dnf伤害计算器,DNF伤害怎么计算,dnf伤害组成及计算公式汇总如何提高伤害,最近不少朋友在找dnf伤害计算器的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下DNF狂战士伤害怎么计算 红眼伤害计算公式分享
DNF伤害计算方法:
1.物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
2.魔法攻击=武器基础魔枝槐法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
3.固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
4.固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
注:BUFF如暴力抓取猛岁友、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
防御减伤公式:
1.减伤百分比=自身防御/(攻击雀桐方等级X200+自身防御)
2.最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5
注:PVP时攻击方等级系统设定约为100
攻击效果伤害公式
1.暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
2.破招伤害=总伤害X(100%+25%)
3.背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
4.MISS伤害=0无伤害效果
1,dnf固定伤害计算公式
(力量*武器攻击力*0.004)+ 武器攻击力 再乘以 精通的加成 10级 就*1.211级就 1.22最后再加 强化的攻击
2,自制dnf伤害计算器可精否
学而不厌,诲人不倦。查找」 奇缘DNF 「自制dnf伤害计算器(可精??fpw暴走安图恩、送+31增幅卷、同步国服所有副本装备、现已开放二区坚强的信念能赢得强者的心,并使他们变得更坚强。
3,17173dnf伤害计算器
17173DNF伤害计算器,供玩家进行搭配装备及伤害计算等各方面使用主体功能包含:装备择优、打桩伤害计算、光环|宠物装备|希洛克词条择优、辟邪玉计算、切装计算等目前计算器已涵盖所有的职业,同时对韩服特有的部分职业平衡进行了前瞻性更新
4,DNF伤害输出的计算
职业不同伤害各不相同比如我玩的狂战 力量重要 1力量=2.6无力攻击而对于鬼泣来说智力很重要 具体多少不知道了
5,DNF固伤职业技能与自身属性计算公式
属性强化是每增加二十二点属性强化就可以提升该属性技能百分之十左右的攻击、固定伤害计算、如智力,每增加二百五十点智力、就可以加一级的觉醒一样的伤害。
6,DNF爆击伤害计算
暴击是1.5倍伤害。
暴击 是在基础伤害上加成上去的,不是固定伤害,是看你的基础伤害多少的,基础伤害越高,暴击的威力就越大,一般暴击伤害加成在55%-80%之间。
NONO 暴击不等于翻倍 一般在1.5倍是不是固定伤害很简单 你看你的技能 如果你的技能介绍是百分之多少 那就是百分比 如果只有一个数值那就是固伤 要考虑怪的防御力 自身力量 暴击伤害
7,DNF伤害计算公式
一:攻击力公式 物理攻击=武器基础物理攻击X(1 0.004X力量)X(1 精通) 强化无视伤害 魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1 0.004X智力)X(1 精通) 强化无视伤害 固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1 0.004X力量)X(1 BUFF效果) 固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1 0.004X智力)X(1 BUFF效果) 注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
8,DNF武器和技能伤害的计算公式
设靠装备和自身堆出的暴击率为 a暴击技能加的暴击率为 b暴击伤害倍率为 c则 统计规律下 暴击技能提升的攻击效率为:[(1-a-b)+(a+b)*c]/[(1-a)+ac]代入 a=10% b=10% c=150% 得 1.1/1.05=4.762%1.在b c不变的情况下 a越大 值越小2.a c 不变的情况下 b越大 值的增加率越小 当a=0时 增加率固定 因为 b(c-1)+a(c-1)+1 其中c-1>03.在a不变的情况下 c越大 b的增值对效果的提升越大 因为 1+ξb 其中ξ=a+1/(c-1)结论 就是:1.在无基础暴击的情况下 200SP只换来5%伤害 而100SP是换来2.5%伤害 每20SP换来0.5%伤害2.在有基础暴击的情况下 10级暴击获得的伤害提升还不到5% 而且暴击加的越高 提升的越少 也就是 SP浪费的越多,效果越不明显3.在暴击伤害倍率越大的情况下 暴击越高 效率越高 于是 漫游有一定的理由加暴击 因为有死亡左轮 但是碰到超合金的话 伤害倍率反而是1.5*0.5=0.75 此时就是越暴越倒霉 暴击技能加的越高 效率越低以上只是统计规律 还没涉及到稳定性 也就是方差的问题 事实上越稳定越好的 也就是说暴击根本不如每次攻击多5%伤害 何况 打人和怪 每次最后一刀都会有所浪费 除非怪物剩余 1000血 而你正好砍掉1000 几率太小而且 PVP里有PK保护 伤害尽量稳定点的好 否则没注意一个暴击 就不好继续连了当然 如果你实在需要追求高伤害 暴击技能为您提供一个极限值 如果你SP觉得足够或者值得舍弃 那就加吧是否垃圾因人而异 但是对大多数人而言 暴击技能就是个垃圾何况刷图的时候可以喝暴击药水 那么便宜 一下多50%的暴击率 而a被大大增加后 b的效率就大大降低了……
9,DNF纯固伤职业的技能伤害计算公式 固定伤害类物理技能技能基础物
就事论事,如果一个白字武器独立攻击力量和一个粉字武器独立力量一样的话,不考虑粉武器下面的附加伤害,暴击等等诸如某某技能加1的加成,这俩武器的伤害是相同的,不过粉武器独立攻击很高,锻造加成也高。多数百分比职业会刻意追求高等级的粉或者史诗,因为基础物攻高,但是固伤职业身上有几个60以下的装备太常见了所有你会看到很多站街物攻很低的狂战输出和开挂一样,站街物攻15000以上的,镇魂都过不去,别说巨龙了。我狂战士,站街物攻才6000多,拿的无影剑,但是镇魂除了王的遗迹,都是4分钟之内,每天都拖3个尸体赚钱,很嗨皮物理攻击只对百分比技能有效果,对固伤无效。关于固伤职业如何提升伤害,我有以下总结,很全面,扫盲用,有兴趣可以看一下首先给你看三个算式1、 10×10×10×10=100002、 3× 3× 3× 31=8373、 6× 6× 6× 6 =1296不看下面就能看懂的,可以脱坑了。我们今天只讨论对固伤职业伤害有影响的力量、独立攻击、属性强化、物理暴击四种属性装备加成(如无影剑、战神天袭套)和防御减免等都不作考虑。还有使劲堆站街物攻而拿天霜、强化屠戮无影超过10以上狂战士有多远死多远.这四个属性对伤害贡献是相乘的,而每种属性自己单独相加结算,相互无影响。假设各个属性各自带来的伤害贡献系数为A力量。B独立。C属性强化。D物理暴击假设技能基础伤害是1000,那么你的最终伤害=1000×A×B×C×D力量对伤害加成:每250点力量对基础技能伤害加成一倍,(理解为每250点力量伤害提高一倍的直接毙了)假如你有250力量,其他的属性为0,那么你的伤害是2000.这里的系数就很好得到即1+力量/250独立攻击对伤害的加成:每1000点独立对基础技能伤害加成一倍,(同上,理解错的毙掉)假如你有1000独立,其他属性为0,那么你的伤害是2000系数为1+独立/1000属性强化对伤害加成:每220点(有少量误差)对基础技能伤害加成一倍,(同上)系数为1+属强/220物理暴击是概率的,每10点物理暴击相当于附加百分之5伤害直接1+物爆/200(说人品差,不出暴击伤害没加成的滚粗,我指的是对于整个平均过程)不得不承认,独立攻击、属性强化和物理暴击对系数的贡献是比较小的,而力量对系数的贡献是最大的那为什么它们还那么重要呢,这里需要提到一个名词——边际效应你进图2000力量,再加300是(1+2300/250)/(1+2000/250)=1.13附加13%伤害,如果你进图6000力量,再加300就是(1+6300/250)/(1+6000/250)=1.048附加4.8%伤害。其他几个同理。对于佩鲁斯和灵魂猎者哪个好,狂战进图稍微加一下状态力量要3000吧,独立攻击算你1700,武器部分锻造200.灵魂猎者对锻造部分无加成,所以带上灵魂之后,独立是2000那么佩鲁斯加成伤害=(1+3330/250)/(1+3000/250)≈1.101而灵魂猎者加成伤害=(1+2000/1000)/(1+1700/1000)≈1.111即佩鲁斯附加百分之10伤害,灵魂猎者附加百分之11伤害.所以对于已经很高的力量,再加同样的数值,就显得不那么重要的,重要的是把3×3× 3× 31变成10×10×10×10,因为你拼命堆一种属性,那么其他属性必定受影响。就算是都降低为6,那还是比原来的不均衡要好。对于很低的一项属性,比如你属性强化是0原来力量是2000,独立1500,物爆40那么伤害是1000×(1+2000/250)×(1+1500/1000)×(1+40/200)=27000如果你牺牲了首饰上的附魔独立而变为属强33力量2000,独立1400,物爆40,属强33那么伤害是1000×9×2.4×1.2×(1+33/220)=29808也就是说,你稍微牺牲了100独立攻击就可以提升超过百分之10的伤害。可能还是有些玩家有疑惑,是因为他们对伤害的贡献是怎么算的没搞懂,每种属性技能伤害结算是用加法,而他们一起对伤害最终造成的结果是用乘法!3×3×3×31远小于四个10相乘这个你懂了吧。并不是说哪个装备完爆谁,而是要看你的实际情况,均衡发展才是王道。然后我们就知道,对于站街力量超过2500,而独立攻击只有可怜的1400的玩家来说,泰拉神石相比于信庄的念珠都尼玛渣渣!!就性价比来说连泰坦强化珠都不如。坑比TX敢不敢把属强石头和信奘的宝珠放进去,拿个泰拉神石忽悠大家所以对于固定伤害的职业奉劝一句,不要没有主见的追求站街力量高来装B。你的其他三种怎么样?对于竞速选手,我们应该知道了,所有属性都堆得很高,然后装备全是加百分比伤害的异界或者史诗,嗑药也是有学问的,除了霸体外,其他哪个属性相对较低就堆哪个。那么有人又问了,每种堆到多少算比较好的状态呢,个人建议,力量2200,独立1800,属强88,物爆55。比如你属强已经80多了,而独立只有1400,这个时候就增强一下独立攻击,尽量都向上面的数值平稳的靠拢.
纯固定伤害还要看独立攻击力,物理伤害看力量,魔法伤害看智力,武器加独立,力量,智力,怎么会差不多
你好!不穿装备你的力量看什么?没武器你的独立怎么办?像柔道的有个技能就是(1+技能等级*3.25)*独立伤害作为面板伤害,然后再计算力量加成,属性强化什么的。你不穿装备,没力量,没独立,伤害就没有了。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
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