1,CS全地图名称
常打的是inferno cabble nuke dust1 dust2 bloodstrike train 这些里面大多是比赛地图。练习的是SK_****
2,cs所有地图中文名字
内置的18张地图,没有中文名字,也不能用中文名字命名CS地图。cs1.6中文版对应地图aAa-aim,小地图,双方战。awp-map,小地图,双方战,狙击战。cs—acs-bloodstrike,小地图,双方战。cs-italy,中地图,双方战,解救人质。de-airstip,大地图,防空洞,双方战,爆破模式。de-aztec,大地图,双方战,爆破模式。
3,csol地图下载失败
你是因为你手机的内存不够,所以下载室外有可能是因为你的网络质量不佳你是因为你手机的内存不够,所以下载室外有可能是因为你的网络质量不佳
4,如何评价反恐精英CS16中的官方地图deinferno
CS1.6——作为反恐精英的最经典版本,1.6融合了之前1.5,1.4的游戏经验所制成的经典版本。而后来的CS:GO,也大部分是继承了CS1.6的诸多武器系统以及地图。作为CS四大专用比赛地图之一的de_inferne(CS四大专用比赛地图:de_dust-2 de_inferno de_nuke de_train)而今天我们就谈谈de_inferno这张经典地图。de_inferno中文翻译为“原油通路”。这张地图也是一张“爆破/反爆破”地图。而这张地图都故事背景是恐怖分子要炸毁位于小镇中运输石油的管道,而反恐精英需要阻止他们。在这样的故事背景下,游戏开始了。这张地图的平衡性不如dust-2。虽然这张地图看起来是警匪优势各占一半,但实际上打起来匪比较吃力(这一点在CS:GO表现得极为明显)。所以de_inferno是一张警专用地图,优势不多但比匪好一点。开局警匪都只有两条路可选:去B包点要么就去A包点,而谈到去哪个包点,就不得不谈谈这张地图的优劣之分了。从匪视角看中路这张地图对匪很不利:开局就只有两条路:通往A包点的“香蕉道”和前往中路(包括阳台小路)的B包点。——而通往A包点的关键位置却又被中路封锁了。位于中路旁边的大阳台警只需要在中路架上一把狙/哪怕是把步枪都可以让打得匪哭爹喊娘,因为中路完全可以覆盖整个隧道口,而隧道口又是通往A包点的唯一路口。匪在不使用烟闪雷的情况下,几乎不可能不掉血穿过中路的火力封锁,而警全力封锁中路,情况会更加惨重。从警视角看中路那可不可以通过小道突防呢?答案是:抱歉,不可以——中路上方的大阳台的火力范围可以封锁整个左路通道。就算匪千辛万苦通过小道来到B包点,也会立即被小阳台下方的泥坑以及B包点的警集火,得不偿失。从B包点阳台下来看B包点虽然B/A包点都需要全队的配合(包括使用烟闪雷)才可以冲过去,但全队冲A点比但相比起直接迎着警的火力冲B点要好得多。这点可以去看我的另一篇文章《CS:GO中抢香蕉道的作用》虽然是CS:GO的经验,但在CS1.6也适用。总的来说,de_inferno是一张警优势大于匪的地图。但可以作为CS四大专用比赛地图也肯定有自己的优点:比如香蕉道。而这张地图虽然平衡性不怎么好,但是玩家依然喜爱这张地图,相比起de_aztec这张完全是警优势图来说算好的了。A包点图片相比起de_dust2的Rush战术和小道战术,de_inferno对于战术使用以及团队配合也同样重要。其中“香蕉道”更是这张地图都代表之一。虽然是警优势大于匪,但因为过程战斗激烈(因为地图火力封锁原因,很快就可以见胜负,同时也极为考验队伍配合能力),使得这张地图仍深受玩家喜爱——而在CS:GO中,de_inferno也大变样(CS:GO将其更名为“炼狱小镇”),建筑和画面更加精美,“香蕉道”的“翻车”次数也日益增多但不变的还是战术与团队的配合。de_inferno战术地图(除少部分地图差别外,1.6与GO地图战术互通)CS1.6——作为反恐精英的最经典版本,1.6融合了之前1.5,1.4的游戏经验所制成的经典版本。而后来的CS:GO,也大部分是继承了CS1.6的诸多武器系统以及地图。作为CS四大专用比赛地图之一的de_inferne(CS四大专用比赛地图:de_dust-2 de_inferno de_nuke de_train)而今天我们就谈谈de_inferno这张经典地图。de_inferno中文翻译为“原油通路”。这张地图也是一张“爆破/反爆破”地图。而这张地图都故事背景是恐怖分子要炸毁位于小镇中运输石油的管道,而反恐精英需要阻止他们。在这样的故事背景下,游戏开始了。这张地图的平衡性不如dust-2。虽然这张地图看起来是警匪优势各占一半,但实际上打起来匪比较吃力(这一点在CS:GO表现得极为明显)。所以de_inferno是一张警专用地图,优势不多但比匪好一点。开局警匪都只有两条路可选:去B包点要么就去A包点,而谈到去哪个包点,就不得不谈谈这张地图的优劣之分了。从匪视角看中路这张地图对匪很不利:开局就只有两条路:通往A包点的“香蕉道”和前往中路(包括阳台小路)的B包点。——而通往A包点的关键位置却又被中路封锁了。位于中路旁边的大阳台警只需要在中路架上一把狙/哪怕是把步枪都可以让打得匪哭爹喊娘,因为中路完全可以覆盖整个隧道口,而隧道口又是通往A包点的唯一路口。匪在不使用烟闪雷的情况下,几乎不可能不掉血穿过中路的火力封锁,而警全力封锁中路,情况会更加惨重。从警视角看中路那可不可以通过小道突防呢?答案是:抱歉,不可以——中路上方的大阳台的火力范围可以封锁整个左路通道。就算匪千辛万苦通过小道来到B包点,也会立即被小阳台下方的泥坑以及B包点的警集火,得不偿失。从B包点阳台下来看B包点虽然B/A包点都需要全队的配合(包括使用烟闪雷)才可以冲过去,但全队冲A点比但相比起直接迎着警的火力冲B点要好得多。这点可以去看我的另一篇文章《CS:GO中抢香蕉道的作用》虽然是CS:GO的经验,但在CS1.6也适用。总的来说,de_inferno是一张警优势大于匪的地图。但可以作为CS四大专用比赛地图也肯定有自己的优点:比如香蕉道。而这张地图虽然平衡性不怎么好,但是玩家依然喜爱这张地图,相比起de_aztec这张完全是警优势图来说算好的了。A包点图片相比起de_dust2的Rush战术和小道战术,de_inferno对于战术使用以及团队配合也同样重要。其中“香蕉道”更是这张地图都代表之一。虽然是警优势大于匪,但因为过程战斗激烈(因为地图火力封锁原因,很快就可以见胜负,同时也极为考验队伍配合能力),使得这张地图仍深受玩家喜爱——而在CS:GO中,de_inferno也大变样(CS:GO将其更名为“炼狱小镇”),建筑和画面更加精美,“香蕉道”的“翻车”次数也日益增多但不变的还是战术与团队的配合。de_inferno战术地图(除少部分地图差别外,1.6与GO地图战术互通)CS1.6——作为反恐精英的最经典版本,1.6融合了之前1.5,1.4的游戏经验所制成的经典版本。而后来的CS:GO,也大部分是继承了CS1.6的诸多武器系统以及地图。作为CS四大专用比赛地图之一的de_inferne(CS四大专用比赛地图:de_dust-2 de_inferno de_nuke de_train)而今天我们就谈谈de_inferno这张经典地图。de_inferno中文翻译为“原油通路”。这张地图也是一张“爆破/反爆破”地图。而这张地图都故事背景是恐怖分子要炸毁位于小镇中运输石油的管道,而反恐精英需要阻止他们。在这样的故事背景下,游戏开始了。这张地图的平衡性不如dust-2。虽然这张地图看起来是警匪优势各占一半,但实际上打起来匪比较吃力(这一点在CS:GO表现得极为明显)。所以de_inferno是一张警专用地图,优势不多但比匪好一点。开局警匪都只有两条路可选:去B包点要么就去A包点,而谈到去哪个包点,就不得不谈谈这张地图的优劣之分了。从匪视角看中路这张地图对匪很不利:开局就只有两条路:通往A包点的“香蕉道”和前往中路(包括阳台小路)的B包点。——而通往A包点的关键位置却又被中路封锁了。位于中路旁边的大阳台警只需要在中路架上一把狙/哪怕是把步枪都可以让打得匪哭爹喊娘,因为中路完全可以覆盖整个隧道口,而隧道口又是通往A包点的唯一路口。匪在不使用烟闪雷的情况下,几乎不可能不掉血穿过中路的火力封锁,而警全力封锁中路,情况会更加惨重。从警视角看中路那可不可以通过小道突防呢?答案是:抱歉,不可以——中路上方的大阳台的火力范围可以封锁整个左路通道。就算匪千辛万苦通过小道来到B包点,也会立即被小阳台下方的泥坑以及B包点的警集火,得不偿失。从B包点阳台下来看B包点虽然B/A包点都需要全队的配合(包括使用烟闪雷)才可以冲过去,但全队冲A点比但相比起直接迎着警的火力冲B点要好得多。这点可以去看我的另一篇文章《CS:GO中抢香蕉道的作用》虽然是CS:GO的经验,但在CS1.6也适用。总的来说,de_inferno是一张警优势大于匪的地图。但可以作为CS四大专用比赛地图也肯定有自己的优点:比如香蕉道。而这张地图虽然平衡性不怎么好,但是玩家依然喜爱这张地图,相比起de_aztec这张完全是警优势图来说算好的了。A包点图片相比起de_dust2的Rush战术和小道战术,de_inferno对于战术使用以及团队配合也同样重要。其中“香蕉道”更是这张地图都代表之一。虽然是警优势大于匪,但因为过程战斗激烈(因为地图火力封锁原因,很快就可以见胜负,同时也极为考验队伍配合能力),使得这张地图仍深受玩家喜爱——而在CS:GO中,de_inferno也大变样(CS:GO将其更名为“炼狱小镇”),建筑和画面更加精美,“香蕉道”的“翻车”次数也日益增多但不变的还是战术与团队的配合。de_inferno战术地图(除少部分地图差别外,1.6与GO地图战术互通)CS1.6——作为反恐精英的最经典版本,1.6融合了之前1.5,1.4的游戏经验所制成的经典版本。而后来的CS:GO,也大部分是继承了CS1.6的诸多武器系统以及地图。作为CS四大专用比赛地图之一的de_inferne(CS四大专用比赛地图:de_dust-2 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de_train)而今天我们就谈谈de_inferno这张经典地图。de_inferno中文翻译为“原油通路”。这张地图也是一张“爆破/反爆破”地图。而这张地图都故事背景是恐怖分子要炸毁位于小镇中运输石油的管道,而反恐精英需要阻止他们。在这样的故事背景下,游戏开始了。这张地图的平衡性不如dust-2。虽然这张地图看起来是警匪优势各占一半,但实际上打起来匪比较吃力(这一点在CS:GO表现得极为明显)。所以de_inferno是一张警专用地图,优势不多但比匪好一点。开局警匪都只有两条路可选:去B包点要么就去A包点,而谈到去哪个包点,就不得不谈谈这张地图的优劣之分了。从匪视角看中路这张地图对匪很不利:开局就只有两条路:通往A包点的“香蕉道”和前往中路(包括阳台小路)的B包点。——而通往A包点的关键位置却又被中路封锁了。位于中路旁边的大阳台警只需要在中路架上一把狙/哪怕是把步枪都可以让打得匪哭爹喊娘,因为中路完全可以覆盖整个隧道口,而隧道口又是通往A包点的唯一路口。匪在不使用烟闪雷的情况下,几乎不可能不掉血穿过中路的火力封锁,而警全力封锁中路,情况会更加惨重。从警视角看中路那可不可以通过小道突防呢?答案是:抱歉,不可以——中路上方的大阳台的火力范围可以封锁整个左路通道。就算匪千辛万苦通过小道来到B包点,也会立即被小阳台下方的泥坑以及B包点的警集火,得不偿失。从B包点阳台下来看B包点虽然B/A包点都需要全队的配合(包括使用烟闪雷)才可以冲过去,但全队冲A点比但相比起直接迎着警的火力冲B点要好得多。这点可以去看我的另一篇文章《CS:GO中抢香蕉道的作用》虽然是CS:GO的经验,但在CS1.6也适用。总的来说,de_inferno是一张警优势大于匪的地图。但可以作为CS四大专用比赛地图也肯定有自己的优点:比如香蕉道。而这张地图虽然平衡性不怎么好,但是玩家依然喜爱这张地图,相比起de_aztec这张完全是警优势图来说算好的了。A包点图片相比起de_dust2的Rush战术和小道战术,de_inferno对于战术使用以及团队配合也同样重要。其中“香蕉道”更是这张地图都代表之一。虽然是警优势大于匪,但因为过程战斗激烈(因为地图火力封锁原因,很快就可以见胜负,同时也极为考验队伍配合能力),使得这张地图仍深受玩家喜爱——而在CS:GO中,de_inferno也大变样(CS:GO将其更名为“炼狱小镇”),建筑和画面更加精美,“香蕉道”的“翻车”次数也日益增多但不变的还是战术与团队的配合。de_inferno战术地图(除少部分地图差别外,1.6与GO地图战术互通)CS1.6——作为反恐精英的最经典版本,1.6融合了之前1.5,1.4的游戏经验所制成的经典版本。而后来的CS:GO,也大部分是继承了CS1.6的诸多武器系统以及地图。作为CS四大专用比赛地图之一的de_inferne(CS四大专用比赛地图:de_dust-2 de_inferno de_nuke de_train)而今天我们就谈谈de_inferno这张经典地图。de_inferno中文翻译为“原油通路”。这张地图也是一张“爆破/反爆破”地图。而这张地图都故事背景是恐怖分子要炸毁位于小镇中运输石油的管道,而反恐精英需要阻止他们。在这样的故事背景下,游戏开始了。这张地图的平衡性不如dust-2。虽然这张地图看起来是警匪优势各占一半,但实际上打起来匪比较吃力(这一点在CS:GO表现得极为明显)。所以de_inferno是一张警专用地图,优势不多但比匪好一点。开局警匪都只有两条路可选:去B包点要么就去A包点,而谈到去哪个包点,就不得不谈谈这张地图的优劣之分了。从匪视角看中路这张地图对匪很不利:开局就只有两条路:通往A包点的“香蕉道”和前往中路(包括阳台小路)的B包点。——而通往A包点的关键位置却又被中路封锁了。位于中路旁边的大阳台警只需要在中路架上一把狙/哪怕是把步枪都可以让打得匪哭爹喊娘,因为中路完全可以覆盖整个隧道口,而隧道口又是通往A包点的唯一路口。匪在不使用烟闪雷的情况下,几乎不可能不掉血穿过中路的火力封锁,而警全力封锁中路,情况会更加惨重。从警视角看中路那可不可以通过小道突防呢?答案是:抱歉,不可以——中路上方的大阳台的火力范围可以封锁整个左路通道。就算匪千辛万苦通过小道来到B包点,也会立即被小阳台下方的泥坑以及B包点的警集火,得不偿失。从B包点阳台下来看B包点虽然B/A包点都需要全队的配合(包括使用烟闪雷)才可以冲过去,但全队冲A点比但相比起直接迎着警的火力冲B点要好得多。这点可以去看我的另一篇文章《CS:GO中抢香蕉道的作用》虽然是CS:GO的经验,但在CS1.6也适用。总的来说,de_inferno是一张警优势大于匪的地图。但可以作为CS四大专用比赛地图也肯定有自己的优点:比如香蕉道。而这张地图虽然平衡性不怎么好,但是玩家依然喜爱这张地图,相比起de_aztec这张完全是警优势图来说算好的了。A包点图片相比起de_dust2的Rush战术和小道战术,de_inferno对于战术使用以及团队配合也同样重要。其中“香蕉道”更是这张地图都代表之一。虽然是警优势大于匪,但因为过程战斗激烈(因为地图火力封锁原因,很快就可以见胜负,同时也极为考验队伍配合能力),使得这张地图仍深受玩家喜爱——而在CS:GO中,de_inferno也大变样(CS:GO将其更名为“炼狱小镇”),建筑和画面更加精美,“香蕉道”的“翻车”次数也日益增多但不变的还是战术与团队的配合。de_inferno战术地图(除少部分地图差别外,1.6与GO地图战术互通)CS1.6——作为反恐精英的最经典版本,1.6融合了之前1.5,1.4的游戏经验所制成的经典版本。而后来的CS:GO,也大部分是继承了CS1.6的诸多武器系统以及地图。作为CS四大专用比赛地图之一的de_inferne(CS四大专用比赛地图:de_dust-2 de_inferno de_nuke de_train)而今天我们就谈谈de_inferno这张经典地图。de_inferno中文翻译为“原油通路”。这张地图也是一张“爆破/反爆破”地图。而这张地图都故事背景是恐怖分子要炸毁位于小镇中运输石油的管道,而反恐精英需要阻止他们。在这样的故事背景下,游戏开始了。这张地图的平衡性不如dust-2。虽然这张地图看起来是警匪优势各占一半,但实际上打起来匪比较吃力(这一点在CS:GO表现得极为明显)。所以de_inferno是一张警专用地图,优势不多但比匪好一点。开局警匪都只有两条路可选:去B包点要么就去A包点,而谈到去哪个包点,就不得不谈谈这张地图的优劣之分了。从匪视角看中路这张地图对匪很不利:开局就只有两条路:通往A包点的“香蕉道”和前往中路(包括阳台小路)的B包点。——而通往A包点的关键位置却又被中路封锁了。位于中路旁边的大阳台警只需要在中路架上一把狙/哪怕是把步枪都可以让打得匪哭爹喊娘,因为中路完全可以覆盖整个隧道口,而隧道口又是通往A包点的唯一路口。匪在不使用烟闪雷的情况下,几乎不可能不掉血穿过中路的火力封锁,而警全力封锁中路,情况会更加惨重。从警视角看中路那可不可以通过小道突防呢?答案是:抱歉,不可以——中路上方的大阳台的火力范围可以封锁整个左路通道。就算匪千辛万苦通过小道来到B包点,也会立即被小阳台下方的泥坑以及B包点的警集火,得不偿失。从B包点阳台下来看B包点虽然B/A包点都需要全队的配合(包括使用烟闪雷)才可以冲过去,但全队冲A点比但相比起直接迎着警的火力冲B点要好得多。这点可以去看我的另一篇文章《CS:GO中抢香蕉道的作用》虽然是CS:GO的经验,但在CS1.6也适用。总的来说,de_inferno是一张警优势大于匪的地图。但可以作为CS四大专用比赛地图也肯定有自己的优点:比如香蕉道。而这张地图虽然平衡性不怎么好,但是玩家依然喜爱这张地图,相比起de_aztec这张完全是警优势图来说算好的了。A包点图片相比起de_dust2的Rush战术和小道战术,de_inferno对于战术使用以及团队配合也同样重要。其中“香蕉道”更是这张地图都代表之一。虽然是警优势大于匪,但因为过程战斗激烈(因为地图火力封锁原因,很快就可以见胜负,同时也极为考验队伍配合能力),使得这张地图仍深受玩家喜爱——而在CS:GO中,de_inferno也大变样(CS:GO将其更名为“炼狱小镇”),建筑和画面更加精美,“香蕉道”的“翻车”次数也日益增多但不变的还是战术与团队的配合。de_inferno战术地图(除少部分地图差别外,1.6与GO地图战术互通)
5,CSOL地图
楼上废话。。。。上键右键在起跳后一起按,鼠标匀速向右移动(旋转跳)
切刀,往死里跳切刀,回旋跳。切刀,兔子跳
6,cs所有地图中文名字是什么
内置的18张地图,没有中文名字,也不能用中文名字命名CS地图。cs1.6中文版对应地图aAa-aim,小地图,双方战。awp-map,小地图,双方战,狙击战。cs—acs-bloodstrike,小地图,双方战。cs-italy,中地图,双方战,解救人质。de-airstip,大地图,防空洞,双方战,爆破模式。de-aztec,大地图,双方战,爆破模式。
7,CS中各个地图叫什么
可能如下,猪圈:cs_bloodstrike,沙1:de_dust1,沙2:de_dust2,大桥(吊桥):de_aztec,雪地:fy_iceworld,飞机场:de_airport,希望对你有帮助,有问题还可以再问猪圈
猪圈 大桥 不知道 其他的 一次是 de_dust de_dust2 iceword CS_747猪圈地图是什么样的
8,CS16全部地图名称
1、aAa-aim.2、awp-map3、cs—a4、cs-bloodstrike5、cs-italy6、de-airstip7、de-aztec8、de-cbble9、de-cpl-fire10、de-cpl-mill11、de-dust12、de-dust213、de_inferno14、de_nuke15、de_prodigy16、de_train17、de_vertigo18、fy_iceworld拓展资料:《反恐精英cs1.6》(Counter-Strike,简称CS)是由Valve Software公司研发的一款第一人称射击类游戏。于2003年9月9日正式发行,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组而衍生而成的游戏。
9,CSOL的所有地图
有的:“极限模式”中的所有图都可以练习跳跃身法有啊,去玩极限模式,全部都是跳的有 你可以去玩极限模式 CSOL没有这种地图啊。这种地图是1.5 1.6的高手们为了练跳自己做的,CSOL中你要是想练只有那几个点而已啊。沙2的钻B点的狗洞,T出生地连跳2下箱子冲B。导弹基地 旋转跳上墙,只有这几个可以练了!有啊 极限模式 祭台跳跃1 祭台跳跃2
10,CS雪地 地图叫什么
CS雪地地图叫fy_iceworld。这张地图警匪双方地上各有6把枪可以捡。地图,是玩家互动的空间或竞技场。这一术语几乎仅用于描述多人游戏。反恐精英系列中的地图是恐怖分子与反恐精英竞技的写实型场所。在一些地图场景中,玩家在完成地图目标或消灭对方玩家后会获得金钱奖励。而军备竞赛模式的地图会给完成目标的玩家奖励新的武器。扩展资料地图分类1、地图组从2014年七月1日起,CS:GO引入了新的地图组作为管理地图的方法。现役组和预备组包含官方地图,而大行动组包含了当前的大行动地图。基于测试和反馈,地图组的内容可能随时被V社修改。2、官方地图官方地图是由开发者制作的地图,多数是源于社区而后被官方采纳的。这些地图的发布跟随游戏的发布或更新。所有原版CS地图都可以在CS:CZ中玩到,但对于更新的版本则不一定。在CS:S和CS:GO中,刺杀和逃跑模式被完全删除。官方地图包含的类型有:反炸弹、解救人质、军备竞赛、爆破、刺杀、逃跑等。3、自定义地图自定义地图是由开发者以外的人制作的地图,其经常是为自定义游戏模式而制作,并体现出当前游戏所没有的机制。现在的多数官方地图以前都是自定义地图。类似官方地图的命名方法,自定义地图也使用前缀来表示它的游戏模式。例如:“surf”表示滑坡地图,而“zm”表示僵尸地图。
11,反恐精英地图
CS里的地图都是虚幻的,就算是747那关,请问,哪位见过一个飞机场就只能停一架飞机?而且还停的是波音747,要换成小型飞机,能停好几架了可能有吧··世界没有不可能的···只要你敢想 就有·真的···中国游戏地图网(CS版本) :http://www.mapw.cn/csmap/Index.asp没有,地图是开发商编造出来的,
而且沙漠2就连个出口都没怎么可能在真实世界里有。。。呵呵,没有,是根据游戏需要编的地形。晕 地图那种东西都是人编的 现实中哪有这种地方
12,Cs15的所有地图名称
所有地图名称如下:as_oilrig 油塔as_tundra 冻原cs_747 飞机cs_assault 突击cs_backalley 黑巷cs_estate 财产cs_italy 意大利cs_militia 民兵cs_office 办公室cs_siege 围攻cs_thunder 恼怒de_aztec 阿芝特克de_cbble 富豪de_dust 灰尘de_dust2 灰尘2de_inferno 地狱de_nuke 核武器de_prodigy 奇迹de_rotterdam 水坝工作de_strom 暴风雨 或者 猛攻de_survivor 生存者de_torn 分裂之泪de_train 火车de_vegas 赌城拉斯*de_vertigo 笼中虎cs_assault 解救人质-白房cs_bloodstrike 圈屋地面作战cs_office 解救人质-办公室de_aztec 定点爆破-沼泽吊桥de_dust 定点爆破-沙漠de_dust2 定点爆破-沙漠IIde_train 定点爆破-火车对战tr_3 血战任务III17_iceworld 17冰雪世界awp_iceworld 雪地狙击CSGO新手入门攻略:1、鼠标加速对于很对老玩家来说鼠标加速必须去掉这是尝试。理由:鼠标加速是指你鼠标移动速度越快,指针移动距离越长,也就是说你移动鼠标相同的距离,在移动的速度不同的情况下,指针的移动距离也是不同的。这是不利于养成一个好的习惯。2、鼠标灵敏度这个设置的标准是什么呢,尽量慢,因为越慢月有助于微调瞄准,慢到什么程度呢,就是你手挥动一次,能转身180度。因为有无良的敌人喜欢拿刀捅屁股。还有在闪光弹的时候,你能保证立马转身180。3、枪口简单来说就是预判敌人出现的位置。判断准确的情况下,敌人一出来,你反应过来的时只要开枪就可以爆头了。就算不能爆头对于后续的瞄准也是有很大帮助的。很多人在使用awp的时候蹲点喜欢指着墙角,如果你的反应够快的话,那没问题,反应不够的话,稍微往后指向你反应过来的地方,这样只要开枪就搞定,不需要表演甩狙。
13,Cs15的所有地图名称是什么
所有地图名称如下:as_oilrig 油塔as_tundra 冻原cs_747 飞机cs_assault 突击cs_backalley 黑巷cs_estate 财产cs_italy 意大利cs_militia 民兵cs_office 办公室cs_siege 围攻cs_thunder 恼怒de_aztec 阿芝特克de_cbble 富豪de_dust 灰尘de_dust2 灰尘2de_inferno 地狱de_nuke 核武器de_prodigy 奇迹de_rotterdam 水坝工作de_strom 暴风雨 或者 猛攻de_survivor 生存者de_torn 分裂之泪de_train 火车de_vegas 赌城拉斯*de_vertigo 笼中虎cs_assault 解救人质-白房cs_bloodstrike 圈屋地面作战cs_office 解救人质-办公室de_aztec 定点爆破-沼泽吊桥de_dust 定点爆破-沙漠de_dust2 定点爆破-沙漠IIde_train 定点爆破-火车对战tr_3 血战任务III17_iceworld 17冰雪世界awp_iceworld 雪地狙击扩展资料:cs1.5安装地图和皮肤:1,武器.mdl 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\models.wav 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\sound\weapon2,准星.spr 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\sprite3,人质.mdl 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\models4,地图.bsp 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\maps.txt 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\maps.wad 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike.tga 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\gfx\env5,语音.wav 放到 x:\sierra\Counter-Strike\sound\radio6,logo.bmp 放到 x:\sierra\Counter-Strike\logos.wad 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike
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