虚荣攻速的数值就是1s内的攻击次数,普攻间隔就是上次弹道发出与下次弹道发出之间的间隔,由两个部分组成,上次攻击的后摇与下次攻击的前摇,虚荣中攻击间隔只与攻速有关,攻速越高攻击间隔越小。

那么前摇与后摇是什么?游戏本身为了更加真实不可能让弹道直接从人物身上射出,而是会让人物在发射弹道之前做出一个发射弹道的动作,发射后也要摆个poss体现真实感,这些动作就是前摇和后摇。

经过各前辈的不断实践小编归纳综合出一些结论:

1.在普攻过程时攻速能且只能改变攻击间隔,无法改变弹道速度。

2.完美走a无损移速(完美走a是指在理想情况下完美的取消前摇与后摇,前摇与后摇不可取消,lol的攻击机制与虚荣完全不同,lol中前摇可以通过移动和技能取消攻击前摇,但是对应的前摇没有做完弹道不会发射出去,这次普攻就作废了。)

其实就是前摇与移动不兼容,而虚荣作为一个点触手游不可能做的那么高难度,所以虚荣中的走a被大幅度简化,关键就在于移动和前摇的兼容性,不需要等前摇结束才能移动,虚荣中的前摇和后摇不可真正意义上取消,但却可以和移动重叠,在移动的过承中同时进行前摇或后摇,攻速越低,前摇或后摇时间越长,所需要进行的走路时间越长,攻速越高走a越频繁,也就是说相同移速不同攻速同时进行完美走a,同样的时间内走的路程是一样的,这点与lol天差地别。

lol中的后摇可以真正意义上的取消,所以lol中的普攻基本不会卡壳,大部分人走a不顺都是由于地板点早了,取消了这次a,而虚荣中前摇后摇都不可取消,走砍不顺的罪魁祸首是后摇,同样在低攻速下lol中的走a更占优势,很多人说lol后摇不可取消,走a攻速不变,其实是因为后摇时间太短,移动的时间都抵的上后摇时间了。

要是在理想状态下a完就能取消后摇而不用浪费时间走路,那么走a肯定比正常a攻速快,而在高攻速中lol则是被虚荣完爆,高攻速中lol英雄受到前摇限制必须走一下停一下,而走路也不能一下走太多,否则浪费攻速,基本都是小碎步一下一下挪过来的,同样的移速一个走a一个直接走速度肯定不一样,也就意味着攻速移速必有一项会受到损失,虚荣则是进行无损攻速无损移速的走a,优劣高低十分明显。

3.完美走a可以取消前摇与后摇以及转头的动画效果,无论攻速高低与否。