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1,CINEMA 4D中文版下载

这里有中文包下载,覆盖原文件就可以,然后在设置的常规里面选中文语言,重启C4D就OK

CINEMA 4D中文版下载

2,CINEMA 4D是属于什么软件和Maya比哪个好

Maya好,我就在学,做动画最佳工具。 CINEMA 4D太高端 max做效果图还可以。

CINEMA 4D是属于什么软件和Maya比哪个好

3,cinema4D与3D的区别

光电、气泡、嗅觉 四维电影为180环幕立体动感数码电影、雨视觉、听觉、触觉、触觉、嗅觉效果与娱乐享受,四维电影是在三维电影的基础上不光增加了坠落、振动、拍腿等特技,带给观众是全新,是当今高科技的体现,它所呈现的立体影象是最新、最刺激、最逼真的、人物表演等效果,而且还根据影片的情节精心设计出烟雾、气味、布景、全方位的视觉、听觉、喷风、喷水

cinema4D与3D的区别

4,CINEMA 4D的介绍

CINEMA 4D字面意思是4D电影,不过其本身还是3D的表现软件,由德国Maxon Computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中代表科技进步的成果,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,可以预见,其前途必将更加光明。Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。

5,cinema 4d和maya有些什么分别

两个软件差别是很大的吧,个人觉得maya做动画游戏方面功能很强大,当然有些小地方cinema 4d确实能比较好的解决。比如,cinema 4d强大的bp 3d paint功能,可以在画贴图接缝时候很好的解决,而且画贴图结合了ps的图层概念。这样就很方便表现。有些地方设计的比较贴心,比如可以直接调用一些山体地形木人模块之类的,还有肌肉动画表现之类。cinema 4d的界面感觉比maya在逻辑操作使用中学习起来难上手一些。在实际操作上建议还是直接学maya比较好一些,3d软件的功能是逐渐都在趋向完善相互接近,但是各个软件之间操作的感觉和方法还是存在大差别的。尤其是这种大软件而言。 个人觉得maya在功能实现上来说比cinema 4d成熟许多。毕竟在各个领域的广泛运用就能说明问题。

6,CINEMA 4D与3DMAX

可以学习MAX,资料巨多,功能利益于它庞大的插件支持,上得厅堂,下得厨房。不过它的重点就是建筑效果图,游戏模型制作等方面。c4d的话,国内资料太少,学习进程会受严重影响,渲染不错,不过现在的软件的话,在渲染方面都是不错的,虽有人说它的界面最易用,不过是各有所爱罢了,总之找资料多而全的软件是最好不过了。当你学到一定程度时再换其它的也不迟。软件是遇到伯乐才能发挥能力的,强人即使用烂软件也可以出好作品的,希望你是,呵呵MAX我们通常用来做室内设计.做场景,建模.材质.灯光都不错,但它对动画,粒子特效比不上C4D.MAYA类的软件,而C4D我虽然没接触过,但对它都有点了解,是一个德国软件,动画粒子特效都很强,与MAYA相比MAYA比较成熟点,看你想就业哪方面了,不过我都不推荐你学C4D,学这个不如学MAYA,还有几款这类的软件XSI.LW.ZB你参考参考吧max和c4d都是业界最出名的三维软件之一,单纯的说哪个好用易用的话,个人觉得c4d比max强很多、 max在国内来说目前主要定位在建筑和游戏行业,同时他也算是三维软件入门的必学软件,因为他包含的东西非常全面,如果精通了max,再学其他的软件会觉得很容易上手;此外max和cad的配合还是很紧密的; 而c4d也是个好软件,主要定位在工业设计行业和影视包装行业,他的名声不次于max,因为它身上的亮点很多,如其bodypaint3d贴图绘制模块几乎被所有的顶级三维软件作为插件所应用,还有其强大的多边形建模功能,一举被称为“多边形建模之王”,再者就是他的操作方式真的是非常的直观和人性化、任何没有三维基础的人学起来也不会感到很困难,他几乎绝大部分的命令都配有图标,这是非常有好处的;而且目前的c4d最新版对渲染的改进已经比较前卫了、已经接近甚至达到了商业影视的要求、也曾经参与过很多国际大片的特效制作,其实他还是更适合做工业设计类(很多用pro/e的人都会选择c4d做渲染)和影视包装(c4d有专门为影视包装所准备的模块组)的人使用,但是目前国内用c4d做商业项目的公司或个人不多、因为c4d对比其他顶尖三维软件来说算是新生物,还需要时间,不过目前的前途非常可观、因为c4d在国外早已名声大振了、国内的发展只需一个过程罢了、说了这么多,再说说你得问题,你是做结构的,按理来说,应该选择c4d,但是从目前国内现状来看,即使学会了c4d也不会有很多工作机会(我只说目前,以后绝对是有前途的)、很无奈、max又是入门软件,国内用户应该是多的不得了了、对于找工作来说应该是有很大的优势、不管怎样,自己看着办吧、如果有精力都学一下也不是坏事、

7,BodyPainth和CINEMA 4D的区别

两者是同一个公司的产品,以前两者是分开来的,BodyPaint 3d作为CINEMA 4D 的一个插件。现在BodyPaint 3d整合到CINEMA 4D ,作为它的一个模块。cinema 4d 是一款综合性的三维软件,和MAYA,3Dmax等功能类似,包括建模、渲染、动画等等模块。BodyPaint 3d 像是3D版的PhotoShop,不能完成建模、动画,可以在三维模型上用笔刷绘制纹理图案。你尝试过直接在3D物体上绘制贴图吗? BodyPaint 3D UV 贴图模块能够让您所见即所得。 BodyPaint 3D 一经推出立刻成为市场上最佳的 UV 贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。 Cinema 4D R10 的版本中将其整合成为 Cinema 4D 的核心模块。 BodyPaint 3D 是现在最为高效、易用的实时三维纹理绘制以及 UV 编辑解决方案,在现在完全整合到 Cinema 4D 中,其独创 RayBrush / Multibrush 等技术完全更改了历史的陈旧的工作流。艺术家只要进行简单的设置,就能够通过 200 多种工具在 3D 物体表面实时进行绘画 ---- 无论这个表面多么复杂奇特。使用单个笔触就能把纹理绘制在 10 个材质通道上,并且每个通道都允许建立带有许多混合模式和蒙板的多个图层。使用革命性的 RayBrush 技术,你甚至可以直接在渲染完成的图象上绘制纹理。 配合 Cinema 4D R10 中新增加的 Enhanced OpenGL( 增强即时视窗硬件显示 ) ,可以在绘制过程中实时观察凹凸贴图、透明贴图和法线贴图等纹理效果,艺术家甚至能够即时观察到场景的阴影和物体的透明性质,使得在前期的工作流程中就能反馈直观的效果从而大大提高您的工作效率。 Cinema 4D 为游戏开发者提供了丰富的烘焙工具,只需要简单的操作就可以烘焙出多通道高质量的材质纹理。 BodyPaint 3D 具有开放式接口。对于产品本身, Maxon 留下了开发接口,您甚至可以马上登陆 Maxon 站点免费获取这些开发文档;对于同其他程序的交互, Cinema 4D 提供数十种可以导出、导入的格式。同时,其它软件开发商的软件,包括 AutoDesk 公司的 MAYA, 3D Max , 等软件也争相连接引用。 Maxon 为这些软件免费提供了稳定、完整的数据接口。Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。在其他动画电影中也使用到C4D的有很多如《毁灭战士》(Doom)、《范海辛》〈Van Helsing〉、《蜘蛛侠》、以及动画片《极地特快》、《丛林总动员》(Open Season)等等。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟,很多模块的功能在同类软件中是代表科技进步的成果。