1,关于TBC暗牧输出循环问题

爱是对一个人的感觉,

暗牧输出循环,关于TBC暗牧输出循环问题

2,魔兽世界暗牧输出循环手法与注意事项 求助

优先级:痛>触>暗言术:灭*2(不够三球时)>心灵震爆(不够三球时)>噬灵疫病(三球后,下一个震爆/死CD前)>恶魔>精神鞭笞  简单的说:起手震爆>痛>触后,只要记得:DOT在最后一跳跳出伤害前补,震爆/灭CD好了就用出去,恶魔CD好了也丢出去,三层暗影宝珠时再使用瘟疫,其余时间使用鞭笞填充。  暗牧的循环,对于木桩只有敌对目标血量100%到100%的非斩杀阶段,而我们实战是有100%到20%的非斩杀阶段和20%到0%的斩杀阶段。  当目标处于斩杀阶段时,需要加入暗言术:灭,每次CD结束连续使用两次即可。  同时,由于死能提供一层暗影宝珠,这会使得我们的噬灵瘟疫施放频率提高,只要注意三球后使用瘟疫即可。

暗牧输出循环,关于TBC暗牧输出循环问题

3,暗牧的输出循环

额。。。我是暗牧。。而且是一辈子暗牧。对于加血的牧师一向很敬佩...扯远了。。。暗牧输出手法我感觉几乎大同小异 起手触 然后心灵震爆 精神鞭笞。我推荐打BOSS这种起手打法。因为这样能让暗伤叠到5层。然后开护符 瘟疫 痛。 暗影魔最好是等嗜血的时候开。 当然 如果前边都做到了。以上就是废话。 这个版本 法系比较极端的输出时术士 和鹌鹑。 极端到可怕。而且没事楼主可以留意一下WMO 暗牧是所有DPS最差的。 而且你还是医疗装备。 命中不够。 暴击也不够。。大部分牧师应该是精神流医疗。 所以法伤也不是很合理。 我感觉7 到8名应该还可以了。 起手触?就这句话就可以看出你,不会AM 起手瘟疫,接心爆,3鞭,触,读完触立马丢痛,然后鞭子。。。瘟疫,心爆,灭CD好就用,补触的时机把握好,在跳完最后一跳的时候读完触是最完美的补触,触的伤害是3DOT里最高的所以补触的时间一定要把握的很好很好,触=DPS,开YY,堆急速,和加速,很多状态影响补触的时间,急速不同,补得时间就不同,一个真正的AM,一场BOSS站触和痛的次数相差不允许大于2次,慢慢习惯吧,WOW是技术活你治疗装没爆没命中当然DPS低......再一个,团队BUFF给足了没......DOT要等快没了再续......与天赋也有关系的!去NGA看看精华帖吧~~

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4,WOW暗牧输出技能循环

  1)精神鞭笞虽能刷新暗言术:痛的持续时间,但对暗言术:痛每次造成伤害的时间无影响;   2)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,将会重新判定施放者的法术强度,并修正暗言术:痛的每跳伤害;   3)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,不会重新判定施放者按百分比提升伤害的天赋、BUFF、爆击属性。无论其增加或是减少,暗言术:痛的每跳伤害都不会因此有所改变。   2、起手式:根据上述痛的刷新机制,故使用5层易伤上痛的方式起手,拥抱(如果有必要)->触(1层易伤)->瘟疫(1层易伤)->心爆(1层易伤)->灭(2层易伤)->开SP上痛(根据痛的刷新机制,此时5层易伤,上痛为最佳选择)->鞭笞。起手方式很多种,大家可根据自己习惯去定义,但是如果在5层易伤前就上过痛,那么在5层易伤后建议补一下痛,否则一直刷新的是非5层易伤的低伤害痛。   3、循环:保持触和鞭笞不断,心爆和瘟疫CD到了就用,但要加入前提,即不打断鞭笞的情况下使用。其中瘟疫宁晚勿早,因为CD和作用时间都是24秒,早用只会让你的屏幕跳几排红字,同时打乱了原本顺畅的输出节奏。   4、灭:根据自身情况考虑是否加入循环。如果觉得蓝很紧张,由于灭的DPM太低,如加入循环,会更早空蓝让循环崩溃,那么可以忽略灭的存在;如果想真正打出高DPS,那么灭还是应该加入循环满CD运作。虽然现在版本下灭相对鞭笞的一跳来说对DPS的提升并不很大,但毕竟还是有提升,尤其是当你的暴率高到足够让你信心爆棚的时候,就一定要在循环中加入灭了。

5,魔兽世界暗影系牧师PVE输出应该怎样循环

同学,尖刺只是用来处理小怪的,正常的输出循环是不使用那个技能的 输出起手是上痛,吸血鬼,瘟疫,打心爆,鞭子,然后看红球持续时间和黑球数量中间补心爆(保持红球)保持目标上的瘟疫和吸血鬼,因为am精神转命中的,所以可以保留些精神装,或者故意出精神去命中,但实在是没蓝了,那就上灭了,还有就是精神分流雕纹,和灭的雕纹很重要,一般在团队有恢复的buff在的时候,am基本不缺蓝暗牧不缺蓝,只是你手法不对。如果你没4t13,就上触,痛和噬灵,心爆,灭,然后插鞭苔,看cd打心爆和灭,补dot,有4t13后,开场鞭苔出天使,暗影魔,尖刺,心爆循环,到暗影魔结束,继续刚才的dot循环如果你是4T13,就可以俩鞭荅,一心暴。然后开天使,恶魔,心灵尖刺,宏心暴。(起手)然后正常两鞭荅,三DOT,鞭荅,出黑球打心暴,红球不掉。正常循环。如果你是普通装,直接正常循环就行了,取消前面得起手。开玩笑,暗牧怎么能没有蓝,我全程副本都不用吃蛋糕,起手触,瘟疫,鞭子,球出5层时上痛,然后爆跟鞭子,灭循环,鞭子用来填充CD,触跟瘟疫没了就补,就这样,暗影魔自己看着放,在BOSS技能间隙变球,基本蓝无限一般手法 吸血鬼之触>噬灵瘟疫>心灵震爆>心灵鞭笞>暗言术:痛触,痛,噬灵上好,震暴好了就丢,鞭子填冲,斩杀记得打双灭…需要快速打掉一些小怪时才是尖刺加爆

6,魔兽世界暗牧输出循环

我的WOW职业就是AM,所以你可以借鉴一下我的输出,虽然算不上很高,但是伤害随随便便也可以上1K7。首先吸血鬼之触--瘟疫——触——灭——拥抱(可选)——爆——痛(开饰品) 痛一定要在暗影交织叠5层以后,并且能够享受最大化法伤BUFF时使用。如果开启饰品后又有新的法伤BUFF出现,例如海山戒指的效果,则也要补个痛。这样利用天赋中鞭子的刷新,可以将最大化伤害的痛保持全程。 吸血鬼之触得技能没了就要补上,因为这个伤害是很高的。这里把你的输出方式改掉的原因是因为瘟疫的伤害不如触高,并且瘟疫瞬发,可以再跑动中施放,对于开局站位很有利,根据情况可以把触和灭的顺序互换。开局叠5层暗影易伤的原则是尽量将高伤害技能放到后面,爆的顺序也是同理。 吸血鬼的拥抱可根据实际情况,在BOSS的AOE技能较多的情况下使用。例如太阳井1号、菲米司、双子、鸡蛋等有着持续性AOE伤血的BOSS,拥抱所能恢复的还不仅仅是一点点。不过真正的群伤AOE时,拥抱也就能起个微微自保的作用。不过还是推荐养成将拥抱加入输出循环的习惯,活的越久输出才越多。拥抱 触 腐蚀 灭 心灵震爆 痛 鞭笞 然后就是灭和心灵震爆的循环哦 触和腐蚀时间到哦就上 现在这个版本尽量别打断鞭笞 毕竟这个是现在AM的主要输出手段 并且鞭笞也能产生爆击 伤害很可观。我386暗牧。暗牧属于持续暗影属性伤害,输出手法极为讲究!首先是进入暗影状态,然后心灵之火等buff全开,开场直接上3个持续伤害buff,然后精神鞭笞,直到出暗影宝珠,用暴震(目的是出强力暗影)。继续用鞭笞,并且保持3持续伤害buff不断,大致就这样。至于pvp对抗dz,太难了,他会隐身,我们远程的优势荡然无存!我们开场buff3个刚上去,估计我们已经被打得差不多了,更不用提强力暗影了……当然,要是遇见一个2b盗贼,上去果断秒了他!

7,42暗牧输出循环

我也是玩AM 的、但是输出循环和你不一样、我是循环里不加尖刺、开怪直接三DOT 震爆也不是卡CD 用、叠完三层才用、战斗中开SP或者开嗜血(英勇)之类的增益的时候重新补俩个DOT (痛除外)然后就是说下属性、AM 的命中不是问题命中和精神加起来1720左右就够了(团队本BOSS)堆满命中就无脑堆急速吧、能重铸的暴击都别放过暴击是最没用的、然后就是精通、那个你不用去管了如果装备本身有就让它在吧、也别去掉、如果没有也不用去刻意加了。好了就这些 (这只是本人的经验只共参考)建议玩am.要想输出好 要做的有很多 首先一个监视自身以及目标身上buff的插件是必不可少的 比如powa这样的神器 下面说常规输出循环 一般起手一个吸血鬼之触!不过还有其他的看脸式起手方式后面讲(一个鞭笞---触发黑球) 然后一个噬灵瘟疫 然后一个痛 然后开始鞭笞 这时候一个鞭子抽完后会触发黑球 一个震爆将黑球变成红球 然后开始猛抽鞭子叠黑球 一到3层就震爆 然后开天使长 然后dot到时间了补~ 重点就是全程要保持红球的buff 例如红球buff剩下3秒时黑球才叠一层那么不用想了 直接震爆刷新红球时间 接着刚才看脸式起手打法 起手一个鞭笞 脸好触发黑球 震爆 黑球变红 然后再接上面的常规输出循环 属性合格不合格不外乎就一个命中 打团队本的话堆到1650左右 打5人本自己用鼠标指在人物属性法术命中这一项看自己对87级怪的未命中几率即可 到0.0%还是很容易的 其他属性急速最优先 下来暴击跟精通就看自己喜好了 个人觉得暴击好一些 有人说看脸~~~其实看脸也是基于你的属性的 不可能你面板只有10%的暴击而因为脸好在战斗中法术实际暴击达到30%~~ 蓝紧张的话输出循环中间灭好了就用好了就用 一次+10%的蓝~吧武器换了,你那个是力量的锤子,怎么可能提升你哪DPS呢,你现在没装备别说说什么DPS你也打不高。。命中目前看太高了,虽然17%命中是合格,但是是凌驾于打首领级的BOSS你现在可以不用想了,打85~87的怪绰绰有余。。。。如果你玩AM的话,吧所有的命中或者精神重铸成急速。。那是现在等你装备好了话,一定要把所有能重铸的技能全重铸成精神或者命中,对于暗牧精神就是命中。。。。剩下的就是手法,我只说AM得。所有属性,命中》法伤》急速》暴击,精通。起手触,卡CD放噬灵瘟疫。之后放痛,然后鞭子抽,直到出暗影宝珠,出一个就可以了,完了立即打心灵震爆,把黑球转换成红球,建议大叫插件,CD观察的很直接。三个DOT不能断,震爆好了就放,一定要留出来一个震爆等出黑球变红球。。。。红球也不能断。。。一般补DOT都是看你前几个DOT快走完的时候补,不要等DOT已经消失再补,也不要补早了。。。大天使能开的时候就开吧,开大天使的时候最好不要补DOT,浪费DPS,鞭笞跟震爆要不停的打,当然震爆打出来的价值是基于你有暗影宝珠的状态下,没有宝珠,打出来没有意义。最好是三个宝珠打,吧暗影魔当成DPS工具而不是回蓝的工具,多打打木桩什么的,现在打战场去弄一身371的装备还是很简单的吧。。。。。。纯手打。。给分吧,哪不懂问我

8,43暗牧输出循环及爆发阶段 求高人指点

暗牧输出手法就是 吸血鬼之触 > 暗言术:痛 > 心灵爆震 > 噬灵疫病 > 暗影魔 > 精神鞭笞  这里我先讲原因,公共cd是1.5s,所以我们上手吸血鬼之触,快读完条的时候加一个痛,这样可以卡一个公共cd,如果是先痛再读触的话,你就少了1.5的dps,不要小看这一点,一场战斗打下来,你会少很多dps的。  第二点是心灵爆震,其实你一套技能交完差不多是5s,而心爆是7scd,那么你一开始反正是卡一个公共cd,还不如多读一个心爆,加噬灵瘟疫。  然后是暗影魔,不知道你注意到鞭笞暴击就可以减少暗影魔的5s cd不。这个是经常被玩家忽略的。暗影魔的攻击非常强,现在来说是一种攻击手段大过回蓝。越早放,越容易回蓝,反正只要灭 对自己造成伤害就可以回7%的蓝,又可以变球,正常情况下am是不缺蓝的。所以我个人是把暗影魔纯粹作为一种进攻手段。  开翅膀的时间属于爆发阶段,要注意几点,一个是不要补dot,这个正常是在开之前把dot补好。因为翅膀并不增加dot的伤害,如果中途用的话会造成很多的公共cd浪费。  二。就是要算好时间,要熟悉,boss打到多少的时候会要开英勇或者嗜血,合着一起开始最好的,主动饰品也是一样。如果打到2阶段才开英勇或者嗜血的话,那么可以上手上满dot就开一次。  心爆卡CD用,心爆的伤害现在提高了,不用非等到出球才用。但第一个还是要有球才放,毕竟需要一个hot给自己。  注意补DOT。这个dot的补法和开始的手法一样,注意好,看着一个技能完了再丢,多1~2s无伤大雅。  怪的血量25%以下灭卡CD用,我的雕文里面有一个灭的雕文,就是一次打不死的时候可以立即重置cd,我现在灭暴击一下是40000的伤害,连着2次暴击的话非同小可。同时可以激活你的蓝条。  装备这块也是要很注意的  对暗牧来说,精神可以等价换算成命中,所以我全都是精神装备,可以凑够命中以后,再传一些纯dps的不加命中的装备。在命中够的前提下,智力和急速依然是首要属性,其次是精通和暴击。  宝石也是如此。  头顶的多彩要混乱的。+3%的暴击伤害的属性非常强。  好了,大概就是这样,希望能帮到你,如果有什么需要或者疑问,再给我留言咯~现在精神可以转命中,双修ms简单了,不过暗牧真的很nb,在这个版本。 暗牧:4t13情况下。 命中达到百分之17,急速达到2290,其他尽量精通。 起手鞭挞,5层就暗影魔,天使长,饰品,能开啥就开啥,然后3尖刺,一心爆,5尖刺,一心爆,触,瘟疫,痛,鞭挞。 心爆必须有球再放,触和瘟疫请提前补。 饰品和天使长请等暗影魔cd了再一起开,可以设成宏绑一起。 老5的话,暮光审判前和点你名前的时间你可以看时间补触和瘟疫,别让dot短了。 开场战斗前1.2秒喝个火山药水,中场再喝个火山药水,都是配合暗影魔爆发一起喝,火山大约能让你秒伤就多个2000. 其实他394装等,你才390,4个装等差距就很大,你看你的武器和饰品和他的装备区别大不,武器和饰品不好,秒伤就有很大区别。 另,残酷者的诡计吧,触发暗影箭雨的这个,就能占你总输出的百分之5左右,这个就挺大区别能比其他饰品多个1000多秒伤。 宝石重铸方面:命中够的话,智力-急速(4t13急速到2290后请先精通)-精通-暴击-精神

9,暗牧的输出手法

1. 技能分布依次来说, 伤害分布占最大的必然是鞭笞, 第二是触, 再来是瘟疫, 然后是痛, 最后是强化瘟疫.这里没考虑心爆的比例, 主要是因为有4T10后心爆取舍看个人手法, 有多有少.在有4T10的情况下, 各技能所占总伤如下:鞭笞+心爆 = 51-56%触 = 20-22%瘟疫 = 12-14%痛 = 9-10% 强化瘟疫 = 2.5-3.5%要是你鞭笞+心爆的比例不到50%, 代表鞭笞的衔接出问题.一般都是用了不断鞭宏令每次鞭笞之间延迟加倍, 或者太早按鞭笞导致不小心吃掉上一次鞭笞的最后一跳.2. dot覆盖率由于触和瘟疫在3.3以后吃加速, 而痛不吃. 所以触和瘟疫的跳数必然比痛多.另因为触和瘟疫本来都一样是3秒一跳, 吃的加速加成都一样, 所以两者的跳数应该非常接近, 甚至完全相等.这些都是单靠看就看得出来的. 之后就是要动手算了.在定量时间内, 假如无加速能放N次某技能, 那在h%加速下, 就能放 N(1+h%) 次该技能.同理可放在dot上. 由于痛不吃加速, 痛的跳数成为一个很好的指标.假如战斗中一共有N跳的痛, 在计算平均加速h%后, 触和瘟疫的理论最大跳数为 N(1+h%) 跳.举例:是次战斗一共有100跳痛, 个人加速等级为984, 无黑魔法/工程手套/触发加速系饰品.1%加速 = 32.79加速等级, 所以984加速等级就是30%.那这次战斗中, 触和瘟疫的理论最大跳数就是 100(1+30%) = 130跳.黑魔法可当成平均69加速等级, 工程超速加速器附魔可当成平均68加速等级.另外饰品触发的平均加速等级因饰品而异, 算法为 (触发加速等级*持续时间)/cd时间.虽然这种算法未必能反映实际触发情况, 但却是最简单而又很贴近实际结果的计算方法.续前例:计算出触/瘟疫理论最大跳数为130跳, 再看看实际跳数.例如触有120跳, 瘟疫有123跳.那触的覆盖率就是 (120/130)*100% = 92.3%瘟疫的覆盖率就是 (123/130)*100% = 94.6%覆盖率低于90%为不合格, 达95%者为优秀.如果发现覆盖率过低, 一般就是2种可能: 补dot过早引致吃掉旧dot最后一跳, 或 补dot过晚引致有太长时间没有dot跳.3. 瘟疫与强化瘟疫施放瘟疫时会有一下强化瘟疫伤害. 然后接8跳dot.考虑到有可能最后放一次强化瘟疫就oom完结测试, 有可能会多一次强化瘟疫伤害.所以: (强化瘟疫次数-1)*8 不应大于 瘟疫跳数.不然就代表有覆盖旧瘟疫的情况发生.4. 心爆间隔 (无4T10者适用)由于无4T10时, 心爆是紧次于补dot的优先级, 手法好的甚至会在适当的时候断鞭唱心爆.最大量地施放心爆就是提高dps的方法之一.换句话说就是尽量令心爆 "cd到就放".要计算心爆的间隔, 我们又靠痛的跳数了.因为痛不吃加速, 我们可以运用痛的跳数来估算战斗时间.例如痛的跳数为N, 那战斗时间大约就是3N.将战斗时间3N除以心爆的次数, 就能计算出心爆平均间隔.例子:痛跳数为100, 心爆次数为37.那心爆的平均间隔就是: 3*100/37 = 8.1秒由于心爆强化后cd为5.5秒, 另施放时间为1-1.5秒 (视乎加速), 也就是说理论上每个心爆的间隔最短就是6.5-7秒.不过由于其优先级次于补dot, 所以要达到这个间隔是不可能的.实际上8秒内算不错了, 会二段鞭者甚至可达7.5秒间隔.5. 平行比较打木桩, 一次是不行的.虽说时间长会降低人品的影响, 但根据统计学原理, 样本还是要越多越准确.所以要测试的话最少得打3-5次.除了能拿平均外, 还有另一个好处.就是比较每一次的技能次数, 跳数等数据, 甚至计算鞭笞跳数与痛跳数的比例.比较看看是不是每次的比例都相约.虽然暗牧没有固定循环, 但一个手法熟练的暗牧, 只要没有更换装备, 在打木桩这种几乎无任何外在影响的情况之下, 技能的次数比例理应非常接近.例如第一次有100跳痛, 330跳鞭笞, 鞭笞跳数:痛跳数 = 3.3:1第二次有110跳痛, 330跳鞭笞, 鞭笞跳数:痛跳数 = 3:1很明显第二次的发挥比第一次差.手法熟练 = 稳定发挥稳定才能在各种王战时在应付各种外在环境的情况下, 依然保持好自己的输出节奏.6. DPS该看哪个dps呢?由于暗牧没有可控爆发 (恶魔? 算了吧), 峰值纯粹跟运气有关, 看峰值是毫无意义的.我们该看的, 是测试刚完毕时那刻的dps.我个人使用的recount在6秒脱战后的dot跳是不会算进测试里, 所以看脱战的dps最多只会比测试完毕后降100.如果你的recount是会降几百的那种, 那你最好在测试完毕那刻盯着你的recount, 那才是你的dps.多少才算合格呢?那也要考虑装备.假设装备毫无水份 (如韧性, mp5):无4T10的话, 最高大约能打跟你gs差不多的dps.有4T10而gs5800-6000的, 大约能打出gs的1.1-1.15倍.有4T10而gs高于6000的, 大约能打出gs的1.15-1.2倍.如果装备有水份的话当然就要降低这个值了.以上的前提是装备属性无浪费物品等级, 而且手法熟练能打出的最高dps.如果你是老暗牧, 可以以这个数值来看看自己是不是100%发挥到你的机体能力.如果你是不太熟练的玩家, 这个gs跟dps的比例你暂时可以忽略了.无法打出这个dps也不能说是错的, 大家可以当作一个目标去努力即可, 无需感到失望.合格线的话, 有4T10后能打出跟gs一样高的dps就算合格了.不过当然希望大家的目标并不止于此.AM在大FB 团队中才能发挥他的最大作用,AM不不完全属于DPS,我们团归结为辅助职业,输出手法要自己练习和揣摩,建议不论什么FB要有个好习惯先上3个一级痛,叠BUFF,并且可以不立刻制造高仇恨,然后触+满级痛,再鞭笞3次接个心爆!再鞭笞,看好触和痛的计时条,要及时补,另外有个习惯就是饰品好了就开,否则不是浪费了吗?上面的基本适合所有的FB输出,但是在25人团队中,AM可以适当用下灭,来提高DPS制造更多回蓝,因为在大FB中MT的仇恨比较稳定,不易OT,记得我在打SW2号时,那是全程心爆+灭+毁灭药水,CD一好就用。。。另外值得提的是AM小队回血的吸血鬼拥抱,一般是不用上,要看什么BOSS,大多带群体AOE的BOSS是要上的,来减轻治疗压力,所以说我任务拥抱还是有必要强化下的。起手吸血鬼之触—心灵震爆—精神鞭笞(3段)刚好刷新出5层暗伤,然后依次上满痛和瘟疫。由于痛可以刷新,所以正常情况下,可以不考虑它,然后就是没15秒补触和每24秒补瘟疫以及每8秒(强化后5.5秒)放震爆,优先顺序为触>瘟疫>震爆,精神鞭笞作为补充技能,在其他技能cd时候施放,如果网络良好,还可以采用2段鞭的方法来提升dps1楼的.现在不是2.43.现在是3.0`AM输出手法是触+瘟疫+震暴+灭+开饰品上痛``全程鞭笞``触和震暴一到就用``注意不要打断鞭笞,现在鞭笞在0急速的情况下是1.68一跳,技能结束时另外两跳同时出现,所以不管什么原因,打断鞭笞会造成DPS丢失.首先,AM很吃团队BUFF,也很吃装备,所以打假人完全可以无视,没有意义。输出循环。这个说不好,要因人而异,主要把握几个原则。1:所有的DOT都是不能掉的,痛,触,瘟疫。而且要保持红球不断,影响DOT的伤害。2:心灵震爆一定要压着CD尽量多用的3:灭要不要用主要是看你的输出循环中有没有1.5秒空档的。也就是说在所有的输出链条中,每一次输出循环,总有一个你又来不及放一个精神鞭笞的公共CD,就可以用灭补。当然,跑位战灭要经常用,大作用了。4:让精神鞭笞跳尽量多次数。 另外就是,团队里如果有SS,一定要讨好他,让他给你黑暗意图。总的感觉AM输出的时候很看节奏的,节奏一乱就会掉DPS。牧师们一般打木桩要带心灵之火的!饰品如果是动作条左上角那两个建议换掉。。PT试炼掉落的深渊符文 是暗牧初期很好的饰品。3.3触和瘟疫受急速影响,所以补触和瘟疫的频率增加了。没4T10时输出手法跟3.2没区别,有4T10后建议心灵震爆只在每次上完触的时候打个就OK(所以4T10后输出变简单多了)。再重复下输出基本原则吧:5层暗影之波后上痛,触算好急速在还有1.X秒的时候开始读条(宁可晚点),保持好触和瘟疫,注意心爆CD多打心爆。多啦鞭笞。(鞭笞没引导完一次是3跳,可以在跳完第二跳后马上施法补DOT或者打心爆,但是千万别在要跳伤害的时候打断引导。很多时候大家鞭笞跳的数量差距比较大,这也是同装备下DPS差距的主要原因)最后推荐两个比较适合暗牧的插件:全职业法术助手ForteXorcist 和 全能模块化施法条Quartz(带有引导法术分段功能的,便于观察什么时候造成伤害)最最后补充下,延迟的影响也很大,是硬伤。