下面是我个人总结的狂暴输出心得,希望对你能有用。
在输出时,有一些基本思路可以帮助你提高效率和伤害输出:
首先,要时刻监控你的怒气,并合理地使用它。怒气是非常宝贵的资源,因此要确保不浪费每一个怒击。尽量最大化怒击的次数,这样可以增加你的输出能力。
同时,要密切关注你的激怒状态,并使你的狂暴之怒发挥最大作用。狂暴之怒是一个强大的增益技能,可以提高你的伤害。因此,要在合适的时机使用它,以最大化你的输出。
另外,一个技巧是在巨人打击之前存一个怒击。巨人打击是一个强力技能,而存储一个怒击可以让你在巨人debuff内造成更多伤害。这样可以最大化你在这段时间内的输出。
最后,尽量在巨人debuff内使用斩杀技能,以最大化斩杀的伤害。斩杀是一个高爆发的技能,可以在敌人生命值较低时造成巨大伤害。在巨人debuff的持续时间内使用斩杀,可以让你的伤害达到最大化。
综上所述,通过监控怒气、最大化怒击次数、合理利用激怒状态、存储怒击以及在巨人debuff内使用斩杀等策略,你可以提高输出效率并最大化伤害输出。
雕文
不同的情况需要用不同的雕文组合,以下是几种简单的组合
最大化冲锋:长距冲锋雕文,怒牛冲击雕文,迅猛突袭雕文
最大化单体输出:无尽怒火雕文,死从天降雕文,鲁莽雕文/怒牛冲击雕文
最大化单体输出+打断:无尽怒火雕文,死从天降雕文,粗暴打断雕文
最大化单体输出+移动:无尽怒火雕文,死从天降雕文,急速之怒雕文
最大化单体输出+自疗:无尽怒火雕文,死从天降雕文,嗜血雕文
最大化AOE:死从天降雕文,怒风斩雕文,旋风斩雕文
单体循环
狂暴战的循环可以简单的视为一个优先级系统,当然也有基于巨人debuff和怒击层数的例外。这时你需要跳到下一个技能。有时BS狂风打击会被拆开,这时千万不要为了填充那1秒(bs狂风-bs狂风-X)或者0.5秒(X-
bs狂风)的间隔而延迟嗜血.以下是优先级多打木桩熟悉手法
1.嗜血
除非怒击层数=2
2.巨人打击
除非下个CD是嗜血
3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)
除非巨人打击CD小于6秒
或者怒击层数=2并且下个GCD是嗜血
4.怒击
除非怒击层数=1并且不在巨人debuff之内(这么作是为了巨人打击存怒击
5.龙吼
除非在巨人debuff之内
6.狂风/BS狂风
你会不可避免的浪费许多BS狂风,这是很正常的情况。
7.备用技能
怒吼(除非在巨人debuff期间)>胜利追击>英勇投掷
单体,正常阶段 英勇打击的应用
你可以在以下的情况下使用英勇打击
当你的怒气将要/已经溢出时
在巨人debuff期间并且怒气>60
单体循环,斩杀阶段
狂暴战的循环可以简单的视为一个优先级系统,巨人debuff和非巨人debuff期间的技能优先级列表是完全不同的。并且在斩杀阶段,所有消耗怒气的技能都是不应该被使用的(除了怒击和斩杀)。下面的优先级列表应该会让你再巨人debuff期间打出更多的斩杀。
非巨人debuff期间
1.嗜血
除非怒击层数=2
2.巨人打击
3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)
除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替
或者怒击层数=2并且下个GCD是嗜血
4.怒击
除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替
5.龙吼
除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替
6.备用技能:怒吼>英勇投掷
除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替
7.斩杀
尽量把斩杀留到巨人debuff期间,在非巨人debuff期间,只在怒气快要溢出的情况下使用斩杀
巨人debuff期间
1.风暴之锤
除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替
2.斩杀
3.嗜血
除非怒击层数=2
4.怒击
5.龙吼
6.备选技能
英勇投掷>怒吼
单体循环,斩杀阶段,英勇打击的应用
在斩杀阶段,不要使用英勇打击除非怒气大量溢出。由于我们要为巨人打击存怒,所以这种怒气大量溢出情况有时会发生在巨人debuff期间,这时风暴之锤+英勇打击伤害甚至比斩杀高
多目标循环
主要CD技能/饰品的使用
鲁莽:5分钟CD(2.5分钟 4T14),只应该配合颅骨战旗,饰品,天神下凡/浴血奋战一起使用。(4T14下需要延长鲁莽来配合只应该配合颅骨战旗,饰品,天神下凡/浴血奋战一起使用)
颅骨战旗:+20%暴击伤害 3分钟伤害 不配合鲁莽价值会降低
英勇跳跃的应用
如果你顾的过来,你可以使用英勇跳跃输出。英勇跳跃受护甲影响,所以尽量把英勇跳跃用于巨人debuff期间。如果没有死从天降雕文,那么未来英勇跳跃打破循环是不值得的
狂暴之怒的应用
狂暴之怒会提供一层怒击和激怒效果,总体来说,你只应该在没有激怒并且下个GCD不是嗜血的情况下使用狂暴之怒。
致命平静的应用
一到CD就用,可以绑到英勇/顺劈或者巨人打击上
属性
命中(7.5%)>精准(7.5%)>暴击>力量>精通>命中(大于7.5%)>急速
消耗
宝石
多彩:反冲之源钻(+216力,+3%暴击效果)
红孔:在精准达标之前用 诡诈朱砂玛瑙(+160精准+160暴击)
红孔:在精准达标之后用 铭文朱砂玛瑙(+80力量+160暴击)
蓝孔:在命中达标之前用 穿刺荒玉(+160暴击+160命中)
蓝孔:在命中达标之后用 裂纹荒玉(+160暴击+120耐)
黄孔:圆润日曜石(+320暴击)
付魔
部位效果材料肩膀强效虎牙铭文(+200力+100暴
)1轻羊皮纸,3星耀墨水披风+180暴1神秘精华胸甲+80全属性2灵魂之尘,3神秘精华手腕+170力3邪煞水晶手套+170力3灵魂之尘,1神秘精华,1缥缈碎片腿甲怒皮护甲片(+285力+165暴)1华丽毛皮,1祥和之灵鞋子+140精通,提高移动速度4灵魂之尘,3神秘精华武器钢舞(出发1650力)12灵魂之尘,10邪煞水晶
药剂与食物
合剂:冬噬合剂(1000力,1小时)
药水:魔古之力药水(4000力,25秒)
食物:黑胡椒肋排配虾(300力,1小时)
种族
以下只针对dps战士
在联盟阵营中,不同种族的选择可以对战士的输出产生一定的影响。以下是一些关于种族选择的评价:
1. 狼人:狼人是联盟输出战士的首选种族,因为他们提供1%的暴击加成。此外,狼人的加速技能也增强了战士的移动性,使其在战斗中更加灵活。
2. 德莱尼:德莱尼是联盟中第二好的种族选择。他们提供1%的命中加成,并且每3分钟能恢复20%的生命值。这些加成对于提高输出和生存能力都是有益的。
3. 熊猫:熊猫种族在种族选择中属于中等水平。他们提供300点的力量、命中和精准加成,但相比于1%的暴击或精准加成来说,效果稍逊一筹。此外,如果你在战斗中死亡并被复活,你将失去你的种族加成。
4. 人类:人类种族在种族选择中属于中等偏下。他们可以使用剑或锤类武器时获得精准加成,并且每2分钟可以解除一次控制效果。这些加成对于提高命中和控制能力有一定帮助。
5. 矮人:矮人种族提供锤类武器的精准加成,但整体来说是一个平均标准以下的选择。
6. 暗夜精灵:暗夜精灵在种族选择中没有直接的输出收益,因此被评为平均标准以下的选择。
7. 侏儒:侏儒种族也被评为平均标准以下的选择。
需要注意的是,种族选择对于战士的输出影响相对较小,在游戏中个人技巧和装备的选择更为重要。因此,最重要的是选择你喜欢的种族,并与你的游戏风格和角色设定相匹配。
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