《死亡空间》:科幻恐怖的代表之作,《死亡空间deadspace》全剧情解析

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《死亡空间》:科幻恐怖的代表之作,《死亡空间deadspace》全剧情解析


作者:n4939733
基本上本游戏剧情内容就是一大阴谋论啦
让我们先把时间点拉到游戏事件发生前200年
(其实应该也还好当时曲速(还是量子通道?)引擎都发展出来了)
200年前地球的一项考古行动挖掘出了一项古物
考古行动的科学家ALTMAN在研究该项古物后
突然认为受到了上帝感招创立了科学教派统一教(不过玩得还是永生上天堂之类的把戏吧)
考古行动无疾而终统一教的先知ALTMAN意外死亡相传是由当时的地球政府设计杀害
统一教则继续延续下来并且发展成史无前例的庞大宗教
甚至当时地球上两个最大的经济与投资机构便是相传由统一教所拥有
(颗颗这种发展的过程是不是听起来有点熟悉XD)
时间拉回到事件发生前
殖民地AEGIS7在一项_矿行动中竟然发现传说中统一教的圣物信标"MARKER"
殖民地长官安苏西亚通报的不是地球政府
而是统一教高层原来此人也是统一教的一员
而且当时统一教每个信徒想要上天堂都想到起邱了
而"上天堂"前教徒要先_弃自己的生命如此才能让信标发出来的能量让尸体转化
如此才会发生漫画中大规模的自杀事件并造成殖民地的混乱与毁灭
到这_大家也可以猜出来石村号到殖民地的目的不是只著眼于经济利益
而是石村号根本就是隶属于统一教的企业要继续探查信标之下的秘密
在殖民地毁灭之前信标与一船的尸体都被移到石村号上
然而除了信标发出的讯息可以影响信徒以外
竟然还有其他的力量再阻止人们把信标带离星球?
在信标被挖掘出来后
人们就不停的接受到幻象
幻象不停的警告人们一个讯息"把信标带离星球太危险了,快把信标归还星球"
当然想上天堂想到起邱的统一教徒不会理会
这时幻象也影响到了石村号上的人员
代表人物就是统一教研究信标的科学家DR.DYNE
就是用死去的亲人AMELIA作为形象来警告他
最后在DR.DYNE的协助下主角终于把信标装上太空梭要将信标归还时
DR.DYNE突然遭到电脑专家KENDRA枪杀
原来KENDRA是隶属地球政府秘密机构的特务
要演灭一切有关信标的资讯
此时真相大白
200年前ALTMAN挖掘出来的古物就是第一个信标
地球政府经过研究第一个信标后
透过逆向工程创造出信标的__品
并且在各个殖民地进行信标产生新型外星生命的实验
AEGIS便是数十年前的其中一个实验场
在实验结束后原本所有的东西都应该被掩埋
却因为一次开_活动让统一教有可趁之机
更利用石村号星球破坏的时机唤醒潜藏在AEGIS底下的HIVEMIND(简单来说就是可以号令异型生物的老大)
地球政府也不是省油的灯
在得知这次事件后立刻派遣军队要来毁灭一切
却遭HIVEMIND反将一军用逃生艇攻陷军舰
而KENDRA就是后备方案
看到这_玩家大概也明白了
为什麽妻子NICOLE说得所有话所有的指令最后都会加一句"MAKEUSWHOLEAGAIN"
原来NICOLE也是由HIVEMIND所_造出来夺回信标的幻象如同AMELIA之于DR.DYNE一般玩家也可以注意到最后只要主角接近到萤幕就会出现强烈讯号干扰的现象
应该可以解读成HIVEMIND再加强功力连NICOLE实体都做出来了
整个游戏的过程就是统一教、HIVEMIND、地球政府三方间的计中计中计中计
玩家只是颗棋子
不过这颗棋子最后也反将HIVEMIND一军
这麽大又粗又长(阿~~~思~~~~)的一条都打不死他真神人也
幻象是由异形老大HIVEMIND(就最后那一条又粗又长的那个)所_造出来警告人们与指使人们送回信标的
_应该会针对人们心中的弱点来产生幻象
如漫画中的医官
主角的弱点就是就是NICOLE
而黑人指挥官应该也是有自己的弱点
游戏过程她也不断的宣称自己看到诡异的景象
唯一没有的那个
就是政府特务KENDRA
她应该有反制HIVEMIND心灵操控的影响力的方法
而政府的实验应该算成功吧
他创造出HIVEMIND这种具有超强心灵能力的生物
如STARCRAFT的OVERMIND

一、设定与故事背景

《死亡空间》系列游戏是一款科幻恐怖类游戏。游戏设定在未来多元宇宙时期,故事讲述了工程师艾萨克•克拉克在执行任务过程中遇到的一系列生死危机以及他被诅咒的命运。游戏深入描绘了人类文明在未来发展的可能性,如太空旅游、能源危机、高科技武器等。同时,故事中的单位 “政府统治委员会”也反映出未来社会的政治走向,除此之外还涉及到恶性病毒、神秘力量等诡异的背景。

二、游戏机制

游戏特色在于玩家需要处理极端恶劣的环境,如有限的空气供应、恶劣的气氛等。同时游戏中的“节肢类生物扮演着主要的敌对角色”,它们看起来质地坚硬、健康,并具有攻击性(例如尖刺、剪裁工具等),需要通过拆卸、切割和使用各种工具来消灭它们。游戏还引入了一种“重界面系统”,玩家通过操控主角的服装,可以看到血量、空气储量、武器等在屏幕上的显示。

三、游戏情节设置

从游戏剧情上看,“死亡空间”主打游戏情节的设计,利用玩家的恐惧感,改变环境, 去除控制。而且,游戏追求恐怖感,并非将暴力描绘的清晰,而是选择遮蔽血腥场面、音乐、气氛等手法来赋予游戏玩家更直接、更深刻的恐怖感受。同时,游戏也将主角的内心体现出来,再通过玩家的驾驭,让他们感受到主角的恐惧、愤怒和决心。

四、游戏评价与江湖传说

《死亡空间》系列游戏以其没有瑕疵的游戏制作、恐怖和互动性闻名,受到玩家们的喜爱,是一款被公认为最好的恐怖游戏之一,全球玩家的评分得分都很高。游戏的优秀体验和恐怖氛围也被广泛传颂,获得了业内外久久不衰的评价和江湖传说。“死亡空间4”被诸多玩家誉为《死亡空间》系列最好玩的一部,它将难度系数和恐怖感调和到了一个完美的比例,令人神魂颠倒。

结语

总的来说,《死亡空间》系列游戏是一款科幻恐怖游戏的代表之作,不仅仅因为恐怖氛围和游戏机制方面的独特,更是因为游戏的叙述方式和场面设计都达到了一定的高度,被誉为业内经典之一。尽管现在游戏已经停止了更新,但人们对于它的怀念却不会停止。

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