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1,新手玩家求高手告诉我一开始该选什么属性怎么加点
30级之前怎么加都行怕死你5血加也可以··30的时候可以免费洗一次电在门派传送人那· 只要你别忘了·30级的时候去洗就行··过了30就不能洗了 ··谁乱说过三十级不能洗的,我32照样洗看自己的发展方向进行加点全攻到30开始用回旋镖。来个大神解答下啊
2,领地人生MMO连接不了闪退解决方法
领地人生MMO连接不了闪退怎么办?领地人生MMO自发售以来销量一直处于居高不下的状态,只能说它各方面的设计都比较符合现在玩家的需求,近日,有玩家出现了一直闪退、连接不上的问题,下面带来了解决方法,希望对大家有用。问题一直闪退连接不上,并弹出下面窗口解决方法玩家只需要把文件na删了,重新下载北美服务器文件,又可以进了。
3,多肉新手应该么养护多肉植物
网页游戏我的世界。这款游戏不用肝等级,而且有很多皮肤,还有很多生存对战挑战之类的东西,以上是我的答题,谢谢!网页游戏我的世界。这款游戏不用肝等级,而且有很多皮肤,还有很多生存对战挑战之类的东西,以上是我的答题,谢谢!从个人游戏体验的角度来排个名:第一个:彩虹六号难受原因:摸不着头脑,明明能看的见,玩起来却像个瞎子一样视频看着挺好玩才入的手,一年多了,才玩一百个小时出头,而且还都是这段时间玩的。我入手的时候没有新手区,就是50级以下才能进的区,所以玩的十分困难,经常走着走着人就没了。我觉得游戏上手难的主要原因还是地图问题。就像我上面说的,明明能看的见,却像一个瞎子一样。彩六里的图虽然不大,但是却复杂的要命,一栋建筑分好几层,房间多的可怕,不少板、墙还都能开,而且也可以穿。对于刚进游戏的萌新来说简直是噩梦,不论你是在哪个你觉得隐秘的拐角,又或者是你觉得悄无声息的进攻路线,你都有可能被打的一脸懵逼。另外,游戏里的地图数量也不算太少,每一个图都需要你摸索很长的时间,在偷与被偷的游玩中慢慢长进。这点对于现在的玩家来说挺致命的,在你的工作或其他事情和游戏无关的情况下,花长时间去研究一款游戏,怎么来说都是很难的。再看笔者本人,一开始被劝退,后来重拾,知道有了新手区之后就一直在里面老老实实的玩,玩到了50级勉强记住了新手区的三张图之后,又被投放到了一堆新图里面,彩六的地图偏好还不怎么管用,所以玩着玩着又有一种不想玩的感觉。在不知道地图的情况下,你和新手还是没什么太大区别,前五十级等于白干,所以你经常会看到在这个游戏的评论区下面有一堆人说自己多少多少级了才算入门。第二个:我决定给《文明》和《神界:原罪》难受原因:这两个游戏也挺劝退的,主要原因我感觉就是“看起来很复杂”《神界》里的各种文本、对话、属性加点、装备、流派等很多,会给你造成一个“这个游戏看起来好难啊”的假象,玩着玩着就会觉得烦躁,出现只要下一次线就很难在上线的情况。但相反,如果你下次真的又上线了,慢慢摸索几个小时,你就会发现这游戏其实很有意思,而且很耐玩。流派、属性加点、技能选择与搭配这些原本看起来很烦的东西反而会成为你上手之后花费最长时间研究的部分。《文明》其实也是如此,满地图的图标、城市界面打开后的一对建筑,又是科技、又是政策、又是外交,多的让你不自觉的想放弃,或者压根不去管瞎玩,久而久之你就会觉得这个游戏没意思。我之前就是这么被劝退的,只不过后来有偶尔研究了一会,自此走上了一条一坐一天的不归路。第三个:绝地求生难受原因:枪太难压。对于我这个之前只玩过CS、CF这种射击方式与《绝地求生》完全不同的游戏的玩家,在这个游戏里,不管是什么枪,只要我开着全自动,枪口都是一直往上抬的,完全压不住,甚至连人体描边都算不上。对于我这种不太擅长FPS的玩家,想把枪压稳,路真的太长了,以至于很长一段时间我都靠着全息UMP跟着队友屁股后面混日子。以上就是根据我本人的游戏体验整理出的玩着前期玩着比较困难的游戏,另外,其实生存游戏里的《饥荒》前期玩着其实也挺费劲的,不过困难期不长,看一两个玩法攻略其实就差不多了。你们还觉得有哪些游戏前期玩起来很难受呢?在评论区说出来吧!网页游戏我的世界。这款游戏不用肝等级,而且有很多皮肤,还有很多生存对战挑战之类的东西,以上是我的答题,谢谢!网页游戏我的世界。这款游戏不用肝等级,而且有很多皮肤,还有很多生存对战挑战之类的东西,以上是我的答题,谢谢!从个人游戏体验的角度来排个名:第一个:彩虹六号难受原因:摸不着头脑,明明能看的见,玩起来却像个瞎子一样视频看着挺好玩才入的手,一年多了,才玩一百个小时出头,而且还都是这段时间玩的。我入手的时候没有新手区,就是50级以下才能进的区,所以玩的十分困难,经常走着走着人就没了。我觉得游戏上手难的主要原因还是地图问题。就像我上面说的,明明能看的见,却像一个瞎子一样。彩六里的图虽然不大,但是却复杂的要命,一栋建筑分好几层,房间多的可怕,不少板、墙还都能开,而且也可以穿。对于刚进游戏的萌新来说简直是噩梦,不论你是在哪个你觉得隐秘的拐角,又或者是你觉得悄无声息的进攻路线,你都有可能被打的一脸懵逼。另外,游戏里的地图数量也不算太少,每一个图都需要你摸索很长的时间,在偷与被偷的游玩中慢慢长进。这点对于现在的玩家来说挺致命的,在你的工作或其他事情和游戏无关的情况下,花长时间去研究一款游戏,怎么来说都是很难的。再看笔者本人,一开始被劝退,后来重拾,知道有了新手区之后就一直在里面老老实实的玩,玩到了50级勉强记住了新手区的三张图之后,又被投放到了一堆新图里面,彩六的地图偏好还不怎么管用,所以玩着玩着又有一种不想玩的感觉。在不知道地图的情况下,你和新手还是没什么太大区别,前五十级等于白干,所以你经常会看到在这个游戏的评论区下面有一堆人说自己多少多少级了才算入门。第二个:我决定给《文明》和《神界:原罪》难受原因:这两个游戏也挺劝退的,主要原因我感觉就是“看起来很复杂”《神界》里的各种文本、对话、属性加点、装备、流派等很多,会给你造成一个“这个游戏看起来好难啊”的假象,玩着玩着就会觉得烦躁,出现只要下一次线就很难在上线的情况。但相反,如果你下次真的又上线了,慢慢摸索几个小时,你就会发现这游戏其实很有意思,而且很耐玩。流派、属性加点、技能选择与搭配这些原本看起来很烦的东西反而会成为你上手之后花费最长时间研究的部分。《文明》其实也是如此,满地图的图标、城市界面打开后的一对建筑,又是科技、又是政策、又是外交,多的让你不自觉的想放弃,或者压根不去管瞎玩,久而久之你就会觉得这个游戏没意思。我之前就是这么被劝退的,只不过后来有偶尔研究了一会,自此走上了一条一坐一天的不归路。第三个:绝地求生难受原因:枪太难压。对于我这个之前只玩过CS、CF这种射击方式与《绝地求生》完全不同的游戏的玩家,在这个游戏里,不管是什么枪,只要我开着全自动,枪口都是一直往上抬的,完全压不住,甚至连人体描边都算不上。对于我这种不太擅长FPS的玩家,想把枪压稳,路真的太长了,以至于很长一段时间我都靠着全息UMP跟着队友屁股后面混日子。以上就是根据我本人的游戏体验整理出的玩着前期玩着比较困难的游戏,另外,其实生存游戏里的《饥荒》前期玩着其实也挺费劲的,不过困难期不长,看一两个玩法攻略其实就差不多了。你们还觉得有哪些游戏前期玩起来很难受呢?在评论区说出来吧!网页游戏我的世界。这款游戏不用肝等级,而且有很多皮肤,还有很多生存对战挑战之类的东西,以上是我的答题,谢谢!从个人游戏体验的角度来排个名:第一个:彩虹六号难受原因:摸不着头脑,明明能看的见,玩起来却像个瞎子一样视频看着挺好玩才入的手,一年多了,才玩一百个小时出头,而且还都是这段时间玩的。我入手的时候没有新手区,就是50级以下才能进的区,所以玩的十分困难,经常走着走着人就没了。我觉得游戏上手难的主要原因还是地图问题。就像我上面说的,明明能看的见,却像一个瞎子一样。彩六里的图虽然不大,但是却复杂的要命,一栋建筑分好几层,房间多的可怕,不少板、墙还都能开,而且也可以穿。对于刚进游戏的萌新来说简直是噩梦,不论你是在哪个你觉得隐秘的拐角,又或者是你觉得悄无声息的进攻路线,你都有可能被打的一脸懵逼。另外,游戏里的地图数量也不算太少,每一个图都需要你摸索很长的时间,在偷与被偷的游玩中慢慢长进。这点对于现在的玩家来说挺致命的,在你的工作或其他事情和游戏无关的情况下,花长时间去研究一款游戏,怎么来说都是很难的。再看笔者本人,一开始被劝退,后来重拾,知道有了新手区之后就一直在里面老老实实的玩,玩到了50级勉强记住了新手区的三张图之后,又被投放到了一堆新图里面,彩六的地图偏好还不怎么管用,所以玩着玩着又有一种不想玩的感觉。在不知道地图的情况下,你和新手还是没什么太大区别,前五十级等于白干,所以你经常会看到在这个游戏的评论区下面有一堆人说自己多少多少级了才算入门。第二个:我决定给《文明》和《神界:原罪》难受原因:这两个游戏也挺劝退的,主要原因我感觉就是“看起来很复杂”《神界》里的各种文本、对话、属性加点、装备、流派等很多,会给你造成一个“这个游戏看起来好难啊”的假象,玩着玩着就会觉得烦躁,出现只要下一次线就很难在上线的情况。但相反,如果你下次真的又上线了,慢慢摸索几个小时,你就会发现这游戏其实很有意思,而且很耐玩。流派、属性加点、技能选择与搭配这些原本看起来很烦的东西反而会成为你上手之后花费最长时间研究的部分。《文明》其实也是如此,满地图的图标、城市界面打开后的一对建筑,又是科技、又是政策、又是外交,多的让你不自觉的想放弃,或者压根不去管瞎玩,久而久之你就会觉得这个游戏没意思。我之前就是这么被劝退的,只不过后来有偶尔研究了一会,自此走上了一条一坐一天的不归路。第三个:绝地求生难受原因:枪太难压。对于我这个之前只玩过CS、CF这种射击方式与《绝地求生》完全不同的游戏的玩家,在这个游戏里,不管是什么枪,只要我开着全自动,枪口都是一直往上抬的,完全压不住,甚至连人体描边都算不上。对于我这种不太擅长FPS的玩家,想把枪压稳,路真的太长了,以至于很长一段时间我都靠着全息UMP跟着队友屁股后面混日子。以上就是根据我本人的游戏体验整理出的玩着前期玩着比较困难的游戏,另外,其实生存游戏里的《饥荒》前期玩着其实也挺费劲的,不过困难期不长,看一两个玩法攻略其实就差不多了。你们还觉得有哪些游戏前期玩起来很难受呢?在评论区说出来吧!少浇水,不要老去动他,小心水化和黑腐谢谢您的邀请,我是纷纷,一名多肉爱好者。首先新手养多肉我觉得1.入手的多肉不要好看,街边、网上很多好看的都是药物催锦,买普货便宜的。10块3盆,练手。2.买肉时买点药吧,多菌灵,因为大棚有虫卵,他们都是定期打药,你拿回家环境变了,虫子们可能纷纷出卵,复活,恐怖吧。3.温度,夏天种温度高休眠超过35℃肉肉休眠了,冬天低于5℃也休眠了,尽量控制在15℃到25℃最佳生长温度服盆,所以肉肉春秋季是旺季,我在深圳,夏天买的肉肉热死很多,秋天冬天的随便都能活。4.湿度,服盆期的肉肉有点湿气就行了,所以推荐潮土上盆,用泡了药水的水,把土弄潮5.新到的肉肉把细根休了,再发货阶段这些细根就老死了,留下容易滋生病害。修了后凉2天等伤口愈合。6.配土上盆,注意颗粒土50%以上,新手都爱浇水,要颗粒土多不然黑腐化水可能,被水闷死,多肉耐旱,存的水。7.潮土上盆一周不用管,等服盆后慢点给水,1月后干透浇透,不要老浇水了。植物是时间沉淀的,种多肉后你回慢慢习惯慢的生活,这也是治愈压力的办法,希望我的回答能对您有帮助,喜欢小妹的关注我哦,每天呕心分享多肉小知识!最后配上一颗美美的桃蛋
4,新手求问化生怎么加点
加点方案推荐:方案一、1体2耐2敏:主流PK加点,高速辅助路线。方案二、2体2耐1敏:高气血高防御,钢板流,适合有难度的剧情活动。方案三、5魔:高法伤化生,适合日常任务。方案四、3耐2敏:也是PK加点,由于技能法华经天生加血,可以考虑不加体。加体加耐加法吧!医生自己都一下子给人打趴下,还谈什么救人呢? 个人建议,两体两耐,一法. 至于带宝宝/呵,只要是好的宝宝就得啦,不必那么讲究!个人觉得,应该带攻宠! 来弥补化生的物理攻击! 不知道我这些对你有没有用!如果觉得没用的话,上一下论坛,查一下吧,大概有一些老鸟会发表的!
5,新手怎么加点啊
上挑5 出取消 如果感觉浮空不够的话可考虑加满
格挡5 出取消
银落1
空中连续斩
前刺1
三段斩5 出取消
列空斩5 出取消
后跳 出取消
后跳斩
武器研究 这个技能看自己的爱好。提示:这个技能很省钱的(减少武器的磨损度配合超频)
光剑精通 满
里鬼剑术
超频 满 此技能为状态技能,是耗损武器的持久来换取攻击力的。
拔刀 满
自动格挡 满
升龙击5 出取 消此技能可适当多加
幻影剑舞 满
猛龙断空斩6
背后攻击 满 毕竟现在的版本出的几率非常高,不过这技能是把双刃剑,主要看自己的爱好。
极鬼剑术爆风式1—N 这个是白手的觉醒技能,看个人爱好来决定吧。
斩铁试 满 觉醒的被动技能
此加点方法是现在韩国主流的加点方式,优点是光剑速度快,连招的多样话,非常的华丽,以上全部加了以后还剩于一些SP可供大家在日后对技能的理解与运用来适当增加。
因为加点方案实在过多,也因此本人将不做全部的分析了,只抽取出了一个加点比较多的方案!可以这样说,ACT10的到来使得白手职业的加点模式彻底改变,让此职业游戏性变得更为丰富,如果你喜欢多样的攻击方式,快节奏的攻击速度,流畅的连招,以及各种新颖的玩法,那你就选择白手吧!!
6,新手怎么加点
先加魔力恢复,加到可以加魔力加强的时候全部加魔力加强(加满!),然后加魔法蛋1点(加多了没用),然后加魔法双击(加满!)最后加魔法铠甲
新手蜗牛技能满,HP技能全满,如果赶时间就找一些小小技能点加速度加快。一转魔法师先加魔力恢复,加到可以加魔力加强的时候全部加魔力加强(加满!),然后加魔法蛋1点(加多了没用),然后加魔法双击(加满!)最后加魔法铠甲 ,能力点3智力1力量
1运气
要练极品法师号的话先加魔力恢复,加到5及就可以加魔力加强了,就一直加魔力加强,再学魔法蛋1及 就再学双击
然后剩下的技能点不要加魔法铠甲(加了也才几点防到后来没什么用) 其他的点加满其他几个没加过的技能。
属性点建议前10及全智(10及转了后魔力高点)在以后的5及里前4及全智,第5及全运气(换装备用,魔力也高点)
总之法师就要魔力值高!!~v~还是来点详细的把
诛仙的加点模式和武林不一样。。。所有技能都要求前面的技能要好几级。也就是说就算前面的技能垃圾,后面的技能特别好,可是你还是要把前面那个技能加到好几级!
首先来说说新手技能
共有4个技能,分别是:
重击,新手的第一个攻击技能
勇气,30分钟内增加自己的攻击力
警觉,增加抗性(所谓的抗性和武林一样)
疗伤,一定时间内给自己加血
15级转职,也就是说我们到转职有14个技能点。当然,这不能全部用在新手技能上!
首先必须把重击点到3级,然后学勇气。勇气要学满,共6级。也就是说你到15级要用9个技能点!
虽然一重的技能只要求新手技能学8点就行了。不过勇气这个机能还算好用!我个人认为多花一个技能点在上面是无所谓的。主要的原因就是。前期点装备,从白装备点上+1都只加4点,可是这个技能每级就多增加4点攻击上限。
大家可能会说,为什么警觉和疗伤不用加?
这里就告诉你警觉之所以不加是因为合欢派后期有定身类型魔法免疫,完全没必要点。疗伤也起不到大作用!
7,领地人生MMO吧新人求助答疑贴
《领地人生:林中村落》好的开局对整个游戏过程来说非常重要,可以让你省心省力。今天就为大家带来玩家&lduo;hao&rduo;分享的新人开局攻略,一起来看看吧。 攻略: 开局地图选择:平原 选那些村庄绿色少的做主地图,因为平,其他地图玩累死你,喜欢挑战的可以试试。第一个建筑没啥好说的。 1:棚屋。4个棚屋不升级就这样放这 最大12人口 没食物的情况下千万别爆人口,那是一个悲剧,子后面说。 2:一定要在仓库旁边建1个渔人小屋3人打渔,采集小屋也是在仓库旁边建,1个人先采集后面人多了,补充成3人,这2个建筑非常重要可以保证你的小人吃的抱不得病。有的人可能说怎么不造果园农田啊,为啥我不造那因为没用,不如前面那2个靠谱试了的都知道。后面你就多造仓库爆食物就行,其他和食物的建筑可以不用造了没啥用。 3:在在覆盖村庄上面建猎人小屋,1个猎人打猎就行,主要是防止狂犬病的没啥大作用。用掉5个人了喊有1个就是盖子。 4:建僬场劈柴饱暖用的,僬场没柴了就用个小人去劈柴保证冬天有柴火就行,人口多了另算。柴堆小人死了火化用的防止疾病传染。 5:建个森林小屋,1个人砍木头就行,在建个炼金小屋采个草药放这就行可以治疗疾病的。 6:以上5点你要是没资源建就去收集啊少啥采啥就行,前面5点冬天少资源建造的你可以先采集,以上5点都建玩了就爆木头最关键的东西,基本上到了秋末零下1度的时候采集小屋的人就不干活了,所有冬天不干活的人全去采集木头,木头爆个就可以了,其他的木头叫那个森林小屋的慢慢砍。爆这的木头是干啥的那,建造采石场,矿洞,粘土矿用的,没这3个建筑你想造大子难。这3个建筑1个建筑1个人就行,人多了矿难死的你受不了。 7:发展个几年你的食物,材料肯定充足了就开始盖屋,建2个就够,1个个建,建好1个就拆2个棚屋,材料在多了就升级屋就行。其他的建筑看你喜好自己发展。后面靠你们自己摸索了。 8:衣服啊个人感觉是真没用,冬不死人,穿一个样,工具就没怎么测试了,个人喜好我自己玩后面的建筑,感觉高级食物和低级食物消耗的一样快,不知道是不是我的错觉。想诊所,学校,酒馆,港口,感觉比较鸡肋,仓库资源不互通,你小人就去那离他最近的仓库那。希望能改进吧,比如小人先那食物最多的先消耗,总体视觉效果喊是不错的。 以上就是开局攻略,希望能对各位玩家有所帮助!有些事情别人帮不了你,还是得自己拿主意。
8,游戏人生新手怎样加点
游戏人生里边有三大组织:异能、科技、自然,每个组织又分了三个职业
异能:异能者、医学家、音乐家
科技:魔术师、天行者、艺术家
自然:探险家、幻猎手、精灵师
经过我的实验我发现,异能组织的特殊加成属性是法术伤害,科技加的物理伤害,自然加的是回复效果。我还不是特别的叫准,还需要以后的时间多多实验来确定。
异能者:主要是法伤,就是用法秒,所以主要是得加智力,只有智力上去了才能秒的更多的血,练级或者做任务的时候人家才爱带你,要不还不如带物理伤害高的还能秒杀一个所以我个人认为异能者应该是前20级全智力,20以后可以为+3点智力、+1点体制、+耐力或是2级一加+8点智力、+1体制、+1耐力,我想只有这样才能保证你是一个高伤害的输出者。
医学家:又是一个需要强大精神力的职业,不过医学家还得保证自己的安全要不你第一轮就倒了,那么大家就都危险了,所以我认为医学家应该是,+3智力、+1体制、+1耐力。
音乐家:一个强大的控制类职业,是异能组织里的异类,我感觉控制类的职业都应该以敏捷为主要的,要不你上来就被输出伤害高的一顿K,要不还有什么用啊,所以我认为音乐家可以为,+3敏、+2智力,或是2级一加+7敏、+2智力、+1耐力,当然了如果你是一个极端的追求者还可以全加敏,估计你将成为一个真正的杀手。
魔术师:又一个高伤害高输出的职业,不过因为没有异能组织的特殊法术伤害的加成,我感觉应该2级一加点,+8点智力、+1体制、+1耐力,或者全加智力也是一个不错的选择,不过你练级的时候一定要带好药或者带上一个医生喔。
天行者:一个物理伤害的输出者,在前期的时候是一个不错的选择,即省钱又能很快的升级,尤其他在10级的时候还有以牙还牙的技能,是前期练级的时候各个队十分愿意加的一位选手,所以我认为应该,+4点力量、+1点体制或者你要追求高伤害的话也可以4级一加+18力量、+1点体制、+1点耐力。
艺术家:一个给队友加增益法术的职业,也是一个以敏捷为主要方向的职业,在异能者、魔术师或幻猎手、天行者,出手之前把技能给他们加上,哈哈,对了你还能加血和复活无敌了,所以我建议你可以+2点敏捷、+2点耐力、+1点智力或者+1点体制。
探险家:是一个比较大众的输出类职业,有物理攻击同时又附带了法术伤害,可以说一个比较全面的攻击手,但其攻击方式还是以物理的为主,所以我建议+3力量、+1点体制、+1点耐力。
幻猎手:一个以精灵兽为主要攻击手段的玩家,其技能多以给精灵兽加增益效果为主要目的,本身的伤害不是特别的高,所以我认为幻猎手应该以自己本身的生存能力为主要的目的
所以我建议,+2点体制、+2点耐力、+1点力量。
精灵师:又一个控制类的职业,但他也有可以群秒的技能,个人感觉精灵师是一个比较好的职业,技能控制又能群秒,可以自己干很多的事,任务大部分也可以自己来完成,所以我个人比较喜欢这个职业我建议,+3敏、+2智力,既能有比较高的法术伤害,又可以控制住对方不伤害到自己,真的很全面。
9,我是新手召唤怎么加点
本文只讨论召唤刷图 由于新版的更新,召唤多了几个新技能。 前置技能点也有所变化,出现了些分歧。 又洗了一次SP点 跟大家分享下我 ■■目前加点.■■ 魔道 远古魔法书:+5 元素 雷光鳗:+1 战斗魔法 替身草人:+1 召唤 契约召唤 : 赫德尔 +10 [前置] 鞭挞: +5 [前置] 召唤兽强化:+10 精灵召唤 : 亚德炎 +5 [前置] 精灵召唤 : 冰奈斯 +5 [前置] 精灵召唤 : 瑟冥特克 +5 [前置] 精灵召唤 : 雷沃斯 17 (跟等级走) 召唤兽跟随:+1 魔力印记: +1 精灵召唤:亡魂默克尔 +5 [前置] 精灵召唤:极光格雷林 (跟等级走) 精灵召唤:冰影阿奎利斯 +5 [前置] 精灵召唤:火焰赫瑞克 +5 [前置] 契约召唤 : 路易丝 (跟等级走) 精灵召唤 : 伊伽贝拉(跟等级走) 召唤兽狂化: +1 远古记忆:+10 (建议不加 后面在做说明) 下面说下经验:我现在是50级,SP一共是2895点(任务有些还没做) 召唤分为一生物流 二精灵自爆派 三双修系 推荐双修系. 生物流在新版已经失去了势力了. 精灵派由于献祭前置点得多出300点目前SP紧缺所以我放弃. 以前版本我有加献祭 ~`~`~`~`~`~`~`~`~`~`~`~`~`~`~`~`分割线`~`~`~`~`~`~`~`~`~`~`~`~`~`~`~`~`~`~`~ [前置] 技能 大家都无议意 [召唤兽狂化] 建议最少1级 (多出12%的攻击跟移动速度 刷图差很多的) [骑 士] 在新的版本由如废柴 推荐不加 (可以省下很多SP) [精灵王] 在新的版本有带了技能 所以推荐跟等级走 扛BOSS之一 [袄索] 花 建议大家加10 刷老鼠 冰心大家就知道它的好 (过几天我还会洗一次点 我会跟等级走) [远古记忆] 在新的版本争议很大 我还是推荐大家不加 后记我将录制一个视频来做比较 不加原因:召唤兽跟随 鞭挞 这2个技能互相辅助 效果也很好. 技能冷却时间40秒 持续时间20秒 你招BB习惯等?有那时间让你等么? 召唤是群殴.BB多.慢慢磨。 注释 剩下的SP可考虑加上级精灵 火 冰 暗 来辅助 建议加冰 远程范围攻击 +17的雷 有时候可以招出4只下级雷BB (正在找原因) `~`~``~`~`~`~``~`~`~`~``~`~`~`~``~`~`~`~``~`~`~`~``~`~`~`~``~`~`~`~``~`~`~`~` 下次我洗SP加的点 也是我推荐的最终刷图加点法 魔道 远古魔法书:+5 元素 雷光鳗:+1 战斗魔法 替身草人:+1 召唤 契约召唤 : 赫德尔 +10 [前置] 鞭挞:+5 [前置] 召唤兽强化:+10 精灵召唤 : 亚德炎 +5 [前置] 精灵召唤 : 冰奈斯 +5 [前置] 精灵召唤 : 瑟冥特克 +5 [前置] 精灵召唤 : 雷沃斯 17(跟等级走) 契约召唤 : 袄索 (跟等级走) 召唤兽跟随:+1 魔力印记: +1 精灵召唤:亡魂默克尔 +5 [前置] 精灵召唤:极光格雷林 (跟等级走) 精灵召唤:冰影阿奎利斯 (跟等级走.SP剩的加) 精灵召唤:火焰赫瑞克 +5 [前置] 契约召唤 : 路易丝 (跟等级走) 精灵召唤 : 伊伽贝拉(跟等级走) 召唤兽狂化: +1我们首先说一下献祭流的打法。 我以前也有玩过召唤,这是我自己的献祭流加点。 职业:【月之女皇】等级:60总sp:4141已用sp:4115剩余sp:26任务获得sp:660已借sp:0达人契约:未装备 *********【技能分类】******************【元素】*********暗影夜猫,等级1(送的)*********【召唤】*********契约召唤:赫德尔,等级10(这个就不说了,无论是刷图还是pk,都是骚扰是对手的一大战力。)召唤兽强化,等级10(一个召唤不点召唤兽强化,那还叫召唤么?)灵魂支配,等级1鞭挞,等级1精灵召唤:亚德炎,等级10精灵召唤:冰奈斯,等级11精灵召唤:瑟冥特克,等级10精灵召唤:雷沃斯,等级20召唤兽跟随,等级1契约召唤:袄索,等级10魔力印记,等级1精灵召唤:冰影阿奎斯,等级16契约召唤:路易丝,等级13精灵献祭,等级7献祭攻击:亚德炎,等级11献祭攻击:冰奈斯,等级11献祭攻击:瑟冥特克,等级11献祭攻击:雷沃斯,等级11*********【战斗魔法】*********天击,等级1强制 - 天击,等级1魔法护盾,等级1*********【魔道】*********魔法星弹,等级1挑衅人偶:舒露露,等级1驱散魔法,等级10*********【通用】*********布甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳,等级1召唤师布甲精通,等级1远古记忆,等级10受身蹲伏,等级1魔法暴击,等级10魔法背击,等级10跃翔,等级1 以上的这套加点是一种比较极端的打法,但是随着dnf的不断更新。个人觉得召唤献祭类的打法有点跟不上趟了,尤其是相对于平民玩家。一招不中,出现的技能cd的尴尬,导致你只能在房间里跑来跑去,碰到变态一点的图。比如:牛王 虫子 异界 南门之类的在你没有好的装备或者是跑位技巧的情况下你就惨了。所以个人并不推崇这种打法,当然我也没有否决献祭流的优越性。在所有的打法中,献祭流无疑是爆发力最猛最强的一种打法。瞬间伤害还是很高的,缺点就在于持久力不强。 其二就是宝宝流和王姐流。其实这两种的加点相差也不是很大。 但是如果喜欢组队刷图的朋友还是王姐流比较合适,因为bb多了自然就有点卡(这点相信大家都明白的。)王姐流的打法数去比较稳定。相对于献祭流来讲不需要特别高的跑位技巧,对于装备的要求也不是很高,买一把末日君主(50粉 当然如果经济允许的话 可以选择魔音 然后买天蚕 和 七彩 再加上天维巨兽之眼 堆远古记忆)强化到10是一件很简单的事情。10的话其实可以用很久了,如果后期开了70的时候就可以考虑换下60或者是65的装备了。好了,以上就我对这几种的看法。
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