技能】

朝目标敌人突进,造成魔法伤害

每次施法都会使下一次突进的基础伤害增加25%,最多提升至50%

在十秒内无法对相同敌人重复施放【CD会随着技能等级提升而降低】

如果在途径的过程中释放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑

【无缝E】

无缝E其实对出装是有要求的,该操作要有高额移速和一定的技能急速才能实现

但是这么出装基本是不想赢游戏的

只需要狂出移动速度和带技能急速的装备,然后关掉你的自动攻击设置

接着就是对着兵线狂E就行,这就是正确版本的无缝E

R:狂风绝息斩

【释放需要前提条件、获得被动护盾、破甲效果】

闪烁到一个浮空的敌人身边,造成物理伤害并使所有浮空的敌人在空中多停留一秒

获得满额的剑意值,但会重置Q技能的层数

在接下来的十五秒里,亚索的暴击会获得50%的额外护甲穿透加成

五、亚索技巧分享

【EQ闪】

EQ闪就是在EQ途中利用闪现打断E技能施法读条,提前打出Q技能伤害

EQ闪常用于远距离瞬间击飞【风Q的EQ闪】,原地EQ闪快速击飞对手

也可以在打团时利用EQ闪也能“声东击西”,对前排用E然后Q闪后排

还有就是在残血对拼时能更快速地打出技能伤害,残血反杀,对拼胜算更高

这个技巧就是起到出其不意的效果

具体操作为:就是使用EQ,在E技能结束前再摁Q闪就ok

【双风】

双风技巧可以让大招不重置Q技能的层数,可以在你打连招时多打一个Q的伤害

然后大招落地之后,再打出一发Q就又能攒出风Q来

具体操作为:风Q吹起敌人后,对任意目标释放一个EQ二连,在E技能读条未结束时摁大招就行

【反向QR】

这个技巧的作用跟双风的作用一样,但是需要队友帮你击飞敌人

我们自己击飞敌人,只要有单位能让我们用EQ二连就能打出双风

但是没办法自己一个人打出反向QR,队友替我们击飞敌人才可以

具体操作为:在敌人处于击飞状态时,我们背对敌人释放Q技能

在Q技能读条刚出来时立马摁大招,我们会在闪烁到目标身边时,自身是处于释放Q技能的状态

Q技能的伤害会打在大招的目标身上,并且也会攒一层风Q的层数

【E技能穿墙】

E技能穿墙的作用就是为了逃跑和秀操作

原理是E技能的位移距离是固定的,如果E技能位移的终点处有障碍物

就会强行延长技能位移距离,实现穿墙的操作,一般在野区会用得比较多

具体操作为:贴近你要E的目标,使自己的身位与该目标基本重合

然后要注意角度,鼠标就对着这个角度不动然后放E技能就可以穿过目标身后的墙体了

【塔外大招】

塔外大招这个技巧能否使用,只取决于被我们击飞的敌人和防御塔攻击范围边缘的距离这一点

只要这个距离等于或者小于我们的大招的内圈半径就可以

塔外大招没有什么具体操作,因为亚索大招就是固定飞到敌人身后,落点是固定的【参考劫的R】

连招

【EQAE】对线消耗连招

E小兵接近对手,然后打一个QA再E其他小兵回撤

或者是打出QA之后用E去躲技能,然后看情况回头再追着继续A

【QQEAEQAE】对线有风Q时消耗连招

Q两次攒出风Q,E小兵接近对手,可以先打一发平A然后在EQ吹起对手,最大化输出伤害

接着看情况是一直A还是再A一刀然后E兵回撤就ok

【QEQRAQAA】双风连招

先风Q吹起对手,然后对一个目标使用EQ,在E技能读条即将结束前摁大招

落地之后再出Q手里就又有一个风Q,然后追着A就行

【QAAQEQ闪EQR】EQ闪+双风连招

Q一下接着A两刀,等Q的CD好了再Q攒出风Q,看准机会EQ闪吹起对手

然后再对一个目标打出EQ,在E技能读条结束前摁大招打出双风R