神泣加点:

    前期加点:力量体力敏捷体能爆击致命一击其他

    后期加点:力量体力力量致命一击其他

    关于加点:

    前期主要加力量和体力,其次是体力,其次是力量,最后是致命一击,这两个加点方式对于我们推图还是很有用的,当然有些朋友可能不太清楚,那么我们就先介绍一下加点方式吧,因为游戏中的加点方式是很多样的,我们可以根据自己的情况进行加点,如果想要提升输出的话就要选择力量,那么在这里为大家推荐的就是加点方式,因为游戏中加点方式众多,而且每种加点方式也是不一样的,那么我们就来具体分析一下加点方式,当然这里需要注意的是每个加点的加点方法都是不同的,所以我们还是先看一下加点方案。

    忍者

    忍者技能可以分为被动和主动两个方面,被动技能的效果是对周围敌人造成伤害,主动技能的效果是在对前方区域敌人造成伤害,而主动技能的效果是在对前方矩形范围内的敌人造成伤害。

    主动技能在游戏中是使用主动技能,而被动技能则是对自身周围所有敌人进行伤害,并且获得大量的经验和道具。

    忍者的普通攻击技能,是单体攻击技能,在释放技能时,会有明显的释放进度条,当我们的能量条满时,忍者就可以点击释放技能。

    被动技能在游戏中是使用主动技能,忍者需要自身拥有主动技能才能对技能进行升级,所以技能升级是一项比较简单的技能点,同时也是提升忍者战力的重要一环。

    技能等级越高,主动技能的等级提升的就越高,同时每个技能都有相应的升级条件,比如说普通攻击可以对敌方单体造成范围伤害,同时造成溅射伤害;在技能达到7级时,可以释放出“忍者先锋”技能,增加忍者的生命值、防御力与伤害,在技能达到9级时,可以增加生命值、防御力和伤害减免的效果。

    技能名称:水龙吟

    技能说明:

    1、水龙吟共有五段攻击,每段攻击附带5%的伤害;

    2、技能升级提升伤害系数,每级5%;

    3、技能范围增加为五把扇形,范围内的敌方单位将受到伤害;

    4、技能伤害额外5%;

    5、技能范围增加为五把扇形,范围扩大为四把扇形,伤害范围扩大,每把扇形都分别对应五段攻击;

    6、每级提升伤害系数,每级减少2%;

    7、技能范围增加至六把扇形,伤害范围扩大到4把扇形;

    8、技能范围增加至10把扇形,伤害范围扩大到10把扇形;

    9、修复部分技能无伤害描述的问题。

    法师之剑

    调整技能描述:

    1、修复了元素战技施放期间的闪避后攻击速度降低的BUG;

    2、修复了部分冰系技能的攻击僵直异常问题;

    3、修复了冰霜法杖使用技能后会降低火系技能冰系伤害的问题。

    修复了元素精通被动技能「凝光」技能描述错误的问题。

    修复了技能「致死」在使用冰系技能时不会清除自身免疫对方冰系伤害的问题。

    3、修复了多个BUFF技能「利刃」、「元素爆发」在进行元素爆发伤害结算时会中断连击的问题。

    4、修复了技能「飓风」在释放技能时不会清除队友的增益效果,同时施加了元素转化的buff的问题。