永恒之塔越级挑战职业精灵星玩法全解 烙印和魔石选择分配速成,作为一个可以越级挑战的职业精灵或多或少能有一战之力。永恒之塔越级挑战职业精灵星玩法全解,为了能更好的歼灭敌手来讨论精灵PVP的烙印和魔石的选择问题。

精灵这个职业是永恒之塔里为数不多的在装备差距半档的时候,可以越级挑战的职业。

在平时与其他职业插旗或者孤独遇到时,或多或少能有一战之力。

今天想和各位精灵大神讨论一下精灵PVP的烙印和魔石的选择,先分享一下我自己pvp的烙印选择。

第一套

选择是最常见的混分保命:甲胄替代套

烙印分配为

上三:精灵甲胄、破灭攻势、精灵:治愈

下三:旋风气息、荒野、精灵:守护之墙

这套烙印的优势在于对阵爆发不是特别高职业时,可以以一副无赖的嘴脸进行pvp。

拿孤独为例,在排除部分极端情况(火变身、神庙)下,孤独中的三局,我通常是BB上满buff,起手大替代,然后通过烧与封锁沉默配合宝宝技能打出第一套伤害,然后看情况进行群恐(滚轮子读条快,持续时间长),接后续伤害。

如果对方是和你差不多装备且绿色的选手,第一波对拼中很难打得过你,(打人的时候有替代,打BB时,有精灵治愈和强化技能)。这能保证你在不消耗保命技能(抵抗、瞬恐)的情况下,拿下第一次分数。

大替代可以保证你在前2分钟内处于一个比较安全的状态。并且大替代的cd为5分钟,完全可以在第三局开局后再用一次。在大替代转cd的第二局以及第三局前半段,要交叉使用瞬恐三连、两个小替代(20s、10s)以及火变身技能(cp点我通常只点1级火变身)拉开距离。

这种打法基本能保证你能赢下不该输的局(即装备没有压制,75级以下除枪炮、弓星、部分猥琐隐身赢小分流的杀星之外的全部职业)。

但是这种打法最明显的弊端是灵活性不足,当你的BB距离你20m之外是,替代是无法帮你抵挡伤害的,这需要你注意自己的bb不要被奇奇怪怪的地形卡主。

同时作为精灵星,你的持续伤害是不足以快速拿下4:0把对面踢出局的。面对有经验的弓星、魔道。会通过控制技能,先把你的bb秒了,造成控人死bb,控bb死人,双控双死,不控等死的尴尬局面。

同时面对伤害爆表或者装备压制的情况,会当着你的面活生生打死你的宝宝或者活生生把你打死的悲惨情况,我个人之前挺喜欢用替代套殴打差不多等级小朋友,后来孤独赢得多了,碰到的都是或者装备压制或者智商压制或者手法压制的高手,这种替代套逐渐被我个人放弃。

第二套

选择是比较偏魔道打法的:黄泉合体套

烙印一般为【黄泉、魔法逆流、幽冥苦痛(好像是痛苦什么什么的)、配上荒野、气息、大地】。

这套烙印基本上多用在打较多知识,输出爆表的不得了的小资精灵身上。打架的时候突出一个赛亚人变身。bb召唤出来时上交感,同时人物开精灵合体。能在2分钟的时间内,增幅上升大概400-500(记不太清了),同时提高魔消魔命,提高移动速度,百分之10的生命,和百分之10的伤害技能威力增强。

同时给对面施加黄泉封锁痛苦气息之类的debuff技能,同时三个魔法消除技能,让你光溜溜的和我打。属于精灵中的魔道打法。这种打法我常在野外杀人中使用,输出爆发偏高,能够打死人快速逃逸。但是在自己实践的pvp中,经常被人吊在树上打,技能衔接不好的你,就像一个读条时间偏长的魔道。很容易被卡黄然后一套爆发衔接沉默神石发动打回家。同时增强状态时间比较短(2分钟真男人),除非装备较好,否则实战效果比较一般(个人感觉)。

第三套

选择是从网通魔族一个吊打了我的精灵身上学到的:甲胄逆流吸收套

烙印不太清楚,但是有魔法逆流与痛苦烙印,同时宝宝身上穿戴甲胄。讲到这我忍不住插一下嘴,真是打的我服服帖帖的,就是靠bb伤害以及烧光你的buff,同时放你身上一万个debuff,让你绝望的看着他在你眼前放肆的笑,但是你只能变成轮子越滚越远。

具体怎么打我还在研究,但是从一个被殴打的对象来讲一讲几点意见吧,疼、不得劲、难受、愤怒、憋屈、想扔dp、想火变身、还想。。哎呦卧槽怎么又变成轮子了。

终于到了第四套烙印:七七独创猥琐绝望套

这是我在经过惨痛的被虐以及被殴打之后,自己摸索出来的烙印打法。

上三【黄泉、幽冥苦痛、钝化足疗】

下三【漩涡、魔力诅咒、隐身】

最后出来的还是合体技能,这套烙印是我自己使用之后感觉有越半档装备挑战的能力。

钝化可以减缓武力攻击速度,配合自身带的减缓攻击速度和武力封锁,可以比较有效的针对依靠武力输出的职业。同时注意三恐的时候可以上减攻速,但是封锁技能读条到三分之一时,移动一下位置可以直接释放,因此恐惧之后再放封锁的间隙可以多放一个伤害技能。

再配合黄泉和魔力诅咒之类能将对面属性降到和你的伤害差不多的层次。通过debuff和大地锁链的减速技能消耗对面(不是我吹,放完封锁和两个减攻速技能之后的那五秒,我敢和这些物理职业近身肉搏)。

如果碰到魔道、弓星、杀星之类法系职业,需要通过抵抗契约、火变身的拉开距离来打,tips有一些魔道、精灵起手是变羊(瞬恐)然后接后续,这时候可以先放个抵抗契约在身上,然后瞬恐抢先手。通常我是瞬恐后接侵蚀,然后群恐加黄泉之类的debuff,根据时间单恐跟沉默/封锁。

最后的最后,我觉得隐身这个技能被低估了。一个精灵如果突然隐身,会给吟游或者护法之类的职业造成一些困扰,方便自己先手/或者感觉孤独最后30秒隐身等到最后!

注意:精灵的烧可以将自己的一些debuff技能烧掉,萌新精灵pvp时一定要注意!烧掉伤害debuff还能接受,但是一些负面状态如果被烧掉了!你就等死吧