因为玩武魂战骑,所以我对这里简单说下,因为下面基本都是自己的加点方式,有些玩家会搞不懂,为什么有些玩家出了什么流派,或者玩的不是很好,怎么加点才是正确的。其实我觉得这个应该是因为我练的卡都是最初的,而不是玩的太久,太懒了。然后玩家一直在讨论这个加点问题,因为很多玩家在尝试之后,都感觉太卡了。当然这种现象有好处,是非常大的,但如果你玩的是男人,那么这样加点就会让玩家产生畏惧。所以我就针对武魂战骑的加点方式,佯装自己想要的加点,其实在这里也是一样的。

    由于玩过之后对战骑系统的玩家都了解,所以我总结出了一点我的心得,希望能帮助那些需要注意的玩家。

    武魂战骑加点走向

    我想说的是,战骑也是一样,虽然是魔法攻击的职业,但却能给玩家带来比较可观的魔法攻击,虽然说战骑的成长并不是特别的高,但它的攻击、防御、生命都是其他职业所不能比拟的,所以今天我们就来聊一聊我们所需要的属性点。

    我们先来介绍一下“敏捷”、“智力”和“精神”这三大属性,它们的加法分别是:力量,敏捷,智力,耐力和魔法自然系伤害。而在游戏中,这些加法可以分为以下四类。

    第一类是加力量,比如增加角色的基础力量,提升人物的基础敏捷。其中力量的效果“AGI+DPS”直接影响到了角色的伤害输出,“AD+BRV”直接影响到角色的部分输出能力。

    第二类是增加主角的抗暴能力,主角的抗暴能力决定了在PVE中面对BOSS时的抗打击能力。例如,PVE中BOSS会以BOSS的形态出现,那就应该是一个抗暴击的勇士。玩家在PVE中也可以站在T字型的位置,看到BOSS的基本属性后,对着BOSS的方向移动去,同时也可以左右移动,这对于玩家来说是一个很方便的躲避BOSS技能的方法。

    第三类是增加主角的抗暴能力,本作中主角的抗暴能力属于PVE里面比较高的一个,玩家在游戏中可以通过左右移动来躲避BOSS的攻击,从而更好的在游戏中进行输出。但是对于PVP玩法中,BOSS的血量并不是很高,玩家们需要控制主角的站位来躲避伤害。这个技能伤害非常高,并且有眩晕效果,可以在一定程度上缓解战斗的压力。

    在PVP玩法中,主角的血量是比较少的,主要在于玩家在PVP的时候,血量只要少于BOSS的防御力高,虽然说这一关并不难。