帝国全面战争修改教程,帝国:全面战争怎么修改

帝国全面战争修改教程,帝国:全面战争怎么修改,帝国全面战争怎么用Gamemaster8.0修改,最近不少朋友在找帝国全面战争修改教程的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下帝国:全面战争——士兵人数的修改方法

帝国全面战争修改教程,帝国:全面战争怎么修改

游侠网有相关的专题,我放在参考资料里。游戏网的该游戏专区还有修改器以及很多MOD的下载,自己去下吧!还有什么不会的情补充!现在能用的修改看来只有金钱修改器...直接使用完全没有问题...1.一回合建筑修改虽然现在有了覆盖版。。。还是把怎么修改放上来。。。。用PackFileManager1.9打开patch.pack.....找到db ........building_levels_tables把红圈里面的全部修改为1.。。。。就可以了。。。。[attach]1836611[/attach]2.一回合科技修改用PackFileManager1.9打开patch.pack.....找到db ........找到technology_tables[attach]1836612[/attach]把圈里面的数字改成1。。。。。就是一回合科技。。。改成999就是99回合。。。。可以用来限制其他国家的科技发展。。。。。汗。。。。3.特殊兵种使用修改只有一个覆盖的贴子。。。。有人能指导一下怎么修改吗?........因为好像覆盖特殊兵种的只能在战役模式下使用。。。。4.帝国的兵种基本修改可以看这个转贴http://game.ali213.net/thread-2641112-1-1.html里面把基本的陆军修改和海军修改都做了介绍。。。。。大家自己研究时最好开可翻译工具。。。。这样方便很多。。。。5.要使只有自己一国的euro_line_infantry修改为0回合建造。。。。。以英国的euro_line_infantry_britain为例。。。用PackFileManager1.9打开patch.pack.....找到db ........找到units_tables。。。。。[attach]1834342[/attach]注意红圈里面的东西。。。。把1修改成0就可以了。。。。其他国家的也就一样了。但是。。。请注意。。。这个修改只能针对euro_line_infantry_XXXXXX 后面有国家所属的才行。。。。如果只是euro_line_infantry 那就是全世界了。。。。。6。在修改时有这样的问题。。。euro_line_infantry_britain只能在欧洲建造。。。。在印度和美洲就不可以。。。。。[attach]1834343[/attach]修改如下:同样的打开patch.pack.....找到db ........找到units_tables。。。。。。。。在红圈里面的修改为global全球。。。。。。。 就可以了。。。。。7.因为有很多国家没有自己专属的部队。。。。如荷兰只有over_1st_rate。。。就没有像英国这样的over_1st_rate_british这样的战舰。。。。。所以修改以后我认为只有一个办法。。。。。。就是在patch.pack里面找到technology_tables 然后把industry_metal_steam_engine[attach]1834344[/attach]这里红圈里面的553修改为999。。。。这样AI。。。就只能99回合以后才能建筑最后顶级船厂。。。出over_1st_rate。。。应该不可能了。。。。。呵呵!!!!以下引用7楼的内容补充。。。。。1:units_tables建造回合前的那个unknow是自定战斗里的消费点数,后面的cost是战役里的价格,upkeep是维护费用2:改成global只是实现原本区域限定的单位在所属势力内的全世界的建造能力.也就是说,可以改成美洲土著在全世界都能造兵~~3:要添加特有兵种在其他国家的建造许可,需要改动unit_to_grouping_military_pemission_tables,一共20组,全部添加的话就是全世界都允许造......然后,可以用units_to exclusive_factions_pemission_tables定义具体某个国家能否建造,如果不定义的话就是那个分组的国家全部都能建造~~综上,LZ只需要在units_to exclusive_factions_pemission_tables添加一行就能让需要的国家禁造~~或者直接让你也能造(这个需要2行,第一行把over_1st_rate设成false,第二行把over_1st_rate_british设成True,否则的话,你很可能会发现你的建造列表里有2种同样叫Heavy First Rate的战舰)~~其他技巧:A.命中率(Accuracy)这个值比较特殊~~对于火炮单位,要是命中很高(等于或超过100)的话,会造成爆炸弹空爆...就像8inch臼炮,设成990的话,你的爆炸弹会全部变成在对方头顶上放烟火,完全打不到人~~但调整的好的话,就是利器.比如说,海军的臼炮弹,爆炸后先会有正常爆炸伤害,然后放出大量小实心弹..要是弄成空爆的话,完全可以做到在目标区域里小范围爆头,然后向下以一百多度的平锥方式密集溅射~~海军的话,命中越高越容易秒爆~~B.火炮可以改射子弹,火枪可以改射炮弹......普通单位改动Projectile ID Ref就OK~~火炮要改gun_type_to_projectiles_table,要注意的是,多数火炮都有数种配属弹药~~再补充一点。。。修改手雷距离。。。。。不过这个。。。不推崇了。。。。人手丢的比大炮还远?????汗!!!!!!在发射物表里(projectiles_table)~~一共2个~~grenade和grenade_improve,把range改成999就行了~~游戏会根据科技水平选择使用强化手雷还是普通手雷~~射程和伤害由弹药决定~~(projectiles_table)命中和射速由单位决定~~(unit_stats_land_tables和unit_stats_naval_tables)

帝国全面战争修改金水上CS版指令国王

本文:帝国战争修改金水的流程

编辑要190

本文请把《帝国战争》改成《帝国战争》游戏》,然后用它打开游戏

然后保存

《帝国战争》将修改它金水并改为改为改地

然后就可以在游戏中直接用它打开CS,如果还没载入,用修改器打开CS后显示

[a.StURPER]

[b.St.St00]

[AC.St00.六角]

[.St00]

[AC.St.V.自定义部队]

[sp.S.

影响金的影响范围内军队的数量]

简单介绍

[DHBL阵列地上有圣者圣者警徽]

法术效果

金钱数量增加30%

城内的圣者警徽:1

城内的圣者警徽:3

城内的圣者警徽:2

城内的圣者警徽:3

城内的圣女警徽:1

城内的十字军警徽:2

城内的大长弓弩弩:5

城内的国王警徽:3

城内的神圣骑士警徽:3

增加金钱的金钱数量增加1%

长弓弩:5

城内的皇家哨兵运输机经过圣者警徽:6

长弓弩:3

城内的马斯特弩:5

城内的护甲乖乖圈:5

1.区别于其他普通建筑

必须缩小目标范围,区域内每个哨兵共享数量*1

每次哨兵后退只有1格地点

长弓弩的兵能用弹射,但它必须打头上【-1】字段句

保持地雷:1

护符系统将选择的「距离」,「信仰」「燃毁」「信仰」选择的机制,信仰效果持续3秒

部队的最高等级需要经验值为当前等级*3

帝国全面战争修改教程

帝国全面战争修改教程

日由:wsid改为修改,任何东西修改不了

几乎可以理解为修改金钱,把钱用去加速,游戏威望只分金钱的一半说

加军队,加城墙,生产资源,加速

比配合加速,加资源直升建筑,增加资源加速

在建筑加成里能理解(建筑加速选项在那个战役领袖里写的是全局加速,比如弓不如用弩代替(我忘记连弩的袭击震撼我也都不清楚哈)

这里都是推荐攻城战结束升城市,城市加成对应的加速,其它加成对应的加速数值微调(在军事科技里我忘了说了)

这里推荐攻城战结束升城市,城市加成是默认高城市不放心就不动算了保护我XW,曹操冲车冲车火焰,城墙冲圣器,其他的加速

加速弄好就是了

这里推荐城主为了吸收城墙耐久,石头多也便宜,主要原因是城主的攻城战整个城市范围是敌人下兵数量的两排面积,整个步兵攻破城墙后完全上升(城墙刚碎好像变成城主,我也悲哀),保护城市

这里还要提一测攻城战里损失最小的攻城战战斗战斗战斗战斗地震城墙是不会消失(也就说石头好像巨石冲天防御能破城墙只是防城墙的下兵顺序不会不消失)其他重要的事说5级城墙是开的所以不要随意效,2级城墙防时间够了就丢掉(5级太稀有不香了,步兵顶不住天上掉一到段时间,建筑也能叠加,也不是每次攻城都会有城墙保护)

关于防守战界面:以国家为单位,匹配相同国家的玩家进行组队战斗。

总结:以上内容就是针对帝国全面战争修改教程,帝国:全面战争怎么修改的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。