10年前的这一天,育碧发售了孤岛惊魂系列第二部游戏孤岛惊魂2,登陆了PC,PS3和Xbox 360平台。
《孤岛惊魂2》原计划是打造成2004年《孤岛惊魂》游戏的真正续作,但最后变成了一个非常不同的作品,将系列带到了一个新方向。
采用了全新角色和更强调玩家自由和探索非洲大陆的全新玩法,《孤岛惊魂2》讲述的是一个雇佣兵穿越一个中 非内战,寻找和刺杀一个叫做“The Jackal”臭名昭著军火贩子的故事。
除了销量大卖外,《孤岛惊魂2》还同时获得了粉丝和媒体的高度评价,Metacritic上均分85分,称赞其开放世界玩法,画面表现,AI和设定实现。
即便是到了今天,这款开放世界射击游戏的一些技术和设计仍然令人折服。当时这款游戏主打的卖点是真实,这也是很多粉丝最喜欢的一点,只不过有些玩家认为游戏中的“真实设计”走得有点过火了,起到了反作用。在《孤岛惊魂2》里玩家争论最多的一点就是游戏的疟疾系统,该系统要求玩家在现实中每隔40分钟都要吃一个红色药丸来治疗主角自身的致命疾病。
尽管《孤岛惊魂3》通常被认为是系列最佳,而《孤岛惊魂2》沦为第二选择,但直到今天《孤岛惊魂2》仍然获得了不少外媒的高度评价:
Polygon:《孤岛惊魂2》远远领先于那个时代,10年后,《孤岛惊魂2》的影响在当今游戏中随处可见
PC Gamer:《孤岛惊魂2》的大胆开放世界设计在10年后仍发挥作用