守望先锋新英雄奥丽莎英文名Orisa,作为坦克类的影响,她的体积无疑是巨大的。关于Orisa目前网上消息也蛮多的,但是描述都比较粗糙,所以我决定给大家更直观地分析一下这个英雄和他的技能。

一技能霸体,默认shift释放,持续4秒,在这四秒时间自己受到的伤害减少50%。而且他400血里面还有200黄甲。什么概念,拿这个游戏里最高的单发普攻伤害来算,半藏一箭只有125÷2再减掉黄甲5点,最后只有57伤害,两格血。看看目前刚出PTR的堡垒,加上35%的减伤以后有多硬,多难拆,就能联想到这个50%的减伤的效果是有多恐怖。

减伤之外,shift同时还会免疫所有控制类技能。这个免疫基本可以理解为毛妹的盾的那种免疫,但又有所不同。毛妹的盾是挡住了控制类技能的伤害的同时,免疫掉了控制的效果;而这个shift则是既会承受伤害,又不会受到控制效果的影响。所以说,原先一直以为守望里的控制类技能都带伤害效果,是因为游戏引擎里这二者是绑定的;但现在看来,恐怕不是。

话题有点跑偏了。言归正传,对于纯控制类技能,就是麦克雷的闪光弹啊、安娜的睡眠针啊,还有烈地猛击,是按照上面说的处理,即 减伤50%免疫效果;但是对于有后续动作的控制类技能,例如大锤的shift、猪的钩子,都是直接免疫掉的,所受伤害为0;尤其是大锤,还会像两锤相撞一样的直接倒地、受到170点伤害。另外,其他阻挡技能,就是说毛妹和大锤的盾,本身都是可以通过强行击破来破除其免疫效果的;打破护盾、造成伤害,控制技也就能出来了。相比较而言,这个霸体的免控是绝对的。

不过这个霸体技能的特色也正在于 免控,而不免疫负面效果。和尚的挂E伤、安娜的禁疗,都是挡不了的,所以整体上的设计跟毛妹技能的重合度并没有那么高,二者同时选出来也是可以接受的。你看这技能这么强,那CD肯定短不了。持续4秒,CD10秒,循环一次就是14秒,所以说团战的节奏和毛妹差不多。不过毛妹盾只有2秒,这个持续4秒,平均算下来,也就是人马在1/3的时间内都处于霸体状态,还是有点IMBA的。单论效果的话,半免疫4秒和全免疫2秒看上去差别不是很大,不过实际情况还需要实战的检验。

二技能900屏障,按E释放,CD12秒。

(啪啪啪啪啪)鼓掌欢迎!守望里又来一种盾!从形状到释放方式都不一样的,全新的盾!Brand New!!没错,这个盾是扔出去的,落地生效。投掷手感比安娜扔瓶子近一点,比黑影扔信标远一点。扔出去的是一个小护盾发生器,扔到墙上会各种弹, “禁弹'折反射'!” 这个跟黑影的信标一样。这次出这个新英雄,最创新的地方可以说就是这个盾了。首先投掷生效,就是说,只要意识好 基本上能稳定做到 在合适的时间 出现在合适的位置。从低往高扔,从高往低扔,甚至可以扔到地图外面,只要不掉到深渊里,就能生效。而且这个盾从扔出去就开始算CD,就跟三妹的盾一样。所以你可以像半藏开局半蓄力往天上射探测箭一样,提前往天上扔盾。然后是这个盾形状!180°防侧漏,全面护卫你的安全!法鸡在头上开大都能续一秒!

如果只是这点,那并不值得我在这里大谈特谈。不知道诸位还记不记得我之前写的新版秩序之光攻略,那里面提到过秩序之光的E技能护盾的分割前后排的功能。三妹正对着敌方阵型释放E技能,护盾移动的过程中 会有一到两秒的时间是在前排 和后排辅助之间的,会在一定程度上造成短时间的治疗真空。所以这个盾抓住合适的时机释放,会有超强的效果,Orisa的这个技能也是这个道理。而且Orisa的盾扔出去的时候是可以穿透敌方护盾的,也就是绝对自由地选择位置,而且驻留时间又很久;而且,这个盾是球门一样的形状,扔到对面大锤身后,那可真是180°防侧漏,绝不渗透一滴奶——你安娜站高台,站侧面,都奶不到。

副武器,重力球,右键释放,CD8秒。

(啪啪啪啪啪)继续鼓掌!热烈欢迎守望里第一个 限制位移的小技能!大家可能都看过一个动图,就是在伊利奥斯·深井那张地图,小美在井上面立了一道冰墙,然后毛妹一个阿贡扔在冰墙的边缘把四五人吸在了井口,阿贡一结束,吸着的人全掉下去了。那个时候我就觉得,守望里实在是缺一个位移限制的小技能。一旦有一个类似于阿贡的小技能,那可操作性肯定非常之高;不会像现在阿贡一样,一年一个大,不敢乱丢。

右键释放,右键引爆。引爆之后有一个右键释放,右键引爆,操作方式跟狂鼠的shift,震荡地雷相似。引爆之后有一个小的延迟,在这个延迟上会产生很多线去连上敌方人员。如果敌方在这一个短时间内没有做出一个大位移逃开,下一时刻就会被拉回这个球爆炸的位置,比如,天上。

当然这个球撞墙了也会自爆生效,不过撞人不生效,就是说会从敌人身体上传过去。不过这都不重要,最重要的是,这个球是穿盾的,没错,又一个穿盾技能诞生了!而且是一个强制位移技能!就凭这一点,绝对是很IMBA的一个技能。凡是强制敌方位移的技能,没有一个是不厉害的。这一点我相信大家在其他的游戏中也有所体会。

所以这里随随便便就能想出来几个应用场景,比如把敌人逼到地图边缘,然后一个球拉下去。再比如敌人逃命的时候预判他的方向放一个球,然后把他从墙后吸出来。又比如,先看好敌方辅助的位置,团战初期poke阶段放一个球,把安娜吸开;然后放一个盾罩住他们前排,直接让他们断奶。总之就像我在法拉的攻略里说的一样,要有想象力。而且这么一个代价低的小技能,也是经得起想象力的洗礼的;不像毛妹的阿贡,丢不好就输一波团战,代价之大导致一般人不敢在这个技能上有太大的想象力。哦对了,这个技能是可以被源氏的E反的,弹反之后同样是撞墙生效,或者由Orisa右键引爆。所以如果被源氏反了右键的话,发挥想象力,是不是可以因势利导,顺便帮队友做一个位移呢?一切都是未知数。

这个技能的判定跟阿贡差不多,堡垒坐下一样吸得动;只是不像阿贡一样持续,而是吸回去一下,然后就没有然后了,所以创造出来的时机一般也不会太长。而且这个球飞得也不算特别快,估计一般也就是中近程精准控制,远程预判。不过可以肯定的一点是,Orisa登陆正式服以后,自定义里肯定会有很多很多有趣的玩法。

大招,全体BUFF,伤害提升50%。

Orisa向下插一个……这玩意儿是啥?图腾?就跟76插的棒子似的,只是范围要大好多。这玩意儿有血量,200血,可以被打掉,也可以被黑影黑掉。咋说呢,个人感觉这个东西在开团收割的关键时刻稍微有点鸡肋。BUFF是不小,但是必须得放在安全的地方——哪儿最安全,那最先想到的肯定是盾后面;然而都到收割阶段了我方还有盾呢,那肯定已经是有不小的优势了,你这么个BUFF只能算是锦上添花。如果我方也没盾了,那这东西肯定得往后放,卡掩体放。但是作为一个常年顶在前方的硬T,很难有时间去后退,找个好位置放这个东西;否则你敢放太前,肯定是敌方主要输出都死得差不多了——然而这也已经是不小的优势了。再不济,就被集火,想要保住就得拿身子去挡……好吧,倒是也挺符合这个英雄的技能,还有他这宽阔的身段。

这么看来,这技能用在中期后期,多少都有点太吃地形了。想要稳定发挥这个强力大招的全部功效,不如前期poke阶段直接插下来,靠着50%增伤绝对能把对面打的哀嚎一片。另外还有一些有意思的地方,首先是常规的50%增伤的方面,麦克雷爆头的话一枪一个脆皮;这方面在天使还是50%增伤的时候就有人讨论过了,那我在这里就不多说了。除此之外,Orisa插个图腾+自己开shift,自己就是打了激素,这听上去感觉也挺有意思的。

普攻:左键射击。

来来来,先不说别的,瞧瞧这持续性。我的天呐,200发子弹,16秒的真男人啊。简直是目前守望里除了堡垒之外,最有突突突的快感的英雄了。然后看看伤害,嗯也是几下子一个机器人,看起来好像伤害挺高的对吧。其实不是的。你要换闪光打机器人的脑袋,秒的更快。当然这里我不是拿闪光这个突击英雄去跟Orisa这个坦克去比,我只是想说,在靶场拿机器人试这种多发、密集型武器的伤害高低,基本还是要靠不打头才能得出个大概,然后实战中根据自己的瞄准水平,伤害还会再打个四折、六折乃至八折。然后这把枪单发伤害12,16秒打完200发,循环输出……这把枪够你突突一整个团战不换子弹了,讨论循环输出有意义么。反正破盾是每秒150伤害,至于打人……那个没准。

这把枪突突突的,手感确实不错,但是论其综合能力 其实我并不太满意。首先看弹道密集程度——和默认准星的大小是一致的,并且开枪就是最大扩散。这一点其实无可厚非,你看我站这么远,准星基本还是正好套住机器人,不会空太多枪,基本上20发一个人。守望里也很难有更远的交火距离。然而这个弹道速度就实在是不咋地了,比和尚的手感都要差,打水平横移的人必须得有较高的提前量,远程更是不堪入目。所以综合其射击特点,显然打法就是,远距离破盾蹭人头外加定点火力压制,中近距离跟枪扫射,在敌人突然变向时甩枪定位 然后改变跟枪方向;在敌方左右横蹲时小范围扫射。

说到这我就想起来,有人讲麦克雷怎么应对左右横蹲的敌人啊,就是打一个定点等他自己家撞上去;实际上这种方法还是太靠运气,与其这么做不如练好甩枪。但是同样的做法,给Orisa这种多发密集型武器还是不差的,毕竟上来就是一片弹幕糊脸,谁也跑不掉。至于其他一些特点,开枪移动速度降低,这个类似于DVA,没什么可说的。不过要注意,Orisa的身形介于大锤和毛妹之间,但是头又特别大,外加开枪会降低移动速度,所以估计会是守望里最容易爆头的角色了,一定要注意用技能保护好自己。