KZ.Cuzz,中文名友赞,曾经是Longzhu的战队练习生,随后因为出色的表现成为Longzhu首发打野,新的赛季里Longzhu因为俱乐部的关系改名为KING-ZONE DragonX,也就是KZ战队。如今在韩服Cuzz以一手扎克逆版本上分,已经达到834分,位列王者组第6的位置。

在S8赛季使用扎克进行过41场游戏,胜率高达了78%,而最恐怖的就是他的KDA,均场达到6.37。不仅仅是扎克的使用,Cuzz的螳螂,猪妹,豹女同样发挥出色,胜率也普遍很高。从目前已知的数据中,我们称呼他为韩服第一扎克一点也不过。

从数据看扎克在当前版本中的地位:

连续数十个版本打野位的胜率处于30名到40名之间,而扎克的巅峰期则是重做后未被削弱前,大约在7.10到7.12版本之间,当时扎克的禁用率高达110%。或许你会问为什么禁用率会超过100%,因为一局游戏中一个英雄可以被双方各禁一次,所以才会达到110%。目前版本仍然对扎克不太友好,这也是为什么我会佩服Cuzz逆版本上分,下面我为大家介绍下Cuzz扎克的玩法。

技能介绍

解析:扎克使用小技能消耗的不是能量,也不是魔法值,而是生命,当技能命中敌人就会分裂出来一块粘液,如果吸收了就能回复百分比生命。这个被动保证了扎克打野的续航能力,同时还能够在承受致命伤后拥有复活的能力,条件是分裂出来的4个细胞组织至少要存活一个,前期为8秒随着等级的提升会降低到4秒。

解析:扎克的Q技能是一个比较有趣的技能,朝一条直线上发起攻击,对命中的第一个单位造成伤害,如果你的下一次普攻A的是另一个不同的敌人,那么两个目标之间会发生碰撞,算得上是一种强制的击飞效果。你A的另一个目标,可以是小兵,也可以是英雄,甚至可以是野怪,果实或者防御塔。

解析:W技能是扎克的主要输出手段,只要按下这个技能就能对周围所有的单位造成百分比魔法伤害,同时吸收了被动的粘液后会减少1秒的冷却。要知道扎克的W全等级只有5秒的冷却, Q技能最多可以生成2个粘液,E技能每命中第一个英雄就可以多生成一个粘液,大招与E同理,也就是说在一场团战中,扎克用E技能进场配合RQ两个技能可以生成无数的粘液来减少W的冷却,只要在E出去后疯狂的在团战中用W打伤害和回复生命。

解析:E技能为扎克的核心gank技能,根据等级的提升可以提升距离,满级时几乎可以跳大半个屏幕,由于E技能需要蓄力,同时又很吃预判,玩扎克只要掌握E技能就行。

解析:扎克的R技能非常有意思,第一段施放回免疫控制,最多持续2.5秒,站在他身体上的敌人会被减速,第二段施放就能把他身体上的敌人带到一个位置造成伤害,期间属于击飞效果。前期扎克的gank能力仅限于E+Q两个技能,而拥有大招后直接可以把敌人带到我们英雄面前,后期开团神技,有效针对无位移的C位。

技能加点为主E副W,前期1级Q就够用了,通常1级留技能点,打1级团可学E也可学Q,只要能控到对手就行。不打团就学W技能,自己就能轻松的F6开,当然你也可以选择让队友帮忙打buff更快速的清野到达3级。

符文推荐

坚决2333启迪47:

余震:扎克一共有3个技能可以触发余震,在对敌人造成定身后获得100点双抗,在游戏的前期非常给力,持续2.5秒就造成范围伤害,让扎克变得又肉又有输出;

生命源泉:对敌人造成移速受损后会标记队友,让你和你的友军攻击带标记的敌人会获得治疗,你血越多回复的生命也就越多;

调节:10分钟后获得8点双抗,并使双抗提升5%,前期扎克本来就是以发育为主,中后期又了调节也可以变得更肉。

复苏之风:受到英雄伤害后会持续回复生命,效果等同于多兰盾被动;

神奇之鞋:开局10分钟后获得一双价值300g的鞋子,合成2级鞋能便宜50g,相当于你变相赚了350g,而代价是游戏前10分钟无法购买鞋子,但你可以通过参与击杀让鞋子提前到来。

星界洞悉:常规符文选择,每一样冷却属性都减少一点点;

出装推荐

通过大量的战绩查询我发现,Cuzz是一个非常有意思的选手,他在打野装附魔熔渣巨人后,第一个大件竟然选择出狂徒。要知道狂徒又个唯一被动是生命值大于2750的时候才能百分比回血,因此小编进行了一些列的测试发现,原来扎克的生命成长非常恐怖。拥有熔渣巨人和狂徒的情况下,扎克9级时血量就能达到2732,仅仅差了18血就能满足狂徒被动回血的标准,也就是说扎克在10级时就能百分百触发狂徒之心。

这套装备为Cuzz的常用出装,之前的裸狂徒就已经够奇怪了,最让人觉得奇怪的是Cuzz基本不出振奋铠甲,同样是一件出色的魔抗装备,振奋铠甲还能提升治疗效果,配合自身的被动应该是很不错的选择,但是Cuzz的出装风格更像是一个团队中的2号辅助。

首先是骑士之誓,能为被连接的伙伴提供分担伤害,没有哪个C位是不喜欢的,其次朝着被连接的英雄移动时还有移速的加成,是一件攻守兼备的好装备,最重要的是便宜,才2200g。石像鬼石板甲则是一件让扎克变得更肉的装备,除了面板属性提供高额的双抗外,主动效果还能让当前的生命值翻倍,配合鸟盾能为团队提供大量的护盾值。或许这就是放弃振奋的原因吧,此外Cuzz也会根据不同的阵容适当的做出调整,例如面对菜刀队时会出兰顿或反甲,面对大量AP阵容时会出适应性头盔。

英雄玩法

想要玩好扎克其实很简单,只需要对他控制技能的运用熟练掌握即可,而扎克的控制手法主要分为三种:

第一种就是E技能,这个需要预判在中低分段可以直接往对手身上,高分段的话更多的就是看运气了,很多有位移或闪现的人都是会秒躲的。

第二种控制就Q+A,核心就是A,并不能去A被Q到的单位而是要A另一个单位,遭遇没有外物可以A的情况是非常尴尬的,所以并不推荐在无人的野区进行盲目的先手。

第三种控制就是R技能大招的运用,尽可能的大更多的人分割战场,也可以用来保护己方的后排。

此外我们还需要重点了解下E技能的多种运用:

1:视野外的gank

以蓝色方扎克3级抓上为例,低等级的E技能跳跃的距离有限,勉强只能隔墙跳出去,一般兵线都是在中间位置,除非对手贴墙你才能E到,但使我们如何选择从爆炸果实跳下去,利用草丛来抓人的话,那么E技能的有效命中范围就提高了不少,这样逼出闪现的几率也就越高。

抓下路与抓上基本是同一个原理,身上尽量带一个控制守卫来清除视野,如果你的等级越高,那么抓成的成功率也会变高。中路通常可以从F6的位置跳过去,亦或者卡左右两边的河道处视野。

2:空中抢龙

扎克在E技能飞行的过程中可以使用惩戒技能的,因此在游戏的中后期就算被对手拿到了开龙的权利也没关系,扎克只要安心的找一个敌方利用空中惩戒这个技巧抢下龙,更何况扎克还不需要跳进龙坑,非常的安全。

搭配英雄与克制

皇子:只需要一个简单的大招就能把对手框起来,这样扎克的E技能也可以更容易的命中,配合大招的连环控制瞬间就能摧毁敌人。

发条:给扎克挂一个球,让扎克跳入人群中发条就能补上充足的伤害,团战瞬间爆炸,唯一的缺陷是发条属于发育英雄,前期无法给予扎克太多的支援。

传送:不管你是上单带传送,还是中单带传送,这对于扎克而言都是一种幸福,当扎克触发被动分裂成4个细胞的时候,队友可以通过传送来保护扎克不受伤害。

波比:扎克抓人全靠E技能的击飞,而波比却能轻松的利用W化解,就算被扎克进场了,波比也能用大招分割战场化解劣势。

剑圣:曾经几何时我被剑圣一个Q技能击杀了被动所分裂的4个细胞,导致我再也不想看到剑圣,就算我们赢了团战也会被剑圣的偷塔所牵制。

惩戒:扎克的被动可以被惩戒,也是前中期击杀扎克最好的手段,一般利用惩戒可以抢到扎克这个人头。