本文目录一览
1,信长之野望13天道怎么玩
你去玩一下教学模式就基本上会玩了不知道,我是来混经验的
2,信长之野望13技巧
伊势的北畠吧?想打橹又不想费兵可以出铁炮科技火药那个+1格射程,用四千左右铁炮队站在橹的射程外打就可以了,配一万多足轻保护,对方出兵就诱出橹的范围来打。另外战法最好配上有混乱/谋杀/鬼谋/乱破之类的人物,尽力在路上全歼对手,然后城就随便打了,破城槌这东西没啥用,攻城的足轻队搭配是一个高攻战法,一个混乱战法,一个兵科强化战法就可以了,攒满连续放,差的两轮破城防,强的一轮再加一次战法就可以,这还是修了二层城防+铁城门的。如果你不着急还有钱的话,用修支城,且支城里少放兵的形式引诱来攻,让他快打破城防同时你派兵,刚占领的时候你的部队到城下,不要正好到城下,也不要目标是支城,那样会混乱,掌握好距离多试几次。这样没城防刚收兵士气还低,可以轻松打下还能吃到伤兵,然后从支城出发,距离又近,优势又大,就很轻松了。
3,信长之野望天道13上杉攻略
骑铁很贵且效果一般,除了伊达家外不是很推荐(比铁炮移动速度较快且防御较高,其他数据相同,不享受任何骑兵科技加成,享受全部铁炮科技加成)骑兵可以出到全满,AI的弓兵比较弱,如果工匠町2缺的话可以考虑不出防弓科技农牧和内政可以考虑,铁炮也可以,不过还是建议出几个关键的足轻科技当肉盾,毕竟骑兵脆又贵,而且你应该也有很好的足轻武将了开车悬之备配远程兵种打城奇快,因为可以无视城防直接降守军士气,我玩的时候从来没让谦信带过骑兵说实话,以你现在的实力,全委任AI都可以平推了以上
4,信长之野望13天道汉化版下载 信长之野望13天
信长之野望13天道下载地址 http://hi.baidu.com/yindongrong/blog/item/4187f250636946868d543024.html
5,求信长之野望13天道攻略
我喜欢用长尾家,一般都是玩1534年的剧本,就说说这个吧。刚开局能请来2个人,加藤段藏和椎名常长,这两个人请来后的主要任务是修路,因为政治太低。加藤段藏、北条高广、大熊朝秀忠诚低、相性差,如果玩上级,每人加薪200还不一定留得住哦。开局一定要迅速修通西边匠町的道路,因为在这片领地上是有金矿的。政治高的人去商馆卖米,够10000金就研究矿脉调查,春日山城有2金矿1银矿,可以提供10000每季的收入。刚开始就把朝廷设为每季5%,虽然刚开始缺钱,但不差那一点。9月之前在农村建成一座寺,有机会从僧侣那买到医书,可以让长尾为景多活两年。刚开始建设一座公家馆,可以获得1000巨量。我的习惯是先经济后军事,先在商人町建市,之后在农村建旱田,再之后在匠町建渔户,推荐在匠町建2个忍之里,防止被煽动,最后在武家町建兵舍和牧场。春日山城推荐3个牧场,保证四季都调度情况下马匹数可以跟得上士兵数。中间没钱开发就去商馆卖米。 设施都开发满,可以把名声提高到301,推荐领地内4公家馆、4寺、5茶室,反正加名声的一共要建13个。第二年夏季时,在90天内把农村所有的旱田都换成水田,一定要在9月1日前建成。文化最先发展浪士介绍。最边上的3个町门口修寨,其他町门口修橹,被煽动时可以大大减少损失。出兵的第一个目标是北信浓葛尾城,葛尾城离春日山城最近容易照应,又有金山银山,村上义清也是骑兵系优秀人才。进攻之前提前在春日山城西边山道上修路,能往北信浓延伸一点是一点。进攻北信浓可以基本倾全城之兵出动,如果高远城发兵救援,这里有个BUG,等他快接近你时,你退回到北越后境内,等他掉头回城,你再去攻城。攻下葛尾城后,尽快修通东边连接春日山城的道路,如果上杉定时或者上杉宪政想偷袭春日山城,工作队在路上要磨蹭些时间,你回师救援是来得及的,最好在野战时把他们主力部队消灭。下一个目标就是萁轮城,进攻萁轮城,选择从葛尾城山上修路发兵,留守的兵力适当少一些也没关系,因为高远城四面受敌,进攻你的可能性并不大,新发田城只要一动,伊达家和芦名家基本会在他背后偷袭,逼他回去。需要注意的是新发田城可以顶住伊达和芦名第一轮的进攻但是顶不住第二轮,想要宇佐美定满这样的高智谋人才,攻下萁轮城之后得抓点紧,要不然就只能等很多年以后灭了伊达家再说了。这这时你已经有最少有3座城池,之后就发展就相对容易了。
6,信长之野望13中哪几个强一点
武田信玄强永远的强人武田信玄 上杉谦信 武田信玄 382 110 82 96 94 10 不动之备
7,信长之野望13新手攻略关于战争和围城的秘诀
其实信长13里面的战争都没什么秘诀可言,关键的还是拼硬实力,兵力,武将属性、兵种配置和阵法选择。兵力自然是越多越好,较大的兵力优势意味着你可以快速解决对手,在减少自己损失的同时,拿到更多的敌方伤兵。武将属性选择的话,在信长13里面有一个设定,就是一势(一只部队)的战斗力,和武将的统率、武勇、智略相关。并且都取该势武将的最高值。例如3个武将带队,属性分别是99 0 0、0 99 0、0 0 99.那么整支部队的属性就是99 99 99。兵种配置主要看武将的适应性和对方的部队配置,当然前提是你的铁炮、军马、攻城橹、大筒等军备充足。让武将带领适应性高的兵种,会提高该武将所辖兵力的战斗力,并且还能让武将使出相应兵种的技能。相应兵种都有相应技术支持,建议按照武将的适应性高的较多的把那种作为主要升级方向。相应兵种技术成熟后的特征如下 足轻:攻击不高 移动速度较快 防御很高 不需要军备支持 骑马:攻击很高 移动速度很快 防御较高 需要军马配备 弓箭:攻击较高 移动速度慢 防御低 不需要军备支持 铁炮:攻击极高 移动速度慢 防御低 需要铁炮支持 弓骑:攻击较高 移动速度快 防御低 需要军马支持 骑铁:攻击极高 移动速度快 防御低 需要军马河铁炮配备(成本较高) 攻城槌:破坏力高(主要用于攻城) 移动速度慢 防御很高 需要攻城槌配备 攻城橹:攻击较高(可以在城墙未损坏情况下攻击城内兵力) 速度慢 防御极低 需要攻城橹配备 大筒:破坏力极高 移动速度慢 防御低 需要大筒配备(造价昂贵,生产时间长)阵法的选择主要看队伍内的兵种配置,阵法优势在游戏内都有说明,这里就不赘述了。里面的直接攻击指的就是近战(足轻、骑马、攻城槌适用),间接攻击指的就是远程(弓箭、弓骑、铁炮、骑铁适用)在硬件都比较占优的情况下,才能获得获胜的基础,战术一般只能影响到你的战果了。加强版的话其实都不太建议适用围城,除非是想俘虏全部敌方武将和残兵,但是围城战的消耗过大,虽然能获得可观的战果,但自己的损失同样不小。并且兵力无较大优势情况下,很有可能会被守城部队各个击破,升值被全歼。此外围城的耗时较长,也比较容易被救。建议还是霸王硬上弓吧。。。 信长13里面的防守反击战术其实战果也很大的,如果有人来攻你,你在城下击溃他们之后,继续追击溃兵,然后攻击溃兵入的城,城很容易破。还能收获一堆伤病和军备。
8,信长之野望13天道
http://www.douxie.com/game/5392.htmlhttp://www.gamersky.com/Soft/200910/22749.shtml
95%汉化
9,求信长之野望13详细攻略
总体说明:技术不需要学舍来建了,共有七种技术,每种10个技术,基础技术70个,15个独有技术。 每种技术分三个等级,前二个是第一等级,第3-5是第二等级,第6-10是第三等级。 技术统一在匠町研发,一个3级匠町可以研发1~3级技术,2级匠町可以研发1~2级技术,1级匠町只能研发1级技术,其中第3级技术还需要相应的资源。 1个匠町只能研发一个技术,如果是第三等级技术则同时需要1个3级匠町及一个相应资源。 一样需要3个人一起研发,但没有相应的适性要求。 第一等级技术需要10000金,第二等级技术需要20000金,第三等级技术需要50000金。 资源主要分:铁木材马皮布 相应的资源町被夺,相应的技术将会失去,故而守卫相应的资源町变得很重要。 【足轻】 1、草鞋: 机动+4 2、三间枪 攻击+6 3、腹卷铠 防御+4 新加的,腹卷就是围在腹部的衣物的意思。是作为步卒用的轻型甲胄而产生的,其设计思想就是追求最大限度的轻便。 4、革足袋 也就是皮袜子,机动+6 5、阵羽织 弓战法半减 阵羽织是在战国时期非常流行的一种衣物。由绢等所织出来的无袖羽织,再配合上铠甲或保护物穿上。亦会称为具足羽织。 6、胴丸需要:皮布 足轻战法半减 7、仁王具足需要:皮布 骑兵战法半减,主要是外观象苦行僧的胸腹,所以叫仁王具足。 8、当世具足需要:皮布 防御+8 9、胁枪需要:皮布 足轻威力+20% 10、军太鼓需要:皮布 斗志上升增加【骑马】 1、牧场 军马生成可能 2、马上枪 攻+4 3、马面 守+8 应该是覆在马面部的防御罩。 4、蹄铁 机+6 5、母衣 弓半减 是铠甲上背部穿戴的宽布。可抵御流矢,同时也作为旗指物使用。平安时代仅仅是在背上垂一块在腰上打结的布,后来发展为放入竹笼的袋状。 6、马铠需要:马 足轻战法半减 7、耳覆需要:马 骑马战法半减 8、马上组打需要:马 攻+8 9、朱涂具足需要:马 骑兵威力+20% 真田幸村的鹿角横立朱涂具足,骑兵的最爱 10、旗指物需要:马 骑兵斗志上升增加 【弓箭】 1、轻弓 机+6 2、矢衾 攻+8 无缝隙而射箭 3、步盾 守+4 4、远矢 弓射程+1 5、竹束 弓战法半减 6、弓骑马需要:木 弓骑组成 7、速射法需要:木 间隔-5 8、避来矢需要:木 守+8 甲胄金具「避来矢」躲避飞来的箭矢。 9、横矢需要:木 威力+20% 10、破魔弓需要:木 斗志上升加快 在日本民间也有在新年的时候送给孩子叫做破魔弓的弓箭模型的传统,将破魔弓放在屋子的房梁之上,希望能防止鬼怪的侵害。日本传统的大将装束的玩偶--五月人形一般也会在背景上放上模型弓箭,这种小弓箭有时也会被叫做破魔弓。 【铁炮】 1、铁炮锻治 锻治场建设可能 2、散弹 攻击+8 3、金创医术 守备+8 减少攻击伤害 4、早合 机动+6 5、火药改良 射程+1 6、铁盾需要:铁 弓炮战法半减 7、马上筒需要:铁 骑马铁炮组成 8、连式铳需要:铁 攻击间隔-10 9、阵押需要:铁 威力+20% 10、半钟需要:铁 斗志上升增加 【兵器】 1、安宅船 安宅船使用可能 2、攻城橹 工房攻城橹生产可能 3、台车 兵器机动力+6 4、水密隔壁 船弓炮战法半减 唐、宋时期,河船和海船都有突出的发展,发明了水密隔壁。 为保障船体强度、提高船舶的抗沉性和布置各种舱室,通常设置若干强固的水密横舱壁(或同时包括纵舱壁)和内底,在主体内形成一定数量的水密舱,并根据需要加设中间甲板(一层或数层)或平台,将主体水平分隔成若干层。 5、铁甲船 铁甲船使用可能 6、大筒需要:木 工房大筒生产可能 7、车盾需要:皮布 兵器守备力+10 8、制铁法需要:皮布 破城槌大筒破坏力+10 传统制铁法首先出现在今天的土耳其地区,后传播到中国,经朝鲜半岛流传到日本。传统制铁法使用木炭或煤炭,温度较低,约1500度。煤炭中硫的含量高,会使铁变脆。 9、施条炮需要:木 大筒射程+1 幕末维新期の铳炮技术,炮身内部有膛内壁刻有螺旋形的槽 10、炸裂弹需要:木 大筒攻击力+20兵器船破坏 牧农】 1、草肥 畑收入+10% 2、新药 不受疫病影响 3、刀狩 民忠70以上,不会发生一揆 最早由柴田胜家在越前国实行,内容主要是没收农民手上的武器,完全的做到兵农分离的目的,但实际上是为了防止一揆的发生,加强对庶民的统治,也因此日本武士和庶民身份阶级更加稳固。1588年丰臣秀吉向全国发出刀狩令,当时没收的武器都拿去塑造京都东山大佛殿的钉子。 作用:防止一揆的发生 4、品种改良 水田收入+5%,不受凶作影响 5、检地 畑、水田+5% 中世后期至近世时代,领主对于农民的保有地所进行的测量调查,称为检地。其性质很类似古代庄园制下的检注,丰臣、德川两政权时代,为了强化农村支配的基础,乃实施检地法。一五八二年(天正十年)在全国统一的背景下,乃彻底施行检地法,史称太阁检地。透过检地的实施,重新清算原有庄园制的支配关系,并制定一套新的租税体系、以及确立对农村的支配体制。 作用:增加粮产量 6、灌溉需要:马 水田收入+10% 7、地引网需要:皮布 渔户收入+15% 也就是网鱼,作用:增加鱼产量 8、马防疫需要:马 牧场军马生产量+50% 9、二期作需要:马 春天收获水田。 10、兵农分离需要:马 任何时候可以募兵 【内政】 1、矿脉调查 找矿方法,探索时可能发现金山、银山 2、木版印刷 技术研究时间缩短 3、番匠 轮班服役的工匠。作用:军事建筑补修时间缩短,石垣改筑。 4、挽割制材 开发改筑修得期间缩短,高层天守改筑 5、弓狭间 军事橹、砦射程+1 城墙或大小天守阁主体上都凿有三角形或方形的孔眼,这些特殊的御敌装置都是为了防御敌人攻城,用来放置枪炮的地方;两侧较大的开孔则是用来观察城外敌情的。这些用来设置枪炮射击的叫作铣眼,射箭用的叫作弓狭间。 作用:增加城市弓攻击力 6、伝马制需要:马 运输队工作队机动力+6 7、携行食需要:马 输送队兵量消费半减 8、割符需要:木 商馆购入相场50%低下 9、制图需要:布 锻治场铁炮生成量+50% 10、关所撤废需要:木 市商馆收入+20% 撤废关所带来的好处,不只增加领地与领地之间人民的流通量,商人也因为不需要过路费,而增加前往该领地做生意的意愿。 特有科技 1、龙骑兵 铁炮系伊达家 骑马铁炮队攻+4防+4 必要技术马上筒 2、总构内政系北条家 据点战法被害半减 3、风林火山骑兵系武田家 骑马队混乱动摇防止 4、六文钱骑兵系真田家 全兵科斗志上升量增加 5、军神骑兵系上杉家 骑马战法连携确率+20% 6、与一弓弓系今川家 弓战法连携确率+20% 7、三河魂足轻系德川家 足轻队足止动摇防止 8、三段构元铁炮系织田家 铁炮攻击间隔-5 9、辻说法铁炮系本愿寺 铁炮队足止动摇防止 辻:十字路口的意思,传说日莲于镰仓布教时,立于小镇十字路口,激烈说法。因而后世有“辻说法”一词。 10、远当铁炮系铃木家 铁炮射程+1 11、百万一心弓系毛利家 弓箭队足止动摇防止 毛利元就在接任家督之初,就花费很大功夫重筑居城吉田郡山,把它作为控制整个安艺国的根据地。如今在郡山遗址上仍然矗立着一块石碑,上刻筑城时候作为口号的四个字——“百万一心”。其中,百字缺少横下一撇,而万字为简写,下方的折画出头,从上往下,其实应该读作“一日一力一心”。也就是团结一心,共同奋斗。 12、一领具足牧农系长宗我部家 募兵效果增加30% 13、国崩兵器大友家 大筒攻击间隔-10 14、猿叫岛津家 铁炮战法发动时付加效果发生率+20% 15、大返猴子家 全兵科机动力+2 本能寺之变后,第一个反应过来的是羽柴秀吉,立刻中路大回返,然后讨伐光秀,羽柴军迅速的回师打了个明智光秀措手不及,世称大返し。
10,信长的野望13怎么笼络
带个会笼络这个技能的武将在队伍里就可以了,攒足斗志就可以放了。但是如果地方有智力高的武将那么也不容易成功的,同理你想要防住笼络只需要带个智力高点的武将就行了。希望对你有帮助吧~建议你从新手教程开玩吧,如果是新手,上手也不太难,你就把握武将素质和兵的多少决定一切的原则,最开始选强力大名上手容易很多,玩的时候有什么问题追问我吧
11,信长之野望13威力加强版攻略
以下是关于加强版的一些较实用攻略的汇总,以及我通关后的一点经验,请借鉴 【第一项】文化系统是整个加强版追加机能(除AI编辑)的核心 文化系统分为武家文化,公家文化,寺社文化,南蛮文化4种。 公家文化和寺庙文化都是中后期比较有用。武家文化前期和中期比较有用,后期不能说没用,但是性价比不如前两个文化。而南蛮文化,除了一个洗礼,其他的没必要去用。 【一】武家文化 武家文化主要是以培养武将为主,该系文化中最有用的就是【技艺】,可培养武将的统率和武力,只需要4个茶室即可。 接下来说一下教练大法 加强版中教练是新增的项目,也很好用 (1)先说一下教练武将的指南法的不同影响 【一般】 一般效果,属性上升4~6,耗时3个月 【鬼】 教练时间缩短,属性上升4~6,耗时2个月 【理论】教练效果增加,属性上升6~8,耗时3个月 【相传】 有一定几率教会战法,属性上升4~6,耗时3个月 【我流】 教练属性以外的属性也可能增加,属性上升4~6,耗时3个月 【每次属性教练耗5的成长力,成长力一共有50.最完美状态,使用拥有理论指南法的武将可以提升某方面属性60~80.适性成长消耗20点成长,教练武将与被教练武将数值相差越大效果越好,至少高5统率,一个教练武将可以同时传授多个学习者,但训练费用也相应增加.】 各属性数值的影响 统帅 比统率60每高15点斗志上升量+1,基础斗志上升为8。 统率凑整最重要的两个拐点 统率90,指挥兵力4750,斗志上升量10 统率120,指挥兵力5500,斗志上升量12 凑整的时候不要忘记每一点统率对普攻攻防都是有贡献的 武勇 战法威力公式的武勇部分是武勇值的平方除以一百。因为平方的缘故,武勇越高收益越大,好的武具还是给真的猛士收益比较好。 知略 知略100影响参谋的助言,100以下的知略会给假推荐。妨害系统的战法杀伤与智力值无关,但是治疗的上限是知略*10每小队的最大回复量。好的知略书给头脑比较好的人收益或许更好。 政治 政治达到100可以在包围战中发动水攻,可以水攻的城参见这里。加政治的家宝太多都随便乱丢的。 (2)目前看只有相传指南的人有机会传授战法,我列了一下好战法又是相传的人的名单,这样大家就好规划培养方案了。 强化类的 五 人,武田信玄-不动,太原雪斋-铁壁,真田信隆-八幡,角隈石宗-金刚,直江兼旭-威风(有了它其他的备就都是浮云了) 物理类的 十五人,大谷吉继-枪衾极,足利义辉-枪衾极,林崎甚助-枪衾极,长宗我部元亲-鬼枪,丸目长惠-燕飞, 柳生宗严-燕飞,爱州宗通-燕飞, 立花宗茂-突击极,高桥绍运-疾驱, 山县昌景-赤备, 铃木重意-速击极, 蒲生氏乡-烈火, 小笠原长栋-齐射极,花房正幸-射切,吉田重政-扇拨, 计略类的 六 人,本愿寺莲如-治疗,南光访天海-治疗,筒井顺兴-治疗,松永久秀-谋杀,锅岛直茂-离间,风魔小太郎-乱破 大家看着培养吧。看来车悬、影突这样的战法估计很难学到,因为相传属性的人中没有会这种战法的。 (3)较合理的教练大法 第一步,纵使手下没有牛人,也可以先选上两个属性稍高的武将(至少有1个理论家),只要有2个宝物(2个最好都是5级的,让两人交替使用,主要是防止忠诚下降否则有一个就够了),再配合上教练系统,倾举国之财力予之双修,一般他们的各项属性不算宝物,最高也都可以升到120(如统120),再让训练出来的【理论】武将配上5级的宝物,使他的属性达到125。 第二步,用该【理论】武将当总教练先来训练那些有好技能(如燕飞,烈火,威风等)的【相传】武将使其属性升到一定标准,再让【相传】武将来指导别的想要学习他们技能的武将,如果受训武将的条件符合(具体条件参见下面),几乎一次就能学会,但是需要注意的是【相传】武将一次只能传授一个人技能,所以需要一个人一个人的教。 第三步,最后还是让【理论】武将当总教练来训练这些刚得到技能的武将(每次属性都能上升6~8,很有效率)使其属性达到最高指标。现在就可以1人教多人了。 用以上方法我训练出来了20多个统帅120,武力120的武将,光燕飞和威风之备就各训练出来5,6个,让他们再配上宝物和官位,统帅轻易就可以达到130以上,试想一下让这批武将去攻城略地,那真犹如摧枯拉朽一般哪。 (4)下面是关于教练大法的一些数据 受训者为X, 教官为Y, 战法阶级=战法信息中的lp7c(用van修改器查找) 1. X没有伤病. 2. X与Y的战法不相同 3. X不是Y的厌恶武将 4. Y的战法阶级低于10, 并且X的战法阶级超过9则不符合条件 5. (Y的战法是前4系统攻击战法时) Y的战法阶级超过X的战法阶级 6. 各系统战法的不同要求(根据各种附加后的X之能力与适性) a. Y的战法是前4系统攻击战法: Y的战法阶级0~3: X的对应适性必须达到B (参考: ○○之一~○○之三) Y的战法阶级4~9: X的对应适性必须达到A (参考: ○○之四) Y的战法阶级10~: X的对应适性必须达到S (参考: ○○之极, 三种特殊战法) b. Y的战法是妨害&回复系统战法: Y的战法阶级0~3: X的知略必须达到85 (参考: 骂声, 威压, 混乱, 鼓舞, 镇静) Y的战法阶级4~9: X的知略必须达到95 (参考: 笼络, 同讨) Y的战法阶级10~: X的知略必须达到100 (参考: 乱破, 离间, 谋杀, 火牛, 鬼谋, 治疗) c. Y的战法是兵科强化战法: X的对应适性达到A, 或是统率达到80并且对应适性达到B d. Y的战法是全体强化战法: P=X的5种适性总和 + 1, Q=(Y的战法阶级*5 – 20)(上限110), R= Y的战法阶级/2 X的统率达到Q, 并且P值达到R. (参考: 八幡之备: 统率达到90, 并且P值达到11) (参考: 金刚之备: 统率达到95, 并且P值达到11) (参考: 不动之备: 统率达到110, 并且P值达到13) (参考: 铁壁之备: 统率达到100, 并且P值达到12) (参考: 威风之备: 统率达到105, 并且P值达到12) (参考: 车悬之备: 统率达到110, 并且P值达到13) (参考: 霸王之备: 统率达到110, 并且P值达到14) 7. 如果不止一人符合条件, 随机选出其中一人 (AI似乎只允许全体强化战法的传授, 稍做修改后可以由同样的选择界面, 让玩家替AI决定是否允许传授) 【*】说实话,上面关于全体强化战法的介绍我没太看懂,但是在实战中我用直江兼旭来教别人威风之备的时候发现学习的武将必须具备2点,第1是统帅需达到105,第2是各项适性都得是D级以上。 【二】公家文化 公家文化以外交为主,本系文化最有用的是斡旋(公家馆4 ),强制同盟和朝敌,但是后两种都是中后期才能出的。如果你开局只有1个城,那么最多只应该造4个公家馆,可以用斡旋就够了。(不过个人认为如果不用SL的话用斡旋其实很浪费贡献度)当然,贡献要一直交着,10%进贡每年15点贡献就可以了。 斡旋武将依据的是系统随机乱数,跟执行命令的武将的能力无关 一般来说系统倾向于给玩家的武将是根据玩家的大名的优势科技,也就是说你的科技倾向于弓箭,系统喜欢向你推荐弓箭系的武将偏多 提供几个能斡旋到的武将日期。 1534剧本武田信虎被追放之后马上斡旋能斡旋到 1534年速出斡旋,弄到幸隆老爷子就赚翻了 1535年可得到真田幸隆,村井贞胜 1537年可得柴田胜家,内藤昌丰,小岛贞兴,吉田重政 1538年:北信爱,黑川晴氏,泷川益重(儿子光环) 1539年:头两个月去斡旋花房正幸(这个是玩射切必备),木下昌直,果心居士 1540年:泷川一益,富田景政 1541年:蜂须贺正胜,新纳忠元,本多忠高(儿子光环) 1542年:大关高增,酒井忠次,高坂昌信,斋藤朝信,柳生宗严,太田牛一,由布惟信 1543年:种子岛时尧,福留亲政,明智光秀 1544年:纳富信景,赤池长任,宇喜多直家 1546年:深水长智,杉谷善住坊 1547年:风魔小太郎,韧井教业 1548年:石川数正,村上武吉, 1549年:谷中澄,斋藤利三,和田昭为 1550年:丹羽长秀,一万田鉴实 1551年:柳泽元政,南光坊天海,九户政实,佐佐成政, 1552年:木下秀吉,下间赖廉,明智秀满,板部冈江雪斋,清水宗治 1553年:安国寺惠琼,前田利家 1554年:沼田佑光,前田玄以,本庄繁长 1555年:丸目长惠,岛清兴,木下秀长 1556年:円城寺信胤,北条氏邦 1557年,本多正信3月,服部正成,渡边守纲1月,九鬼嘉隆,林崎甚助2月能教枪衾之极 1559年,竹中重治5月,一般5月很难斡旋到,那么6月15号以前斡旋必出 1560年,上井觉兼,大久保长安,增田长盛,板仓胜重,山中鹿介1月到5月(有两个家宝,斡旋来扒家宝用)山中小鹿一般是很难斡旋到的 1561年,土居清良2月,这个武将是铁炮系,本身S,还会相传,是个非常有潜力的老师 1563年,神原康政2月 1563年,本多忠胜5月,有三个家宝,能免费扒下来一个 在野武将有牛人,怎样能斡旋到呢?前提是那个牛人最好15天内不会被其它大名登录,然后你可以先让自己大名去斡旋一次,看能斡旋到什么货色,如果不是,那么读档,分别让其它家臣去斡旋。如果还都没斡旋到。那么就拖后一天再执行斡旋命令。通过改变执行命令的天数,从而影响斡旋结果。如果改变了天数还没有斡旋到怎么办呢?那么就在改变天数的基础上,再执行挖角,征兵。奉行,买卖等能改变系统乱数的命令。 要注意4点 第1是,有大名被灭,马上斡旋,就有可能招到那些没被抓成俘虏的在野武将,比如上野被JJ挂掉时,我经常可以斡旋到上泉信纲或者长尾老大爷。。 第2是,每年新年第一天,一定要斡旋,因为这个时候刚好有新武将元服。因为有的新武将元服后是在野状态的,所以你可以弄到牛的人。 第3是,但是所要斡旋武将的喜爱武将如果在别家仕官你就斡旋不到,如果喜爱武将是大名或者浪人你就可以斡旋。 第4是,如果父亲已经在其它大名家奉公,未成年的武将是不能斡旋到的,实在斡旋不了的不要太勉强,有点牛人就够用了,知足常乐。 【三】寺庙文化 寺庙文化主要是用来提升经济实力,但寺庙建在村落里,本身就要影响粮食产出。而且寺庙文化的第一个文化只是提升建设速度,第二个文化又需要8个寺庙,太奢侈。所以游戏初期根本不用考虑这个文化。当你有了一定军事实力,准备开始快速扩张的时候,可以考虑先建4个寺,发展一个宿院佛师。当你有了4个城以上并且不是很缺粮的时候,才可以考虑发展大社。(大社本质上是减少田,同时按比例提高金钱兵马粮食的单产,所以城池太少就会亏本)到6-7个城的时候,可以考虑从镇守祭,财神祭,丰收祭之中选一个,最缺什么先发展什么。寺庙文化到中期以后城池越多的时候会越来越有用,所以从这个时候开始要大力发展。 【四】南蛮文化 南蛮文化主要是以防御性为主,南蛮教会是造在匠町里的,而匠町既能产粮又能产钱,是最有用的,过度发展南蛮文化等于说是以牺牲综合军事实力来换取局部的防御力,不值得。所以教会不适宜造得太多。个人认为,从实用角度来讲,最多只需要4个教会,出一个洗礼就够了,除非你到后期实在钱粮多得没地方花了才可以考虑继续发展这个文化。 总结 1个城,唯一可以考虑发展的就是公家文化的斡旋(要用SL才划算)。 2-3个城,可以发展公家文化的古今传授(有比较强的盟国才划算),还可以考虑武家文化的艺技(如果不急需对外战争并且手上有合适的老师)。 4个城,可以发展寺庙文化的宿院佛师和大社,以及南蛮的洗礼。 5个城,并且面临强敌,需要做长期抗战准备的时候,可以考虑发展八幡宫,要建在前线附近才有用。 6-7个城,可以考虑从寺庙文化的镇守祭,财神祭,丰收祭之中选一个,最缺什么先发展什么。 8-10个城,可以考虑发展公家文化的仲立(强制同盟),武家文化的兵法,竞马和五射六科三选一,寺庙文化可以再上一个。 11-14个城的时候,可以考虑公家文化的勤皇论(朝敌),用它来打倒最大的敌人。寺庙文化也要继续发展,可以考虑出信仰传播了。 15个城以上,就可以随意了。 【第二项】关于文化设施 似乎每个势力每种文化设施只能建一个。。好在文化设施一共就八个 把大概效果先翻译上来 八幡宫:【茶室4】攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效 茶室越多 部队数越多 开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效,文化【武士道】振兴后变为全国有效 聚乐第:【公家馆16】支配的诸势力都变为盟约状态 公家馆数量越多 依赖费用越低 大社: 【寺8】【宿院佛师】 每年9月势力内发生“祭祀” 金钱,兵粮,军马铁炮收入变为1.2倍 “祭祀”在有大社的国一定发生,其他国概率发生 寺越多概率越大 但是疾病和凶作发生的国不会发生 文化【信仰传播】振兴则所有支配国都发生 五重塔:【寺8】【宿院佛师】 忠臣90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的处点不会被煽动 随着寺的增加 低民忠的处点,低忠诚的武将不会被煽动、引拨 黄金大佛:【寺12】【五重塔】募兵数量增加 寺越多效果越明显 城塞: 【教会16】【近代战斗】 效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击 教会越多攻击力越强 要塞圣堂:【教会16】【西洋建筑】效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击 教会越多攻击力越强 教会堂: 【教会8】【洗礼】设施或处点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显 【第三项】关于军团长的选择 设定一个优秀的军团长可以更积极的配合你去攻城略地,使你省去很多事 1优秀军团长的选择 (1)优秀的军团长要具备 a 义理高 (义理70+)b 有一定的能力值 (二流武将 三流武将即可) (2)相性好坏与军团长攻城掠地的能力无关 2关于优秀军团长推荐 (1)史上的 没有背叛的二当家 城主 (2)笔者推荐 山中幸盛 武田信繁 朝比奈泰朝 岛左近 后藤基次 北条纲成 北信爱 福岛正则 羽柴秀长 新纳忠元 秋山信友 真田信幸 龙造寺四天王(除了木下昌直) 很多人都不知道怎么在游戏打日文出来,在这里教个比较方便的小技巧 1.首先,在输入法工具中叫出日文输入法(Windows都会有的) 2.重点来了,请在输入法的设定里,设定好怎么叫出输入法的按键组合,比方说Ctrl+Shift+J什么的 3.在游戏里按照步骤2方式叫出就可以了 4.选字是按↓才会出现
12,信长野望 13 玩家怎么研究特有技术
要把该类技术研究到一定程度,就会自动获得(好像是8个以上)比如织田,就要把铁炮技术研究到一定程度其中有13个家有特有技能,都是要7项以上的该种技能,如织田的三段构元,学了铁炮系任意7项科技就会自动触发出来。其他的还有12个家族一样是该系的研究5项就会自动触发,不需要研究。hi~~~ http://www.gamersky.com/z/nobu13/ 你可以去信长野望13 玩家论坛参考一下 希望对你有帮助把铁炮的技术1,2级的修满,3级的修1和3应该就可以触发剧情,学的技术了。特有技术不是自己研究的,是特定情况下触发剧情然后就有了的。你需要多占领一些匠町和自然资源,你需要把建筑的所有研究研究后才行。这个属性需要的木材特别多基本上要在大约有20城之后才有能力去研究,这个是主要是资源的限制。一级二级技术全部修满,3级技术修特定的两到三个就会触发剧情自动获得,不过具体是哪几个我就记不太清了,应该是3级技能里的头三个吧。
13,信长之野望85a高手进
回答如下: 森蓝丸是强力拆塔/压线将 其技能决定了他的出装 下面我来分析丸子打法 ---------------------------------------------------------- 我比较推荐的出装是: 出门裤子+再生 看对方英雄马去补充2个敏捷鞋子或者2个力量手套(对方有秒杀将就出力量) 然后买侍的徽章和灵魂宝石填满格子 再下来就是合和泉了 出了和泉立刻补护身符+魔免 这样的双重保障 再加上闪烁你基本死不掉 然后出2个能量钢取代敏捷鞋子(力量手套)填满格子 再合一个阵太刀就准备拿剩下的能量钢换菊一了 我推荐的神装是: 菊一 银甲 魔免 御神 御神 村正 ---------------------------------------------------------- 我比较推荐的打法: 技能加点:R E R E R T R ++++++++++ E E W W W W 前期两级闪烁就足够 早加黄十字可以有效提高生存力 丸子最重要的就是不死 死亡率决定了玩丸子技术的好坏 所以猥琐是十分重要的 见小地图没有敌将一定要有所警觉 马要时常探路 如果玩8。5A的话可以买2个忍者在强盗头子在的高地上当眼睛 效果十分明显 有人打野 无人刷兵 等有了钱 丸子在团战中的多重箭是非常强悍的 ---------------------------------------------------------- 补充: 丸子打法很多 法丸也是比较流行的打法 但是这样自身就比较脆 再说真正的团战中是没人去玩法丸的 所以物理流才是王道 不合衣服是因为丸子是敏捷将 攻击速度本来就高 合了阵太就更高了 再说相同价格 阵太比衣服好的多 另外不出长船是因为丸子没有爆发力 并不能发挥长船优势 而御神刀完全衬托出丸子持续稳定输出的特点 ---------------------------------- 题外话:以上内容纯属原创手打 也确有很好的效果 请你仔细看看~
# 上一篇: 没有更早的内容了!
# 下一篇: 欢迎使用Z-BlogPHP!