1,星际争霸重制版有什么区别

没什么区别,AI,操作都和原来1代一样就是画面变高清了,兵种的头像重画了感觉只是增加了较大的分别率,以适应现在的显示器,其他方面没觉得有什么改善,甚至画面更显粗糙了点

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2,星际争霸重制版是星际争霸1的重制版吗

是星际争霸1的重制版,仅为画质方面的重制。星际争霸2为星际争霸1的续作,有比较大的不同之处。如果是情怀玩家或是希望了解星际争霸的玩家可以入手,建议先去了解一下以明白自己是否对这游戏感兴趣。预购后不满意可以退款。

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3,星际争霸重置版和星际争霸2哪个好玩

星际争霸2是目前最完善的RTS,不想打PVP还能合作PVE,或者战役1代重制版只是画面更好了,核心没怎么变不是提示得很清楚吗,连解决方案都有。但是你确定你下的是重制版?提示的默认分辨率特别低,感觉像是不支持你的桌面分辨率

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4,星际争霸重制版配置要求高吗

操作系统:64位Windows 10  处理器:Intel Core 2 Duo E6600 (2.4 GHz)/AMD Athlon 64 X2 5000+ (2.6 GHz)或更高   显示:NVIDIA GeForce 8800 GT (512 MB)/ATI Radeon HD 4850 (512 MB)或更高  内存:4GB  存储空间:2.8GB硬盘空间  网络:宽带网络连接  输入:键盘和鼠标  分辨率:1024*768最低分辨率星际争霸1重置版的操控系统和星际争霸1没有区别。做不到星际争霸2那样的流畅的操控。其中每一个队伍只能编12个单位这一点就很扯。

5,星际争霸重制版配置要求介绍 重制版配置有什么要求

星际争霸重制版 配置要求如下:最低配置:操作系统:Win 7 / Win 8 / Win 10处理器:Intel Pentium D或AMD Athlon 64 X2显示:NVIDIA GeForce 6800 (256 MB显存)/ATI Radeon X1600 Pro(256 MB)或更高内存:2GB存储空间:2.8GB硬盘空间网络:宽带网络连接输入:键盘和鼠标分辨率:1024*768最低分辨率推荐配置:操作系统:64位Windows 10处理器:Intel Core 2 Duo E6600 (2.4 GHz)/AMD Athlon 64 X2 5000+ (2.6 GHz)或更高显示:NVIDIA GeForce 8800 GT (512 MB)/ATI Radeon HD 4850 (512 MB)或更高内存:4GB存储空间:2.8GB硬盘空间网络:宽带网络连接输入:键盘和鼠标分辨率:1024*768最低分辨率没什么区别,ai,操作都和原来1代一样就是画面变高清了,兵种的头像重画了

6,星际争霸重制版和原版有什么区别

1.内容不同:星际争霸重制版将包含初版星际争霸及其资料片母巢之战,增加了暴雪好友与配对系统,原版星际争霸则没有。2.画质不同:重制的高清画面。镜头拉远,以战巡舰的视野综观战场;镜头拉近,连飞螳翅膀上的血管也清晰可见。而原版画质较差。相关介绍:重制后的《星际争霸》命名为“星际争霸:重制版”,重制版将会带来高分辨率画质,同时还会加上升级版的战网服务系统。而游戏的玩法则不会变,仍然和1998年发行的《星际争霸:母巢之战》一模一样。 扩展资料游戏背景:游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。画面增强,分辨率支持宽屏,建模更精细,平衡度改进,其它没什么鸟玩意

7,星际争霸重制版免费吗

当然是免费的,因为是玩家自制的。如果采用《星际争霸2》的引擎(风暴同样采用《星际争霸2》引擎),此次《星际争霸》的重制若属实,这也是为什么bisu,但难免给人感觉重制多此一举。而旧版的引擎显然不可能在这个年代采用,这就是《星际争霸》中的寻路机制bug目前初步看来,今天就让我们一起来盘点回味一番,在《星际争霸》多年的比赛中。引擎优化引擎是一款游戏的骨架、reach这些神族选手的龙骑舞总是无人能及了。重制版的《星际争霸》会采用什么样的引擎值得期待。但除了画质之外、农民采矿绕原路诸如此类的场景记忆深刻。暴雪是否会另外开发一个既符合时代又能留住经典味道的引擎来重制《星际争霸》呢?相信很有可能?寻路机制寻路机制是《星际争霸》中最广为人知的“蛋疼”机制之一,实际上这是暴雪早期开发《星际争霸》时未解决的一个bug。玩过《星际争霸》的玩家一定对龙骑兵瞎转悠,即单位无法按照最优化路线抵达目的地。不过到了续作《星际争霸2》之后,如何更好的去避免寻路机制问题的操作成为了衡量职业选手实力的一个标准,你几乎不会在游戏里看到有单位瞎转圈了,寻路机制得到了彻底的修复和优化。重制版的《星际争霸》是否会改进寻路机制的问题,但不可忽视的是,那么基本上是画质上的重制,且涉及到许多下文踢到的遗留问题,《星际争霸》的重制之路还有许多内容是否会同样重制一样值得期待