当今版本的船长主流是伤害依靠暴击的年代,可是胖将军前段时间在韩服高端局排位时所选用的船长暴击为零,但是物理穿透高的吓人,难道胖将军又将船长开发出一套新的流派了吗。

船长全家桶一秒五杀教学

我们可以看到,Pawn选择的四件套是

这是国服使用率最高的出装

破甲流与暴击流对比

现在我们对比一下他们之间的基础攻击性属性和价格。

:+215点攻击力,+20%冷却,+30点固定护甲穿透=3250+3250+3200+3733 =13433 G

:+165点攻击力,+70%暴击几率,+50%额外暴击伤害+40%冷却缩减(50%溢出)=3600+2550+3600+3733=13483 G

这里我们可以看出,两者最终装备价格差别不大。那么,还是用数据分析一波船长的伤害。

:枪火谈判 快捷键:Q

发射一颗子弹,造成20/45/70/95/120(+1*AD)物理伤害(可以暴击并施加攻击特效)。

:火药桶 快捷键:E

如果普朗克摧毁了一个火药桶,那么那个火药桶会爆炸,对范围内的敌人造成相当于这次攻击伤害的物理伤害(无视40%护甲)和40/50/60/70/80%的减速效果,持续2秒。爆炸会对敌方英雄造成60/90/120/150/180额外物理伤害。

【注意:火药桶的伤害是基于船长Q的伤害+180的额外物理伤害。】

18级的船长,基础攻击力是107。Q技能造成120(+1.0*AD)的伤害。

天赋+8.4的护穿,9个护穿符文加11.52。一共20点护穿。

穿透流——322点AD伤害,30点固定护甲穿透。

暴击流——未触发暴击时:272点AD伤害

触发暴击时(70%暴击几率,250%暴击伤害):687点AD伤害!

这里我们用一些数据来详细分析一下伤害

▼计算公式:(基础装备的 价格/属性=每一点属性的价值)

▼减伤计算公式:护甲(魔抗)/{护甲(魔抗)+100}=减伤

▼穿透类属性优先级(先后计算顺序):百分比穿透——固定穿透——百分比降低数值——固定降低数值

以上都是铺垫,现在我们开始计算。当船长用Q(触发耀光107*2)触发火药桶来攻击一个100护甲的敌人时,伤害计算:

穿透流———Q伤害:(120+322+214+180)=836

敌人减伤:100*(1-40%)-50=10 10/(100+10)*100%=9%

最终伤害: 836-836*(1-9%)=760

暴击流——暴击的Q伤害:(120+272*250%+214+180)=1194

未暴击的Q伤害:(120+272+214+180)=786

敌人减伤:100*(1-40%)-20=30 30/(100+30)*100%=23%

最终伤害:1194-1194*(1-23%)=919 (触发暴击)

786-786*(1-23%)=605 (未触发暴击)

可以看出,穿透流的伤害近乎是真实伤害,而且相比与靠天意触发的暴击,穿透流的伤害更稳定!不可否认触发暴击之后的确伤害更高,但是穿透流装备还有着更为强大的AP防御力,在AP中单横行的版本中,多一份安全就是多三份输出。毕竟船长只要不死,就是输出爆炸的存在!

天赋符文推荐:

这是Pawn的中单船长符文:

红色: 9个护甲穿透

黄色: 9个成长生命值 对阵AD换成护甲

蓝色: 6个成长减CD 3个固定魔抗

精华: 3个攻击力

天赋是12-18-0 ,诡诈系点出精密将护穿进行到底,雷霆配合打爆发伤害。

下面是pawn的出装顺序:

最后缺伤害可以补一件无尽,缺安全环境可以补一件守护天使。

总结

其实两种流派的船长都有强势之处,关键在于彼此的强势点不同。玩的好的船长永远不会在意哪种出装更强,而是在出了这种流派之后,如何把他发挥成最强!