门派的加点问题一直是神武手游中玩家关注的内容,每一点属性的不同分配都会造就一个不同类型的大唐官府。大唐官府是一个暴力输出极限流的门派。如今的大唐。暂且不提其他等级,就90级而言,本人见过最多就是就是敏攻,耐攻。不过还是有血耐,血攻。很多种玩法,我甚至还见过一身特技的血耐大唐,可以说是个辅助DT。
力敏DT
从前DT都是高伤,低速,不知从何起,一夜之间全民提速。物理的速度也不得不提起来。慢慢的 装备从主力变成主敏。造成物理常常比辅助快 乱敏的尴尬。大多数会开场就扫,因为打架的时候一般双物理,很多都是其中有一个血气限制的门派。如果你比别人慢。这样你就很难出手。所以物理一速很重要。
GS物理,先拔头筹。为队伍拿下第一滴血。这很重要,可能头回合的输出就能把对方阵形打乱。但人在有人 山外有山。始终别人的物理肯定会乱敏一次比你快。这时候,受到血气限制的DT就不能出手。
耐攻DT
耐攻大唐主要在有固定队伍的里多。打法要配合团队。毕竟如果没有固定队。别人自然会嫌弃。耐攻大唐要说优势,就是在擂台单P。还有生存能力。血耐大唐也是如此。只是耐攻大唐比血耐大唐输出要高。
血耐DT
其实血耐和耐攻差不多。只是输出上的差别。但是想想,多生存几回合和输出高一点,哪个好点呢? 之前有人说是说力敏DT你们是在模仿前人的路。我想说,玩法不同作用也不同。但是一般这种卡速宠卡在辅助与输出之间,与输出相差30~50的速度。乱敏这个还是只能看脸,毕竟100内都能乱没理由把速度上调100。
力敏血耐都有他的优点,好处:力敏可抢人头,血耐生存能力持久。往那一站,发个当前:敢不敢扫我?不过血耐需要队伍配合,不然很难混。对于BB,个人认为物理之间乱敏造成血气限制不能出手的尴尬。这时需要卡速宠,但是,问题又来了。能保证卡的准吗?如果卡在了对面速度前面不就逗逼了?